Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
https://discord.gg/zXcRR97
Update zu den geplanten Veränderungen für end-game Beute
anachronex
Beiträge: 1,305 admin
Hallo zusammen,
Ich will euch ein Update geben, was mit den vorgeschlagenen Änderungen zur end-game Beute passiert.
Vor kurzem haben wir eine Menge Feedback bekommen, dass das aktuelle System, in dem die end-game Gegenstände beim Anlegen gebunden werden, zu einer Situation führt, bei der die besten Gegenstände im Auktionshaus gekauft werden können. Dies könnte dazu führen das die Erkundung von Gewölben im End-game überflüssig wird. Wir haben zugehört und die Situation genau angeschaut und stimmen euch zu, es hat sich nicht wie geplant entwickelt.
Die vorgeschlagenen Änderungen zum System, die auf Preview aufgespielt wurden, sind ein erster Versuch einer Lösung. Die Idee, dass man Beute beim Aufheben gebunden macht, führt dazu, dass diese Ausrüstung wesentlich an Wert gewinnt. Den Händler für Wiederverwertung hinzuzufügen garantiert trotz der Änderung eine entsprechende Quelle für Astraldiamanten.
Wir möchten uns erneut bei allen bedanken, die sich die Zeit genommen haben, sich die Änderungen anzuschauen und Feedback gegeben haben. Wir haben eine Menge verschiedener Kommentare erhalten. Manche für, andere gegen die Änderungen. Und das ist genau das, was wir von der Community brauchen!
Eure Hilfe hat dabei geholfen, viele wichtige Probleme aufzudecken:
Während die vorgeschlagenen Änderungen ein Problem beheben, würden sie neue Probleme verursachen, mit denen wir uns nicht anfreunden können und sie nicht auf dem Live-Server sehen wollen. Daher werden diese Änderungen nicht live gehen. Wir sehen immernoch Probleme, bei denen die Erfolge von Spielern, die regelmäßig die Gewölbe abschließen, unterwandert werden, weil man entsprechende Ausrüstung recht günstig im Auktionshaus bekommen kann, daher sind wir noch nicht fertig. Wir berücksichtigen all euer Feedback und suchen nach neuen Wegen, um die Dinge, die nicht funktionieren, anzupassen, während wir die funktionierenden Dinge beibehalten.
Eine Veränderung wie diese ist recht umfangreich, daher wollen wir sicherstellen, dass alles richtig funktioniert, bevor wir sie einbauen. Bitte schickt uns weiterhin euer Feedback, es hilft uns dabei, das Spiel noch weiter zu verbessern!
Ich will euch ein Update geben, was mit den vorgeschlagenen Änderungen zur end-game Beute passiert.
Vor kurzem haben wir eine Menge Feedback bekommen, dass das aktuelle System, in dem die end-game Gegenstände beim Anlegen gebunden werden, zu einer Situation führt, bei der die besten Gegenstände im Auktionshaus gekauft werden können. Dies könnte dazu führen das die Erkundung von Gewölben im End-game überflüssig wird. Wir haben zugehört und die Situation genau angeschaut und stimmen euch zu, es hat sich nicht wie geplant entwickelt.
Die vorgeschlagenen Änderungen zum System, die auf Preview aufgespielt wurden, sind ein erster Versuch einer Lösung. Die Idee, dass man Beute beim Aufheben gebunden macht, führt dazu, dass diese Ausrüstung wesentlich an Wert gewinnt. Den Händler für Wiederverwertung hinzuzufügen garantiert trotz der Änderung eine entsprechende Quelle für Astraldiamanten.
Wir möchten uns erneut bei allen bedanken, die sich die Zeit genommen haben, sich die Änderungen anzuschauen und Feedback gegeben haben. Wir haben eine Menge verschiedener Kommentare erhalten. Manche für, andere gegen die Änderungen. Und das ist genau das, was wir von der Community brauchen!
Eure Hilfe hat dabei geholfen, viele wichtige Probleme aufzudecken:
- Mit dem aktuellen Belohnungssystem würde eine komplette Änderung zu „beim Aufheben gebunden“ es viel schwieriger machen, ein komplettes Set nur aus Gewölben zusammenzustellen.
- Die erhaltene Beute ist im Moment recht zufällig, wenn man Pech hat braucht man recht lange, um die entsprechenden Gegenstände zu finden und die vorgeschlagenen Änderungen würden das eventuell noch verschlimmern.
- Die besten Gegenstände für Gefährten zu bekommen, wenn diese nicht der eigenen Klasse entsprechen, könnte extrem schwierig werden.
