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Q&A der Devs – Teil 1
azureuspw#9257
Beiträge: 40 Community Manager
in Neuigkeiten
Grüße, Abenteurer!
Im Anschluss an den Stream vom 7. Mai haben wir Fragen aus dem Chat gesammelt, die wir während des Streams nicht beantwortet haben. Wir hoffen, das auch für zukünftige Q&A-Streams (erfahrt hier mehr über die weitere Planung) zu schaffen, damit eure unbeantworteten Fragen des Streams schriftlich beantwortet werden können. Durch die spätere Beantwortung haben wir auch die Gelegenheit, mit den Teammitgliedern zu sprechen, die für das Feature eurer Frage verantwortlich sind.
Aufgrund der unterschiedlichen Themen und der Menge an Fragen haben wir sie in zwei Teile unterteilt. Der 1. Teil beschäftigt sich mit Fragen bezüglich der Festungen, Gefährten, Veredelungen, Heldenhaften Begegnungen & Meisterexpeditionen, Ausrüstung und Content. Der 2. Teil beantwortet Fragen bezüglich der Skalierung und Klassen/Kräfte/Werte/Talente. Und was diejenigen anbelangt, die Fragen zum PvP haben: wir haben euch nicht vergessen und gehen bald auf euer Anliegen ein.
Hinweis: Um einen lockereren Konversationsstil zu bieten (statt einem einseitigen Blogstil), werden die Fragen so beantwortet, als würden wir uns im Stream befinden. Daher haben einige Fragen eine direktere Antwort und bei anderen wird mehr in die Tiefe gegangen. Die Fragen wurden teilweise stilistisch angepasst und zusammengefasst, wenn es mehrere Fragen zu einem Thema gab.
F. Gibt es irgendwelche Pläne für die Festungen?
[Salim G.] Es wird noch immer diskutiert, wohin wir mit den Festungen gehen wollen, wie wir das Feedback der Spielergemeinschaft umsetzen können und wie wir einige der länger bestehenden Probleme beheben können. Wir können aktuell leider keine konkreten Pläne bekanntgeben, aber hoffentlich können wir unsere Gespräche bald formalisieren, um euch dann etwas mehr Einsicht zu gewähren.
F. Arbeitet ihr an den Festungen auch in Bezug auf Heldenhafte Begegnungen?
[Salim G.] Wir schauen uns die Probleme an, die seit Undermountain aufgetreten sind. Momentan untersuchen wir besonders Berichte von Spielern, die noch immer Probleme mit dem automatischen Abschluss der Plünderer haben. Wir möchten sicher sein, dass die Festung optimal funktioniert, bevor wir zusätzliche oder neue Begegnungen implementieren.
F. Könnt ihr bitte etwas für diejenigen tun, die noch ihre Gilden aufbauen? Der Verlust von Spielern macht das zu einer schweren Aufgabe!
[Salim G.] Wir suchen nach Lösungsmöglichkeiten für diese Art grundlegende Probleme, die im Zusammenhang mit großen Systemen wie den Festungen stehen.
F. Können wir für die Festung einen Tag-Nacht-Zyklus bekommen, der Kreaturen verwandelt und die Festungsereignisse je nach Tag oder Nacht variiert?
[Salim G.] Das ist eine Interessante Anfrage und etwas, das wir für die zukünftige Entwicklung in Betracht ziehen können.
F. Werdet ihr im nächsten Patch das Problem mit den Heilungsgefährten beheben? Celeste heilt zum Beispiel nicht mehr. Sie steht einfach nur rum.
[Salim G.] Wir sehen es uns an.
F. Bekommen wir mehr und bessere Gefährtenausrüstung?
[Salim G.] Ja, mit der nächsten Erweiterung wird es mehr Gefährtenausrüstung geben. Es wird so viel geben, dass ihr durchdrehen werdet. (Anmerkung des Community Managers: Ich habe nachgefragt und es handelt sich bei dieser Aussage um eine Übertreibung. Die Gefährtenausrüstung lässt die Abenteurer nicht wirklich durchdrehen. Es sei denn, es ist ein Drehkreisel … dann können wir nichts versprechen.)
