Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
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Rob Overmeyer, Special Guest in der Liveshow am 18.07.
anachronex
Beiträge: 1,305 admin
Hallo Community,
vor einigen Wochen hatten Nadine und ich ja bereits Andy Velasquez, den Lead Producer von Neverwinter bei uns zu Gast in der Show. Er hat eure Fragen beantwortet und euch auch einen Ausblick in die Zukunft von Neverwinter gegeben. Auf Grund des grossen Interesses und des vielen positiven Feedbacks von eurer Seite wollen wir ein solches Special gern wiederholen und haben uns zu diesem Zweck überlegt was euch eventuell noch sehr stark interessieren könnte.
Nach kurzer Überlegung viel uns da spontan die Foundry und das Gateway ein und wer wäre dafür besser geeignet, als der Mann, der als Schöpfer der Foundry in STO und Neverwinter gilt: Rob Overmeyer. Wir haben ihn also angesprochen und er hat sich auch gleich bereit erklärt uns in der Show zur Verfügung und euch Rede und Antwort zu stehen.
Das heisst speziell für alle Foundry Autoren: Hier ist eure Chance Fragen zu stellen, die euch schon lange unter den Nägeln brennen. Bitte postet eure Fragen hier in den Thread und stellt sie bitte so genau wie möglich.
Wir werden natürlich auch während der Show einige Fragen aus dem Chat aufgreifen, allerdings haben die hier gestellten Fragen Priorität.
Also los geht's!
vor einigen Wochen hatten Nadine und ich ja bereits Andy Velasquez, den Lead Producer von Neverwinter bei uns zu Gast in der Show. Er hat eure Fragen beantwortet und euch auch einen Ausblick in die Zukunft von Neverwinter gegeben. Auf Grund des grossen Interesses und des vielen positiven Feedbacks von eurer Seite wollen wir ein solches Special gern wiederholen und haben uns zu diesem Zweck überlegt was euch eventuell noch sehr stark interessieren könnte.
Nach kurzer Überlegung viel uns da spontan die Foundry und das Gateway ein und wer wäre dafür besser geeignet, als der Mann, der als Schöpfer der Foundry in STO und Neverwinter gilt: Rob Overmeyer. Wir haben ihn also angesprochen und er hat sich auch gleich bereit erklärt uns in der Show zur Verfügung und euch Rede und Antwort zu stehen.
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Also los geht's!
Beste Grüße
Anachronex
Community Team
[ Allgemeines Regelwerk | Schreib mir eine PN | Neverwinter Wiki | Neverwinter Gateway ]
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Anachronex
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Kommentare
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Na dann will ich mal gleich meine Fragen hier posten, anstatt in dem anderen Thread...
Diesmal allerdings ohne Vorrede, die war ja da drüben schon.
1. Wird es bald möglich sein, in die Storyline auch ODER Verknüpfungen einzubauen? Im Moment gehen ja nur UND!
2. Wird es bald möglich sein, Gegenstände ähnlich wie NPCs oder Mobs bewegen zu können (Drehen inkl.)
3. Wird es je möglich sein, Schleifen oder Wiederholungen einzubauen? z.B. Licht geht an und aus und an und aus/ Türen klappen auf und zu für eine gewisse Zeit...
4. Toll wäre z.B. eine Option bei einem Wegpunkt beim Betreten und beim Verlassen unterschiedliche Aktionen auszulösen und dies auch immer wenn der Spieler den Punkt betritt bzw. verlässt, nicht nur beim allerersten Betreten.
Eine neue Frage hab ich noch:
Ist das Problem mit der Interaction und der Priorität bekannt und wird bearbeitet? Das heist: Stell dir vor, ich habe zwei Kisten über einander (gleiche Position in X/Y/Z), jede Kiste lässt sich mit einem anderen Schlüssel öffnen, sagen wir Schlüssel A öffnet Kiste 1 und Schlüssel B Kiste 2. Beide Kisten haben unterschiedliche Anzeige-Hierachie. Kiste 1 die niedigste und Kiste 2 die höchste.
Beide Kisten haben als Interaktionsbedingung (anzeigen wenn) das Spieler über Schlüssel verfügt. Für Kiste 1 = Schlüssel A ; Kiste 2 = Schlüssel B.
Trotzdem passiert es hin und wieder, dass wenn der Spieler mit der/den Kisten agiert, erst Kiste 1 mit Schlüssel A geöffnet wird, obwohl die Anzeige Priorität die niedrigste hat.
Nachzu prüfen in Teil 2 der Skurrilen Biergeschichten (siehe Sig)
Wenn du möchest kann ich die Fragen naürlich auch in english posten zum einfacheren Vortragen :-)
Ich bin gespannt auf jede Twitch-Folge, und auf die 22te am meisten!
