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Doungens/Boss mechaniken
l0koman
Beiträge: 7 ✭
Hi liebes Forumteam,
ich habe heute das erstmal Burg Never ausprobiert. Die Gruppe war ok und hatte definitiv den Willen die Doungen zu schaffen. Wir hatten zwar unsere Schwierigkeiten aber gegen Ende hin klappte es immer besser. Wir haben die Bosse bezwungen und Mobgruppen besiegt. Gerne auch nur sehr knapp und mit mühe. Als wir beim ersten Boss ankamen dachte ich mir schon hm hoffentlich ist das nicht so schrecklich wie im Frostherz oder in anderen epics. Es trat natürlich das ein womit ich gerechnet habe. Adds Adds und nochmal Adds. Wir sind öfters gewipet und dann zu schluss gekommen das wir die Adds ignorieren/kiten und full damage auf den Boss machen. Gesagt getan, die Spinne war tot. Dann ging es weiter zum Beholder. Den haben wir besiegt indem wir ihn weit nach hinten gepullt haben, an eine Tür/Tor durch das er nicht durchkam. Alles lief ok. Vielleicht nicht super aber ok. Dann sind wir auf den dritten Boss getroffen. Um alles zu Spoiler wir sind an ihm gescheitert. Wir haben vieles ausprobiert nur hatten die meisten Leute keine Lust und auch kein Gold mehr um weiter zumachen. Dieser Boss spawnt einfach zuviele Adds (sowie fast jeder Boss) nur hier konnten wir es einfach nicht mehr schaffen.
Ich habe in den Infos zu Fury of the Feywild gelesen das es richtige Bossmechaniken geben soll. Nun frage ich mich wird an den jetztigen Bossen noch irgendwas geändert ? Ich finde man muss ja nichtmal richtige Mechaniken an den jetztigen einführen, nur sie vielleicht einfach ein bisschen spielbarer machen indem man einfach ein paar weniger Adds spawnen lässt.
Ich bin mir sicher es liegt nicht an dem Gear zumindest konnte jeder sich in die Warteliste einreihen und den Doungen betreten also sollte sie auch so machbar sein.
Hoffe das wird gelesen und findet anklag, denn ich finde Neverwinter ist ein wirklich nettes Spiel nur wenn man die Doungens nie beenden kann aufgrund von Massen an Adds, dann ist das traurig.
Liebe Grüße loko
ich habe heute das erstmal Burg Never ausprobiert. Die Gruppe war ok und hatte definitiv den Willen die Doungen zu schaffen. Wir hatten zwar unsere Schwierigkeiten aber gegen Ende hin klappte es immer besser. Wir haben die Bosse bezwungen und Mobgruppen besiegt. Gerne auch nur sehr knapp und mit mühe. Als wir beim ersten Boss ankamen dachte ich mir schon hm hoffentlich ist das nicht so schrecklich wie im Frostherz oder in anderen epics. Es trat natürlich das ein womit ich gerechnet habe. Adds Adds und nochmal Adds. Wir sind öfters gewipet und dann zu schluss gekommen das wir die Adds ignorieren/kiten und full damage auf den Boss machen. Gesagt getan, die Spinne war tot. Dann ging es weiter zum Beholder. Den haben wir besiegt indem wir ihn weit nach hinten gepullt haben, an eine Tür/Tor durch das er nicht durchkam. Alles lief ok. Vielleicht nicht super aber ok. Dann sind wir auf den dritten Boss getroffen. Um alles zu Spoiler wir sind an ihm gescheitert. Wir haben vieles ausprobiert nur hatten die meisten Leute keine Lust und auch kein Gold mehr um weiter zumachen. Dieser Boss spawnt einfach zuviele Adds (sowie fast jeder Boss) nur hier konnten wir es einfach nicht mehr schaffen.
Ich habe in den Infos zu Fury of the Feywild gelesen das es richtige Bossmechaniken geben soll. Nun frage ich mich wird an den jetztigen Bossen noch irgendwas geändert ? Ich finde man muss ja nichtmal richtige Mechaniken an den jetztigen einführen, nur sie vielleicht einfach ein bisschen spielbarer machen indem man einfach ein paar weniger Adds spawnen lässt.
Ich bin mir sicher es liegt nicht an dem Gear zumindest konnte jeder sich in die Warteliste einreihen und den Doungen betreten also sollte sie auch so machbar sein.
Hoffe das wird gelesen und findet anklag, denn ich finde Neverwinter ist ein wirklich nettes Spiel nur wenn man die Doungens nie beenden kann aufgrund von Massen an Adds, dann ist das traurig.
Liebe Grüße loko
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Kommentare
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Bossmechaniken? ist doch immer das selbe. Leider. Immer Adds Adds Adds entweder kiten, ignorieren oder töten. Die Bosse selber haben dann evtl einen Spezialangriff den man ja eh schon durch die rote Area auf dem Boden sieht. Ausweichen und weiter. Das finde ich persönlich auch schade. Ich habe andere MMOs gespielt und da waren Bosse viel kreativer im Kampf gestaltet. Hier ist es wirklich nur eins .. Adds! Mal mehr mal weniger. Theoretisch ist es ja ok wenn es ein Limit gäbe. Aber bei manchen Bossen kommen sie einfach endlos so dass man teilweise nur auf diese einkloppt und keine Schaden auf den Boss machen kann. Da muss sich einfach was ändern. Evtl auch mal irgendwelche AoE Attacken wo man sich als Gruppe zusammenstellen MUSS .. es ist doch auch immer ein Megachaos und irgendwann weiss man nichtmehr was wo wie man tun soll bei den Massen. Als Heiler hat man dann keinen Überblick mehr etc. Ich hatte schon oft gute Gruppen und dennoch sind wir gescheitert denn genau das Add Problem war unlösbar0
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