Während die vorgeschlagenen Änderungen ein Problem beheben, würden sie neue Probleme verursachen, mit denen wir uns nicht anfreunden können und sie nicht auf dem Live-Server sehen wollen. Daher werden diese Änderungen nicht live gehen. Wir sehen immernoch Probleme, bei denen die Erfolge von Spielern, die regelmäßig die Gewölbe abschließen, unterwandert werden, weil man entsprechende Ausrüstung recht günstig im Auktionshaus bekommen kann, daher sind wir noch nicht fertig. Wir berücksichtigen all euer Feedback und suchen nach neuen Wegen, um die Dinge, die nicht funktionieren, anzupassen, während wir die funktionierenden Dinge beibehalten.
Eine Veränderung wie diese ist recht umfangreich, daher wollen wir sicherstellen, dass alles richtig funktioniert, bevor wir sie einbauen. Bitte schickt uns weiterhin euer Feedback, es hilft uns dabei, das Spiel noch weiter zu verbessern!
Beste Grüße
Anachronex
Community Team
[ Allgemeines Regelwerk | Schreib mir eine PN | Neverwinter Wiki | Neverwinter Gateway ]
Stay Connected: [ Facebook & Twitter ]
Aktuelle Videos: [ Neverwinter Youtube-Channel ]
Anachronex
Community Team
[ Allgemeines Regelwerk | Schreib mir eine PN | Neverwinter Wiki | Neverwinter Gateway ]
Stay Connected: [ Facebook & Twitter ]
Aktuelle Videos: [ Neverwinter Youtube-Channel ]
Post edited by anachronex on
0
Kommentare
-
Gebundene Beute (Equipment) - ja.
Alles andere, was kein Equipment ist - nein.
So fahren alle erfolgreichen MMOs, nehmt euch ein Beispiel daran.
Die allgemeine Ablehnung resultiert aus der verspäteten Entscheidung dieses System einzuführen. IMO.
LG[SIGPIC]http://mypwny.com[/SIGPIC]
Der deutsche Control Wizard (Renegade) – Guide (PVE):
http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=33111&p=308421#post308421
Tabellen über die Skalierungen der offensiven Werte:
https://docs.google.com/file/d/0B2jWO3cFIDtsc2w0dEZtNEd6ZWs/edit
- Follow me.0 -
wisst ihr was fehlt für die gilden so art gildenhaus wo die gilde sich treffen kann wo man vieleicht mit diamanten das haus schmücken kann zimmer einrichten kann usw das wäre cool
bei ein mmorpg spiel gibt es ja sowas das war cool denkt mal drüber nach0 -
santakrzmazwo schrieb: »So fahren alle erfolgreichen MMOs, nehmt euch ein Beispiel daran.santakrzmazwo schrieb: »Die allgemeine Ablehnung resultiert aus der verspäteten Entscheidung dieses System einzuführen. IMO.
Die Allgemeine Ablehnung resultiert daraus, dass man NW evt. gespielt hat, weil man am ende nicht ewig grinden musste um Endgame-Equip zu bekommen, sondern im Endgame das machen konnte, was einem Spaß machte (PvP oder nur die Dungeons die einem gefallen, ...).
Ich für meinen Teil habe angefangen, andere MMOs zu installieren und nach Ersatz zu suchen, denn grinden kann man überall. Da kann ich auch nach Spielen gucken, die technisch ausgereifter sind als NW, EU Server anbieten usw. Und oh wunder, in verdammt vielen f2p MMOs existiert BoP nicht...
BoP entstand aus einer Neiddebatte: Spieler A wollte nicht, dass Spieler B auch tolles Equip bekommen konnte. Wen stört es bitte warum, dass wer welches Equip hat?
Btw: sogar wenn ich bei NW bleiben sollte (... naja nur mal angenommen...), dann werde ich immer noch nicht in die Dungeons gehen, denn: WOZU?!
- Was gescheites findet man eh kaum
- Dungeons sind verbuggt
- Dungeons und speziell Bosse sind Spielerisch so anspruchsvoll und reizvoll wie Fußpilz
- Wenn ich im Dungeon was gutes finden sollte, was nicht für meine Klasse geignet ist: Arschkarte, aber hey, statt es wie vorher für extrem viele AD zu verkaufen, kann ich es ja zum NPC bringen, der mit 4k ROHdiamanten bringt. Na wenn das kein Ansporn ist ... *omg*
- Spieler, die bisher zig mio AD mit Dungeondrops verdient haben sind Neueinsteigern massiv im Vorteil. Das sehen schnell auch Neueinsteiger (an den Preisen) und gehen wieder.
