Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
https://discord.gg/zXcRR97
Heroes Inc. - Die Heldenschmiede / Die No-Mainstream-Foundry
noheronwo
Beiträge: 587 Abenteurer
Hiho Foundry-Community.
Ich weiß das sich der Titelzusatz etwas hochtrabend anhört und ist es in mancher Hinsicht auch, aber dieses begründet sich nicht an unkreativen Ideen/Umsetzungen meinerseits, sondern muß den Einschränkungen/Möglichkeiten Rechnung tragen, die der Foundry-Editor und die allgemeine Spielmechanik mit sich bringen.
Nichtsdestotrotz habe ich mein möglichstes versucht eine Kampagne auf die Beine zu stellen, die eben nicht nur das Schema F befriedigt, sondern dem einen oder anderen evtl. mal etwas völlig neues (in NW) bietet.
Aus diesem Grund der "No-Mainstream" Zusatz im Titel^^.
Ob mir das gelungen ist könnt nur Ihr entscheiden und ich würde mich sehr darüber freuen, falls einige Spieler Teile, oder gar die gesamte Kampagne testen könnten und mir entsprechendes Feedback, hier im Thread oder Ingame (Bewertung und/oder per Post) hinterlassen würden.
Ich persönlich finde das bereits von mir erstellte superb, aber aufgrund der verständlichen "Betriebsblindheit" ist diese Bewertung völlig irrelevant und soll/kann niemanden beeinflussen.:p
Ich bin in keinster Weise kritikresistent, somit auch ruhig geschimpft werden darf, sofern dieses konstruktiv und nachvollziehbar geschieht (bsp.: ein "not in english you bast***" ist hier im dt. Forum weder nachvollziehbar und schon mal garnicht konstruktiv. Wie gesagt NUR ein Beispiel ^^).
Geschichte/Idee von Heroes Inc. - Die Heldenschmiede
Bei der Heroes Inc. handelt es um eine königlich zertifizierte (!) Ausbildungseinrichtung für angehende Helden.
Der Leiter dieses Institutes, Dr. Know (ein hoch gebildeter Geist, der schon vor solanger Zeit verblichen ist, das weder er noch andere seinen wahren Namen kennen. Als Bezug zu seinem riesigen Wissen nannte er sich später dann Dr. Know) hat es sich zur Aufgabe gemacht, junge Abenteurer die den beruflichen Werdegang eines Helden einschlagen wollen, entsprechend darauf vorzubereiten.
Ein oft genutztes Zitat von Dr. Know lautet:
"Ein Meister des Brotes durchläuft viele Jahreszyklen, in der er nichts anderes machen darf als Wassereimer und Mehlsäcke zu schleppen, den Ofen zu säubern, das Feuer zu schüren und immer wieder seinem Lehrherren über die Schulter zu schauen, bevor er sich selber Meister nennen darf.
Was muß dann erst ein Meister des Schwertes alles über sich ergehen lassen, bevor er sich Meister oder gar Held nennen darf?"
Heroes Island selbst ist nicht im wirklichen Sinne eine Insel.
Eher eine vorgeschobene Landzunge, deren immense magischen Strömungen Dr. Know vor geraumer Zeit auf einer seiner unzähligen Studienreisen gespürt hatte, entsprechend interessiert diesen Ort erforschte und zu seinem Rückzugsort erwählte.
Die Erforschung von Heroes Island ergab, das es sich hierbei um einen Ort handelte der direkt über einer kosmischen Dimensionskreuzung liegt. Mit den richtigen magischen Mitteln war es somit möglich, auf unzählige Versionen der Landzunge zu gelangen.
Leider hatte diese Kreuzung nur einen geringen Ausdehnungsbereich, so dass ein Besuch anderer Dimensionsversionen der Forgotten Realms verwährt blieb und man sich auf den Bereich von Heroes Island beschränken mußte.
Dr. Know war trotzdem von den Möglichkeiten der vielen Dimensionen begeistert und schuf auf einzelnen Abbildern Ausbildungsumgebungen.
Natürlich hat auch Dr. Know ein Team um sich versammelt, das ihm bei seinem Lehrauftrag unterstützt. Im einzelnen wären dieses:
Dr. Know:
Leiter der Heroes Inc. und Lehrer für Taktik und demnächst auch logischem Denken.
Lyriel Wood:
Halb-Elf, Findelkind und Mündel von Dr. Know.
