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Gesprächsschleifen einführen

kirgamdonnerbach
kirgamdonnerbach Beiträge: 29
bearbeitet Juni 2013 in The Foundry
Hallo liebe Community!

Da meine aktuelle Foundry sehr von Dialogen geprägt werden soll, bin ich auf ein kleines Problem gestoßen.

Der Charakter bekommt vom NPC mehrere Antwortmöglichkeiten geboten, aber nur eine ist die Richtige, um in der Quest fortzuschreiten.

Bisher ist es nun so gebaut, dass der Charakter, bei Auswahl einer falschen Antwort, den Dialog neu starten muss.

Zumindest im Hauptspiel ist ein Mechanismus eingebaut, der einen Spieler wieder zur ersten Seite führt und die bereits gewählte Antwort ausgraut.

Hier nun meine Frage dazu. Besteht die Möglichkeit so etwas auch zu bauen oder muss ich es so hinnehmen? Bisher habe ich leider keine Möglichkeit gefunden, um dies zu realisieren.

Danke schon einmal im Voraus.
Meine eigenen Quests:

[Sommer Event] Wo ist der Sommer? NW-DB3WN2ON3
Die Probleme eines Bauern NW-DUVUHEXG6

Kommentare

  • pasknalli67
    pasknalli67 Beiträge: 168 ✭✭✭
    bearbeitet Juni 2013
    Wenn Du den Pfeil am Ende einer Gesprächs-Option festhälst (weißer Pfeil!) Und diesen dann zu dem Dialog ziehst wo es dann weiter gehen soll, bzw wieder anfangen soll. Dann hast Du eine "Gesprächsschleife". Damit Du auf den Anfang zurück kannst wenn der Pfeil dort seinen Ursprung hat, einfach noch eine Antwort vom NSC einbauen wie z.B. Leider falsch. oder eine imaginäre Antwort - Gedanke des SCs, Das war wohl nichts oder ähnliches.

    lg

    Pasknalli
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  • kirgamdonnerbach
    kirgamdonnerbach Beiträge: 29
    bearbeitet Juni 2013
    Das probiere ich dann mal aus. Danke für die Antwort.

    So das ganze klappt wunderbar. Jetzt kann der Rest verbessert werden.
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