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Kampagne: Helden und Halunken - Teil 1 Vermisst: Argym Talur
ilharn1978
Beiträge: 24 ✭
Kampagne: Helden und Halunken (Arbeitstitel) ID: NWS-DTHDKXLG7
Foundry: Vermisst: Argym Talur Teil 1
ID: NW-DTR5BX2G9
Guten Tag zusammen.
Nach gefühlten Monaten, darf ich euch nun die Beta des ersten Teils meiner Kampagne und somit meine zweite Foundry präsentieren. Vermisst: Argym Talur
Ich würde mich sehr über Feedback freuen, besonders in Bezug auf Tipp-, Formationsfehler, Mobdichte und Begegnungsstärke, sowie deren Schwierigkeit.
Falls etwas nicht funktioniert oder einige Mechaniken Probleme bereiten werde ich nach entsprechender Rückmeldung diese Fehler schnellstens beheben.
Was gibt es noch zu sagen?
Legt los und ich hoffe, ihr habt euren Spaß.
MfG
Ilharn
PS: Ich plane für diese Kampagne insgesamt 3 Teile, deren Verlauf schon in meinem Köpfchen sind. Wann der nächste Teil erscheint, mache ich von den Test des ersten Teils abhängig - und logischerweise von der Zeit, die ich zum schreiben und basteln habe.
Foundry: Vermisst: Argym Talur Teil 1
ID: NW-DTR5BX2G9
Guten Tag zusammen.
Nach gefühlten Monaten, darf ich euch nun die Beta des ersten Teils meiner Kampagne und somit meine zweite Foundry präsentieren. Vermisst: Argym Talur
Ich würde mich sehr über Feedback freuen, besonders in Bezug auf Tipp-, Formationsfehler, Mobdichte und Begegnungsstärke, sowie deren Schwierigkeit.
Falls etwas nicht funktioniert oder einige Mechaniken Probleme bereiten werde ich nach entsprechender Rückmeldung diese Fehler schnellstens beheben.
Was gibt es noch zu sagen?
Legt los und ich hoffe, ihr habt euren Spaß.
MfG
Ilharn
PS: Ich plane für diese Kampagne insgesamt 3 Teile, deren Verlauf schon in meinem Köpfchen sind. Wann der nächste Teil erscheint, mache ich von den Test des ersten Teils abhängig - und logischerweise von der Zeit, die ich zum schreiben und basteln habe.
Ilharn
Level 60 Kleriker
<Novissima Nox> @Beholder
Foundrys:
"Der Kerker des Einzelkämpfers" (NW-DE3X74XV7) (Daily)
Kampagne: Helden und Halunken (NWS-DTHDKXLG7)
Teil 1 "Vermisst: Argym Talur" (NW-DTR5BX2G9)
Level 60 Kleriker
<Novissima Nox> @Beholder
Foundrys:
"Der Kerker des Einzelkämpfers" (NW-DE3X74XV7) (Daily)
Kampagne: Helden und Halunken (NWS-DTHDKXLG7)
Teil 1 "Vermisst: Argym Talur" (NW-DTR5BX2G9)
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Kommentare
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Hi Ilharn,
habe mir deine Quest jetzt mal angesehen und gebe nun mein ausführliches Feedback:
Die 1-Zimmerwohnung von Argym und Ehefrau ist klein aber wirklich nett eingerichtet. Etwas stutzig hat mich der Braten überm Lagerfeuer direkt neben dem Kamin gemacht, aber manch einer liebt es halt rustikal.
Die Stadtwache im Birkenhain hat für mich nen bissel viel gelben Text. Weiß gar nicht, was davon wirklich wichtig ist.
Manchmal ist weniger mehr.
apropo: Birkenhain ohne eine Birke? *gg
Die Zäune am Lager schweben teilweise, oder stecken über die Hälfte im Boden. Müsste noch etwas Feinschliff bekommen.
Die Pferde im Lager haben noch englische Bezeichnungen.
Hardfort spielt vergnügt Flöte weil er keine Kunden hat? Passt nicht so ganz, oder?
Außerdem stört die Flöten-Animation im Dialog irgendwie.
Die nette junge Frau am Haus könnte vielleicht auch noch etwas wissen, aber sie ist leider so vertieft in ihre Arbeit, dass sie mich gar nicht bemerkt.
Dann mein grober Schnitzer. Hardfort erzählt mir was von erst nach Westen, dann nach Norden. (Abgesehen davon, dass er fortan nur noch als Bauer tituliert wird).
