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how to: Kämpfende NPCs erstellen
hellthunder13
Beiträge: 28 ✭
Hallo zusammen, wie ich bemerkt habe, wussten einige nciht wie man NSCs stellt die sich verteidigen oder bestimmte befehle ausführen (patroulieren oder Spieler folgen) nun hier ist die Lösung:
1. Geht auf Begegnungen und sucht da nach Wächter
2. wählt eine Gruppe zur Auswahl steht: Nahlämpfer, Gemischt usw. dann sucht aus wie stark sie sein sollen (schwach, mittel oder Stark )
3. Jetzt könnt ihr die gesammte Gruppe bennen oder aussehen ändern unter Kleidung. Da könnt ihr auch aussuchen welche Rasse sie sein sollen.
4. Falls ihr sie einzeln individualisieren wollt dann macht ihr folgendes: Klickt oben auf Details, oben links wie ihr die wahl zwischen Detail und Layout habt. Jetzt erscheinen sie einzeln und so könnt ihr sie Individuel ankleiden und die Rasse bearbeiten.
Achtung: Eine Begegnungsgruppe gehört zusammen (falls ihr ihr Kampfverhalten oder Patroulien weg einsetzen wollt) Aber Name, Bekleidung und Rasse könnt ihr einzeln machen.
Ich hoffe ich konnte einige von euch helfen.
mfg
1. Geht auf Begegnungen und sucht da nach Wächter
2. wählt eine Gruppe zur Auswahl steht: Nahlämpfer, Gemischt usw. dann sucht aus wie stark sie sein sollen (schwach, mittel oder Stark )
3. Jetzt könnt ihr die gesammte Gruppe bennen oder aussehen ändern unter Kleidung. Da könnt ihr auch aussuchen welche Rasse sie sein sollen.
4. Falls ihr sie einzeln individualisieren wollt dann macht ihr folgendes: Klickt oben auf Details, oben links wie ihr die wahl zwischen Detail und Layout habt. Jetzt erscheinen sie einzeln und so könnt ihr sie Individuel ankleiden und die Rasse bearbeiten.
Achtung: Eine Begegnungsgruppe gehört zusammen (falls ihr ihr Kampfverhalten oder Patroulien weg einsetzen wollt) Aber Name, Bekleidung und Rasse könnt ihr einzeln machen.
Ich hoffe ich konnte einige von euch helfen.
mfg
Post edited by hellthunder13 on
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Kommentare
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Danke hierfür. Ich habe allerdings noch eine Frage die hierzu wohl gut passt. Kämpfende NPCs schön und gut aber wie erstell ich ein richtiges Boss-Monster? Also quasi ein mega viech dass auch entsprechend HP hat und zuhaut usw..
Entweder überseh ich da was tierisches oder steh aufm Schlauch.
Danke schonmal für die Antwort(en)
Grüße0 -
Sowas wie Boss gibts noch nicht. Du kannst aber Elite Gegner erstellen, die halten auch was aus.0
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Eine Frage zu diesen Wächter-Begegnungs-NPCs.
Ich habe welche erstellt, und die verhalten sich auch so wie sie sollten... außer wenn ich sie darauf einstelle, dass sie erst kämpfen, und dann aufgeben sollen. In einem solchen Fall greifen die Wächter nämlich den Spieler an. Kann man das irgendwie ändern? Ich habe bisher noch keinen Weg gefunden...Mitglied der Living Authors Society
Neue Quest (zum Wettbewerb rund um den Drachenkult)
"Im Lichte einer neuen Zeit", NW-DS8F9RZ9S
[SIGPIC][/SIGPIC]
Und immer daran denken: Eine Münze hat immer drei Seiten!0 -
Das Problem hatte ich auch... weiß nicht ob diese Einstellung bugged oder ob es so gemeind ist, dass du sie zuerst umhaun musst bevor sie zu dir helfen. Aber unsterbliche kämpfende NPC gibt es nicht habe ich versucht. Mach einfach knüppelharte Kerle drauß dann klappts auch mit denen, suchst du was anderes wirst du auf die Patches warten müssen.0
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Vielleicht habt ihr ne Idee, ich jedenfalls finde es nicht.
