Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97

3. Closed Beta Wochenende - Euer Feedback

Optionen
124»

Kommentare

  • gleichgewichtnw
    gleichgewichtnw Beiträge: 1,493 Abenteurer
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Schön, dass wir helfen konnten. ;)

    Wie gesagt, ich war im Orkgebiet unterwegs, beim Mantelturm. Und auch andere aus unserer Gilde, mit denen ich im TS war haben davon berichtet.

    Bei der Hotenow-Arena hat es mit LvL 19 meistens funktioniert. Aber bei dem anderen PvP-Gebiet (nächtliche Stadt in bläuliches Licht getaucht) hat es wirklich nie funktioniert. Und eben das Problem, dass gewisse Spiele als grau (disconnected?)angezeigt wurden und während des gesamten Kampfes weder on gekommen sind noch raus geworfen wurden, um Platz für einen anderen zu schaffen. Dieses Stadtgebiet war da wirklich verbuggt.
    ...doch in den gefrorenen, wilden Ländern behauptet sich eine Bastion der Zivilisation. Die Stadt Niewinter, das Juwel des Nordens.

    https://www.dei-ex-machina.de/forum
  • wiseoak
    wiseoak Beiträge: 1
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Hallo zusammen,

    ich war letztes Wochenende zum ersten Mal bei der Beta und ich muss sagen ich hatte Spaß :D.

    A b e r :

    Wie her viele schon anmerkten, die Grafik und die Charaktererstellung lässt zu wünschen übrig. Hier würde ich mir mehr von Star Trek und weniger von Champions Online wünschen.

    Ich habe einen Magier gespielt und bin mit dem ganz gut zurechtgekommen. Sowohl im PvE als auch im PvP. Auf das Interface hatte ich mich nach kurzer Zeit ganz gut einstellen können.

    Es fehlt aber an Möglichkeiten seiner Char zu individualisieren. Das fängt schon mit der Erstellung an. Hier hatte ich gehofft man würde sich an STO orientieren. Auch was die Möglichkeiten angeht sein Outfit zu gestalten. Später geht es dann scheinbar bei der Skillung weiter, jedenfalls für die niedrigeren Level. Ich bin allerdings auch nur bis Level 16 gekommen, habe aber gesehen das es mit zunehmenden Level Möglichkeiten gibt seine Fähigkeiten individuell zu skillen. Wie auch schon viele andere anmerkten finde ich die Auswahl an Waffen viel zu restriktiv. Ein Magier hat schon mal gar keine, sondern nur ein Sphäre, die immer mehr oder weniger gleich aussieht. Alternativ wären hier z. B. ein paar große Zauberstäbe schön, die man auch zum Nahkampf einsetzen könnte. Ich würde mich auch wünschen, dass später wenigstens ein paar verschiedene Zauberschulen zur Verfügung stehen, um auch eine Individualisierung der Fähigkeiten zu ermöglichen. Für die Kämpfer könnten es dann verschiedene Waffenschulen sein (z. B. Schwert, Axt, Hammer) (Zwerge ohne Axt oder Hammer, ein Graus :eek:).

    Wenn Cryptic und PerfectWorld mich noch von dem Kauf eines Gründerpakets überzeugen wollen, dann müssten bei der Entwicklung des Spiels noch etwas nachlegen.

    Viel Erfolg dabei wünsch ich Euch und mir

    Wiseoak

    P. S. warum wird mein Profilbild nicht angezeig?
  • hadschibatsch
    hadschibatsch Beiträge: 9
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Alo erstmal vielen Dank, dass ich mitmachen durfte! Hat viel Spass gemacht und mir sehr gefallen. Meine Bugs habe ich direkt im Ingame reported - ich denke damit ist euch am meisten geholfen. Deswegen nur noch ein paar Anmerkungen hatte ich auf englisch verfasst, ich hoffe es ist trotzdem ok!

    Thanks for the great game with a lot to do and still seems very complex for me. I realy liked it and was very glad to be able to take part in the closed beta. Thank you very much!

    - I realy love the Idea with selfmade quest!

    - I do like the movie cutparts, so they could even tell a bit more of the story!

    -I for myself had the feeling of a missing worldmap - since I am not sure if the map at the beginning is the whole one!

