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Vorschlag, kommende Patches overflow-problem

mordinus
Beiträge: 43 ✭✭
Dazu müsste ein wenig im Launcher programm geändert werden, sollte aber kein problem sein.
Jetzt: der launcher connectet zum Patchserver und holt ggfs einen patch
Vorschlag: der launcher conntet auf den Patchserver und holt sich zu erstmal nur die info ob ein patch nötig und dazu die IP wo er diesen laden soll. Erst dann holt er von der IP den patch.
Nun könnte die IP sich ändern durch:
A) Manuelle eingabe vom Support in die Patchdatei auf dem Patchserver
Launcher bekommt counter option "soll/ist" , sprich er sendet vor dem patch ein "IP,soll" (counter auf server erhöhen)
nach dem patch ein "ip,ist" (counter runterzählen auf server)
und sobald die max Patchanzahl erreicht ist, ändert der server die IP von wo der patch gezogen wird.
so könnte man bei grösseren patch die resourcen etwas aufteilen, evtl sogar auf andere game server legen fürs patching, wenn die max patchanzahl nocht zu hoch wird, könnte das den anderen games nichtmal stören.
Jetzt: der launcher connectet zum Patchserver und holt ggfs einen patch
Vorschlag: der launcher conntet auf den Patchserver und holt sich zu erstmal nur die info ob ein patch nötig und dazu die IP wo er diesen laden soll. Erst dann holt er von der IP den patch.
Nun könnte die IP sich ändern durch:
A) Manuelle eingabe vom Support in die Patchdatei auf dem Patchserver

nach dem patch ein "ip,ist" (counter runterzählen auf server)
und sobald die max Patchanzahl erreicht ist, ändert der server die IP von wo der patch gezogen wird.
so könnte man bei grösseren patch die resourcen etwas aufteilen, evtl sogar auf andere game server legen fürs patching, wenn die max patchanzahl nocht zu hoch wird, könnte das den anderen games nichtmal stören.
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