Ausbilderin in allem was zum Bereich Geschicklichkeit gehört.
Feldwebel Knox:
Hauptberuflich in der Protector's Enclave angestellt als Berater für Neuankömmlinge.
In seiner Freizeit arbeit er als Freiberufler für die Heros Inc.
Sein Aufgabengebiet umfasst die Ausbildung und Förderung von Kampfstärke der Teilnehmer.
Er ist der Mann fürs "Grobe".
(Wahrsager und Zukunftsseher berichteten unabhängig von einander, das der direkten Blutlinie von Feldwebel Knox später einmal der Drill-Sergeant in 'Full Metal Jacket', irgend jemand der den 'Fight Club' gründet und ein Mann namens Chuck Norris entspringen werden. Was immer dieses zu bedeuten hat)
Steve:
Riese und als Kind von Dr. Know aus dem Spinnenbau von Lokthana, einer Vorfahrin von Lolth, gerettet worden. Seitdem dem Dr. treu ergeben.
Steve's Aufgabe lässt sich am besten mit "Englisch-Speaking-Information-Giant" beschreiben, wobei das gleichzeitig auch seine Berufsbezeichnung innerhalb der Heroes Inc. ist.
Seine Tätigkeit besteht hauptsächlich darin, fremdsprachigen Interessenten klarzumachen, das eine Absolvierung der Ausbildungsabschnitte sehr wohl für ausländische Bewerber möglich ist, die Aufgabenstellung allerdings einheitlich in der derzeitigen Amtssprache der Protector's Enclave gestellt wird und das bei der abschließenden Ausbildungsbewertung durch die Teilnehmer, keinerlei negative Bewertungen abgegeben werden sollten, die sich allein auf sprachliche Barrieren beziehen.
Zudem ist Steve Mädchen für alles und die gute Seele der Heroes Inc.
Derzeit umfasst die Ausbildung drei Teilabschnitte (Module genannt), die wie folgt aufgeteilt sind:
Modul 1 : Geschicklichkeit (Lyriel Wood)
Modul 2 : Kampfausbildung (Feldwebel Knox)
Modul 3 : Taktik (Dr. Know)
Modul 1 wird bereits unterrichtet.
Module 2 und 3 befinden sich in der Endphase der Planung und Einrichtung und werden in den nächsten Tagen den Teilnehmern zur Verfügung stehen.
Genauere Informationen zu den einzelnen Modulen können weiter unten eingesehen werden.
Heros Inc.
Königlich zertifiziert seit 317 AD
Daten der Kampagne "Heroes Inc. - Die Heldenschmiede"
Veröffentlicht: 06.06.13
ID: NWS-DIIRYCNX4
Alternativer Suchtag: Heldenschmiede
Author: @noheronwo
Modulstatus: Modul 1 (Online) ; Modul 2 (WiP 95%) ; Modul 3 (WiP 25%)
in der Hoffnung auf Feedback
Grüße und so:cool:
EDIT: sry wegen der Platzhalter, aber die sind für die derzeitigen und geplanten Module gedacht.
Damit das hier übersichtlicher bleibt ^^
Ich weiß das sich der Titelzusatz etwas hochtrabend anhört und ist es in mancher Hinsicht auch, aber dieses begründet sich nicht an unkreativen Ideen/Umsetzungen meinerseits, sondern muß den Einschränkungen/Möglichkeiten Rechnung tragen, die der Foundry-Editor und die allgemeine Spielmechanik mit sich bringen.
Nichtsdestotrotz habe ich mein möglichstes versucht eine Kampagne auf die Beine zu stellen, die eben nicht nur das Schema F befriedigt, sondern dem einen oder anderen evtl. mal etwas völlig neues (in NW) bietet.
Aus diesem Grund der "No-Mainstream" Zusatz im Titel^^.
Ob mir das gelungen ist könnt nur Ihr entscheiden und ich würde mich sehr darüber freuen, falls einige Spieler Teile, oder gar die gesamte Kampagne testen könnten und mir entsprechendes Feedback, hier im Thread oder Ingame (Bewertung und/oder per Post) hinterlassen würden.