    -I also do miss a better explaination of items that can be bought in the shops especially the zen shop! I still have the feeling of buying something not beeing sure what or how it will look like and feel in game! So I bought a mount thinking tht it will be cool - and beeing desapointed at the end! A test possibility/or preview in another way would be great! Like I get a new weapon - and I can test it in beating up some dummies before I actualy buy it! Or do I like the Look of my new mount! What is that Companion looking like/how are his capabilitys! Right now you always buy a box without knowing realy what is inside!

    - Also I did realise a Problem in very crowded fights my charachter tends to start acting on itself - or my comands are just executed later so that I do get this feeling!

    - I would also prefer to be able to vary more my character. Here I am missing a little bit the RPG feeling. Once I have choosen my character the developement is very linear. Resulting in a whole bunch of same characters in the game! Not from the look but in behaviour and fighting style they are doing! Maybe it comes with higher lvls but I already reached lvl 20 so thats pretty half the way!

    - I think that the chat system should be better organized! It is not realy intuitive to use? And I never were able to get an answer on the questions I asked. - Probably it just went under the whole messages!

    - I had troubles to get anything listed in the auction house!

    - Moving lion coins from your backpack to the coin part was tricky and confusing!

    - I was missing the feeling of moving freely through the world - right now this seems pretty linear! But I have to admit I didn´t make it out of town!
  • hadschibatsch
    hadschibatsch Beiträge: 9
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Ach ja noch ein Ding das mir auffällt:
    Es ist mir nicht möglich im engslichen Forum den gleichen Text (siehe oben) als ganzes zu posten, meine Antworten und threads werden immer abgeschnitten. Ich habe diesbezüglich schon ein Ticket am laufen!
    Lieben Gruß Hadschi
  • lsddrogz
    lsddrogz Beiträge: 268 ✭✭✭
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Ich würde da Deutsch schreiben . Wennst ENG schreiben willst dann in ein Englischen Foren . Lg
  • sahud
    sahud Beiträge: 6
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    So dann Versuch ich mich auch einzubringen, zu mir erst mal ich spiele schon seit den ´90er alles was in Richtung RP/Action/MMO geht und musste feststellen, dass meist nach 1-2 Jahren bei den besseren MMOs die Luft raus war.

    Als ich von Neverwinter gehört hatte war ich voller Vorfreude und was das Foundry System ermöglichen soll konnte ich als D&D P&P Spieler erst gar nicht glauben das so etwas in einem MMO möglich sein soll! Editoren kennt man ja aus diversen spielen (NWN), nun gut, die Neugier war geweckt.

    Also will ich mal ein Feedback abgeben, und bitte gleich mal um Entschuldigung das ich mir etwas Zeit gelassen habe um mir so meine Gedanken zu machen wird das hier ein etwas längerer Post.

    Ich wollte auch nicht Kritisieren ich will nur meine Erfahrung und Denkansätze liefern.

    Charaktererschaffung:

    Vorweg wie schon viel im Thread erwähnt, will jeder seinen Charakter so individuell wie möglich gestalten! Mal abgesehen von den Texturen bei dem heutigem Grafikstandard, denke ich dass es zum Release verbessert wird bzw. Möglichkeiten gibt das durch Zen auf zu päppeln bei dem vielen Manko was ein Großteil hier hat. Wie dem auch sei finde ich es Persönlich nicht sehr gravierend, da gibt es einige andere MMO's die schlechter sind, doch nichts desto trotz ist ein schöner Char eine schöne Sache.

    – Rassen:

    Hier hat man also schon eine große Auswahl (momentan sind es 7-8 je nach Gründerpaket),
    ist ja schon mal eine Auswahl zu dem Release. Und das ist ein leichtes da noch viele weitere Rassen zu implementieren was wohl dann auch wieder mit Zen bezahlt werden wird.
    Mir gefällt da eben die Rassenvorteile die jede Rasse mit sich bringt.

    – Klassen:

    Bei den Klassen, ist die Auswahl schon etwas geringer (zum Release werden es wohl 5 bleiben oder mit etwas Glück auch 6) , wenn ich mir die Besonderheiten der Klassen ansehe das jeder seine Eigenfähigkeit hat bist auf GF und GWF um sich seine Craft-Items aus boxen zu looten. Aber es gibt da ja noch die Nature-Box die man momentan nicht ohne Kit öffnen kann, ist es also nicht weit hergeholt das es noch eine Natur orientierte Klasse zum Release erscheint. Waldläufer oder Druide würden sich da perfekt anbieten, und das auch bei der letzten Beta ,bei Klassen Fenster noch ein Coming Soon dabei war, bin ich da guter Dinge.