Es mag viele MMOs mit BoP geben, keine Frage, aber die bieten gescheite Dungeons uvm. Da geht man nicht nur wegen dem Drop in den Dungeon, sondern weil es Spaß macht.0 -
BoP entstand aus einer Neiddebatte: Spieler A wollte nicht, dass Spieler B auch tolles Equip bekommen konnte. Wen stört es bitte warum, dass wer welches Equip hat?
Nun der Schrei nach BoP entstand mehr daraus, daß viele Spieler Items, die andere Spieler benötigt hätten einfach weggewürfelt haben. ( So mir selbst passiert)
Auf Tickets wird dann nicht wirklich resultierend reagiert, nur "Ja wir werden nachforschen und das Ganze beobachten. Hilfreich ist solche Spieler auf die Blacklist zu setzen"
Das Item habe ich bis heute noch nicht. Dazu hatte der Spieler eine Klasse, die dieses Teil gar nicht benutzen konnte.
Also, wenn ich dann in Dungeons renne, dann auch mit der Aussicht auf den Loot. Wenn mir Spieler xyz die Sachen wegwürfeln können, ist mir nicht geholfen und man verliert die Lust daran.
Und im AH die Sachen kaufen kann ja nun wirklich jeder..... Wo ist da der Reiz?
Achja, ......Dias farmen mit Sachen, die ich nicht machen will.
Also renn ich in Dungeons, um mir die Items im Ah zu kaufen, die man mir dann einfach weggewürfelt hat!
Ironischerweise am Besten noch vom so einem Spieler, der mit mir dann im Dungeon war!!
Klasse Aussichten....
Danke !0 -
Ahja? Welche MMOs und was gilt für dich ab wann erfolgreich?
Bedarf keiner ernsten Antwort.BoP entstand aus einer Neiddebatte: Spieler A wollte nicht, dass Spieler B auch tolles Equip bekommen konnte. Wen stört es bitte warum, dass wer welches Equip hat?
Du entkräftest deine eigenen sinnfreien Argumente im selben Satz.
Ohne BOP ist es der Inbegriff von Pay2Win - denn du investierst 50 Euro und bist voll ausgestattet. DAS raubt dem Spiel die Zukunft. Und BOP ist eine Reaktion darauf, nicht der Neid, denn das Ziel ist Eigenorganisation, Gilden gründen, Gemeinschaft schaffen und gleichzeitig der Umgang mit anderen Spielern - Abhilfen dafür sind DKP Systeme die erfolgreich in einem selbstgeschaffenen System funktionieren wo "Neid" schnell aussortiert wird.Btw: sogar wenn ich bei NW bleiben sollte (... naja nur mal angenommen...), dann werde ich immer noch nicht in die Dungeons gehen, denn: WOZU?!
Da liegt der oben angesprochene Punkt, es ist nicht notwendig gerade.
Deswegen ist der Content auch sehr beschleunigt worden, neben den Bugs.Es mag viele MMOs mit BoP geben, keine Frage, aber die bieten gescheite Dungeons uvm. Da geht man nicht nur wegen dem Drop in den Dungeon, sondern weil es Spaß macht.im Endgame das machen konnte, was einem Spaß machte (PvP oder nur die Dungeons die einem gefallen, ...).
Ich dachte du spielst Neverwinter, weil man machen kann was einem Spaß macht?- Spieler, die bisher zig mio AD mit Dungeondrops verdient haben sind Neueinsteigern massiv im Vorteil. Das sehen schnell auch Neueinsteiger (an den Preisen) und gehen wieder.
Du bist gegen das BOP-System, aber kritisiert das Resultat eines nicht vorhandenen BOP Systems. Clever
Vor allem redest du in der Vergangenheit, es ist überhaupt nicht live.
Du kannst dir also gar kein Urteil erlauben, denn was du vermutest und was der Realität entspricht ist wie man erkennen kann eine andere Welt.
Wegen Leuten wie dir, werden Sachen wie diese, in eine falsche Richtung gelenkt. Leider.
LG[SIGPIC]http://mypwny.com[/SIGPIC]
Der deutsche Control Wizard (Renegade) – Guide (PVE):
http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=33111&p=308421#post308421
Tabellen über die Skalierungen der offensiven Werte:
https://docs.google.com/file/d/0B2jWO3cFIDtsc2w0dEZtNEd6ZWs/edit
- Follow me.0 -
Die Allgemeine Ablehnung resultiert daraus, dass man NW evt. gespielt hat, weil man am ende nicht ewig grinden musste um Endgame-Equip zu bekommen, sondern im Endgame das machen konnte, was einem Spaß machte (PvP oder nur die Dungeons die einem gefallen, ...).Ich für meinen Teil habe angefangen, andere MMOs zu installieren und nach Ersatz zu suchen, denn grinden kann man überall. Da kann ich auch nach Spielen gucken, die technisch ausgereifter sind als NW, EU Server anbieten usw. Und oh wunder, in verdammt vielen f2p MMOs existiert BoP nicht...BoP entstand aus einer Neiddebatte: Spieler A wollte nicht, dass Spieler B auch tolles Equip bekommen konnte. Wen stört es bitte warum, dass wer welches Equip hat?Btw: sogar wenn ich bei NW bleiben sollte (... naja nur mal angenommen...), dann werde ich immer noch nicht in die Dungeons gehen, denn: WOZU?!
