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Teleporter sichtbar/unsichtbar triggern?
vrakyas#1002
Beiträge: 143 Abenteurer
Gibt es eine Möglichkeit einen Teleporter (Teleport von A nach B auf gleicher Map) zu triggern, was die Sichtbarkeit angeht? Ich benutze einen unsichtbaren Teleporter, wo man nur "Glitzer-Effekt" zum Benutzen sieht.
Ich will z.B. den Teleporter Punkt A erst sichtbar haben, wenn vorher Objekt X aktiviert wurde und der Teleporter im allgemeinen unsichtbar wird, wenn der Teleporter einmalig benutzt wurde.
Ich will damit quasi verhindern, dass jemand zu früh wegportet und dass man anschließend nicht wieder zurück kann.
Standardmäßig gibt es diese Möglichkeit scheinbar nicht. Ist dies also anders lösbar?
Ich will z.B. den Teleporter Punkt A erst sichtbar haben, wenn vorher Objekt X aktiviert wurde und der Teleporter im allgemeinen unsichtbar wird, wenn der Teleporter einmalig benutzt wurde.
Ich will damit quasi verhindern, dass jemand zu früh wegportet und dass man anschließend nicht wieder zurück kann.
Standardmäßig gibt es diese Möglichkeit scheinbar nicht. Ist dies also anders lösbar?
Foundry: Höllische Kultisten - NW-DH27Q74YD
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Kommentare
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Hallo Vrakyas81,
auch ich habe mich mit diesem Manko herumgeschlagen...allerdings wollte ich die Teleporter als "Einweg" benutzen..
Meine Lösungen:
a) Teleporter ist erst sichtbar, wenn etwas aktiviert/geleistet wurde: In einen Nebenraum stecken, der sich erst nach "Ziel beendet öffnet".
b) Teleporter nicht zurückportbar:
1. Bei hohen Räumen den Spawnpunkt/Interaktionspunkt so hoch setzen, dass der Spieler nicht "drankommt".
2. Wie bei a) eine Tür einbauen, die beim Erreichen eines Wegepunktes schliesst.
Würde mich auch freuen, wenn die Porter einfacher zu bedienen wären!Kampagnename: Die Suche nach Nuur Throth (NWS-DE28P2PKD)
1. Teil: Das Verschwinden (NW-DGHKLKTSC) 2.Teil: Gewissensbisse? (NW-DUX3JVDYQ)
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