    – Hintergrund:

    Bei dem Hintergrund hat man doch auch einige Möglichkeiten auf seinen Individualität einzugreifen, wobei es bei den Entwicklern liegt, ob dies einige Möglichkeiten mit sich bringt. Z.B. Die Möglichkeiten auf besondere Quest's oder auch Besonderen Rüstungs und Waffen Skins die man eben nur den jeweiligen Hintergrund wiederspiegeln, was auch wieder stark auf die Individualität Einfluss nehmen.



    Equipt:

    – Veränderung:

    Auch zu dem Thema gab es ein sehr großes Bedürfnis auf Vielfalt was die Waffen und Rüstungsskins betreffen, auch hier würde sich die Idee die ich in den Hintergrund Beispielen sehr anbieten das wieder dem Clone Spieler entgegen wirken würde. Doch einer gewissen Veränderung des Equips ist auch schön für den Menschen hinter dem Bildschirm, es muss ja nicht bei jedem neuen Item zutreffen, da bietet sich die +1/2/3... Grün/Blau/Lila... sehr gut an.

    – Vielfalt:

    hier wird es auf alle Fälle andere Waffentypen geben was mir auch schon aufgefallen ist,
    der Schurke bekommt ja ziemlich früh eine Hand-Axt, der GWF einen großen Knüppel und der GF einen Streitkolben. Zu den nicht genannten Klassen ist mir bei dem Beta Wochenende keine Alternativ-Waffe aufgefallen. Heißt aber nicht dass diese nicht existieren oder nicht kommen. Es gibt wie gesagt eine große Auswahl in dem D&D Universum an Waffen, die mit einem Aufwand an Veränderungen der Animation, immer mal zu einem Patch implementiert werden können. Bei den Rüstungstypen sind mir auch schon einige Veränderungen aufgefallen, konkret beim GWF der mal eine glatte Rüstung trägt und mal eine gespickte. Doch ich denke die Vielfalt wird sich noch stark verändern, sobald man mal eine epische Rüstung bekommt. Bei blauen Rüstungen und die Teile ohne Klassenhinweis sind auch schon Veränderungen spürbar und auch beim Gründerpaket soll man einen besonderen Skin erhalten.

    – Enchantment:

    Auch hier gibt es Möglichkeiten Skins zu Verändern, die man einfach in höhere Runen Steine einbauen könnte. Nehmen wir mal die Standard Fähigkeiten wie Feuer, Frost, Säure und Licht das lässt sich noch weiter fortführen. Also mein Gedanke wäre da diese speziellen Fähigkeiten einmal mit einem optischen Effekt und zum anderen um dem taktischen Spiel eine weiter Komponente hinzuzufügen. Diese auch mit Schaden Verbessern, die auch bei gewissen Gegnern einen geringen Verbesserten Schaden, Feuerschaden (Brennen), Säureschaden (Rüstungsdurchschlag), Kälte (Erfrierungen) und bei Licht ( Heiligen schaden bei Untoten verursacht), und bei Rüstungen eine geringe Regeneration bring. Bei den andern Elementen kann es auf der Rüstung den Widerstand des Elements gering erhöhen, Items mit hohem Level könnten auch 2 Runen Plätze haben.

    – Werte:

    Hier könnte man ein wenig auf das Zufallsprinzip eingehen, um eine bessere Vielfalt an Waffen/Rüstungen zu bieten, die im selben Level sind. Mir ist da aufgefallen wenn ich mal die gleichen Items identifiziert und verglichen habe, dass sie gleich waren, daraufhin habe ich dieselben Items (im Level) nur einmal identifiziert. Dadurch sparte ich eine Menge Identifikationsrollen, doch verliert das Spiel dabei einen Aha-Moment (sind dieselben Waffen/Rüstungen aber die Werte variieren). Und des weiteren habe ich mir überlegt, dass man den Items mit selben Level eine gewisse Anzahl an Punkten gibt, und die dann per Zufallsprinzip die Fähigkeiten und Werte auswürfelt und vielleicht auch Items mit kleinen Attributs Verbesserungen +1/2.