Nehmen wir mal an der Spieler spricht mit einem NPC, nach dem Ende des Gesprächs tauchen Banditen auf und überfallen den Spieler & NPC.
Leider kauern sich NPCS dann IMMER zusammen, besser fände ich, wenn man sie auch mitkämpfen lassen könnte.
Die müssen ja keinen Schaden machen. Aber so tun als ob wäre was.
Jemand ne idee?Versuche meine Foundry Quests!
Upstairs not Downstairs... ( English - Quick Daily Foundry Quest - 16 mins)
NW-DLS2W4BEN
Mercenary School ( English - Quick Arena - 18 mins )
NW-DOMN4EUYJ
Der Schrei ( German - Story Quest - 20 mins )
NW-DIO7EPLIS
Etwas Zeit? ( German - Story Quest - 25 mins )
NW-DLB3WMAIP0 -
Du kannst schauen bei den NPCs Optionen bei sind das sie eben nicht kauern. Weiß ich grad nicht. Wenn nicht, NPCs am Dialogende verschwinden lassen und stattdessen Wachen spawnen lassen die genauso aussehen wie die NPCs. Die kämpfen dann auch mit.Autor von
"Königin in den Tiefen" - NW-DOKN28RBZ
"Seltsame Wendung" - NW-DOKORBNXZ (Offline - wird überarbeitet)
NEU "Der geheime Garten" - NW-DROGMDH3C0 -
Wachen die mit dir auch kämpfen findest du unter:
Begegnungen (suchtext: Wachen) die haben das Afix FREUND
die kannst du mit den normalen Verhalten-Befehlen auch steuern
ACHTUNG die gibt es auch in versch. Stärken! also nicht übertreiben ^^
GrussGruss aus der Ferne
Miladil "Bibliothekar und Geschichteschreiben von Elsur"
Kampagne "Eure Abenteuer rund um Elsur" NWS-DPMW7EM3W
Prolog "Hilfe für die Stadt Elsur" NW-DGEJLRV65 (daily)
Prolog II "Der Falsche Bürgermeister Elsur" in bearbeitung, verzögert
Akt I "Piraten in der Bucht von Elsur" NW-DPIEWVP67 (daily)
Akt II "[Sommer Event] in Elsur" in bearbeitung
Nur durch einen Zufall seid Ihr für ein Abenteuer in die Stadt Elsur gereist. Seit diesem Tage ist Euch Elsur ans Herz gewachsen.
Die Zukunft der Stadt ist Euch wichtig. Ihr werde alles daran legen, dass es Elsur und den Bewohnern gut geht!
Eure Taten werden einst in die Geschichstbücher eingehen, soweit sei gewiss!0 -
Das Problem mit den Wachen ist aber, dass sie Sterben können, eher unschön bei einem Quest NPCVersuche meine Foundry Quests!
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NPCs die nicht kauern, sind auf "Patrouille" eingestellt. Die kämpfen nur nicht.
Kämpfen + nicht sterben gibt es leider (noch) nicht.Mitglied der Living Authors Society
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Und immer daran denken: Eine Münze hat immer drei Seiten!0 -
Ah das hilft, dankeVersuche meine Foundry Quests!
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Als Anmerkung: Wenn auf die Sprache auf English gestellt wurde, gibt es besagte Option des Anpassens nicht. Auch ist die Gruppe nur als ein Icon angezeigt, womit auch nicht mal die Möglichkeit bestünde, individuelle Begegnungsmitglieder umzustellen.0
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alfredlead571989 schrieb: »Als Anmerkung: Wenn auf die Sprache auf English gestellt wurde, gibt es besagte Option des Anpassens nicht. Auch ist die Gruppe nur als ein Icon angezeigt, womit auch nicht mal die Möglichkeit bestünde, individuelle Begegnungsmitglieder umzustellen.
Nö, liegt nicht daran, welche Sprache es ist. Einfach den Editor von Layout auf Detail stellen, dann kannst du auch alle NPCs einer Gruppe anpassen
Habe meinen Client auf englisch und das geht wunderbar...
Gruß BerytakTiefwasser Foliengriller seit 26.04.20130
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