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how to: Kämpfende NPCs erstellen

hellthunder13
hellthunder13 Beiträge: 28
bearbeitet Mai 2013 in The Foundry
Hallo zusammen, wie ich bemerkt habe, wussten einige nciht wie man NSCs stellt die sich verteidigen oder bestimmte befehle ausführen (patroulieren oder Spieler folgen) nun hier ist die Lösung:

1. Geht auf Begegnungen und sucht da nach Wächter
2. wählt eine Gruppe zur Auswahl steht: Nahlämpfer, Gemischt usw. dann sucht aus wie stark sie sein sollen (schwach, mittel oder Stark )
3. Jetzt könnt ihr die gesammte Gruppe bennen oder aussehen ändern unter Kleidung. Da könnt ihr auch aussuchen welche Rasse sie sein sollen.
4. Falls ihr sie einzeln individualisieren wollt dann macht ihr folgendes: Klickt oben auf Details, oben links wie ihr die wahl zwischen Detail und Layout habt. Jetzt erscheinen sie einzeln und so könnt ihr sie Individuel ankleiden und die Rasse bearbeiten.

Achtung: Eine Begegnungsgruppe gehört zusammen (falls ihr ihr Kampfverhalten oder Patroulien weg einsetzen wollt) Aber Name, Bekleidung und Rasse könnt ihr einzeln machen.

Ich hoffe ich konnte einige von euch helfen.

mfg
Post edited by hellthunder13 on

Kommentare

  • soraryured
    soraryured Beiträge: 3
    bearbeitet Mai 2013
    Danke hierfür. Ich habe allerdings noch eine Frage die hierzu wohl gut passt. Kämpfende NPCs schön und gut aber wie erstell ich ein richtiges Boss-Monster? Also quasi ein mega viech dass auch entsprechend HP hat und zuhaut usw..
    Entweder überseh ich da was tierisches oder steh aufm Schlauch. :)

    Danke schonmal für die Antwort(en)

    Grüße
  • hellthunder13
    hellthunder13 Beiträge: 28
    bearbeitet Mai 2013
    Sowas wie Boss gibts noch nicht. Du kannst aber Elite Gegner erstellen, die halten auch was aus.
  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Eine Frage zu diesen Wächter-Begegnungs-NPCs.

    Ich habe welche erstellt, und die verhalten sich auch so wie sie sollten... außer wenn ich sie darauf einstelle, dass sie erst kämpfen, und dann aufgeben sollen. In einem solchen Fall greifen die Wächter nämlich den Spieler an. Kann man das irgendwie ändern? Ich habe bisher noch keinen Weg gefunden...
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  • woolfblade
    woolfblade Beiträge: 127 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2013
    Das Problem hatte ich auch... weiß nicht ob diese Einstellung bugged oder ob es so gemeind ist, dass du sie zuerst umhaun musst bevor sie zu dir helfen. Aber unsterbliche kämpfende NPC gibt es nicht habe ich versucht. Mach einfach knüppelharte Kerle drauß dann klappts auch mit denen, suchst du was anderes wirst du auf die Patches warten müssen.
  • davenachtkindfx
    davenachtkindfx Beiträge: 29
    bearbeitet Mai 2013
    Vielleicht habt ihr ne Idee, ich jedenfalls finde es nicht.

    Nehmen wir mal an der Spieler spricht mit einem NPC, nach dem Ende des Gesprächs tauchen Banditen auf und überfallen den Spieler & NPC.

    Leider kauern sich NPCS dann IMMER zusammen, besser fände ich, wenn man sie auch mitkämpfen lassen könnte.
    Die müssen ja keinen Schaden machen. Aber so tun als ob wäre was.

    Jemand ne idee?
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  • telno
    telno Beiträge: 98 ✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Du kannst schauen bei den NPCs Optionen bei sind das sie eben nicht kauern. Weiß ich grad nicht. Wenn nicht, NPCs am Dialogende verschwinden lassen und stattdessen Wachen spawnen lassen die genauso aussehen wie die NPCs. Die kämpfen dann auch mit.
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  • miladil
    miladil Beiträge: 108 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    Wachen die mit dir auch kämpfen findest du unter:
    Begegnungen (suchtext: Wachen) die haben das Afix FREUND
    die kannst du mit den normalen Verhalten-Befehlen auch steuern

    ACHTUNG die gibt es auch in versch. Stärken! also nicht übertreiben ^^

    Gruss
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  • davenachtkindfx
    davenachtkindfx Beiträge: 29
    bearbeitet Mai 2013
    Das Problem mit den Wachen ist aber, dass sie Sterben können, eher unschön bei einem Quest NPC :)
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  • gvazra
    gvazra Beiträge: 214 ✭✭✭
    bearbeitet Mai 2013
    NPCs die nicht kauern, sind auf "Patrouille" eingestellt. Die kämpfen nur nicht.
    Kämpfen + nicht sterben gibt es leider (noch) nicht.
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  • davenachtkindfx
    davenachtkindfx Beiträge: 29
    bearbeitet Mai 2013
    Ah das hilft, danke :)
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  • alfredlead571989
    alfredlead571989 Beiträge: 1
    bearbeitet Mai 2013
    Als Anmerkung: Wenn auf die Sprache auf English gestellt wurde, gibt es besagte Option des Anpassens nicht. Auch ist die Gruppe nur als ein Icon angezeigt, womit auch nicht mal die Möglichkeit bestünde, individuelle Begegnungsmitglieder umzustellen.
  • berytak
    berytak Beiträge: 103 Abenteurer
    bearbeitet Mai 2013
    Als Anmerkung: Wenn auf die Sprache auf English gestellt wurde, gibt es besagte Option des Anpassens nicht. Auch ist die Gruppe nur als ein Icon angezeigt, womit auch nicht mal die Möglichkeit bestünde, individuelle Begegnungsmitglieder umzustellen.

    Nö, liegt nicht daran, welche Sprache es ist. Einfach den Editor von Layout auf Detail stellen, dann kannst du auch alle NPCs einer Gruppe anpassen ;)
    Habe meinen Client auf englisch und das geht wunderbar...

    Gruß Berytak
    Tiefwasser Foliengriller seit 26.04.2013