    Level System:

    Im Ganzen bin ich damit sehr zufrieden und finde es super das man auch die Möglichkeit hat seinen Charakter mit Attributen und Feats zu Optimieren!


    Klassen Spezifisch:

    Das ist eine Sache die meiner Meinung nach von jedem Spieler abhängt, ich musste auch erst einmal die Klassen testen, mit denen ich am besten klar kam und so auch den meisten Spaß hatte. Das eine Klasse OP sein soll, kann ich so nicht beurteilen doch ist das meist an der Skillung, dem Equip und dem Können des Spielers (Taktik).Bis man nicht das Endgame spielt, kann man da nichts sagen! Das einige Klassen viel Schaden fahren und andere nicht, die dann aber mehr einstecken oder sich heilen können, ist halt nun so ein GF der so schnell zuschlägt wie ein Schurke.. Ich muss sagen jede Klasse hat seine Vorteile, denkt man mal an die Dungeon Gruppen bei denen Klassen wie GF oder Kleriker fehlen schaff bar ist es in den ersten Dungeons (hoher Tränke verbrauch), doch ab dem Dragon Lair ( um die lvl 30+) sind das unverzichtbare Klassen.


    Interface:

    Sehr übersichtlich, nicht zu viele Skills, um schnell agieren zu können. Dar dies in gut erreichbarer Nähe der Bewegungstasten liegt, hat mir sehr gut gefallen.


    Kampfsystem:

    Durch die geringe Anzahl an Skills die das Interface bietet, muss man sich auf gewisse Skills beschränken, wodurch sich die Taktik auf Situationen im Spiel einstellt (z.B. Dungeons, Gruppenspiel, etc.). Zu dem Bewegtem Kampf kann man sich streiten. In den meisten Fällen ist es klar, dass die Ausführung und Bewegung nicht geht, wenn man es von den D&D Regeln her sieht, ist dies nicht möglich, da es rundenbasiert ist und man keine Bewegung ausführen kann. Während man einen Zauber kanalisiert, ist es normalerweise eh nicht möglich sich zu bewegen, da der Zauber dann unterbrochen werden würden! Zwar verlieren gerade Zauberklassen im Solo/PvE/PvP ihre Agilität, wenn das blinzeln nicht bereit ist. Mir ist aufgefallen das der Magier 3-4 mal hintereinander blinzeln kann, Kleriker 2 mal rutschen, Schurke 2 mal rollen, GWF sprintet und der GF blockt. Also schon ein kleinen Vorteil für einen der auch CC hat. Es kommt immerhin in Neverwinter auf Taktik an und nicht auf stupides klick 1,2,3,4......Alt 1,.... an.
    Das mach mal alles in einer Bewegung, ohne sich die Hand zu brechen :).
    Nehmen wir nur mal was plausible die L/R Mausattacken, ich würde mir denken, wenn diese in der Bewegung ausführbar wären, würde es keine Woche gehen bis sich alle im PvP dem Schurken ein großes „OP!“ anhängen. Ich finde es passt im PvE, so wie es ist. Bei den Skills sollte es so bleiben, da man mit einer guten Taktik Zeit hat die Skills durchzubringen. Nun zur Heilung,gut ist das mit den Tränken und das man auch mit einem Kleriker(in einer Gruppe) mal Tränke braucht (auch der Kleriker selbst), macht das Spiel zu einer Herausforderung. Regeneration gibt es und nicht nur außerhalb des Kampfes, die mit Erholung und Lebensentzug auf Rüstung/Waffen leicht zu erhöhen sind, doch kostet das Schaden, Krit, Verteidigung, und so weiter (Taktik). Zum Down Fight, da könnte die Zeit etwas erhöht werden um den Gruppenmitgliedern mehr Zeit zu geben, die Gefahrenzone zu umgehen und um sicher Hilfe zu leisten. Damit man nicht gleich in der nächsten AOE stirbt. Die Rollen zum Aufstehen gibt es nur zu kaufen, und ein wenig mehr Zeit wäre sehr angebracht.

