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PvP - EP & Ruhm / Spawn glitch
gizm00
Beiträge: 15 ✭
Hallo,
habe mir ab Level 20 gedacht PvP macht keinen Sinn durch die Afk'ler. Nach dem Patch und meinem Level 50 dachte ich mir probiere ich es mal wieder aus.
Leider musste ich feststellen, dass es einen Glitch/Bug gibt mit dem man auf den gegnerischen Spawn kommt. Will betonen, dass ich wahrhaftig nur davor rumgesprungen bin und auf einmal oben drauf stand. Hätte nicht gedacht, dass es möglich ist. Ich hoffe hier wird demnächst Abhilfe geschaffen.
Desweiteren ist ja klar ersichtlich, dass nur 2 Spieler aus dem gegnerischen Team verfügbar sind. Ich habe gelesen, dass durch diverse Scripts/Bots/Hilfsmittel wird die Idle-Time einfach unterbrochen und so der PvP-Kick-Effekt unterbunden. Finde ich nicht schön, es macht das PvP unspielbar! Es ist doch mit Sicherheit möglich hier eine andere Variante zu wählen um festzustellen welche Spieler wirklich verfügbar sind und welche nicht.
Habe bisher hier keinen Report darüber gefunden, darum der Post. Wenns doppelt ist möchte ich es entschuldigen.
habe mir ab Level 20 gedacht PvP macht keinen Sinn durch die Afk'ler. Nach dem Patch und meinem Level 50 dachte ich mir probiere ich es mal wieder aus.
Leider musste ich feststellen, dass es einen Glitch/Bug gibt mit dem man auf den gegnerischen Spawn kommt. Will betonen, dass ich wahrhaftig nur davor rumgesprungen bin und auf einmal oben drauf stand. Hätte nicht gedacht, dass es möglich ist. Ich hoffe hier wird demnächst Abhilfe geschaffen.
Desweiteren ist ja klar ersichtlich, dass nur 2 Spieler aus dem gegnerischen Team verfügbar sind. Ich habe gelesen, dass durch diverse Scripts/Bots/Hilfsmittel wird die Idle-Time einfach unterbrochen und so der PvP-Kick-Effekt unterbunden. Finde ich nicht schön, es macht das PvP unspielbar! Es ist doch mit Sicherheit möglich hier eine andere Variante zu wählen um festzustellen welche Spieler wirklich verfügbar sind und welche nicht.
Habe bisher hier keinen Report darüber gefunden, darum der Post. Wenns doppelt ist möchte ich es entschuldigen.
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