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Überarbeitung? Was ich beim Ranged HR in den letzten monaten gesehen habe und was ich mir wünsche
naska
Beiträge: 17 Abenteurer
Vorab, ich spiele einen Waldi der rein auf Distanz Kampf geht mit dem ab und an ausbrechen zum debuffen.
Ich wünsche mir das die Option einerseits etwas mehr Schaden macht und andererseits etwas Einsteiger freundlicher wird.
Zunächst aber wie ich mir wünsche den Einstieg zu erleichtern.
Problem:
Ein großes Problem ist die Distanz zu einem Ziel, sowohl Verbündete als auch Gegner Zwekcs Buffs, Auren, Langschrittboni oder für das Einhalten der Distanz für das Talent welches keinen gegner im Umkreis von 25 Meter erwartet.
Derzeit muss man bei jedem Gegner ausprobieren und versuchen ob etwas klappt und grade Bosse haben hier ganz eigene Ideen.
Vorschlag:
Eine Anzeige die einem schlicht sagt wie weit man Weg ist, diese wird ja offenbar ohnehin vom Spiel geprüft um zB das Talent zu berechnen also wieso keine Anzeige dafür in das Spiel zB als Zahl neben dem Namen der Person/ des Gegners. Wenn man das dann noch per option an und ausschalten kann sowie die Farbe der Zahl bei einer bestimmten Distanz zwischen grün, orange und rot wechseln lassen kann (ggbf auch custom Distanzen, ja client seitig umfärben) dann wär es doch perfekt um damit arbeiten zu können.
Desweiteren würde ich mir wünschen das es für Buffs etwas entspannter gewertet wird bei Ranged Klassen allgemein. Als Beispiel könnte man das Talent so ändern das es nicht mehr "kein Gegner in x Distanz" ist sondern "das Ziel x Distanz" und/oder auf 20 Meter reduzieren um 1 Meter je Stufe und/oder ein Talent das +1 Meter gibt in dennen man von Buffs betroffen ist.
Ergebniss (erhofft):
Damit sollte es weit einfacher sein korrekte Distanzen zu halten zum Ziel um die eigennen Bonis nutzen zu können statt rein auf die Erfahrung des Spielers zu zählen.
Auch werden so Buffs durch Zauber und Auren, sowohl vom Waldi (Rudel) als für den Waldi, leichter geteilt was direkt den Schaden anheben würde, aber garantiert nicht über andere Klassen.
Dann wie ich weitergehend die Klasse näher an andere Klassen bringen möchte.
Problem:
Die Angriffe sind "vorbereitend" und wenig flexible Angriffe die grade in Gruppen unter gehen was das DMG Potenzial angeht. So sind bei den Begegnungskräften "Himmelteilen" zB super DMG Potenzial... wenn die Bedingungen ideal sind sprich möglichst viele Gegner einer möglichst großen Gruppe Verbündeter möglichst lange auf die Klappe geben während man selber nicht zu viel Aufmerksamkeit zieht und damit erneuern kann.
Dazu die Frage ob man frei gezielter Schuss oder mit Erholung Langschritt nutzen sollte. Zumal man bei der Klasse etwas weniger Grundschaden hat muss man wo auch immer möglich Kraft rausholen und Defensive sowie Erholung sind da einfache Quellen (die meisten Begegnungskräfte sind halt wirkend über Zeit die man nutzt).
Vorschlag:
In Gruppen gehen Kämpfe relativ schnell von statten, solange der Waldi etwas Zeit braucht den Schaden vorzubereiten wird da nicht ausreichend rüberkommen... praktisch wär es nett wenn das dann mit dem ersten Angriff wenigstens der Animationsdauerentsprechend Schaden macht.
Dafür dürfte es bei Himmelteilen reichen die Anzahl der Blitze beim ersten Einschlag zu erhöhen (vorzugsweise nur für den ersten Treffer minimal mehr) eventuell über das Talent gekoppelt bzw ist es solo sehr gut das man es selten platzieren muss aber in Party nutzlos (hi, 0.5%je Stufe mehr DMG für die Kraft?).
Dann Gezielter Schuss jederzeit abfeuerbar machen wie zB auch den Fächerschuss was zusammen mit einer Distanzanzeige helfen wunderbar in tandem Arbeiten würde, ggbf auch noch etwas längeres Laden erlauben für einen weiteren kleinen DMG/Zeit Bonus?
Ergebniss (erhofft):
Das die Klasse sich aktiv besser in Gruppen einbauen kann und weniger wie verschenkter Platz dasteht, grade bei Trashmobs, derzeit ist es einfach sehr kontraproduktiv obwohl die Ideen dahinter toll sind.
Alleine die Änderung an gezielter Schuss müste toll sein, für Flexibilität beim bewegen ohne das gleich der DMG wegfällt während es Zeitgleich die Fähigkeit vom Spieler (insbesondere mit dem vorherigen) mehr mit einbezieht wieder.
PS: Denke es gäbe hier noch bessere Lösungen und werde, sofern mir was einfällt, gerne mehr zu posten.
Was ich nicht sehen möchte ist das plumpe anheben des Schadens der Klasse!
Sicherlich sind wir schon eindeutig hinter anderen DMG Klassen und sogar den anderen Builds unserer Klasse jedoch ist es mir wichtiger erstmal ein faires Feld in den Punkten die womöglich der Grund dafür sind auch aktiv zu sehen.