- Was gescheites findet man eh kaum
- Dungeons sind verbuggt
- Dungeons und speziell Bosse sind Spielerisch so anspruchsvoll und reizvoll wie Fußpilz
- Wenn ich im Dungeon was gutes finden sollte, was nicht für meine Klasse geignet ist: Arschkarte, aber hey, statt es wie vorher für extrem viele AD zu verkaufen, kann ich es ja zum NPC bringen, der mit 4k ROHdiamanten bringt. Na wenn das kein Ansporn ist ... *omg*- Spieler, die bisher zig mio AD mit Dungeondrops verdient haben sind Neueinsteigern massiv im Vorteil. Das sehen schnell auch Neueinsteiger (an den Preisen) und gehen wieder.Es mag viele MMOs mit BoP geben, keine Frage, aber die bieten gescheite Dungeons uvm. Da geht man nicht nur wegen dem Drop in den Dungeon, sondern weil es Spaß macht.
Ich gebe zu der Freiheitsgrade ist im Vergleich zu anderen MMORPG's fast schon lächerlich aber ich mag es0 -
wisst ihr was fehlt für die gilden so art gildenhaus wo die gilde sich treffen kann wo man vieleicht mit diamanten das haus schmücken kann zimmer einrichten kann usw das wäre cool
bei ein mmorpg spiel gibt es ja sowas das war cool denkt mal drüber nach
Ja, bei manchen fehlt auch die erkennbare Interpunktion.
Erstmal wird - Gott sei Dank - der Spieltechnische Inhalt verbessert, bevor solch ein Karnevalsmüll umgesetzt wird.0 -
fdrake1975 schrieb: »Nun der Schrei nach BoP entstand mehr daraus, daß viele Spieler Items, die andere Spieler benötigt hätten einfach weggewürfelt haben. ( So mir selbst passiert)
[...]
Ich hoffe er hat nichts dagegen aber zitieren mal Anachronex aus der Live-Show: "Das einzige was ihr dagegen machen könnt ist euch eine vernünftige Gilde zu suchen und mit denen die Dungeons zu rennen"
Das Probleme ist wenn du Random gehst bist du immer nicht nur was das Würfeln angeht gewissen Risiken ausgesetzt, zb Gruppen-Lead Kickt alle Mitspieler oder einer geht einfach aus der Gruppe oder wie mir mal das der GF völlig Banane ist und behauptet er würde als GF mehr schaden machen als ich als TR(vor dem Patch) und zu flammen versucht.
Das liegt einfach daran das hier auch 12-Jährige unterwegs sind und auch alle Sozialen Schichten in allen Variationen und das noch aus Verschiedenen Ländern mit unterschiedlichen Sitten.
Mir persönlich macht das Random gehen keine Probleme liegt glaube ich an der Erfahrung und der persönlichen Einstellung.0 -
santakrzmazwo schrieb: »Ohne BOP ist es der Inbegriff von Pay2Win - denn du investierst 50 Euro und bist voll ausgestattet.santakrzmazwo schrieb: »DAS raubt dem Spiel die Zukunft.santakrzmazwo schrieb: »Und BOP ist eine Reaktion darauf, nicht der Neid, denn das Ziel ist Eigenorganisation, Gilden gründen, Gemeinschaft schaffen und gleichzeitig der Umgang mit anderen Spielern - Abhilfen dafür sind DKP Systeme die erfolgreich in einem selbstgeschaffenen System funktionieren wo "Neid" schnell aussortiert wird.santakrzmazwo schrieb: »Ich dachte du spielst Neverwinter, weil man machen kann was einem Spaß macht?
Das ist für mich der Grund f2p zu spielen: Es gewinnt nicht immer der, der die meiste Zeit hat! Man kann - wenn man möchte - Nachteile mit einer kleinen Spende ausgleichen.santakrzmazwo schrieb: »Du bist gegen das BOP-System, aber kritisiert das Resultat eines nicht vorhandenen BOP Systems. Clever
Nun mit BoP kann niemand mehr so richtig reich werden. Wozu noch hier oder da mal 5€ ausgeben? Ich kann mir damit eh nichts dolles kaufen.