F. Könnt ihr es ermöglichen, ein paar Quest-Expeditionen erneut zu spielen, um nicht erhaltene Gefährtenausrüstung zu bekommen?
[Salim G.] Wir planen nichts in die Richtung, aber wir werden in Zukunft weitere Gefährtenausrüstung veröffentlichen, damit es leichter für euch ist, eure Gefährten auszurüsten.
F. Wurde der Belohnungsbug der Heldenhaften Begegnungen behoben?
[Julia F.] Das Team kennt dieses Problem, bei dem Spieler darauf hingewiesen werden, dass sie die Gegenstände in dem Paket bereits erhalten hätten und die Belohnungen der Heldenhaften Begegnung nicht erhalten können. Wir untersuchen das Problem.
F. Warum geben uns Belohnungstaschen, die wir in Gebieten für niedrigere Stufen von Kopfgeldverwaltern kaufen, eine Fehlermeldung, wenn wir in diesen Gebieten nach einzigartiger Beute der Gebietbosse suchen?
[Julia F.] Hierüber benötigen wir genauere Infos. Was für ein Fehler tritt auf? In welchem Gebiet genau tritt der Fehler auf?
F. Wird es eine Belohnungstruhe für Spieler geben, die ihre 3 Meisterexpeditionen bereits abgeschlossen haben?
[Ryan H.] Momentan ist es nicht geplant, Belohnungen für den Abschluss der drei Meisterexpeditionen zu gewähren.
F. Wann werdet ihr den Bug der Meisterexpedition beheben, durch den man bei einem Verbindungsabbruch zum Gähnenden Portal zurückkehrt? Der gleiche Fehler tritt bei den Jagden von Barovia und den Alten Sagen auf.
[Ryan H.] Soweit ich weiß, sollte das behoben sein, aber wir halten unsere Augen nach weiteren Meldungen offen.
F. Habt ihr die Rang-8-Verzauberungen der Ausrüstung aus Barovia auf Rang 6 geändert?
[Jared S.] Euer erster Charakter des Accounts erhält Rang-8-Verzauberungen, die anderen bekommen Rang 6.
F. Habt ihr bemerkt, dass die Verzauberungen reduziert wurden?
[Jared S.] Wir brauchen mehr Details zu dieser Frage. Geht es um die Verzauberungen, die Spieler nutzen, ihre Effektivität oder um was genau geht es?
F. Wird es einen Weg geben, alte Ausrüstung aufzuwerten (à la STO), damit es sich lohnt, Ausrüstung aus früheren Gebieten zu erhalten (z. B. Barovia)?
[Jared S.] Dieses Thema haben wir bereits diskutiert, aber es gibt keine zeitnahen Pläne zur Implementierung eines Aufwertungssystems für alte Gegenstände.
F. Warum kostet das Entfernen von Verzauberungen für alle Ränge dieselbe Menge an Gold? Ich kann es mir nicht leisten, alle Verzauberungen von der Gefährtenausrüstung zu entfernen, um sie dann zu verkaufen.
[Jared S.] Die Kosten, um Verzauberungen zu entfernen, skalieren, aber es gibt ein Maximum, damit es nicht zu teuer wird. Ab einem bestimmten Punkt steigen die Kosten zur Entfernung also nicht weiter.