Thx @ferresio
Edith findet immer TippfehlerFoundry-Artifex und Teil der Living Authors Society [http://living-authors-society.xobor.de]
Kampagne:
Skurrile Biergeschichten
NWS-DRRFJ3NRQ
Teil 1 :
Das verfluchte Bier
NW-DUJM88AEA (daily)
Teil 2 :
Das versteckte Bier
NW-DEHTZVZ7A (daily)
Teil 3a:
Das verbrauchte Bier
NW-DJKBM88D2 (daily)
Halloween Intermezzo
Süßes oder Saures
NW-DM94RYPAK (daily)0 -
Hallo zusammen,
meine frage wäre da noch, ob es möglich sein wird das man einen NSC in ein Gebiet stellt, der unabhängig voneinander verschiedene Quests anbieten kann die mit einem annehmen Button annehmbar sind. Also wie im eigentlichen Spiel einen Quest Verteiler.
Mfg
Stardust1976When you go me onto the Nerven I`ll put you into the Gulli do the Deckel druff and you never come back to the Tageslicht !0 -
Hallo allerseits,
habe auch ein paar kleine Fragen zu den freundlichen Wachen:
Wird es bald möglich sein, freundliche Wachen zu heilen?
freundliche Wachen können bisher nur in Gruppen aufgestellt werden. Gehen bald auch einzelne Wachen?
Kann auch sein, das ich diese Funktionen noch nicht entdeckt habe
Grüße
ichR.I.P. Rhix
Alles für das PVP! Nix für die Foundry! Hurray!0 -
Zum Thema GATEWAY hätte ich auch noch ein/ zwei Fragen:
- Warum gelten Sonderaktionen wie zum Beispiel doppelte AD Wochenenden nicht für's Gateway? Da bekommt man dann nur die normalen Belohnungen. Egal ob man den Job im Spiel gestartet und auf'm Gateway beendet hat oder andersherum.
- Warum kann man über das Gateway nur auf seine zwei Standardtaschen zugreifen (Standardbeutel und Berufsresourcen)
- Wann wird die Übersetzung komplett sein? Is nen bissle nervig, z.B. im Auktionshaus deutsche Suchbegriffe einzutragen, um dann englische Ergebnisse zu erhalten.
- Items per Post abzuholen wäre genial, damit man z.B. weiter handwerkeln kann, wenn man im AH Material gekauft hat. Die ADs vom Verkauf stehen einem ja auch gleich zur Verfügung.
- Für den letzten Punkt müsste allerdings auch der zweite Punkt gefixt werden.
Ok, das war's erstmal.
Ach Ja, Ein Wunsch zum Foundry Editor hätte ich noch: Dialogzweige mit unterschiedlichem "erfolgreichen" Ausgang einbauen. Z.B. Spieler hat mehrere Dialog-Zweige zur Wahl, wählt er den einen, bekommt er Gegenstand X, wählt er den anderen bekommt er Gegenstand Y wähle er einen weiteren bekommt er kein Item...
Am einfachsten wäre es, wenn pro Teil-Dialogfenster einfach eine Option hinzugefügt wird: Erhält Gegenstand XYZ
P.S. Beeilt euch mit dem YouTube Aufzeichnung für Donnerstag, weil ich leider nicht live dabei sein kann :-(
Thx @ferresioFoundry-Artifex und Teil der Living Authors Society [http://living-authors-society.xobor.de]
Kampagne:
Skurrile Biergeschichten
NWS-DRRFJ3NRQ
Teil 1 :
Das verfluchte Bier
NW-DUJM88AEA (daily)
Teil 2 :
Das versteckte Bier
NW-DEHTZVZ7A (daily)
Teil 3a:
Das verbrauchte Bier
NW-DJKBM88D2 (daily)
Halloween Intermezzo
Süßes oder Saures
NW-DM94RYPAK (daily)0 -
Hey Leute,
habe auch ein Frage zu den Berufen, wird es denn auch bald möglich sein Berufsresourcen
in epischen Gewölben zu finden?
Meine 2. Frage ist, wann die Shards zusammengefügt werden.
MfG Pexxy0 -
Hallo,
bitte vergesst nicht den bereits existierenden Thread einzusehen
http://nw-forum.de.perfectworld.eu/forumdisplay.php/241-Verbesserungsvorschläge
...sonst müssen die Autoren hier nochmals alles posten!