Wenn es dann immernoch ungleichmäßig ist, auch mit den Buffs und etwas angenehmeren Schaden zu Kampfbeginn, wär ein geringfügiges anheben des DMG Potenzials im direkten sicher eine Option.
Ich wünsche mir das die Option einerseits etwas mehr Schaden macht und andererseits etwas Einsteiger freundlicher wird.
Zunächst aber wie ich mir wünsche den Einstieg zu erleichtern.
Problem:
Ein großes Problem ist die Distanz zu einem Ziel, sowohl Verbündete als auch Gegner Zwekcs Buffs, Auren, Langschrittboni oder für das Einhalten der Distanz für das Talent welches keinen gegner im Umkreis von 25 Meter erwartet.
Derzeit muss man bei jedem Gegner ausprobieren und versuchen ob etwas klappt und grade Bosse haben hier ganz eigene Ideen.
Vorschlag:
Eine Anzeige die einem schlicht sagt wie weit man Weg ist, diese wird ja offenbar ohnehin vom Spiel geprüft um zB das Talent zu berechnen also wieso keine Anzeige dafür in das Spiel zB als Zahl neben dem Namen der Person/ des Gegners. Wenn man das dann noch per option an und ausschalten kann sowie die Farbe der Zahl bei einer bestimmten Distanz zwischen grün, orange und rot wechseln lassen kann (ggbf auch custom Distanzen, ja client seitig umfärben) dann wär es doch perfekt um damit arbeiten zu können.
Desweiteren würde ich mir wünschen das es für Buffs etwas entspannter gewertet wird bei Ranged Klassen allgemein. Als Beispiel könnte man das Talent so ändern das es nicht mehr "kein Gegner in x Distanz" ist sondern "das Ziel x Distanz" und/oder auf 20 Meter reduzieren um 1 Meter je Stufe und/oder ein Talent das +1 Meter gibt in dennen man von Buffs betroffen ist.
Ergebniss (erhofft):
Damit sollte es weit einfacher sein korrekte Distanzen zu halten zum Ziel um die eigennen Bonis nutzen zu können statt rein auf die Erfahrung des Spielers zu zählen.
Auch werden so Buffs durch Zauber und Auren, sowohl vom Waldi (Rudel) als für den Waldi, leichter geteilt was direkt den Schaden anheben würde, aber garantiert nicht über andere Klassen.
Dann wie ich weitergehend die Klasse näher an andere Klassen bringen möchte.
Problem:
Die Angriffe sind "vorbereitend" und wenig flexible Angriffe die grade in Gruppen unter gehen was das DMG Potenzial angeht. So sind bei den Begegnungskräften "Himmelteilen" zB super DMG Potenzial... wenn die Bedingungen ideal sind sprich möglichst viele Gegner einer möglichst großen Gruppe Verbündeter möglichst lange auf die Klappe geben während man selber nicht zu viel Aufmerksamkeit zieht und damit erneuern kann.
Dazu die Frage ob man frei gezielter Schuss oder mit Erholung Langschritt nutzen sollte. Zumal man bei der Klasse etwas weniger Grundschaden hat muss man wo auch immer möglich Kraft rausholen und Defensive sowie Erholung sind da einfache Quellen (die meisten Begegnungskräfte sind halt wirkend über Zeit die man nutzt).
Vorschlag:
In Gruppen gehen Kämpfe relativ schnell von statten, solange der Waldi etwas Zeit braucht den Schaden vorzubereiten wird da nicht ausreichend rüberkommen... praktisch wär es nett wenn das dann mit dem ersten Angriff wenigstens der Animationsdauerentsprechend Schaden macht.
Dafür dürfte es bei Himmelteilen reichen die Anzahl der Blitze beim ersten Einschlag zu erhöhen (vorzugsweise nur für den ersten Treffer minimal mehr) eventuell über das Talent gekoppelt bzw ist es solo sehr gut das man es selten platzieren muss aber in Party nutzlos (hi, 0.5%je Stufe mehr DMG für die Kraft?).
Dann Gezielter Schuss jederzeit abfeuerbar machen wie zB auch den Fächerschuss was zusammen mit einer Distanzanzeige helfen wunderbar in tandem Arbeiten würde, ggbf auch noch etwas längeres Laden erlauben für einen weiteren kleinen DMG/Zeit Bonus?
Ergebniss (erhofft):
Das die Klasse sich aktiv besser in Gruppen einbauen kann und weniger wie verschenkter Platz dasteht, grade bei Trashmobs, derzeit ist es einfach sehr kontraproduktiv obwohl die Ideen dahinter toll sind.
Alleine die Änderung an gezielter Schuss müste toll sein, für Flexibilität beim bewegen ohne das gleich der DMG wegfällt während es Zeitgleich die Fähigkeit vom Spieler (insbesondere mit dem vorherigen) mehr mit einbezieht wieder.
PS: Denke es gäbe hier noch bessere Lösungen und werde, sofern mir was einfällt, gerne mehr zu posten.
Was ich nicht sehen möchte ist das plumpe anheben des Schadens der Klasse!
Sicherlich sind wir schon eindeutig hinter anderen DMG Klassen und sogar den anderen Builds unserer Klasse jedoch ist es mir wichtiger erstmal ein faires Feld in den Punkten die womöglich der Grund dafür sind auch aktiv zu sehen.
Wenn es dann immernoch ungleichmäßig ist, auch mit den Buffs und etwas angenehmeren Schaden zu Kampfbeginn, wär ein geringfügiges anheben des DMG Potenzials im direkten sicher eine Option.
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