F. Warum enthält ein Durchlauf mit Stufe 80 Inhalte der Stufe 70?
[Thomas F.] Das ist eine sehr gute Frage. Es ist immer problematisch, wenn man die maximale Stufe in einem Spiel anhebt. Es gibt immer einen Zeitraum, in dem Max.-Level-Spieler den Großteil oder den gesamten End-Game-Inhalt abgeschlossen haben. Es gibt viele Spieler, die Stufe 80 erreicht haben, aber die verfügbaren Kampagnenzonen nicht abgeschlossen haben. Das war der eigentliche Grund für die Herausforderungskampagnen. Mit dem neuen Herausforderungskampagnensystem könnt ihr Inhalte von Neverwinter zu spielen und Belohnungen für den Abschluss von wöchentlichen Herausforderungen erhalten. Während ihr wöchentliche Herausforderungskampagnen abschließt, könnt ihr eine bestimmte Kampagnenwährung als Belohnung wählen, selbst wenn diese Währung nicht für die Herausforderungskampagne gedacht ist. Zusammenfassung: Ihr erhaltet die Möglichkeit, eure Segen aufzufüllen und andere Endgame-Ausrüstung zu erhalten.
F. Einige von uns spielen jetzt seit Jahren und nach dem Unterberg gibt es keine weiteren Gebiete zu erkunden. Was gibt es danach für uns zu tun?
[Thomas F.] Das ist immer eine Herausforderung bei der Levelerweiterung eines Spiels. Seit dem Stream wurde das Versteck des Wahnsinnigen Magiers geöffnet und mit den Meisterexpeditionen habt ihr einen wiederholbaren Inhalt und die aktuell einzige Quelle für wichtige Werkmaterialien, die ihr für den Erhalt der Ausrüstung mit der höchsten Stufe benötigt. Und dann gibt es noch die Herausforderungskampagne, die euch erlaubt, fehlende Segen aufzufüllen.
F. Jetzt, da die Foundry weg ist, gibt es etwas, worauf sich der Rollenspieler freuen kann? Zum Beispiel neue Frisuren, Moden oder Farbstoffe?
[Thomas F.] Gute Frage! Das sind alles Dinge, die auf unserem Zettel stehen. Das heißt nicht, dass diese Dinge mit der nächsten Erweiterung kommen, aber sie sind für dieses Jahr angedacht. Eine Frage an dich: Wo treibst du dich als Rollenspieler in NW am liebsten herum?
F. Können die Zeitschlösser von allen Kampagnen entfernt werden?
[Thomas F.] Nein. Sorry.
F. Wie sieht es mit einem neuen 15- oder 20-Spieler-Überfällen aus? Tiamat ist nicht ideal, aber es funktioniert einigermaßen. Vielleicht geht es also mit 15–20 Spielern?
[Thomas F.] Zu Überfällen haben wir schon einige Brainstormings gemacht, aber wie ihr euch vorstellen könnt, liegt die Herausforderung im Skalieren. Unsere Engine wird mit Begegnungen wie Tiamat wirklich an die Leistungsgrenze gebracht. Daher versuchen wir uns auf weniger Spieler zu beschränken, die die Wartelisten schneller füllen und ein tolles Spielerlebnis genießen können.
F. Was haltet ihr von der Idee, alle verfügbaren Gewölbe, die für Stufe 70 und niedriger gedacht sind, als Gewölbe der Stufe 80 hinzuzufügen und dabei die alten Versionen zusätzlich zu behalten? Hierbei keine Skalierung der Spieler!
[Thomas F.] Wir haben schon darüber nachgedacht, aber wir denken, dass das eine falsche Botschaft übermitteln würde. Neue Spieler würden unter anderem Ausrüstung und Belohnungen der Stufe 80 erwarten. Wir versuchen Wege zu finden, auf denen sich Gewölbe-Wartelisten angemessener anfühlen; etwa durch Gegenstandsaufwertung und andere Systemänderungen.
Im Anschluss an den Stream vom 7. Mai haben wir Fragen aus dem Chat gesammelt, die wir während des Streams nicht beantwortet haben. Wir hoffen, das auch für zukünftige Q&A-Streams (erfahrt hier mehr über die weitere Planung) zu schaffen, damit eure unbeantworteten Fragen des Streams schriftlich beantwortet werden können. Durch die spätere Beantwortung haben wir auch die Gelegenheit, mit den Teammitgliedern zu sprechen, die für das Feature eurer Frage verantwortlich sind.
