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Foundry hängt sich beim Plazieren von Objekten/Räumen auf
ndlaos
Beiträge: 3 ✭
Ich habe folgendes Problem:
Wenn ich Objekte oder in Innenmaps auch Räume plaziere kommt es oft vor dass sich die Founry "aufhängt" - es sieht dann so aus dass ich Nichts mehr machen kann, der Mauszeiger immer zur Bildschirmmitte hin fahrt (egal wo ich ihn hinbewege) und alles sehr abgehackt passiert...im Prinzip kann ich dann nur mit der Tastatur z.B. durch Alt-F4 die Founry schließen und dann neu Öffnen.
Hatte das Problem schon seit Beginn hin und wieder, aber in den letzen 2 Tagen praktisch dauernd, so dass arbeiten unmöglich geworden ist (weil das jetzt ca. bei jedem dritten Objekt passiert!)
Hat noch jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? Bzw. kennt eine Abhilfe?
Ich hatte gehofft dass das Problem nach dem Patch nicht mehr besteht (bin davor in der Veröffentlichung festgehängt, habe die jetzt erfolgreich abgeschlossen) aber leider nach wie vor unmöglich da an dem Maps weiter zu arbeiten...
Wenn ich Objekte oder in Innenmaps auch Räume plaziere kommt es oft vor dass sich die Founry "aufhängt" - es sieht dann so aus dass ich Nichts mehr machen kann, der Mauszeiger immer zur Bildschirmmitte hin fahrt (egal wo ich ihn hinbewege) und alles sehr abgehackt passiert...im Prinzip kann ich dann nur mit der Tastatur z.B. durch Alt-F4 die Founry schließen und dann neu Öffnen.
Hatte das Problem schon seit Beginn hin und wieder, aber in den letzen 2 Tagen praktisch dauernd, so dass arbeiten unmöglich geworden ist (weil das jetzt ca. bei jedem dritten Objekt passiert!)
Hat noch jemand ähnliche Erfahrungen gemacht? Bzw. kennt eine Abhilfe?
Ich hatte gehofft dass das Problem nach dem Patch nicht mehr besteht (bin davor in der Veröffentlichung festgehängt, habe die jetzt erfolgreich abgeschlossen) aber leider nach wie vor unmöglich da an dem Maps weiter zu arbeiten...
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Kommentare
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Ich hab es auch in etwas anderer Form. Bei mir verschwindet der Mauszeiger beim platzeren.
ctrl+s also sichern lösst bei mir denk Fehler.0 -
Hiho.
Hatte dieses Problem auch schon desöfteren.
Vermute das es sich hierbei um einen "Memory-Overflow" oder etwas vergleichbaren handelt.
Also einen Speicherüberlauf des Arbeitsspeichers, da sich der Speicher anscheinend nicht selbstständig leert.
Bekräftigt wird meine Vermutung dadurch, das nach einem Neustart des Clients alles wieder normal läuft, solange bis ich wieder eine Zeitlang in der Foundry gearbeitet habe.
Dieser Fehler tritt allerdings nicht immer auf, so das ich ebenfalls vermuten muß das es nur bei speziellen Fakten (bestimmte Maps, Details, Effekte etc.) zum einem Overflow kommt.
Grüße und so :cool:Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
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Was mir jetzt aufgefallen ist dass das Problem bei mir kaum auftritt wenn ich nicht ungeduldig mit ALT-TAb in andere Tasks wechsle (Internet und so) wenn ich auf die 3D-Preview warte...
Habe das früher immer gemacht (da die Ladezeiten ja teilweise sehr lang sind), seit ich mir das abgewöhnt habe hatte ich kaum mehr solche Probleme.0
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