Ich persönlich finde das bereits von mir erstellte superb, aber aufgrund der verständlichen "Betriebsblindheit" ist diese Bewertung völlig irrelevant und soll/kann niemanden beeinflussen.:p
Ich bin in keinster Weise kritikresistent, somit auch ruhig geschimpft werden darf, sofern dieses konstruktiv und nachvollziehbar geschieht (bsp.: ein "not in english you bast***" ist hier im dt. Forum weder nachvollziehbar und schon mal garnicht konstruktiv. Wie gesagt NUR ein Beispiel ^^).
Geschichte/Idee von Heroes Inc. - Die Heldenschmiede
Bei der Heroes Inc. handelt es um eine königlich zertifizierte (!) Ausbildungseinrichtung für angehende Helden.
Der Leiter dieses Institutes, Dr. Know (ein hoch gebildeter Geist, der schon vor solanger Zeit verblichen ist, das weder er noch andere seinen wahren Namen kennen. Als Bezug zu seinem riesigen Wissen nannte er sich später dann Dr. Know) hat es sich zur Aufgabe gemacht, junge Abenteurer die den beruflichen Werdegang eines Helden einschlagen wollen, entsprechend darauf vorzubereiten.
Ein oft genutztes Zitat von Dr. Know lautet:
"Ein Meister des Brotes durchläuft viele Jahreszyklen, in der er nichts anderes machen darf als Wassereimer und Mehlsäcke zu schleppen, den Ofen zu säubern, das Feuer zu schüren und immer wieder seinem Lehrherren über die Schulter zu schauen, bevor er sich selber Meister nennen darf.
Was muß dann erst ein Meister des Schwertes alles über sich ergehen lassen, bevor er sich Meister oder gar Held nennen darf?"
Heroes Island selbst ist nicht im wirklichen Sinne eine Insel.
Eher eine vorgeschobene Landzunge, deren immense magischen Strömungen Dr. Know vor geraumer Zeit auf einer seiner unzähligen Studienreisen gespürt hatte, entsprechend interessiert diesen Ort erforschte und zu seinem Rückzugsort erwählte.
Die Erforschung von Heroes Island ergab, das es sich hierbei um einen Ort handelte der direkt über einer kosmischen Dimensionskreuzung liegt. Mit den richtigen magischen Mitteln war es somit möglich, auf unzählige Versionen der Landzunge zu gelangen.
Leider hatte diese Kreuzung nur einen geringen Ausdehnungsbereich, so dass ein Besuch anderer Dimensionsversionen der Forgotten Realms verwährt blieb und man sich auf den Bereich von Heroes Island beschränken mußte.
Dr. Know war trotzdem von den Möglichkeiten der vielen Dimensionen begeistert und schuf auf einzelnen Abbildern Ausbildungsumgebungen.
Natürlich hat auch Dr. Know ein Team um sich versammelt, das ihm bei seinem Lehrauftrag unterstützt. Im einzelnen wären dieses:
Dr. Know:
Leiter der Heroes Inc. und Lehrer für Taktik und demnächst auch logischem Denken.
Lyriel Wood:
Halb-Elf, Findelkind und Mündel von Dr. Know.
Ausbilderin in allem was zum Bereich Geschicklichkeit gehört.
Feldwebel Knox:
Hauptberuflich in der Protector's Enclave angestellt als Berater für Neuankömmlinge.
In seiner Freizeit arbeit er als Freiberufler für die Heros Inc.
Sein Aufgabengebiet umfasst die Ausbildung und Förderung von Kampfstärke der Teilnehmer.
Er ist der Mann fürs "Grobe".
(Wahrsager und Zukunftsseher berichteten unabhängig von einander, das der direkten Blutlinie von Feldwebel Knox später einmal der Drill-Sergeant in 'Full Metal Jacket', irgend jemand der den 'Fight Club' gründet und ein Mann namens Chuck Norris entspringen werden. Was immer dieses zu bedeuten hat)
Steve:
Riese und als Kind von Dr. Know aus dem Spinnenbau von Lokthana, einer Vorfahrin von Lolth, gerettet worden. Seitdem dem Dr. treu ergeben.
Steve's Aufgabe lässt sich am besten mit "Englisch-Speaking-Information-Giant" beschreiben, wobei das gleichzeitig auch seine Berufsbezeichnung innerhalb der Heroes Inc. ist.