Aufgrund der unterschiedlichen Themen und der Menge an Fragen haben wir sie in zwei Teile unterteilt. Der 1. Teil beschäftigt sich mit Fragen bezüglich der Festungen, Gefährten, Veredelungen, Heldenhaften Begegnungen & Meisterexpeditionen, Ausrüstung und Content. Der 2. Teil beantwortet Fragen bezüglich der Skalierung und Klassen/Kräfte/Werte/Talente. Und was diejenigen anbelangt, die Fragen zum PvP haben: wir haben euch nicht vergessen und gehen bald auf euer Anliegen ein.
Hinweis: Um einen lockereren Konversationsstil zu bieten (statt einem einseitigen Blogstil), werden die Fragen so beantwortet, als würden wir uns im Stream befinden. Daher haben einige Fragen eine direktere Antwort und bei anderen wird mehr in die Tiefe gegangen. Die Fragen wurden teilweise stilistisch angepasst und zusammengefasst, wenn es mehrere Fragen zu einem Thema gab.
F. Gibt es irgendwelche Pläne für die Festungen?
[Salim G.] Es wird noch immer diskutiert, wohin wir mit den Festungen gehen wollen, wie wir das Feedback der Spielergemeinschaft umsetzen können und wie wir einige der länger bestehenden Probleme beheben können. Wir können aktuell leider keine konkreten Pläne bekanntgeben, aber hoffentlich können wir unsere Gespräche bald formalisieren, um euch dann etwas mehr Einsicht zu gewähren.
F. Arbeitet ihr an den Festungen auch in Bezug auf Heldenhafte Begegnungen?
[Salim G.] Wir schauen uns die Probleme an, die seit Undermountain aufgetreten sind. Momentan untersuchen wir besonders Berichte von Spielern, die noch immer Probleme mit dem automatischen Abschluss der Plünderer haben. Wir möchten sicher sein, dass die Festung optimal funktioniert, bevor wir zusätzliche oder neue Begegnungen implementieren.
F. Könnt ihr bitte etwas für diejenigen tun, die noch ihre Gilden aufbauen? Der Verlust von Spielern macht das zu einer schweren Aufgabe!
[Salim G.] Wir suchen nach Lösungsmöglichkeiten für diese Art grundlegende Probleme, die im Zusammenhang mit großen Systemen wie den Festungen stehen.
F. Können wir für die Festung einen Tag-Nacht-Zyklus bekommen, der Kreaturen verwandelt und die Festungsereignisse je nach Tag oder Nacht variiert?
[Salim G.] Das ist eine Interessante Anfrage und etwas, das wir für die zukünftige Entwicklung in Betracht ziehen können.
F. Werdet ihr im nächsten Patch das Problem mit den Heilungsgefährten beheben? Celeste heilt zum Beispiel nicht mehr. Sie steht einfach nur rum.
[Salim G.] Wir sehen es uns an.
F. Bekommen wir mehr und bessere Gefährtenausrüstung?
[Salim G.] Ja, mit der nächsten Erweiterung wird es mehr Gefährtenausrüstung geben. Es wird so viel geben, dass ihr durchdrehen werdet. (Anmerkung des Community Managers: Ich habe nachgefragt und es handelt sich bei dieser Aussage um eine Übertreibung. Die Gefährtenausrüstung lässt die Abenteurer nicht wirklich durchdrehen. Es sei denn, es ist ein Drehkreisel … dann können wir nichts versprechen.)
F. Könnt ihr es ermöglichen, ein paar Quest-Expeditionen erneut zu spielen, um nicht erhaltene Gefährtenausrüstung zu bekommen?
[Salim G.] Wir planen nichts in die Richtung, aber wir werden in Zukunft weitere Gefährtenausrüstung veröffentlichen, damit es leichter für euch ist, eure Gefährten auszurüsten.