    Quests:

    Bei den Quests ist es jedem selbst überlassen die Questlinie zu aktivieren oder nicht, auch mit aktivierter Linie mach ich mich ständig auf Erkundung, um versteckte Bosse oder Schätze zu finden.
    Es ist damit auch ein Einfaches, schnell wieder zu seiner Quest zurückzukehren, ohne sich zu verlaufen. Durch die Karte lassen sich auch leicht mehrere Quests gleichzeitig bewältigen. Zu den Level beschränkten Quests wäre ein Hinweis sehr nützlich um nicht dieses Erlebnis zu versäumen. Mir sind bei manchen Quests in einer Gruppe ein kleiner Bug aufgefallen, manche Solo Dungeon Belohnungskisten konnten nur solo geöffnet werden und auch NPC's gab es die man nur solo ansprechen kann. Für ein wenig Quest Abwechslung wäre eine Idee, Quests auf mehrere Möglichkeiten abzuschließen. Z.B. soll man Boss X bezwingen aber eventuell die Möglichkeit haben, zu wählen. Tötet man ihn nun oder macht mit ihm gemeinsame Sache, würde man sich für den Boss X entscheiden endet die Quest und öffnet man die Belohnungskiste, bekommt man keine Belohnung weil diese ja mit dem nicht ausführen verschwindet. Man kann aber den Dungeon verlassen, um die neue Quest vom Boss X zu absolvieren. Ich wünsche mir das man sich in dieser Richtung in der Foundry auch austoben kann, was eine großes Spektrum an Entfaltung bietet.


    Gebiete:

    Grafisch ist es stimmig, doch ist mir kein Wechsel von Tag und Nacht aufgefallen was sehr schade ist. Auch das vorhanden sein von Wildwechsel in Offenen Gebieten kann mehr Lebendigkeit verschaffen.
    Auf vielen Offenen Gebieten sind mir Events aufgefallen, jedoch war mir nicht immer klar was zu tun ist, eine Möglichkeit zu sehen was getan werden muss und vielleicht auch wann das nächste Event nach Beendigung startet wäre sehr hilfreich.

    Gruppenspiel:

    Wie schon oftmals erwähnt hapert es sehr mit den Kanälen der Instanzen, um endlich mit der ganzen Gruppe im selben Kanal zu sein und gemeinsam ins Abenteuer zu ziehen. Da ja die Kanäle eine begrenzte Anzahl an Spielern bietet, wäre es eine Variante, die ganze Gruppe automatisch in einen separaten Kanal zu wechseln der für alle Platz bietet. Auch das man bei einem DC wieder an das letzte Lagerfeuer zurück versetzt wird, anstatt an Ort und Stelle des DC-Auslogg-Standortes ist zu bemängeln. Bei der Gruppenzusammenstellung für Dungeons, ist mir aufgefallen das Solo Anmelder weit schneller in den Dungeon kommst als halb fertige Gruppen bei der Gruppenanmeldung.


    Gruppen Dungeons:

    – Betreten

    Beim Betreten von Dungeons, kann es schon mal vorkommen, dass man in einem schon leeren bzw. halb fertigen Dungeon hinzukommt. Auch beim Betreten in einen Dungeon oder Skrimish (etc.)
    könnte man die Zeit zum Beitritt mit einem Timer versehen. Wenn man z.B gerade mit einem Boss kämpft, kann sich das schon eine Weile hinziehen. Wenn man den Beitritt bekommt, könnte man durch den Timer nachvollziehen, ob man den Boss noch legen möchte/kann oder doch ins Dungeon gehen möchte. Es könnte auch ein Prozent Balken in dem Beitritts Fenster erscheinen, in dem der Fortschritt der Gruppe in dem Dungeon angezeigt wird, um die Entscheidung zu haben.


    Loot System:

    mit dem Looten habe ich im Großen und Ganzen kein Problem. Über Gold zu laufen ist eine sehr gute und zeitsparende Lösung, doch bei den Items würde ich
    empfehlen es genauso wie mit dem Gold zu handhaben.
    In Gruppen ist es negativ aufgefallen, das mit der Aktionstaste für das Aufsammeln der Items es oft passiert, dass wenn ein Mitspieler in der Nähe ist, das Charakterinteraktions Fenster erscheint und man sich im Mausmodus befindet.
    Mein Denkanstoß wäre, eine andere Taste für das looten zu wählen oder wie bereits erwähnt es wie mit dem Gold zu handhaben.
    Bei den Kisten sollten, wie schon erwähnt, alle die Chance haben darauf zu würfeln wie auch auf weiße Items (Runen, Cashloots, etc.). Bei Doppelt getragenen Items (Ringe und beim Schurken Waffen), sollten im Inventar auch beide Ringe/Waffen verglichen werden. Es ist etwas störend bei jedem neuen Ring oder Waffe das Charakterfenster zu öffnen um es mit dem nicht angezeigten Item zu vergleichen.