Also Klein Ferresio gar nicht dumm, renn sofort im NordWesten rum. **g
Hab tierisch lange gesucht und alle unmotiviert rumstehenden Wegelagerer und Spinnen getötet um diesen Wegpunkt zu finden.
Zielpunkt wäre hilfreich. Muss ja nicht gleich dieser Glitzerpfad sein, denn ich soundso hasse. Aber ne Riesenmap nach einem bestimmten Wegpunkt abzusuchen ist nicht leicht, selbst wenn man gut zu Fuß ist. Durch meine eigenwillige Reiseroute sind natürlich sämtliche Hinweise durcheinander geraten.
Die Wegelagerer sollten sich einfach mehr bewegen. Eigentlich müssten sie Wegelungerer heißen. Patrouillieren oder Umherlaufen sollte jetzt eigentlich funktionieren. Viele davon übersieht man einfach. Es sei denn, es ist gewollt.
Auch mehr Abwechselung tut gut. War irgendwie immer die gleiche Zusammenstellung. Kannst auch 'ne Drow Gruppe als Banditen anziehen.
Hintergrund-Musik im Aussenareal empfinde ich nicht als stören, probiere es mal aus. Überhaupt wirkt die Map noch etwas unbelebt.
Der Holzwagen hat noch "Dorf-Holzwagen 01" im Dialog und alle Spinnen haben noch englische Namen (Deathjump Spiders)
Tippfehler: alkoholgetränkte Zunge
Der Weg zur Höhle hatte dann einen Wegpunkt *freu* Der kann auch ruhig größer ausfallen, damit man in diesem Bereich doch noch etwas suchen muss.
Die Höhle ist irgendwie eintönig. Aber gibt es hier plötzlich nen Glitzerpfad Nun ja, hat man wenigstens weniger Zeit sich die Umgebung anzusehen.
Die einsetzende Musik ist ok, doch fehlt bisschen mehr Atmosphäre. Baue ein paar Lager oder Zelte ein. Schließlich müssen die Wegelagerer auch irgendwo schlafen...
Ich würde auch den Staub verschwinden lassen, wenn man den Felsen weggeräumt hat (Wegpunkt nutzen)
Dann plötzlich "Die Blaue Flamme". Warum, wieso, woher? Hmm, wird wohl noch erklärt werden.
Aber es kommt Abwechselung und andere Gegner ins Spiel. Sehr schön.
Auch der Anspruch steigt etwas. Und das Semi-Finale ist sehr nett geworden.
Über das Finale schweige ich liebr *schnief*
Tippfehler bei Argym Talur: "ihn ebenso abschlachten,"
Alles in Allem eine gute Beta-Version, in der es natürlich in erster Linie auf die Storyline ankommt. Die Geschichte ist gut und mitreißend. Nur bedarf es noch mehr an füllendem Beiwerk auf der ganzen Linie.
Ach ja, die Kämpfe...
Da ich die Quest mit meinem kleinen Schurken (16) gespielt habe, ist es nicht so aussagekräftig. Doch ich schätze mal, da es fast alles leichte Gruppen waren, die auch noch häufig nahe bei einander standen, denke ich, dass der Schwierigkeitsgrad auch in höheren Leveln recht moderat ausfallen wird.
Ok, so viel dazu.
Man sieht sich im Foundry Editor :-)
@FerresioFoundry-Artifex und Teil der Living Authors Society [http://living-authors-society.xobor.de]
Kampagne:
Skurrile Biergeschichten
NWS-DRRFJ3NRQ
Teil 1 :
Das verfluchte Bier
NW-DUJM88AEA (daily)
Teil 2 :
Das versteckte Bier
NW-DEHTZVZ7A (daily)
Teil 3a:
Das verbrauchte Bier
NW-DJKBM88D2 (daily)
Halloween Intermezzo
Süßes oder Saures
NW-DM94RYPAK (daily)0 -
Hi Ilharn,
habe mir deine Quest jetzt mal angesehen und gebe nun mein ausführliches Feedback:
Die 1-Zimmerwohnung von Argym und Ehefrau ist klein aber wirklich nett eingerichtet. Etwas stutzig hat mich der Braten überm Lagerfeuer direkt neben dem Kamin gemacht, aber manch einer liebt es halt rustikal.Die Stadtwache im Birkenhain hat für mich nen bissel viel gelben Text. Weiß gar nicht, was davon wirklich wichtig ist.