F. Wurde der Belohnungsbug der Heldenhaften Begegnungen behoben?
[Julia F.] Das Team kennt dieses Problem, bei dem Spieler darauf hingewiesen werden, dass sie die Gegenstände in dem Paket bereits erhalten hätten und die Belohnungen der Heldenhaften Begegnung nicht erhalten können. Wir untersuchen das Problem.
F. Warum geben uns Belohnungstaschen, die wir in Gebieten für niedrigere Stufen von Kopfgeldverwaltern kaufen, eine Fehlermeldung, wenn wir in diesen Gebieten nach einzigartiger Beute der Gebietbosse suchen?
[Julia F.] Hierüber benötigen wir genauere Infos. Was für ein Fehler tritt auf? In welchem Gebiet genau tritt der Fehler auf?
F. Wird es eine Belohnungstruhe für Spieler geben, die ihre 3 Meisterexpeditionen bereits abgeschlossen haben?
[Ryan H.] Momentan ist es nicht geplant, Belohnungen für den Abschluss der drei Meisterexpeditionen zu gewähren.
F. Wann werdet ihr den Bug der Meisterexpedition beheben, durch den man bei einem Verbindungsabbruch zum Gähnenden Portal zurückkehrt? Der gleiche Fehler tritt bei den Jagden von Barovia und den Alten Sagen auf.
[Ryan H.] Soweit ich weiß, sollte das behoben sein, aber wir halten unsere Augen nach weiteren Meldungen offen.
F. Habt ihr die Rang-8-Verzauberungen der Ausrüstung aus Barovia auf Rang 6 geändert?
[Jared S.] Euer erster Charakter des Accounts erhält Rang-8-Verzauberungen, die anderen bekommen Rang 6.
F. Habt ihr bemerkt, dass die Verzauberungen reduziert wurden?
[Jared S.] Wir brauchen mehr Details zu dieser Frage. Geht es um die Verzauberungen, die Spieler nutzen, ihre Effektivität oder um was genau geht es?
F. Wird es einen Weg geben, alte Ausrüstung aufzuwerten (à la STO), damit es sich lohnt, Ausrüstung aus früheren Gebieten zu erhalten (z. B. Barovia)?
[Jared S.] Dieses Thema haben wir bereits diskutiert, aber es gibt keine zeitnahen Pläne zur Implementierung eines Aufwertungssystems für alte Gegenstände.
F. Warum kostet das Entfernen von Verzauberungen für alle Ränge dieselbe Menge an Gold? Ich kann es mir nicht leisten, alle Verzauberungen von der Gefährtenausrüstung zu entfernen, um sie dann zu verkaufen.
[Jared S.] Die Kosten, um Verzauberungen zu entfernen, skalieren, aber es gibt ein Maximum, damit es nicht zu teuer wird. Ab einem bestimmten Punkt steigen die Kosten zur Entfernung also nicht weiter.
F. Warum enthält ein Durchlauf mit Stufe 80 Inhalte der Stufe 70?
[Thomas F.] Das ist eine sehr gute Frage. Es ist immer problematisch, wenn man die maximale Stufe in einem Spiel anhebt. Es gibt immer einen Zeitraum, in dem Max.-Level-Spieler den Großteil oder den gesamten End-Game-Inhalt abgeschlossen haben. Es gibt viele Spieler, die Stufe 80 erreicht haben, aber die verfügbaren Kampagnenzonen nicht abgeschlossen haben. Das war der eigentliche Grund für die Herausforderungskampagnen. Mit dem neuen Herausforderungskampagnensystem könnt ihr Inhalte von Neverwinter zu spielen und Belohnungen für den Abschluss von wöchentlichen Herausforderungen erhalten. Während ihr wöchentliche Herausforderungskampagnen abschließt, könnt ihr eine bestimmte Kampagnenwährung als Belohnung wählen, selbst wenn diese Währung nicht für die Herausforderungskampagne gedacht ist. Zusammenfassung: Ihr erhaltet die Möglichkeit, eure Segen aufzufüllen und andere Endgame-Ausrüstung zu erhalten.