    Identifikation:

    Aufgefallen ist mir hier, das man jedes grüne Item Identifizieren muss um die Werte zu sehen, jedoch bei den Blauen Items, die in Gruppen Dungeons von Bossen Fallen, nicht.
    Die aus Kisten und von Gegner müssen identifiziert werden.
    Die Identifikationsrollen kosten 800 Astraldiamanten (AD), will man jedes Item identifizieren (auch die der anderen Klassen), bleibt es nicht aus zusätzlich welche zu kaufen.
    Um das vielleicht zu umgehen gäbe es verschiedene Varianten.
    Eine wäre, dass Identifikationsrollen für AD angeboten werden (grüne, blaue und lila Items etc. Und dies auch zu angemessenen Preisen (z.B. Grün 100-200 AD, Blau 600-800 AD, Lila 1000- 2000AD).
    So kann man wenn man möchte alle Grünen Items Identifizieren und im Aktionshaus verkaufen.
    Für die höheren Items (blau, lila, etc.)sollte man die Rollen auch nur über den Shop erhalten können.
    Und ein ähnlicher Aspekt wäre, dass man die Runen aufbessern kann. Also zum Beispiel für fünf grüne eine blaue bzw. fünf blaue in eine lila Rolle umwandeln.
    Die andere Variante wäre, die Droprate der Identifikationsrollen zu verringern, aber dafür das Identifizieren der grünen Items abstellen.
    Nur für die Hochwertigeren Items (blau, lila etc.) sollte dies vorbehalten sein und weiterhin bestehen. Je nach Farbe und Grad des Items sollten die benötigten Identifikationsrollen angepasst werden (z.B blau 2 – 3 Rollen oder lila 5 – 7 Rollen)


    Postfach:

    Ich musste feststellen, dass man kein Gold und keine AD verschicken kann.
    Foundry Erstellern kann man die AD´s aber wiederrum spenden.
    Dass das Postfach Account übergreifend ist, ist gut. Nur sollte es da reichen, den Forumnamen einzugeben, da die Alt GR Taste einen aus dem Postfach-Fenster wirft um ein add-pet zu erstellen.


    Banking:

    Hier vermisse ich ein Account übergreifendes Bankfach.
    Es ist leider ein Nachteil, dass man sich unter seinen eigenen Charakteren kein Gold und keine AD´s zu senden kann.
    Ein Käufer von Zen oder von Gründerpaketen hat keine Möglichkeit seine Zen oder AD´s zu übertragen.
    Dafür würde ich einen Account übergreifenden Geldbeutel vorschlagen, oder ein Account Bankfach worauf man einzahlen bzw sich auszahlen kann.


    Aktionshaus:

    Es wäre hier gut, unidentifizierte Items im AH anzubieten, oder hier eventuell eine Tauschbörse für

    unidentifizierte Items einzufügen.


    Begleiter:

    In der Closed Beta ist es leider aufgefallen, das der Begleiter (Waffennarr) nur neben einem her läuft ohne selbst in den Kampf einzugreifen.
    Bei dem Reittier wäre das Problem mit dem Reiten durch einen Begleiter gelöst wenn er beim aufsitzen de-spornen und beim Absitzen wieder spornen würde!

    PvP:

    Auf das PvP habe ich mich nicht so eingelassen, da ich mir das erst Richtung Endgame genauer ansehen und mich dementsprechend befassen werde.
    Was die Balance angeht, kann man nicht wirklich vor dem Endgame was dazu sagen.
    Sollte man doch eine Balance durchführen, sollte man dies nur auf das PvP beschränken (Skills verstärken, Equipwerte erhöhen etc.).
    Der Level Unterschied ist bei 9 Levels schon gravierend. Dort kam sich mir die Idee auf, dass man die Level auf 3 reduziert.
    Oder unter Umständen, nicht das Level sondern die Skills und das Equip auf einen Level Stand zu bringen.Somit wäre der Unterschiedliche Level Bereich nicht so verheerend.
    Arenen wären auch ein kleines PvP Erlebnis.