Seine Tätigkeit besteht hauptsächlich darin, fremdsprachigen Interessenten klarzumachen, das eine Absolvierung der Ausbildungsabschnitte sehr wohl für ausländische Bewerber möglich ist, die Aufgabenstellung allerdings einheitlich in der derzeitigen Amtssprache der Protector's Enclave gestellt wird und das bei der abschließenden Ausbildungsbewertung durch die Teilnehmer, keinerlei negative Bewertungen abgegeben werden sollten, die sich allein auf sprachliche Barrieren beziehen.
Zudem ist Steve Mädchen für alles und die gute Seele der Heroes Inc.
Derzeit umfasst die Ausbildung drei Teilabschnitte (Module genannt), die wie folgt aufgeteilt sind:
Modul 1 : Geschicklichkeit (Lyriel Wood)
Modul 2 : Kampfausbildung (Feldwebel Knox)
Modul 3 : Taktik (Dr. Know)
Modul 1 wird bereits unterrichtet.
Module 2 und 3 befinden sich in der Endphase der Planung und Einrichtung und werden in den nächsten Tagen den Teilnehmern zur Verfügung stehen.
Genauere Informationen zu den einzelnen Modulen können weiter unten eingesehen werden.
Heros Inc.
Königlich zertifiziert seit 317 AD
Daten der Kampagne "Heroes Inc. - Die Heldenschmiede"
Veröffentlicht: 06.06.13
ID: NWS-DIIRYCNX4
Alternativer Suchtag: Heldenschmiede
Author: @noheronwo
Modulstatus: Modul 1 (Online) ; Modul 2 (WiP 95%) ; Modul 3 (WiP 25%)
in der Hoffnung auf Feedback
Grüße und so:cool:
EDIT: sry wegen der Platzhalter, aber die sind für die derzeitigen und geplanten Module gedacht.
Damit das hier übersichtlicher bleibt ^^
Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest
Post edited by noheronwo on
0
Kommentare
-
Modul 1 : Geschicklichkeit
Veröffentlicht: 06.06.13
ID: NW-DR8TPIYHN
Alternative Suchtags: Heldenschmiede ; Modul ; Geschicklichkeit
Author: @noheronwo
Status: Online
Durchschnittliche Spieldauer: ~15 min.
Update-Chronik
Version 1.1:
- Lagerfeuer und NPC umgesetzt
- Questdialog erweitert.
Ratschläge des Quest-NPC beinhalten jetzt auch eine schnellere, dafür aber auch risikoreichere Möglichkeit den Parcour zu meistern.
(Danke nochmals an Pasknalli)
Aufgabenbeschreibung:
Im ersten Ausbildungsmodul ist die Prämisse auf das Geschick des Spielers ausgerichtet.
Kämpfe sind von sekundärer Bedeutung, aber in geringer Anzahl vorhanden.
Die Aufgabe besteht darin, durch balancieren und springen über Pflanzenranken und Holzfässer, auf eine schwebende Insel zu gelangen und dort ein Portal zu durchschreiten das den Spieler wieder zurück zum Quest-NPC bringt.
Auf dem Weg dothin sind natürlich einige Hürden zu überwinden.
Nach Aussagen verschiedener Tester, kann der Parcour in ~5 min. (schnelle, risikoreiche Variante), bis zu ~20 min. (ganz langsam und Schritt für Schritt) absolviert werden.
Immer vorausgesetzt das Abstürze nicht zu häufig vorkommen.
Durchschnittlich sollte die Zeit aber bei ~15 min. liegen.
- Abstürze haben bei vollem Leben NICHT den Tod zur Folge.
- Falls man auf den Strand fallen sollte, ist am Nord-Östlichen Strand (Nähe Schiffswrack) eine Aufstiegsmöglichkeit, in Form einer schräg gestellten Schiffsplanke eingefügt worden, damit man schneller wieder auf die Insel gelangen kann (geht auch so, dauert aber sehr viel länger).
- Sollte man auf der entgegengesetzten Strandseite zum Schiffswrack auf den Strand fallen, ist es ratsam mit einem Mount zur Schiffsplanke zu reiten.
-Sollte dem Spieler kein Mount zur Verfügung stehen, ist das zu Fuß laufen immer noch schneller, als der Versuch an der Absturzstelle direkt die Felsen zu erklimmen.SCREENSHOTS
http://s14.directupload.net/file/d/3283/bije7iqz_jpg.htm
http://s14.directupload.net/file/d/3283/kssyq855_jpg.htm
http://s14.directupload.net/file/d/3283/krr4tpot_jpg.htm
http://s7.directupload.net/file/d/3283/hbuoa49i_jpg.htm
Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Platzhalter Modul 2Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Platzhalter Modul 3Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Platzhalter 4Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Platzhalter 5Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Platzhalter 6Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Hallo,
die Idee ist gut.