Ohne BoP hat jeder die Chance einen Lucky drop zu haben und Reich zu werden oder sich das Zeug gegen eine kleine Spende zu kaufen.santakrzmazwo schrieb: »Vor allem redest du in der Vergangenheit, es ist überhaupt nicht live.
Du kannst dir also gar kein Urteil erlauben, denn was du vermutest und was der Realität entspricht ist wie man erkennen kann eine andere Welt.santakrzmazwo schrieb: »Wegen Leuten wie dir, werden Sachen wie diese, in eine falsche Richtung gelenkt. Leider.
Warum wer welches noch größere Plüschschwert hat, das kann dir völlig egal sein. Es ist nicht dein Problem, es geht dich schlicht und ergreifend nichts an und du hast auch nicht das Recht, Menschen dafür zu verurteilen, wie sie ein Spiel spielen wollen. Mit BoP wird aber vielen einiges aufgezwungen.0 -
Erstmal interessante Mechaniken in die Dungeons implementieren und nicht alles auf stures ADD-Kloppen hinauslaufen lassen, dann wird man auch viel mehr Dungeons besuchen.
So wie es jetzt im Moment ist, sind die Dungeons einfach nur total öde und langweilig und bieten keinerlei Motivation.
Ich mag es schwierig, aber schwierig heisst nicht, dass man 1000 Mobs vor den Kopf gesetzt bekommt, weil einem keine Mechanik zum entsprechenden Boss einfällt.
Bevor man über solche Kleinigkeiten mit der Beute nachdenkt, sollte man sich erstmal diesem Problem annehmen, denn dies führt hauptsächlich dazu, dass viele nicht mehr oder gar nicht in die Dungeons gehen, weil sie abgeschreckt werden durch diese sinnlose Anzahl an ADD's.
Grüsse0 -
Also ich muss sagen das ich verdammt froh bin das ihr euch so entschieden habt.
Denn genau dieses BoP ist ein großes Probem, gerade bei WoW. Dadurch werden nämlich die Spieler, die nur relativ wenig Zeit haben, massiv benachteiligt. Endgame-Equipment konnte man ohne Gilde oder Raidgruppe praktisch garnicht bekommen.
Gerade deswegen finde ich es sehr gut, das man hier eben auch die epischen Gegenstände verkaufen bzw. kaufen kann. Nicht zuletzt erzeugt das ja auch eine zusätzliche Nachfrage nach Astraldiamanten, was zur Finanzierung des Spiels einen nicht unerheblichen Beitrag leisten würde.
Und mal ehrlich, jeder der hier rumheult von wegen Pay2Win, sollte mal schauen ob die Alternative besser ist: Grind2Win. Wenn man nämlich jedes mal nen halben Tag farmen muss um Tränke, Elixiere, Verbände usw. für die Raid's zu haben, und damit man im Raid überhaupt mit darf muss man mindestens 2-3 mal die Woche bereit stehen, aber pünktlich!
Nein, dann lieber ein System was etwas weniger Gelegenheit zum rumprotzen bietet, dafür mehr Freiheit in der Wahl der persönlichen Spielweise.Meine Meinung kann sich ändern, nicht jedoch die Tatsache, das ich recht habe0 -
Falsch, das finanziert die Server.
Wie naiv. Nein, das finanziert Drittanbieter.All das geht auch ohne BoP. Auch ohne BoP kann man mit Gildenkollegen in Dungeons stürmen und hat dann keine Probleme mit dem Loot. Also was soll das bitte für ein "Argument" sein?!
Zusammenhang nicht verstanden. Kann dir da nicht mehr weiterhelfen.Wegen Leuten wie dir, die sich etwas auf ihr rosa Plüschschwert einbilden und nichts weiter als Neiddebatten führen können, werden Gelegenheitsspieler und jene, die sowas wie ein Reallife haben ausgegrenzt.
Quelle für diese Informationen über mich???
Siehe Signatur - totale Ausgrenzung von Einsteigern meinerseits.Bisher ohne BoP: Durch den Lucky drop wurde man REICH.
Wirklich "reich" wurden die Leute in diesem Spiel sicher nicht durch Glück. Sondern durch das Grinden was du zuvor kritisiert hast. Informiere dich.Warum wer welches noch größere Plüschschwert hat, das kann dir völlig egal sein.
vs.Schließlich will ich nicht von irgendwelchen Kiddis umgehauen werden, bloß weil ich nicht 10h am Tag farmen kann.
Dir ist es doch auch nicht egal, warum sollte es dann Anderen egal sein? Predige keinen Mist.