    Foundry:

    Für mich ist die Foundry eine völlig neue Sache in einem MMO, dass mit Sicherheit das Herzstück von Neverwinter wird. Wenn ich mir nur vorstelle wie ich und andere sich da einbringen können, wird die Foundry das Endgame extrem aufwerten. Leider war die Foundry am letzten Beta Wochenende nicht zu testen, ich kann mir kaum vorstellen das wie angekündigt allein die Fantasie Grenzen setzt, da sonst ALLES möglich sein sollte.


    Fazit:

    Ich bin für das NWO Feuer und Flamme, mir macht das Spiel riesen Spaß den ich so lange nicht erlebt habe. Grafik ist für mich nicht das Hauptaugenmerk, mir ist die Umsetzung viel wichtiger.
    Mich hat das Fieber auf NWO voll erwischt und kann es kaum erwarten dass es losgeht.
    Letztes Beta Wochenende habe ich einige meiner Freunde dazu gebracht das Spiel zu testen, und alle waren Begeistert und sehr von dem Spiel angetan. Einige werden auch in ein Gründerpaket investieren, alle werden wieder zur Open Beta Spielen, was mir zeigt das es einfach eines der besseren MMo's ist.


    Sahud sieht euch im Abenteuer
  • emeral1
    emeral1 Beiträge: 776 Abenteurer
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Da muss ich doch mal ein Lob drunter setzen. Sahud, ich denke das spricht vielen aus der Seele und ist super zusammengefasst. Kann mich da nur anschließen.


    LG Amaalia
    Manchmal ist das Wort schärfer als das Schwert

    http://wolfsbanner.forumieren.com/ (RP-Forum)
    http://living-authors-society.xobor.de/


    Foundrybauer und RPler
  • lsddrogz
    lsddrogz Beiträge: 268 ✭✭✭
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Wann startet Neverwinter hab ein Key bekommen und da steht ab den 29.03 halt dieses We kann ich zocken . aber wenn ich drinnen bin im spiel steht da ich darf momentan nicht spielen :(

    Kann mir wer erklären was das soll
  • tarit
    tarit Beiträge: 36 ✭✭
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Alle Achtung sahud! Super alles auf den Punkt gebracht.

    Mir ist z.B. ein Account übergreifendes Bankfach für Items, Geld und AD auch sehr wichtig.
    Eigentlich ein Muß. :rolleyes:

    Hoffe dein Bericht wird auch so weiter gegeben.
  • tarit
    tarit Beiträge: 36 ✭✭
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    lsddrogz die CB ist vorbei wir warten alle auf die open Beta aber da gibt es noch keinen Termin.
  • forum4bronsos
    forum4bronsos Beiträge: 27
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Über Gold zu laufen ist eine sehr gute und zeitsparende Lösung, doch bei den Items würde ich
    empfehlen es genauso wie mit dem Gold zu handhaben.




    Könntet ihr jetzt bitte mal endlich aufhören über sowas nachzudenken.
    Will sich das chaos wirklich keiner mal bildlich vorstellen.
    Wenn es theoretisch so kommen sollte hat jeder das ganze zeug an der Backe das er nicht haben will. Dafür gibt es ja die möglichkeit mit der F-Taste zu looten. Was ich will hol ich mir was ich nicht will lass ich für andere liegen. Ja solche menschen soll es geben die nicht alles brauchen was auf dem boden liegt. Dafür bleiben mir auch die Identifikationsrollen.
    Und in der Gruppe muss keiner befürchten gemeucheelt zu werden weil er den anderen nichts übrig lässt.
    Nehmt den Spielern die möglikeit zu wählen und es wird die Hölle auf Erden. Extrem Farmen und streiteren sind die Folge.
  • ragewinter
    ragewinter Beiträge: 473 ✭✭✭
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    forum4bronsos schrieb: »
    Über Gold zu laufen ist eine sehr gute und zeitsparende Lösung, doch bei den Items würde ich
    empfehlen es genauso wie mit dem Gold zu handhaben.