Der Tipp mit dem "langsam un behutsam" ist meiner Meinung nach jedoch falsch. Da es durch das langsam gehen immer wieder passiert das man durch die Wurzeln durchrutscht.
Besser ist es man springt immer von einer "Kurve" zur nächsten. Dann muss man nicht die Stellen durch die man durchfällt auswendiglernen. Denn davon gibt es einige.
Wenn man einmal den /killme befehl nutzt spawnt man beim Lagerfeuer in einer Wand. Das Feuer etwas anders plazieren behebt das Problem.
lg
Pasknalli[SIGPIC]http://nw-forum.de.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=97413326&dateline=1367311432[/SIGPIC]
"Die Raben-Saga" - 6 teilige Kampagne: NWS-DB6XG39L3
"Die Nebel von Rabenhorst" Kampagne: NWS-DSLJEEX84
"[Sommer Event] Zuviel des Guten" Event-Quest: NW-DCL93NI8K
"Eine Stunde Licht" Rätsel-Quest: NW-DOXLIRB4A
https://soundcloud.com/pasknalli - https://www.facebook.com/pages/Pasknalli/1486228452061560 -
pasknalli67 schrieb: »Hallo,
die Idee ist gut.
Der Tipp mit dem "langsam un behutsam" ist meiner Meinung nach jedoch falsch. Da es durch das langsam gehen immer wieder passiert das man durch die Wurzeln durchrutscht.
Besser ist es man springt immer von einer "Kurve" zur nächsten. Dann muss man nicht die Stellen durch die man durchfällt auswendiglernen. Denn davon gibt es einige.
Wenn man einmal den /killme befehl nutzt spawnt man beim Lagerfeuer in einer Wand. Das Feuer etwas anders plazieren behebt das Problem.
lg
Pasknalli
Zuerst einmal tausend Dank das du überhaupt die Lust und Zeit dazu gefunden hast es dir mal anzuschauen.
- Ok, das Lagerfeuer wird etwas zentraler gesetzt. Den Respawn nach Tod hatte ich in der Map nie getestet.
- Yoah. Da sind mit Absicht einige knifflige Stellen vorhanden, damit man eben nicht mal so in 3 min da durchhüpft.
Allerdings muß ich zugeben das ich diese speziellen Stellen nur in der Art und Weise getestet hatte, in der auch die Ingame-Tipps angegebn sind: langsam und behutsam.
An suizid gefährdete Adrenalin-Junkies, die mit dem Vorsatz "Wer bremst verliert" durchrushen, habe ich ehrlich gesagt überhaupt nicht gedacht und konnte mir bei der Parcourerstellung auch nicht vorstellen, das diese Variante funktionieren kann.
Gut das du es ausprobiert hast.
Die Tipps von der Ausbilderin könnte ich anpassen, in dem ich die Möglichkeit mit dem "von Kurve zu Kurve springen" als Alternative zu "langsam und behutsam" mit angeben lasse.
Das Problem ist jetzt aber die Questdauer, die durch den Speedrun natürlich extrem verkürzt werden würde.
Bisher lag die Dauer bei ~10-20 min.
Da muss ich wohl noch ein paar mal die Risikoversion ausprobieren und schauen wie dann in etwa die Durchschnittszeit liegt.
~15 min. wollte ich im Endeffekt schon annähernd haben für eine evtl. Dayliemöglichkeit.
Nochmal vielen, vielen Dank für deinen Test und deine Ratschläge.
Das hilft mir sehr und ich mach mich auch gleich an die Verbesserungen.
Grüße und so :cool:Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
3 Minuten halte ich für ein Gerücht^^ 5 Minuten ist machbar.
Also ich pfeif einfach auf die Dailys. Ich spiele die Quest dafür selber nichtmal^^
Die leute klicken sich alle nur mal so eben durch die Quest und rennen schnell durch. Und wenn das nicht geht fangen sie an zu flennen.
Doch wenn Du zwecks Einreichen die Vorraussetzungen erfüllen willst kannst Du einfach die als einzelne Parts geplanten Abschnitte zusammen fassen.
