Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97
https://discord.gg/zXcRR97
Zusätzliche Updates an den Gefährten-Änderungen
percemer
Beiträge: 54 Community Moderator
Hallo zusammen! Menzoberranzan ist live und wir haben einige zusätzliche Informationen über die aktuellen und zukünftigen Gefährten-Änderungen für euch.
Unsere erste Runde an Updates wurde mit Menzoberranzan implementiert und wir haben dabei viele Gefährten aktualisiert, aber noch nicht alle. Wir hoffen einerseits, dass alte Favoriten wie der Pseudodrache immer noch eine attraktive Wahl darstellen, und andererseits, dass ihr in vielen anderen Gefährten nun weitaus kompetitivere Optionen seht. Wir wissen, dass einige Gefährten wie der Inkubus als Resultat von Bugfixes oder der Behebung von erheblichen Balanceproblemen schwächer geworden sind, aber wir haben versucht, viele Gefährten auf ein brauch- und spielbares Level anzuheben.
In den nächsten Wochen wird es einen weiteren Patch geben, in dem noch mehr Gefährten aktualisiert werden. Einige davon (Kalteisenkrieger, Engel des Schutzes) wurden fälschlicherweise bereits in unseren Patchnotes aufgelistet. Wir werden sie im nächsten Patch verbessern, genau wie eine Reihe von anderen Gefährten, zu denen auch unsere „Starter”-Gefährten gehören, die wir auf ein einheitlicheres Level bringen wollen. Wir beabsichtigen nicht, dass am Ende jeder Gefährte gleich stark sein wird oder dass sie alle zu „Top-Tier“-Gefährten werden, aber wir hoffen, alle Gefährten (im Laufe der Zeit) auf ein solides, spielbares Level zu bringen.
In dem bevorstehenden Patch werden wir auch eine Reihe von Support/Heiler-Gefährten aktualisieren (wie etwa die Rehkitze), um euch mehr Optionen zu geben. Wir sind nicht der Ansicht, dass wir die Balance für Support/Heiler-Gefährten perfekt austariert haben, und wir wissen, dass wir noch viel Spielraum haben, um viele davon WEITAUS besser zu machen.
Wir wissen, dass es ein Balanceproblem mit unserem neuen Gefährten, dem Assassinen der Blasphemiker, gibt. Die Stapel-Mechanik wird geändert werden, sodass die Stärke des Gefährten in Gruppen sich nicht von seiner Stärke im Solo-Spiel unterscheidet. Das ist unser Fehler und wir entschuldigen uns dafür. Wir werden das schnell korrigieren.
Und schließlich wollten wir noch erwähnen, dass es einen bestimmten Grad an Zufälligkeit im Schaden und der Fähigkeitenanwendung von Gefährten gibt. Als Folge davon sind Messungen ihres Schadens zwangsläufig grobe Schätzungen. Bei manchen Gefährten kann diese Zufälligkeit einen Unterschied von +\- 10 % ausmachen. Sprich, abhängig vom Glück kann ein Gefährte, der 525 Schaden in einem Test verursacht, in Wirklichkeit genauso stark wie ein Gefährte sein, der 475 Schaden in dem Test verursacht hat. Schadensranglisten können nützlich sein, um eine konsistente Balance zu erzielen, aber sie sollten kein Anlass dafür sein, sich zu sorgen, wenn euer Lieblingsgefährte nur 3 % weniger Schaden als ein anderer verursacht hat.
Wir sind offen für Feedback zu den aktuellen und zukünftigen Änderungen und hoffen, dass wir noch mehr Gefährten (viele unterschiedliche Arten) zu interessanteren und abwechslungsreicheren Werkzeugen für euch bei euren Abenteuern in Neverwinter machen können.
Danke, dass ihr Neverwinter spielt! Wir sehen uns in Menzoberranzan!
Unsere erste Runde an Updates wurde mit Menzoberranzan implementiert und wir haben dabei viele Gefährten aktualisiert, aber noch nicht alle. Wir hoffen einerseits, dass alte Favoriten wie der Pseudodrache immer noch eine attraktive Wahl darstellen, und andererseits, dass ihr in vielen anderen Gefährten nun weitaus kompetitivere Optionen seht. Wir wissen, dass einige Gefährten wie der Inkubus als Resultat von Bugfixes oder der Behebung von erheblichen Balanceproblemen schwächer geworden sind, aber wir haben versucht, viele Gefährten auf ein brauch- und spielbares Level anzuheben.