    Könntet ihr jetzt bitte mal endlich aufhören über sowas nachzudenken.
    Will sich das chaos wirklich keiner mal bildlich vorstellen.
    Wenn es theoretisch so kommen sollte hat jeder das ganze zeug an der Backe das er nicht haben will. Dafür gibt es ja die möglichkeit mit der F-Taste zu looten. Was ich will hol ich mir was ich nicht will lass ich für andere liegen. Ja solche menschen soll es geben die nicht alles brauchen was auf dem boden liegt. Dafür bleiben mir auch die Identifikationsrollen.
    Und in der Gruppe muss keiner befürchten gemeucheelt zu werden weil er den anderen nichts übrig lässt.
    Nehmt den Spielern die möglikeit zu wählen und es wird die Hölle auf Erden. Extrem Farmen und streiteren sind die Folge.

    Was mir aufgefallen ist das z.b für jeden SPieler es dennoch ein speraten Loot gibt...kam schon oft vor das irgendwer an die Seite lief um etwas zu looten was wir anderen nicht sehen konnten. Und warum aufhören über etwas nachzudenken? Du hast kein Recht anderen ihre Meinung und Redefreiheit zu verbieten
  • forum4bronsos
    forum4bronsos Beiträge: 27
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Scherzkeks.
    Wenn das in irgendeiner weise ein Verbot ist dann solltest du nicht in einem Forum schreiben in dem jeder sagen darf was er will.
    Das war genauso eine Bitte wie jede andere auch. Man kann es ja auch als wunsch bezeichnen. Und wie oft dieses Wort schon gefallen ist müsste dir eigentlich aufgefallen sein.

    Ich wünsche mir bessere Grafik
    Ich wünsche mir bessere Charakterauswahl.
    Ich wünsche mir bunte Rüstungen.

    Fällt dir da irgendwas auf. :eek:
  • sahud
    sahud Beiträge: 6
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    Ragewinter hat das richtig gesehen, Cash Items,Tränke und Runen sind nur für den Spieler der sie auch sieht, es ist ja so das es da nach der Reihe geht. In Gruppen werden ab den Grünen Items, für die man die Identifikationsrollen benötigt, automatisch in der Gruppe ausgewürfelt. Da kommt niemand zu kurz, sollte man so fair sein und auch nur auf die Items Bedarf zu wählen die auch für seine klasse geeignet sind! Im Solospiel sammel ich alles ein auch wenn ich es erstmal nicht Identifiziere, ich Spiel auch gerne andere Klassen, die ich vielleicht gleich passend ausrüsten mag, doch Fairplay ist mein oberstes Gebot in Gruppen. Und das war nur eine Möglichkeit, die mit der separaten Taste zum looten eine andere. Ich erwähne nochmals mir gefällt das Spiel auch so wie es ist, es sind nur Vorschläge um den den Entwicklern einfach Vorschläge zu liefern, und nicht zu schreiben mir gefällt das oder das nicht.


    Sahud sieht euch im Abenteuer
  • ragewinter
    ragewinter Beiträge: 473 ✭✭✭
    bearbeitet März 2013
    Optionen
    @forum4bronsos

    es ist egal wieviel mal das Wort gefallen ist, dieses Thema ist der "Feedback zur CB3" und jeder schreibt hier seine Erlebnisse,Anregungen,Wünsche usw rein auch wenn vieles hundertmal erwähnt wird. Dann kommst du und verbietest andere ihr persönliches Feedback abzugeben nur weil manches wie erwähnt mehrmals auftaucht? So sehen doch die Entwickler was okay und was verbessert werden könnte, genau wie ein Feedback Sammelthema dafür auch Gedacht ist....Entweder man hat Anregungen oder Wünsche hier zu äußern oder nicht, du hingegen hast dich mockiert das hier das hier oft der "Loot" bemängelt wird und wünschst dir von den Usern hier dieses "Feedback" auszulassen nur damit du es nicht mehr lesen musst? Tut mir leid aber denk bitte noch einmal darüber nach wo da der Sinn für die Entwickler ist, wenn schon einer aus der Community verlangt das Cryptic weniger Feedback erhält nur weil es dem User aufn Senkel geht immer das gleiche Lesen zu müssen.

    Auf weitere trollerei deinerseits geh ich nicht weiter ein
Diese Diskussion wurde geschlossen.