Wir haben nun auch einen deutschsprachigen Discord-Server für Neverwinter, schaut vorbei:
https://discord.gg/zXcRR97

Häufig gestellte Fragen in Neverwinter Livestreams

pwfero
pwfero Beiträge: 1,308 Community Manager
Hallo zusammen! Unsere US-Kollegen haben kürzlich diese FAQ hinsichtlich ihrer Livestreams zusammengestellt und wir möchten sie euch nicht vorenthalten! :)


In Neverwinter Streams sehen wir häufig dieselben/ähnliche Fragen aufkommen. Während sich die Antworten auf einige dieser Fragen anhängig von kommenden Inhalten oder bestimmten Gästen unterscheiden, gibt es auch einige, die in Stein gemeißelt sein könnten. Darum ist hier is eine Liste dieser Fragen mitsamt ihren Antworten!

Klassenbalance

• Warum wird die Klasse X abgeschwächt?
• Warum wird die Klasse Y gestärkt?
• Warum mögt ihr die Klasse Z nicht?
• Warum bevorzugt ihr die Klasse A?
• Wann werdet ihr die Klasse B stärken/abschwächen?


In einem Onlinespiel ist die Klassenbalance niemals abgeschlossen. Mit jedem neuen Feature, jeder neuen Strategie, jeder neuen Kraft, jeder neuen Ausrüstung usw. wird eine neue Variable in das Spiel eingebracht, die sich auf die Klassenbalance auswirkt und bei ihrer Anpassung in Betracht gezogen werden muss. Klassenänderungen, die Spieler derzeit wahrnehmen, können Teil eines langfristigeren Plans sein, der sich über mehrere zukünftige Erweiterungen erstreckt. Dies ermöglicht uns, Daten zu den Änderungen in der Live-Umgebung zu sammeln, die wir für die Entwicklung von zukünftigen Inhalten benötigen.
Während wir unsere eigenen internen Spieltests durchführen, sammeln wir auch das Feedback von Spielern zu ihren Lieblingsklassen. Wir möchten, dass Spieler die Klasse spielen, die ihnen gefällt, anstatt dass sie sich gezwungen sehen, eine bestimmte Klasse zu wählen. Dabei berücksichtigen wir auch das gesamte Spektrum des Feedbacks. Der gerade aktuelle Status der Klassenbalance wird niemals zur gleichen Zeit jeden glücklich machen. Änderungen, die manche begrüßen, können von anderen abgelehnt werden.

Zukünftige Entwicklungspläne

Wann wird es eine neue Klasse geben?
Sobald wir der Ansicht sind, dass wir optimale Abläufe und ein optimales Ressourcenmanagement für die Balance der existierenden Klassen erreicht haben, und wenn wir die Entwicklungszeit zur Verfügung haben, um die neuen Kräfte, die Rüstungsteile, Animationen usw. zu erstellen, die für eine neue Klasse erforderlich sind.

Was könnte diese neue Klasse sein?
Wir wissen, dass sich manche Barden, Druiden oder Mönche wünschen, aber wir haben noch nicht den Punkt erreicht, an dem wir eine abschließende Entscheidung treffen können.

Neue Rasse?
Wir haben hierzu noch keine Mietzteilung für euch.

Wann werdet ihr ältere Gewölbe zurückbringen?
In dem bevorstehenden Ereignis „Alte Sagen“ werden wir wohldosiert alte Gewölbeinhalte zurückbringen. Genauso wie wir zuvor PvP-Solo-Wartelisten als Wochenendereignisse eingeführt haben, um Daten zu sammeln, wird das Ereignis „Alte Sagen“, das eine Woche andauert, Spielern die Möglichkeit geben, ältere Gewölbe zu spielen, und uns dabei helfen, notwendige Informationen für die weitere Spielentwicklung zu sammeln.

Warum bietet ihr nicht noch mehr kosmetische Optionen zum Kauf an?
Im Zuge des neuen Expeditionspakets des Ratgebers haben wir neue Frisuren eingeführt und wir werden euch auch weiterhin mehr Mode und kosmetische Optionen anbieten. Derzeit findet ihr kosmetische Optionen im Handelsbarrenladen (ihr könnt Schatzladen öffnen, um an die Währung für den Laden zu kommen) und während des Ereignisses „Geschenk der Tymora“ steht eine Reihe von weiteren kosmetischen Optionen im ZEN-Markt zum Verkauf.

Warum bietet ihr kosmetische Optionen zum Kauf an? Dafür interessiert sich doch niemand!
Siehe hierzu auch die vorhergehende Frage. In einem MMO gibt es verschiedene Arten von Spielern und es ist unser Ziel, ihnen allen etwas bieten zu können. Und dieses Etwas ist je nach Spielertyp unterschiedlich.

Warum sind Inhalte so schwer/erfordern eine derart hohe Gegenstandsstufe?
Unser Fokus bei neuen Erweiterungen liegt auf den Inhalten für die höchste Charakterstufe. Das liegt einerseits daran, dass es bereits schon zahlreiche Inhalte für Spieler beim Stufenaufstieg gibt, und andererseits versuchen wir, unseren Veteranen immer neue Herausforderungen zu bieten. Vor der Veröffentlichung von Ravenloft haben wir erkannt, dass neue Charaktere mit Stufe 70 nicht an den neusten beziehungsweise neueren Inhalten teilnehmen konnten, weswegen wir bei den ersten Quests von Ravenloft Ausrüstung als Belohnung gewährten, die die Stufenanforderung der Zone erfüllte.