Den Abschnitt einfach zu verlängern würde bedeuten die Chanzen zu Versagen zu erhöhen und nicht viele Spieler haben den Eifer oder die Zeit sich durch zu probieren.
lg
Pasknalli[SIGPIC]http://nw-forum.de.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=97413326&dateline=1367311432[/SIGPIC]
"Die Raben-Saga" - 6 teilige Kampagne: NWS-DB6XG39L3
"Die Nebel von Rabenhorst" Kampagne: NWS-DSLJEEX84
"[Sommer Event] Zuviel des Guten" Event-Quest: NW-DCL93NI8K
"Eine Stunde Licht" Rätsel-Quest: NW-DOXLIRB4A
https://soundcloud.com/pasknalli - https://www.facebook.com/pages/Pasknalli/1486228452061560 -
Hiho Pasknalli.
Habe die Änderungen so eingebaut wie du es vorgeschlagen hattest.
- Lagerfeuer mittig in die Map gesetzt und den NPC daneben gestellt.
- ebenso den Dialog dahingehend geändert, das nun alternativ auch die schnelle Hüpfmethode als Lösungstipp, zusätzlich mit angegeben wird.
Dann habe ich mich daran gemacht den Fast-Jumpstyle zu testen, um zu sehen ob dieses der Allgemeinzeit für die Quest abträglich ist.
Mein Fazit nach knapp 2 Std. Dauerstest: Auch wenn ich als Ersteller die kniffligen Stellen auswendig kenne, ist es mir trotzdem nicht gelungen in einem Rutsch durchzukommen. Da muss dann einfach jeder Jump sitzen.
Von daher kann und werde ich den Parcour an sich so belassen, da überwiegend die Durchschnittszeit ~15 min. betragen dürfte.
Nochmals Danke für deine Testbereitschaft und die Anregungen zur Optimierung
dankende
Grüße und so :cool:Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Immer von den Kurven gegen die grade nächste Steigungen springen^^ Das geht echt flott. Ich habe mir beim langsam gehen einen abgebrochen.
Zum Thema langsam gehen. Hast Du eigentlich auch einen Hinweis wie man sich das Gehen auf eine Taste legen kann? Ich glaube nicht das schon jeder weis wie das geht.
/bind v ++walk - währe z.B. das gehen auf die V Taste legen.
lg
Pasknalli[SIGPIC]http://nw-forum.de.perfectworld.eu/image.php?type=sigpic&userid=97413326&dateline=1367311432[/SIGPIC]
"Die Raben-Saga" - 6 teilige Kampagne: NWS-DB6XG39L3
"Die Nebel von Rabenhorst" Kampagne: NWS-DSLJEEX84
"[Sommer Event] Zuviel des Guten" Event-Quest: NW-DCL93NI8K
"Eine Stunde Licht" Rätsel-Quest: NW-DOXLIRB4A
https://soundcloud.com/pasknalli - https://www.facebook.com/pages/Pasknalli/1486228452061560 -
Hiho 2gether.
@Pasknalli:
Danke für den Tipp mit dem bind-Befehl. Kannte ich wirklich noch nicht.^^
Allerdings hatte ich mich bei "Schritt für Schritt" wohl etwas mißverständlich ausgedrückt.
Hierbei war gemeint, die Richtungstasten (WASD oder ggf. Controller) immer nur ganz kurz anzutippen, um eine minimal Bewegung in die entsprechende Richtung auszuführen.
Update:
Einige Sreenshots für Modul 1 eingefügt.
Grüße und so :cool:Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
Hiho Folks.
Wie heisst es so schön? "Was lange währt wird endlich gut".
Eine alte Weisheit, die man mal iwo im "Vorbeihören" aufgeschnappt hat und die eigentlich nur sehr selten Anwendung bei einem persönlich findet, aber komischerweise trotzdem immer im Hinterkopf verbleibt.
Warum ich das erwähne?
Nun, auf den Tag genau 6 Monate nach Veröffentlichung dieser Quest im Foundry-Katalog, hat sie es tatsächlich geschafft 20x gespielt worden zu sein und damit den Daylie-Status erreicht.
Wir können also festhalten, das diese Quest sehr lange gewährt hat (ob sie dadurch "gut" geworden ist, obliegt nicht meiner Bewertung^^).