LG[SIGPIC]http://mypwny.com[/SIGPIC]
Der deutsche Control Wizard (Renegade) – Guide (PVE):
http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=33111&p=308421#post308421
Tabellen über die Skalierungen der offensiven Werte:
https://docs.google.com/file/d/0B2jWO3cFIDtsc2w0dEZtNEd6ZWs/edit
- Follow me.0 -
ich begrüße ebenfalls diese Entscheidung.
Worüber man nachdenken sollte , ist PVP Ausrüstung BoP oder Accountgebunden zu machen. So verschwinden die Bots aus den BGs.0 -
Sehr kluge Entscheidung, sowohl dass die Handelbarkeit nicht der Weisheit letzter Schluß ist, wie aber auch die Erkenntnis, dass eine simple Umstellung auf Grinden und extrem fades immer und immer und immer wieder in die gleiche Ini rennen um irgendwann mal das Set vollzukriegen nicht die Lösung sein kann. Schön, dass hier nicht mit kurzgedachten Lösungen hantiert wird, die im Endeffekt alles nur schlimmer machen würden.
Die wirkliche Lösung liegt irgendwo anders, zB indem man mehr Marken droppt, diese Marken eventuell handeln kann (auf dem Account? völlig offen?) und dann für diese Marken T1 und T2 Items kaufen kann, die sofort gebunden werden?Gildenleiter Black Genesis - InGame @Adnazar
Gilde gesucht? http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php/56352-Black-Genesis-sucht-Mitspieler0 -
hmm wenn bop,dann auch das man diese rüstungsteile zerlegen kann in handwerksmaterialien,obs am ende blau oder gar eine lila ressource wird ka ....
- PVP und restliches trennen,heisst kurzgesagt,PVP rüstungsteile nur in PVP verwendbar und "welt"-rüstungsteile auch nur ausserhalb.
(ganz einfach umsetzbar: unten am ausrüstung ,neben dem button für die mode,einen für pvp rein und gut ist,so braucht man selber nicht switchen,geschieht automatisch,aber in PVP-zählt die PvPausrüstung ,ansonsten der rest...)
und wegen spieler konnten sich die teiel aufn markt erkaufen,auch das ist ne spielweise....dafür muss man ja ADs farmen,was ist daran verkehrt? Bop würde den markt noch mehr eindämmen,und ein markt reguliert sich von angebot und nachfrage selber....
und wenn einer meint alles in echtgeld kaufen zu müssen,soll ers...gibt wieder mehr geld fürn server ^^
Ne ernsthaft was bringt bop für vorteile? Gebt halt bei Dungeons Belohnungen raus,welche zwar lila sind aber sich vllt zwischen den Tierstufen bewegen 0,5, 1,5 2,5 usw und die richtigen Tierteile 1 ,2 ,3 bekommt eh jeder nur für seine klasse (DD Truhe,kam immer nur item seine klasse)
was ich meine,bringt mehr items,evtl ein set für jeden vorbildpfad usw...
Ansonsten wie oben erwähnt,teile zerlegen können in handwerksmats...0 -
santakrzmazwo schrieb: »Wie naiv. Nein, das finanziert Drittanbieter.santakrzmazwo schrieb: »Dir ist es doch auch nicht egal, warum sollte es dann Anderen egal sein? Predige keinen Mist.0
-
Als der Post zu dem BOP-System kam, habe ich mit mir gekämpft, ob ich meinen Senf dazu geben sollte oder nicht. Umso glücklicher bin ich, dass das System nicht eingeführt wird. Es zeigt, dass hier User-Meinungen wichtig sind. Ich habe damals rumgesponnen, wie man ein System schaffen könnte, was etwas besser funktioniert.
Note: Diese Idee ist alles andere als ausgereift, aber vielleicht hilft sie ja trotzdem ein wenig.
Die meisten scheinen sich einig zu sein, dass das jetzige System nicht optimal ist. Desweiteren stimmen viele überein, dass ein BOP-System auch nicht zufriedenstellend ist. Wie wäre es also, wenn man bei end-game Equipment nur "Bedarf" drücken kann, wenn der Spieler dieses Item selbst benutzen kann.
Hintergrund: Mich persönlich nervt es immer, wenn ich versuche ein Item zu bekommen, was ich auch für meinen Charakter brauche, aber jemand aus Gier "Bedarf" drückt und ich das Item dann nicht kriege.
Bei Accessoires/Verzauberungen/Handwerksmaterialen/usw kann man dann immer noch Bedarf drücken, aber ich denke, von irgendetwas muss der Markt ja auch leben.0 -
santakrzmazwo schrieb: »Wie naiv. Nein, das finanziert Drittanbieter.0
-
so ich werde bei alles auf need würfel , Danke das es kommt bin so begeistert danke . Ironie off
Würde aber vorschlagen bei Gier kann man noch handeln .
