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Der "Support"-Kleriker

swordrain76
swordrain76 Beiträge: 2
bearbeitet June 2013 in Der Tempel
Hiermit möchte ich meine Vorstellung von einem Kleriker vorstellen.

In diesem Guide kommen folgende Bereiche vor:
  • Ausrüstung
  • Attribute
  • Kräfte
  • Talente
Ausrüstung
In der Ausrüstung sollten auf folgende Werte geachtet werden:
  • Kraft
  • Verteidigung
  • Rüstungsklasse(RK)
  • Erholung(für später)
  • z. T. Rüstungsdurchdringend(aber nicht unbedingt notwendig)
  • Kritische Treffer(ist nett wenn man auf Heilkrit aus ist)
Attribute

Bei den Attributen habe ich bei den wichtigsten (1. Weisheit, 2. Charisma, Stärke) habe ich am Anfang 20Weisheit(+2 von der Rasse), 13 Charisma und 13 Stärke gemacht. Dann habe ich immer im wechsel 1 Stärke, 1 Weisheit und 1 Charisma, 1 Weisheit gemacht.
Kräfte

Diese Kräfte sind für Gruppenlaufen interessant:

-Astralsiegel 3/3[Frei]
-Sonnenexplosion 3/3[Begegnung]
-Heilerwissen 3/3[Klassenmerkmal]
-Geweihter Boden 3/3[Täglich]
-Geheiligte Flamme 3/3[Frei]
-Gesundhit stärken 3/3[Begegnung]
-Göttliche Rüstung 3/3[Täglich]
-Astralschild 3/3[Begegnung]
-Schmiedemeisterflamme 3/3[Begegnung]
-Göttliche Zukunft 3/3 [Klassenmerkmal]

Diese Skills nutze bzw werde ich nutzen! Skills wie, den die Aggro verringern soll, finde ich unnütz. Genauso wie den, der die Aktionspunkte schneller erhöht ist nicht notwendig, wenn man Göttliches Glück mitskillen tut (man hat jetzt ja noch Punkte).

Für den Solo-Part, damit man solo gut lvln kann:

-Glaubenslanze 3/3[Frei]
-Flammenschlag 3/3[Täglich]
-Lodernde Lichterkette 3/3[Begegnung]
-Überwältigendes Licht 3/3[Begegnung]
-Verdammnisprofezeiung 3/3[Begegnung]
-Break the Spirit(habe leider die Deutsche Bezeichnung vergessen, aber den nur evtl)
-Sechster Sinn 3/3 [Klassenmerkmal]
Talente

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