In den nächsten Wochen wird es einen weiteren Patch geben, in dem noch mehr Gefährten aktualisiert werden. Einige davon (Kalteisenkrieger, Engel des Schutzes) wurden fälschlicherweise bereits in unseren Patchnotes aufgelistet. Wir werden sie im nächsten Patch verbessern, genau wie eine Reihe von anderen Gefährten, zu denen auch unsere „Starter”-Gefährten gehören, die wir auf ein einheitlicheres Level bringen wollen. Wir beabsichtigen nicht, dass am Ende jeder Gefährte gleich stark sein wird oder dass sie alle zu „Top-Tier“-Gefährten werden, aber wir hoffen, alle Gefährten (im Laufe der Zeit) auf ein solides, spielbares Level zu bringen.
In dem bevorstehenden Patch werden wir auch eine Reihe von Support/Heiler-Gefährten aktualisieren (wie etwa die Rehkitze), um euch mehr Optionen zu geben. Wir sind nicht der Ansicht, dass wir die Balance für Support/Heiler-Gefährten perfekt austariert haben, und wir wissen, dass wir noch viel Spielraum haben, um viele davon WEITAUS besser zu machen.
Wir wissen, dass es ein Balanceproblem mit unserem neuen Gefährten, dem Assassinen der Blasphemiker, gibt. Die Stapel-Mechanik wird geändert werden, sodass die Stärke des Gefährten in Gruppen sich nicht von seiner Stärke im Solo-Spiel unterscheidet. Das ist unser Fehler und wir entschuldigen uns dafür. Wir werden das schnell korrigieren.
Und schließlich wollten wir noch erwähnen, dass es einen bestimmten Grad an Zufälligkeit im Schaden und der Fähigkeitenanwendung von Gefährten gibt. Als Folge davon sind Messungen ihres Schadens zwangsläufig grobe Schätzungen. Bei manchen Gefährten kann diese Zufälligkeit einen Unterschied von +\- 10 % ausmachen. Sprich, abhängig vom Glück kann ein Gefährte, der 525 Schaden in einem Test verursacht, in Wirklichkeit genauso stark wie ein Gefährte sein, der 475 Schaden in dem Test verursacht hat. Schadensranglisten können nützlich sein, um eine konsistente Balance zu erzielen, aber sie sollten kein Anlass dafür sein, sich zu sorgen, wenn euer Lieblingsgefährte nur 3 % weniger Schaden als ein anderer verursacht hat.
Wir sind offen für Feedback zu den aktuellen und zukünftigen Änderungen und hoffen, dass wir noch mehr Gefährten (viele unterschiedliche Arten) zu interessanteren und abwechslungsreicheren Werkzeugen für euch bei euren Abenteuern in Neverwinter machen können.
Danke, dass ihr Neverwinter spielt! Wir sehen uns in Menzoberranzan!
Percemer
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Kundendienst - Nutzungsbedingungen - Discord
Community Manager
Neverwinter : Facebook - Twitter - YouTube - Kundendienst - Nutzungsbedingungen - Discord
0
Kommentare
-
MACH MAL DASS MAN SICH WIEDER EINLOGGEN KANN0
Kategorien
- Alle Kategorien
- 15.3K Neverwinter
- 2.1K Neuigkeiten
- 40 Allgemeine Guides
- 884 Wartungsarbeiten
- 478 Patch Notes
- 8.1K (PC) Allgemeine Diskussion
- 1K (PC) Gilden- und Allianzrekrutierung
- 637 (PC) Feedback
- 3K (PC) Fehlermeldungen
- 96 Preview-Server
- 1K (PS4) Allgemeine Diskussion
- 131 (PS4) Gildenrekrutierung
- 94 (PS4) Feedback
- 343 (PS4) Fehlermeldungen
- 482 (Xbox One) Allgemeine Diskussion
- 106 (Xbox One) Gildenrekrutierung
- 64 (Xbox One) Feedback
- 132 (Xbox One) Fehlermeldungen
- 668 Gameplay-Diskussion
- 79 Berufssystem
- 59 Handelsbasar
- 937 Klassen-Diskussion
- 1.1K The Foundry
- 60 Foundry Spotlights
- 468 Quest Feedback
- 170 Events & Gewinnspiele
- 37 Live Show (Twitch.tv)
- 361 Rollenspiel-Bereich
- 263 Vorstellungen
- 14 Neverwinter Fanseiten
- 54 Fan-Kunst und -Inhalte
- 236 Tavernen-Stammtisch (Offtopic)