Aber so nicht , Jetzt sehe ich kein sinn mehr in eienr Dungen zu gehen um zu helfen oder ad zu verdienen wenn ich nix bekommen. Wie sollen anfänger eine t1 machen wenn die für die zu schwer ist oder dann eine t2 sag ma er hat die gs 8300 erreicht würde es trotzdem für die nächste gen schwer für dennen werden weil das trotzdem zu aggro ist . Naja ich bin echt eintäuscht ,
Edit; Wie sollen jetzt Gelegenheitsspieler an Epic EQ rankommen ?
Ich würde noch vorschlagen für Dungeon Extra Siegel für die boss EQ nur nicht die Siegel wie zb drachnsiegel sondern extra für t2 Zeugs wenn schon dann das noch dazu sonst macht man 100 mal eine INI bis du wirklich was findest .0 -
so ich werde bei alles auf need würfel , Danke das es kommt bin so begeistert danke . Ironie off
Würde aber vorschlagen bei Gier kann man noch handeln .
Aber so nicht , Jetzt sehe ich kein sinn mehr in eienr Dungen zu gehen um zu helfen oder ad zu verdienen wenn ich nix bekommen. Wie sollen anfänger eine t1 machen wenn die für die zu schwer ist oder dann eine t2 sag ma er hat die gs 8300 erreicht würde es trotzdem für die nächste gen schwer für dennen werden weil das trotzdem zu aggro ist . Naja ich bin echt eintäuscht ,
Edit; Wie sollen jetzt Gelegenheitsspieler an Epic EQ rankommen ?
Ich würde noch vorschlagen für Dungeon Extra Siegel für die boss EQ nur nicht die Siegel wie zb drachnsiegel sondern extra für t2 Zeugs wenn schon dann das noch dazu sonst macht man 100 mal eine INI bis du wirklich was findest .0 -
logancaine schrieb: »Klar... Wenn ich Zen gegen AD tausche finanziert das auf keinen Fall den Server. Als Gelegenheitsspieler muss ich das ja tuen, denn 300k AD kann ich mit 4 std in der Woche zocken nicht zusammenbekommen... Letzendlich wurde die AD einmal mit Geld bezahlt.. Was damit dann spatter geschiet ist egal.
Bist dann einer der klugen Kerlchen die das tut.
Aber in der Neverwinter Community leben anscheinend noch genug Menschen auf dem Mond und finden das auch ganz besonders schön, denn Rollenspiel macht einigen besonders viel Spaß.
Preis/Leistung beherrscht den Markt und das Verhältnis ist nicht auf Seiten der Entwickler.
Kannst auch Ingame in 15min - 800.000 AD machen und das ganz ohne Bots und die Leute beschweren sich gegen was neues und sinnvolles ohne jegliche Ahnung von Details.
Und diese Sachen vom Release bis heute sind das Problem und ein neues System würde eine riesige Schranke davorsetzen.
Gelegenheitsspieler erkennen diese Problematik natürlich nicht, weil sie gar nicht so tief ins Detail gehen.
Aber ich sehe das so, ohne Fleiß kein Preis - wenn du es nicht spielen musst um was zu erreichen - warum solltest du es spielen? = Der Tod des Spiels.
Faktor: Spaß aufgrund der schönen Wälder und Sonstiges? Das betrifft einen Bruchteil der Community.
Manchen Leuten macht ihre Arbeit eine Menge Freude, dem Großteil aber eher weniger - es ist ein Muss. Die Freude bei den Meisten kommt auf wenn das Gehalt auf dem Konto ist. Wenn die Leute ohne Arbeit, aber ihr Gehalt bekommen, warum sollten sie arbeiten? Zusammenbruch des Systems.
Finde die Metapher ist auch hier anwendbar.
Wer Gelegenheitsspieler ist, nur mal reinschaut und Sonstiges hat die Möglichkeit Gleichgesinnte zu suchen, sich zu organisieren. Dahinter steckt der Sinn. Wer keine Zeit investiert, nicht kann oder möchte, wird eben eine verlangsamte Verbesserung der Verhältnisse erreichen. Wo im Leben ist das bitte anders? Und es ist auch absolut richtig so.
LG[SIGPIC]http://mypwny.com[/SIGPIC]
Der deutsche Control Wizard (Renegade) – Guide (PVE):
http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php?t=33111&p=308421#post308421
Tabellen über die Skalierungen der offensiven Werte:
https://docs.google.com/file/d/0B2jWO3cFIDtsc2w0dEZtNEd6ZWs/edit
- Follow me.0 -
Ich denke, man kann ein System finden, welches alle zufrieden stellen kann. Man macht die Items BOP. Zeitgleich bietet man im ZEN-Shop einen Entbinder an.