MfG
XorxcaKampagnename: Die Suche nach Nuur Throth (NWS-DE28P2PKD)
1. Teil: Das Verschwinden (NW-DGHKLKTSC) 2.Teil: Gewissensbisse? (NW-DUX3JVDYQ)
3.Teil: Unvorhergesehenes Hinderniss (NW-DD9BCP7T8) 4.Teil: "Axt oder Klaue?" (NW-DDSOC57AA)
5.Teil: "Blut und Asche" (NW-DR7BCQ6EL) 6.Teil: "Revelatio" (NW-DMBQXYIQF)
[SIGPIC][/SIGPIC]
von meinen Kindern: (für Rollenspielliebhaber)
- Des Boten Schreibens NW-DFVY975CE
- Der Elbenstein NW-DC9IPFREZ
- Unerwartete Wende NW-DJT5RICS9
und weitere...0 -
Vergessen wir nicht Xorxca, der steht schon auf der Liste.Beste Grüße
Anachronex
Community Team
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huhu,
hab in den notes etwas interessantes entdeckt, was ich nicht verstehe und auch keine Erläuterung finden kann...
•Während „Suche nach Gauntlgrym” aktiv ist, kann „Aufruf an alle Gilden!” nicht länger benutzt werden.
aufruf aller gilden? auf was bezogen?
gibt es einen geheimen button irgendwo unsichtbar versteckt womit man mit 1 klick 4x5er gruppen einer Gilde instant aufbaut und in der pvp Warteschlange sitzt?
wär zwar echt schön... aber da unsichtbar... o.O
freue mich schon auf eure antwort
grüße
Link
(Faceroll Monkeys) @Mindflayer0 -
Wird es möglich sein:
-begrenzt Truhen auf Karten zu setzen?
-dass man NSCs auf Details zu platzieren kann?
-dass NSCs Aktionen ausführen kann, wie z.B. Tür öffnen etc.
-Gegner einzeln zu platzieren, und ihre Werte wie z.B Verteidigung, Stärke, HP etc. zu Verändern, um Bossgegner zu Plzieren?
-im Editor die Perspektive zu ändern, um die Höhe zu ändern ohne den 3D Editor zu laden?
-Objekte zu Skalieren?
-eigene Animationen zu erstellen?
-eigene kurze Sequenzen zu erstellen, wie z.B. bei der Begegnung eines Bossgegners?
-im 3D Editor zu fliegen?
-Eigene Gruppen zu erstellen?
Kommt eventuell:
-eine Gebogene Treppe dazu, wo man die Stärke der Biegung ändern kann?
-die Möglichkeit hinzufügen die Steile einer Treppe zu ändern?0 -
Ich hoffe mal, dass ich nicht zu spät bin:
- Wird es möglich sein, dass man die Eigenschaften des Spielers für alternative Questzweige auslesen kann?
Z. B. ein weiblicher Questgeber für einen männlichen Charakter oder umgekehrt, ein finsterer Geselle für einen Trickster, eine rothaarige Questgeberin für einen Sunit, einen Boten aus Silverymoon für einen Spieler aus Lurar... Besonders in Zusammenhang mit der ODER-Verknüpfung die von ferresio angefragt wurde.
- Sollte es keine ODER-Verküpung geben, wird dann wenigstens eine NICHT-Verknüpfung eingefügt?VENI – VIDI – LUSI
[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Habe mir nun die Aufzeichnung der Liveshow angesehen und bin vom Ergebnis sehr begeistert, ich freu mich schon auf die kommenden VeränderungenWillst du wissen wer du bist, dann schau wer du warst...willst du wissen wer du sein wirst,
[SIGPIC][/SIGPIC]
so schau was du tust !0 -
Am Do den 18.07.2013 war Rob in der Live Show [DE] Let's Play Neverwinter #22 zu sehen und hat die hier gestellten Fragen recht ausführlich beantwortet. Das hat insgesamt gut eine Stunde gedauert, daher gibt es für Leute mit weniger Zeit und Muse hier nun die einzelnen Antworten in Kurzfassung mit entsprechender Quelle. Die langen Antworten sind wirklich sehr ausführlich, daher auch sehr interessant.1. Wird es bald möglich sein, in die Storyline auch ODER Verknüpfungen einzubauen? Im Moment gehen ja nur UND!
Antwort: Ja, das ist ihnen auch wichtig, sie arbeiten sogar schon dran. Wann es fertig weiß niemand nicht.
Quelle in Englisch
Quelle in Deutsch2. Wird es bald möglich sein, Gegenstände ähnlich wie NPCs oder Mobs bewegen zu können (Drehen inkl.)
Antwort: Sie haben darüber noch nicht nachgedacht, finden die Idee aber interessant.
