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warum bemerke ich keinen lag bei nem ping von 210? servertechniker hier?
playervy
Beiträge: 32 ✭✭
hi.
gibts hier jemanden, der sich mit netzwerktechnik auskennt? in europa hab ich immer nen ping um die 20, hier in neverwinter hab ich nen 210er ping und bemerke NULL lag. es fühlt sich exakt an wie immer (ping 20). keinerlei verzögerungen, das würde ich bemerken, da ch 8 jahre lang shooter gespielt hab wie unreal tournamnet, quake usw.
also falls sich jemand damit auskennt: woran liegt das?
bei jedem anderen spiel ist 120 ping für mich unspielbar.
ich weiß, dies hier ist ein mmo, aber bei nem ping von 210 oder sogar schon bei 120 sollten auch in nem MMO lags deutlich spürbar sein, kenne das ja von anderen spielen.
gibts hier jemanden, der sich mit netzwerktechnik auskennt? in europa hab ich immer nen ping um die 20, hier in neverwinter hab ich nen 210er ping und bemerke NULL lag. es fühlt sich exakt an wie immer (ping 20). keinerlei verzögerungen, das würde ich bemerken, da ch 8 jahre lang shooter gespielt hab wie unreal tournamnet, quake usw.
also falls sich jemand damit auskennt: woran liegt das?
bei jedem anderen spiel ist 120 ping für mich unspielbar.
ich weiß, dies hier ist ein mmo, aber bei nem ping von 210 oder sogar schon bei 120 sollten auch in nem MMO lags deutlich spürbar sein, kenne das ja von anderen spielen.
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hi.
gibts hier jemanden, der sich mit netzwerktechnik auskennt? in europa hab ich immer nen ping um die 20, hier in neverwinter hab ich nen 210er ping und bemerke NULL lag. es fühlt sich exakt an wie immer (ping 20). keinerlei verzögerungen, das würde ich bemerken, da ch 8 jahre lang shooter gespielt hab wie unreal tournamnet, quake usw.
also falls sich jemand damit auskennt: woran liegt das?
bei jedem anderen spiel ist 120 ping für mich unspielbar.
ich weiß, dies hier ist ein mmo, aber bei nem ping von 210 oder sogar schon bei 120 sollten auch in nem MMO lags deutlich spürbar sein, kenne das ja von anderen spielen.
210 ist ein top Ping für ein MMO
Ein MMO funktioniert da etwas anders als ein Shooter, es gibt Ticks die in einem gewissen Zeitintervall ablaufen, solange der Ping da nicht drüber ist wirst du nie eine Verzögerung spüren0 -
hi.
gibts hier jemanden, der sich mit netzwerktechnik auskennt? in europa hab ich immer nen ping um die 20, hier in neverwinter hab ich nen 210er ping und bemerke NULL lag. es fühlt sich exakt an wie immer (ping 20). keinerlei verzögerungen, das würde ich bemerken, da ch 8 jahre lang shooter gespielt hab wie unreal tournamnet, quake usw.
also falls sich jemand damit auskennt: woran liegt das?
bei jedem anderen spiel ist 120 ping für mich unspielbar.
ich weiß, dies hier ist ein mmo, aber bei nem ping von 210 oder sogar schon bei 120 sollten auch in nem MMO lags deutlich spürbar sein, kenne das ja von anderen spielen.
Die Technik dürfte die gleiche - oder ähnliche - sein welche auf in anderen Server/Client-basierenden Spielen genutzt wird: Client-side prediction/Lag compensation.
Der Unterschied zwischen einem FPS und Neverwinter dürfte darin liegen, dass in Neverwinter die Routinen zur Client-side prediction/Lag compensation für einen relativ hohen Ping ausgelegt sind und tolerater reagieren.
Ein FPS erwartet einen relativ geringen Ping von 50 - 80 und ist sehr untolerant, da die Genauigkeit der Darstellung des Spielgeschehens für das Gameplay sehr wichtig ist. Immerhin muss ich in einem FPS ein Fadenkreuz auf ein verhältnismäßig kleines bewegliches Ziel richten.
In Neverwinter ist die Genauigkeit der Darstellung des Spielgeschehens nicht so wichtig. Es reicht wenn meine Handlungen mit der Aktion auf dem Bildschirm ungefähr übereinstimmen. Daher kann der Neverwinter-Client für eine längere Zeit als ein FPS auch mal ohne Serverupdates auskommen. Ich vermute mal das im Bereich bis 250ms der Spieler nichts mitbekommt (mit der Ausnahme von Aktionen welche eventuell nicht von Client-side prediction/Lag compensation abgedeckt werden wie das AH, Bankfach, Ansprechen eines NPC, etc.)
FYI: Grundlegende Informationen zu Client-side prediction/Lag compensation:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking0
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