Aufgrund dieses schon etwas skurrilen Jubiläums, habe ich der Quest keinen neuen Anstrich, oder gar Inhalt verpasst, sondern, grade weil sie sowohl einen antquierten Spielstil verinnerlicht (Jump & Run), als auch in einer vergangenen (Editor)Epoche erstellt wurde, sie im großen und ganzen so gelassen wie sie war (nur ein paar winzige, aber neue und überraschende, Änderungen beim Abschluß der Übung^^), denn diese Foundry ist durch und durch "Retro". ;D
Wer schon immer mal wissen wollte, wie die "alten" Weltenersteller versuchten, Hürden wie zB. die englischprachigen 1 Sterne-Bewerter zu besänftigen und zu "fairen" Bewertungen zu überreden, sollte sich meinen damaligen Lösungsversuch dazu anschauen (Sichwort: Steve ).
Da wir einen US amerikanischen Titel spielen, dürfen natürlich die landestypischen und obligatorischen Warnhinweise und "Finger-weg-Ermahnungen" nicht fehlen:
- unbedingt ein mehrwöchiges Anti-Frustrationtraining absolvieren (Onlinekurs ist möglich, ratsamer wäre aber ein menschlicher Spezialist)!
- Mögliche Wurfgegenstände wie Werkbänke, kleine Geschwister und Hauskatzen sind aus Sicherheitsgründen bei einem Pfandleiher zwischenzulagern!
- Lebensmittelvorräte für mind. 1 Woche und Notdurftvorrichtungen sind in "Griffweite" zu deponieren!
- Selbsterklärend: "Don't drink and jump"!
- Türklingel und Telefone/Handys am besten ausschalten!
- Ratsam wäre es zudem, Familienbindungen und Freundschaften weitläufig vor Spielbeginn aufzulösen!
Dann auch mal ein positiver Hinweis:
Eine Epilepsiewarnung ist nicht notwendig, da in der Foundry auf flackernde Lichter und Nebennierensekretproduktionsfördernde Musikstücke fast gänzlich verzichtet wurde.
Im Ernst Leute.
Auch wer die Adds im Spinnentempel kalt lächend und männlich nimmt, wird bei dieser Quest mindestens einmal weinen wie ein Baby, dessen Schnuller in die "Tretmine" eines Pekinesen/Dobermannmischlings gefallen ist ..... schrecklicher Anblick so ein heulender Kerl und zudem sehr verstörend für den Betrachter.
Also Finger weg von dieser Quest, wenn die Weingrenze bis ins Flachland reicht ... und das meine ich ernst!
warnende
Grüße und so :cool:
PS.
Hier nochmals die Daten.
ID: NW-DR8TPIYHN
Alternative Suchtags: Heldenschmiede ; Modul ; Geschicklichkeit
Author: @noheronwo
Spielzeit: ~10 (Meister ihres Fachs) über ~15 (Normalos und Glückskekse) bis unendlich MinutenPseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0 -
*Die Zähne aus der Tischkante puhlt*
Ich komme da durch...irgendwann...und sei es nur damit du alles übersetzen musst....aber dies könnte dauern...kann auch sein das mein PC vorher durch das Fenster fliegt.
Was ich gesehen hab während meiner freien ungesicherten Abstürze hat mir schon gefallen. Zumindest sagt mein Ehrgeiz dass ich da noch mal rein muss^^.
LGRP - Kampagne: Der zerbrochene Pfeil NWS-DRTM8H24S
RP - Kampagne: Ein Tropfen Göttlichkeit NWS-DK5NM199H0 -
Hiho shenwar.
Zuerst einmal ein ganz großes Sorry das ich dir erst jetzt antworte, aber ich hatte meinen Feedbackthread die letzten Wochen gänzlich ignoriert, da ich aufgrund der Richtung in die das Foundrysystem (und andere mit NW zusammenhängende Dinge) anscheinend tendiert, wenig bis keinerlei Motivation mehr aufbringen konnte, etwas in diesem Bereich zu bewerkstelligen.
Aus diesem Grund brauchst du die Quest auch nicht zu bewältigen, da es wohl keine englische Version davon geben wird.
Trotzdem tausend Dank das du sie gespielt hast ... das trauen sich nicht viele
Zur Zeit sieht es danach aus das ich nur noch die angefangenen Foundrys fertigstellen werde, da ich dort schon zuviel meiner Zeit investiert hatte und es zu schade wäre diese nicht zu beenden.