Quelle in Englisch
Quelle in Deutsch3. Wird es je möglich sein, Schleifen oder Wiederholungen einzubauen? z.B. Licht geht an und aus und an und aus/ Türen klappen auf und zu für eine gewisse Zeit...
Antwort: Ja, das ist ihnen auch wichtig, sie arbeiten sogar schon dran.
Quelle in Englisch
Quelle in Deutsch
Die restlichen Fragen von ferresio waren wohl zu aufwändig und blieben daher unbeantwortet.stardust1976 schrieb: »Hallo zusammen,
meine frage wäre da noch, ob es möglich sein wird das man einen NSC in ein Gebiet stellt, der unabhängig voneinander verschiedene Quests anbieten kann die mit einem annehmen Button annehmbar sind. Also wie im eigentlichen Spiel einen Quest Verteiler.
Antwort: Ja, das ist geplant.
Quelle in Englisch
Quelle in DeutschWird es bald möglich sein, freundliche Wachen zu heilen?
freundliche Wachen können bisher nur in Gruppen aufgestellt werden. Gehen bald auch einzelne Wachen?
Antwort: Ja, es wird mit der nächsten Erweitrung einzelne Wachen geben. Das man freundliche Wachen nicht heilen wusste Rob noch gar nicht.
Quelle in Englisch
Quelle in DeutschWird es möglich sein, dass man die Eigenschaften des Spielers für alternative Questzweige auslesen kann?
Z. B. ein weiblicher Questgeber für einen männlichen Charakter oder umgekehrt, ein finsterer Geselle für einen Trickster, eine rothaarige Questgeberin für einen Sunit, einen Boten aus Silverymoon für einen Spieler aus Lurar... Besonders in Zusammenhang mit der ODER-Verknüpfung die von ferresio angefragt wurde.
Antwort: Nein, aber sie nehmen es auf die Wunschliste der Spieler auf.
Quelle in Englisch
Quelle in Deutsch
Hier noch Fragen aus dem Twitch-Chat:karnegath schrieb:Quelle in Deutsch Wird es möglich sein, Goodies wie Naturpackete usw. n begrenzter Zahl in die Foundries einzubauen?
Antwort: Die gibt es bereits, sagt Norman.
Quelle in Englisch
Allerdings stellt Norman auch gleich selbst die Frage, ob die Belohnungen an den Schwierigkeitsgrad angepasst werden wird.
Antwort: Sie sind da schon dran, aber das ist sehr Schwierig, da man auf die Balance achten möchte.
Quelle in Englisch
Quelle in Deutschfeyvela schrieb:Quelle in Deutsch Anfrage nach mehr Kinder oder Jugendlice NPCs
Antwort: Nein, weil es zuviele kranke Leute gibt die das missbrauchen würden.
Quelle in Englisch
Quelle in Deutschexoy1, kitain schrieb:Quelle in Deutsch 1. Anfrage nach speziellen Triggern (75% HP etc.), 2. Anfrage nach Karten aus den Dangeons, Anfrage nach Skins der Bosse aus den Dangeons.
zu 1. Antwort: Das steht auf ihrer Liste, es ist aber sackschwer umzusetzen.
Quelle in Englisch
Quelle in Deutsch
zu 2. Antwort: Ja es wird auf Anfrage eingebunden, je nach Feedback von uns.
Quelle in Englisch
Quelle in DeutschNorman & Nadine schrieb:Quelle in Deutsch Wird es möglich sein in der Foundry PvP-Karten zu erstellen?
Antwort: Es wäre technisch kein Problem, aber ...
Quelle in Englisch
Quelle in Deutsch
Antwort: ... aber sie haben befürchtungen, dass die Karten aufgrund der Menge untergehen und nicht beachtet werden. Außerdem stellt sich wieder die Frage der Belohnung.
Quelle in Englisch
Quelle in DeutschQuelle in Deutsch Anfrage nach Flugperspektive beim Erstellen der Foundries im 3D-Modus.
Antwort: Ja, das kommt mit der nächsten Erweiterung (FotF). Plus genaues Platzieren per drag and drop.
Quelle in Englisch
Quelle in Deutschlegoria schrieb:Quelle in Deutsch Wann gibt es mehr Mode für Otto-Normal-NPC?
Antwort: Ja, nichts leichter als das, je nach Anfrage aus der Spielergemeinschaft.
Quelle in Englisch
Quelle in DeutschQuelle in Deutsch Doppel-Astraldiamanten-Event ist nicht bei Beruf Führung wirksam - Bug oder Feature?
Antwort: Das war nicht geplant und wird behoben.
Quelle in Englisch
Quelle in Deutsch
Ausblick in Englisch
Ausblick in DeutschVENI – VIDI – LUSI
[SIGPIC][/SIGPIC]0
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