Warum sind Inhalte so einfach/nicht herausfordernd genug?
Siehe die vorhergehende Frage für eine andere Perspektive. Auch hier gilt, dass nicht alle Spieler gleich sind. Einige Spieler sind weniger aktiv dabei und zielen nicht auf die bestmögliche Ausrüstung ab, wollen aber dennoch alle Inhalte erleben.
Hierbei darf auch nicht vergessen werden, dass schwierigere Inhalte zumeist mehr Entwicklungszeit benötigen, was auch die Zeit für das Testen und den Feinschliff einschließt. Das würde die Abstände zwischen neuen Veröffentlichungen vergrößern und damit in erster Linie dieselben Endgame-Spieler treffen, die sich mehr Endgame-Herausforderungen erhoffen.

Wann werdet ihr Inhalte bringen, die auf Zone/Story/Kampagne X basieren, oder den Charakter Y einführen?
Wir können auf diese Aspekte unserer zukünftigen Entwicklungspläne nicht im Detail eingehen. Es gibt eine Menge von Dingen, die wir tun *wollen*, aber was wir letztendlich umsetzen können, hängt von verschiedenen Faktoren wie Lizenzen/Geschäfts-/Entwicklungsressourcen/Logistik ab.

Feedback und Tests

Seht ihr euch das Feedback an, während ein Build noch auf dem Preview-Server ist?
Ja. Wir lesen uns sämtliches konstruktive Feedback durch, das im Forum gepostet wird.

Falls ja, warum sind dann gemeldete Bugs oder andere negative Dinge in dem Launch-Build?
Wir sind stets bemüht, unsere Fehlerbehebungsrate weiter zu erhöhen, doch es wird immer einige Bugs geben, die sich in unsere Builds einschleichen. Was Bugs angeht, die in der Preview-Phase gemeldet werden, fügt unser Team sie ständig unserer Liste hinzu, sodass sie priorisiert werden. Damit ein in der Preview-Phase gemeldeter Bug noch vor dem finalen Build behoben wird, muss er a) das Spiel zum Absturz bringen/kritisch sein b) weitreichende Auswirkungen haben und c) untersuchbar und behebbar sein, und die Fehlerbehebung muss zeitnah implementierbar sein. Auch wenn ein Bug die ersten beiden Kriterien erfüllt, könnte er es dennoch nicht in den Launch-Build schaffen, wenn die letzte Bedingung für seine Fehlerbehebung nicht erfüllt ist.

Warum müsst ihr auf einen Build warten, um Fehlerbehebungen zu implementieren? Warum könnt ihr Bugs nicht einfach per Hotfix beheben?
Stellt euch ein Boot mit einem Leck vor. Ihr könntet das Leck mit dem Material stopfen, das ihr gerade zur Hand habt, und damit das einfließende Wasser aufhalten, doch das wäre nicht stabil. Denn stellt euch vor, dass das Boot bei jedem Leck mit einem zufälligen Mischmasch aus Materialien abgedichtet worden wäre. Nach einer bestimmten Zeit würde der ganze Bootsrumpf darunter leiden und das Boot zu einem Wrack werden. Es ist daher besser zu warten, bis man die richtigen Materialien und die richtige Umgebung hat, um die Lecks in der richtigen Weise abzudichten.

PS: Boote können aufgrund von zahlreichen Ursachen Lecks bekommen und es kann durchaus sein, dass das Leck bei der Jungfernfahrt nicht sonderlich auffällt und erst auf hoher See zutage tritt.

Testet das Team die Spielinhalte, bevor diese live gehen?
Das Team führt in jeder Phase der Entwicklung interne Spieltests durch. Dabei wird Feedback gesammelt und an den Developer weitergeleitet, der die Verantwortung für das jeweilige Feature hat. Das QA-Team hat natürlich einen fokussierteren Ansatz bei seinen Tests. Spieltests bieten nicht dieselbe Erfahrung, wie sie Spieler machen, wenn sie die Inhalte auf normale Weise erleben, weswegen unsere Teammitglieder das Spiel auch auf „Live-Accounts“ spielen, um dabei keinen Zugriff auf spezielle Befehle etc. zu haben.

Support für Streamer/Content Creator

Gibt es bestimmte Voraussetzungen, die ein Content Creator erfüllen muss, um mehr Support zu erhalten?
Wir wissen es zu schätzen, dass Spieler sich die Zeit nehmen, um ihre Spielerfahrung und Einsichten mit der Community über Streams oder Videos zu teilen. Während wir solche Spieler natürlich immer gerne unterstützen, setzen wir allerdings voraus, dass ein Content Creator bestimmte Kriterien erfüllt, und das bedeutet vor allem, nicht toxisch zu sein. Hier einige Beispiele:
• Keine Beleidigungen oder Hassreden, die auf Rasse, Geschlecht, Orientierung, Religion und Erscheinungsbild abzielen.
• Kein Propagieren von sexistischen Ideologien.
• Keine Verwendung von behindertenfeindlicher (körperlich oder geistig) Sprache.
• Keine übermäßige Nutzung von Obszönitäten – hin und wieder Mal zu fluchen, um etwas besonders hervorzuheben, ist okay, aber Obszönitäten sollten sich nicht gegen andere richten.
• Einstellung – Wir erwarten natürlich nicht, dass ihr ohne Unterlass das Spiel lobt, aber wenn in Eurem Content ständig die Community, das Spiel oder das Spielteam angegriffen werden, werden wir das nicht als konstruktiv erachten.

Können wir Twitch Drops erhalten?
Wir wissen, dass dieses Thema diskutiert wird, und wenn/falls wir hierzu Infos erhalten, die wir mit euch teilen können, dann werden wir das natürlich auch tun!

Fero
Community Manager
0d90d5c9d0ee115f7cb9c07c31538d911612698108.jpg
Diese Diskussion wurde geschlossen.