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Dev-Blog: Bevorstehende Änderungen an Gefährten in „Menzoberranzan“
percemer
Beiträge: 54 Community Moderator
Grüße, Helden von Neverwinter!
Der Einfluss des von Gefährten verursachten Schadens auf die Spielbalance war schon seit einiger Zeit ein häufig diskutiertes Thema und daher wollte ich euch einige der bevorstehenden Spielbalanceänderungen für Kampfgefährten vorstellen. Wir haben in der Vergangenheit bereits zu mächtige oder zu schwache Gefährten angepasst, aber wir waren erst in letzter Zeit in der Lage, einen umfassenderen Ansatz zu verfolgen. Das übergeordnete Ziel ist, die besten Gefährten aneinander anzugleichen, und die Effektivität der vergleichsweise schwächeren Gefährten und Gefährten mit einer Spezialrolle zu erhöhen. Indem wir die verwendeten Kampfformeln standardisieren, können wir sicherstellen, dass sowohl zukünftige als auch aktuelle Gefährten attraktive und effektive Optionen bleiben.
Diese Änderung bedeutet, dass der Basisschaden einiger der besten Gefährten verringert wird. Oder um genauer zu sein, mehrere Gefährten mit Bereichskräften haben Schadensformeln für Einzelzielkräfte verwendet und eine Reihe von Einzelziel-Gefährten haben Formeln verwendet, die nicht gut mit den Werten des Spielers skaliert haben (die Paranoide Einbildung ist das beste Beispiel hierfür). Unsere Anpassungen zielen darauf ab, dass alle Gefährten weiterhin den gleichen Grad an Attraktivität haben im Vergleich zu anderen Gefährten: Wenn ein Gefährte vorher zu den besten Schadensausteilern zählte, wird er auch weiterhin zu den besten gehören – er wird den anderen nur einfach nicht mehr so weit voraus sein, dass die Nutzung von anderen Gefährten keinen Sinn ergibt.
Um das klarzustellen, wir verringern nicht einfach den Schaden von Gefährten insgesamt. Da ein großer Teil der Balance von Endgame-Inhalten auf die aktuellen Gefährten ausgelegt ist und es unser Ziel ist, ein ausgeglicheneres Spielerlebnis zu bieten, werden wir sämtlichen Gefährtenschaden um circa 20 % erhöhen. Diese Erhöhung wird auf alles angewendet, bei dem die neuen Schadensformeln genutzt werden, einschließlich von Gefährten, deren Schaden ursprünglich verringert wurde. HINWEIS: Diese Änderung ist noch nicht auf dem Preview-Server verfügbar.
Ich verstehe, dass sich Änderungen an bestehenden Inhalten oftmals frustrierend anfühlen können, aber ich möchte noch einmal betonen, dass es nicht unsere Absicht ist, die derzeitige Attraktivität von Gefährten zu ändern, sondern zu verhindern, dass Extremfälle die Spielbalance insgesamt beeinträchtigen. Wenn ihr die Chance hattet, die Änderungen zu testen, würden wir uns über euer Feedback freuen. Wir planen zwar nicht, Gefährten zu ihrem früheren Zustand zurückzuversetzen, aber wir werden uns euer Feedback zu deren Performance genau ansehen und dann gegebenenfalls Anpassungen vornehmen. Wir sind vor allem daran interessiert, wie die Gefährten im Vergleich zueinander abschneiden. Daher ist Feedback der Art „Mein X hat vorher 30 % mehr Schaden als mein Y verursacht, doch nun ist es 5 % weniger“ besonders nützlich für uns.
Eine umfassendere Übersicht über unseren Ansatz zur Spielbalance findet ihr hier: Balance-Anpassungen: Allgemeine Richtung.
Der Einfluss des von Gefährten verursachten Schadens auf die Spielbalance war schon seit einiger Zeit ein häufig diskutiertes Thema und daher wollte ich euch einige der bevorstehenden Spielbalanceänderungen für Kampfgefährten vorstellen. Wir haben in der Vergangenheit bereits zu mächtige oder zu schwache Gefährten angepasst, aber wir waren erst in letzter Zeit in der Lage, einen umfassenderen Ansatz zu verfolgen. Das übergeordnete Ziel ist, die besten Gefährten aneinander anzugleichen, und die Effektivität der vergleichsweise schwächeren Gefährten und Gefährten mit einer Spezialrolle zu erhöhen. Indem wir die verwendeten Kampfformeln standardisieren, können wir sicherstellen, dass sowohl zukünftige als auch aktuelle Gefährten attraktive und effektive Optionen bleiben.
Diese Änderung bedeutet, dass der Basisschaden einiger der besten Gefährten verringert wird. Oder um genauer zu sein, mehrere Gefährten mit Bereichskräften haben Schadensformeln für Einzelzielkräfte verwendet und eine Reihe von Einzelziel-Gefährten haben Formeln verwendet, die nicht gut mit den Werten des Spielers skaliert haben (die Paranoide Einbildung ist das beste Beispiel hierfür). Unsere Anpassungen zielen darauf ab, dass alle Gefährten weiterhin den gleichen Grad an Attraktivität haben im Vergleich zu anderen Gefährten: Wenn ein Gefährte vorher zu den besten Schadensausteilern zählte, wird er auch weiterhin zu den besten gehören – er wird den anderen nur einfach nicht mehr so weit voraus sein, dass die Nutzung von anderen Gefährten keinen Sinn ergibt.
Um das klarzustellen, wir verringern nicht einfach den Schaden von Gefährten insgesamt. Da ein großer Teil der Balance von Endgame-Inhalten auf die aktuellen Gefährten ausgelegt ist und es unser Ziel ist, ein ausgeglicheneres Spielerlebnis zu bieten, werden wir sämtlichen Gefährtenschaden um circa 20 % erhöhen. Diese Erhöhung wird auf alles angewendet, bei dem die neuen Schadensformeln genutzt werden, einschließlich von Gefährten, deren Schaden ursprünglich verringert wurde. HINWEIS: Diese Änderung ist noch nicht auf dem Preview-Server verfügbar.
Ich verstehe, dass sich Änderungen an bestehenden Inhalten oftmals frustrierend anfühlen können, aber ich möchte noch einmal betonen, dass es nicht unsere Absicht ist, die derzeitige Attraktivität von Gefährten zu ändern, sondern zu verhindern, dass Extremfälle die Spielbalance insgesamt beeinträchtigen. Wenn ihr die Chance hattet, die Änderungen zu testen, würden wir uns über euer Feedback freuen. Wir planen zwar nicht, Gefährten zu ihrem früheren Zustand zurückzuversetzen, aber wir werden uns euer Feedback zu deren Performance genau ansehen und dann gegebenenfalls Anpassungen vornehmen. Wir sind vor allem daran interessiert, wie die Gefährten im Vergleich zueinander abschneiden. Daher ist Feedback der Art „Mein X hat vorher 30 % mehr Schaden als mein Y verursacht, doch nun ist es 5 % weniger“ besonders nützlich für uns.
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