F. Einige von uns spielen jetzt seit Jahren und nach dem Unterberg gibt es keine weiteren Gebiete zu erkunden. Was gibt es danach für uns zu tun?
[Thomas F.] Das ist immer eine Herausforderung bei der Levelerweiterung eines Spiels. Seit dem Stream wurde das Versteck des Wahnsinnigen Magiers geöffnet und mit den Meisterexpeditionen habt ihr einen wiederholbaren Inhalt und die aktuell einzige Quelle für wichtige Werkmaterialien, die ihr für den Erhalt der Ausrüstung mit der höchsten Stufe benötigt. Und dann gibt es noch die Herausforderungskampagne, die euch erlaubt, fehlende Segen aufzufüllen.
F. Jetzt, da die Foundry weg ist, gibt es etwas, worauf sich der Rollenspieler freuen kann? Zum Beispiel neue Frisuren, Moden oder Farbstoffe?
[Thomas F.] Gute Frage! Das sind alles Dinge, die auf unserem Zettel stehen. Das heißt nicht, dass diese Dinge mit der nächsten Erweiterung kommen, aber sie sind für dieses Jahr angedacht. Eine Frage an dich: Wo treibst du dich als Rollenspieler in NW am liebsten herum?
F. Können die Zeitschlösser von allen Kampagnen entfernt werden?
[Thomas F.] Nein. Sorry.
F. Wie sieht es mit einem neuen 15- oder 20-Spieler-Überfällen aus? Tiamat ist nicht ideal, aber es funktioniert einigermaßen. Vielleicht geht es also mit 15–20 Spielern?
[Thomas F.] Zu Überfällen haben wir schon einige Brainstormings gemacht, aber wie ihr euch vorstellen könnt, liegt die Herausforderung im Skalieren. Unsere Engine wird mit Begegnungen wie Tiamat wirklich an die Leistungsgrenze gebracht. Daher versuchen wir uns auf weniger Spieler zu beschränken, die die Wartelisten schneller füllen und ein tolles Spielerlebnis genießen können.
F. Was haltet ihr von der Idee, alle verfügbaren Gewölbe, die für Stufe 70 und niedriger gedacht sind, als Gewölbe der Stufe 80 hinzuzufügen und dabei die alten Versionen zusätzlich zu behalten? Hierbei keine Skalierung der Spieler!
[Thomas F.] Wir haben schon darüber nachgedacht, aber wir denken, dass das eine falsche Botschaft übermitteln würde. Neue Spieler würden unter anderem Ausrüstung und Belohnungen der Stufe 80 erwarten. Wir versuchen Wege zu finden, auf denen sich Gewölbe-Wartelisten angemessener anfühlen; etwa durch Gegenstandsaufwertung und andere Systemänderungen.
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Kommentare
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F. Warum geben uns Belohnungstaschen, die wir in Gebieten für niedrigere Stufen von Kopfgeldverwaltern kaufen, eine Fehlermeldung, wenn wir in diesen Gebieten nach einzigartiger Beute der Gebietbosse suchen?
[Julia F.] Hierüber benötigen wir genauere Infos. Was für ein Fehler tritt auf? In welchem Gebiet genau tritt der Fehler auf?
Ich tippe auf nicht mehr existenten Loot und / oder auf ein Identifizierungsproblem.
Aus meiner HE-Belohnung aus EE (seitdem habe auch ich diesen Bug) kam ein Säckchen, welches wenn ich mich recht entsinne ursprünglich Resonanzsteine und Rüstungsteile enthielt. Den Beutel konnte ich nicht öffnen und auch keine weiteren HE-Belohnungen abholen.
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