1. Wer sich seine Ausrüstung gerne selbst zusammen farmt, der kann dies tun.
2. Wer mit den Sachen Geld verdienen möchte kauft einen Entbinder, entbindet das Item und setzt es ins AH. Somit ist auch gleich sichergestellt, dass dieses Item nicht verschenkt wird, sondern einen entsprechend hohen Preis hat.
3. Wem seine Freizeit heilig ist, wer auch bereit ist Geld für das Spiel auszugeben um an Equip zu kommen, kann eben diese entbundenen Sachen im AH kaufen.
Wenn man nun einfach 2 Setteile BOP und 2 Setteile BOE macht, kann man 2 Setteile sofort verkaufen und bekommt dafür einige Diamanten. Zeitgleich ist der Einstieg für Käufer recht günstig.
Und bei BOP Equip muss dann jeder selbst entscheiden, ob er es entbinden möchte um an viele ADs zu kommen, ob er es kaufen möchte, weil er keine Zeit in Inis verbringen möchte oder doch lieber selbst erfarmt.
Alle sind zufrieden. Darauf ein Bier. Prost.0 -
<schrug>
Wenn die Betreiber meinen, daß sie mit der Bevorzugung von Hartz-IVlern, Chinafarmern und Scriptkiddies mit Ihrer Bot-Armee vor zahlenden Spielern besser fahren, müssen sie das so umsetzen...
...und wenn man der Auffassung ist, ein funktionierenden Wirtschaftsmodell sein eh völlig übeschätzt.
(Aber ich würde auch drauf wetten, daß das Endbinder-Item für Echtgeld schon durchgeplant war.)
Aber es ist schön, daß nun doch auf das Feedback gehört wurde, und man darauf verzichtet.
Vielleicht kommen doch noch kleine, gezielte Änderungen, die das Problem hinreichend reduzieren um für alle Seiten wenigstens akzeptabel zu sein.0 -
fixt eure bugs...dann wäre es auch nicht möglich soviel items zu verkaufen...dann wäre allen geholfen...und verbessert die abklingzeit vom astralschild...gibt schon sowenig cleris und dann noch ne mega abklingzeit vom wichtigsten skill...spielen noch weniger cleri bzw fangen erst garnicht an...0
-
Im englischen Forum hat doch jemand eine Abstimmung/Umfrage dazu gemacht. Ergebnis war, dass nur ca. 25% für BoP waren. Die meisten waren dafür, dass das Item an dem Charakter gebunden ist, wenn Bedarf gewürfelt wird und bei "greed" wie gehabt.
Nach dieser Umfrage war klar, dass sie es nicht ändern (können).
Ich gehe davon aus, dass das ganze System bei der ersten Levelerhöhung auf Stufe 70 geändert wird. Eine Stufenerhöhung ist ja fast wie ein Char-Wipe, man muss fast alles wieder neu farmen, sofern man das Beste haben möchte. Bei diesen Level 70 Gebieten wird es dann wieder Dungeons geben mit neuen besseren Sets und diese werden BoP sein0
Kategorien
- Alle Kategorien
- 15.3K Neverwinter
- 2.1K Neuigkeiten
- 40 Allgemeine Guides
- 884 Wartungsarbeiten
- 478 Patch Notes
- 8.1K (PC) Allgemeine Diskussion
- 1K (PC) Gilden- und Allianzrekrutierung
- 637 (PC) Feedback
- 3K (PC) Fehlermeldungen
- 96 Preview-Server
- 1K (PS4) Allgemeine Diskussion
- 131 (PS4) Gildenrekrutierung
- 94 (PS4) Feedback
- 343 (PS4) Fehlermeldungen
- 482 (Xbox One) Allgemeine Diskussion
- 106 (Xbox One) Gildenrekrutierung
- 64 (Xbox One) Feedback
- 132 (Xbox One) Fehlermeldungen
- 668 Gameplay-Diskussion
- 79 Berufssystem
- 59 Handelsbasar
- 937 Klassen-Diskussion
- 1.1K The Foundry
- 60 Foundry Spotlights
- 468 Quest Feedback
- 170 Events & Gewinnspiele
- 37 Live Show (Twitch.tv)
- 361 Rollenspiel-Bereich
- 263 Vorstellungen
- 14 Neverwinter Fanseiten
- 54 Fan-Kunst und -Inhalte
- 236 Tavernen-Stammtisch (Offtopic)