Manchmal ist weniger mehr.apropo: Birkenhain ohne eine Birke? *gg
Die Zäune am Lager schweben teilweise, oder stecken über die Hälfte im Boden. Müsste noch etwas Feinschliff bekommen.
Die Pferde im Lager haben noch englische Bezeichnungen.Hardfort spielt vergnügt Flöte weil er keine Kunden hat? Passt nicht so ganz, oder?
Außerdem stört die Flöten-Animation im Dialog irgendwie.Die nette junge Frau am Haus könnte vielleicht auch noch etwas wissen, aber sie ist leider so vertieft in ihre Arbeit, dass sie mich gar nicht bemerkt.Dann mein grober Schnitzer. Hardfort erzählt mir was von erst nach Westen, dann nach Norden. (Abgesehen davon, dass er fortan nur noch als Bauer tituliert wird).Also Klein Ferresio gar nicht dumm, renn sofort im NordWesten rum. **g
Hab tierisch lange gesucht und alle unmotiviert rumstehenden Wegelagerer und Spinnen getötet um diesen Wegpunkt zu finden.
Zielpunkt wäre hilfreich. Muss ja nicht gleich dieser Glitzerpfad sein, denn ich soundso hasse. Aber ne Riesenmap nach einem bestimmten Wegpunkt abzusuchen ist nicht leicht, selbst wenn man gut zu Fuß ist. Durch meine eigenwillige Reiseroute sind natürlich sämtliche Hinweise durcheinander geraten.Die Wegelagerer sollten sich einfach mehr bewegen. Eigentlich müssten sie Wegelungerer heißen. Patrouillieren oder Umherlaufen sollte jetzt eigentlich funktionieren. Viele davon übersieht man einfach. Es sei denn, es ist gewollt.Auch mehr Abwechselung tut gut. War irgendwie immer die gleiche Zusammenstellung. Kannst auch 'ne Drow Gruppe als Banditen anziehen.Hintergrund-Musik im Aussenareal empfinde ich nicht als stören, probiere es mal aus. Überhaupt wirkt die Map noch etwas unbelebt.Der Holzwagen hat noch "Dorf-Holzwagen 01" im Dialog und alle Spinnen haben noch englische Namen (Deathjump Spiders)
Tippfehler: alkoholgetränkte ZungeDer Weg zur Höhle hatte dann einen Wegpunkt *freu* Der kann auch ruhig größer ausfallen, damit man in diesem Bereich doch noch etwas suchen muss.Die Höhle ist irgendwie eintönig. Aber gibt es hier plötzlich nen Glitzerpfad Nun ja, hat man wenigstens weniger Zeit sich die Umgebung anzusehen.
Die einsetzende Musik ist ok, doch fehlt bisschen mehr Atmosphäre. Baue ein paar Lager oder Zelte ein. Schließlich müssen die Wegelagerer auch irgendwo schlafen...Ich würde auch den Staub verschwinden lassen, wenn man den Felsen weggeräumt hat (Wegpunkt nutzen)Dann plötzlich "Die Blaue Flamme". Warum, wieso, woher? Hmm, wird wohl noch erklärt werden.
Aber es kommt Abwechselung und andere Gegner ins Spiel. Sehr schön.
Auch der Anspruch steigt etwas. Und das Semi-Finale ist sehr nett geworden.
Über das Finale schweige ich liebr *schnief*Tippfehler bei Argym Talur: "ihn ebenso abschlachten,"Alles in Allem eine gute Beta-Version, in der es natürlich in erster Linie auf die Storyline ankommt. Die Geschichte ist gut und mitreißend. Nur bedarf es noch mehr an füllendem Beiwerk auf der ganzen Linie.
Ach ja, die Kämpfe...
Da ich die Quest mit meinem kleinen Schurken (16) gespielt habe, ist es nicht so aussagekräftig. Doch ich schätze mal, da es fast alles leichte Gruppen waren, die auch noch häufig nahe bei einander standen, denke ich, dass der Schwierigkeitsgrad auch in höheren Leveln recht moderat ausfallen wird.
Vielen Dank für dein detailiertes Feedback. Hab ich nach 2 Tagen warten wieder was zu tun^^
Ich melde mich, wenn ich entsprechende Äderungen eingearbeitet habe.Ilharn
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Teil 1 "Vermisst: Argym Talur" (NW-DTR5BX2G9)0 -
Der Editor will mich heute irgendwie gar nicht reinlassen.
Dann geh ich in den Garten und nimm ein paar Freunde mitIlharn
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