Zudem hatte ich zu 2 Quests davon einfach zuviele Versprechen abgegeben, das ich sie auch fertigstelle und veröffentliche ... soviel Stolz besitze ich noch, das ich mein Wort auch halte. ^^
Konkret werden im laufe der (nicht vorhersagbaren^^) nächsten Zeit, noch folgende Quests ins Katalog-System geworfen:
Modul 2: Kampfausbildung
- Teil 2 der Kampagne "Heroes Inc. - Die Heldenschmiede"
Fee Khalys - Pöter des Grauens
- eig. geplant für's Halloween-Event
Das Mysterium der Neuen
- Derzeitiger Arbeitstitel einer Quest im Mystery-Stil, dessen Storywendung mbMn sehr überraschen sollte, da bisher mWn noch nicht verwendet (in der deutschen Sektion auf jeden Fall noch nicht)
SNT Reloaded DC
- Sommernachtstraum Reloaded Directors Cut ... ewig lang schon angekündigt und versprochen, daher auch erst zum Ende geplant, da ich Unmengen an "neuen" Ideen dort einbringen möchte und ich die meisten davon erst auf Funktionalität testen muß.
Evtl. als mögliche Abschiedsarbeit gedacht wenn ich NW verlasse, sofern nicht noch mehr "Unverständliches" vom Entwickler ins Game gebracht wird ... in diesem Fall lasse ich Stolz Stolz sein und gehe ohne die Quests fertigzustellen (aber das müssten dann schon große Negativböller sein, denn normal braucht es schon einiges bis ich adhoc hinwerfe^^).
Modul 3: Taktik werde ich aller Voraussicht nach nicht mehr anfassen und beenden, obwohl eine Menge "neuartige" Ideen eingebaut sind/werden sollten, die wohl die Taktikfreunde (Stichwort: sinnvolles pullen, Geländenutzung) als auch die Schnetzlerfraktion gleichermaßen hätte angesprechen können.
Du siehst also, liebste shenwar, das du nicht weiterhin bemüht sein musst herauszufinden was den höheren Härtegrad aufweist ... Zahnschmelz oder die Schreibtischplatte aus "Echtpressholz"
Trotzdem nochmals meinen Dank für deine Versuche.
Btw. verweise ich bei Androhung von Schadensersatz, auf meine in Post #14 gegebenen Sicherheitshinweise.
Niemand kann somit behaupten, nicht gewusst zu haben worauf er/sie sich da einlässt. ;P
liebe
Grüße und so :cool:Pseudo-Intellektueller Depp und Gründungsmitglied des Autorenbündnisses
- Living Authors Society - http://living-authors-society.xobor.de/
free the bearchaser http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/102737/community-aktion-free-bear#latest
Die Foundry ist tot - Helft bei der Wiederbelebung!
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100142/kuemmert-euch-endlich-wieder-um-die-foundry#latest
http://www.arcgames.com/en/forums#/discussion/1194402/feedback-needed-top-issues-currently-in-neverwinter-pc/p1
http://forum.arcgames.com/nwde/discussion/100662/community-aktion-visionen#latest0
Kategorien
- Alle Kategorien
- 15.3K Neverwinter
- 2.1K Neuigkeiten
- 40 Allgemeine Guides
- 884 Wartungsarbeiten
- 478 Patch Notes
- 8.1K (PC) Allgemeine Diskussion
- 1K (PC) Gilden- und Allianzrekrutierung
- 637 (PC) Feedback
- 3K (PC) Fehlermeldungen
- 96 Preview-Server
- 1K (PS4) Allgemeine Diskussion
- 131 (PS4) Gildenrekrutierung
- 94 (PS4) Feedback
- 343 (PS4) Fehlermeldungen
- 482 (Xbox One) Allgemeine Diskussion
- 106 (Xbox One) Gildenrekrutierung
- 64 (Xbox One) Feedback
- 132 (Xbox One) Fehlermeldungen
- 668 Gameplay-Diskussion
- 79 Berufssystem
- 59 Handelsbasar
- 937 Klassen-Diskussion
- 1.1K The Foundry
- 60 Foundry Spotlights
- 468 Quest Feedback
- 170 Events & Gewinnspiele
- 37 Live Show (Twitch.tv)
- 361 Rollenspiel-Bereich
- 263 Vorstellungen
- 14 Neverwinter Fanseiten
- 54 Fan-Kunst und -Inhalte
- 236 Tavernen-Stammtisch (Offtopic)