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(PC) Dev-Blog: Features der kommenden Erweiterung - Diskussion

pwfero
pwfero Beiträge: 1,308 Community Manager
Dev-Blog: Features der kommenden Erweiterung

Nach euren Abenteuern im kalten Norden ist es nun wieder an der Zeit, nach Neverwinter zurückzukehren.

Den Blog zum Thema findet ihr hier.

Fero
Community Manager
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Kommentare

  • kolo7kol9
    kolo7kol9 Beiträge: 2,023 Abenteurer
    bearbeitet Januar 2017
    Ich lach mich schlapp^^

    Auch wenns eigentlich unnötig ist weils eh missachtet wird schreib ichs trozudem: wollt Ihr nich erst mal drann gehen wenigstens einige der bestehenden Bugs, "Features" und andere nicht richtig funktionierende Ärgernisse beheben??? Wir machen Euch gerne noch mal eine Liste.....
  • rubina5
    rubina5 Beiträge: 1,555 Abenteurer

    Viele unfrische Fische ..
    Zauberpesthöhlen bin ich gerne gerannt.
    Ich befürchte nur, dass von der alten Version nicht mehr viel übrig bleibt - eben wie bei CN.
  • strunzstrunz1
    strunzstrunz1 Beiträge: 960 Abenteurer
    bearbeitet Januar 2017
    Beseitigt Fehler, Bugs, kümmert euch um Klassenbalance, sorgt für Spielbarkeit von PvP, beseitigt Chargebundenes Zeug, beseitigt tages-Caps (zB. Einfluss) gebt uns unsere alten Gewölbe in episch zurück, bringt mehr Serverleistung usw. usw. die Liste ist soooooo unendlich lang...
    und hört auf, uns ständig neues, unausgereiftes, farmlastiges Kampagnenzeug reinzudrücken, niemand, wirklich niemand braucht noch mehr Segen oder noch eine neue, noch stärkere "Ausrüstungshöchststufe".

    Hier sei auch noch mein Mitleid, für alle, die eben kein VIP haben und jetzt ihren täglichen Gewölbekistenschlüssel in jedem Fall verbrauchen müssen, egal wie Schrottig der Kisteninhalt ist, zum Ausdruck gebracht.
    Insbesondere Neueinsteiger*innen mit einem GS unter 2000 die zB. lediglich einen billigen blauen Ring/Halsteil/Gürtel in der Endkiste der t1 Gewölbe looten, sind ja jetzt extrem gekniffen. Die Verwertung bringt jedenfalls weniger als der Schlüssel wert war... in 24Stunden könnt ihr dann ja hoffen mehr Glück zu haben.
    Vielleicht ist das aber auch alles eine GANZ RAFFINIERTE neue Geschäftsidee? Neueinsteiger*innen wollen wir nicht! Sucht euch ein anderes Spiel! lol

    Gruß Fleur
  • rubina5
    rubina5 Beiträge: 1,555 Abenteurer

    Es wurden zuviele Kistenschlüssel gekauft aber nicht zügig verbraucht, deshalb die Änderung.
    Klar, vergraulen sie die Käufer - aber anscheinend gibt es trotzdem noch genug, die trotz dem schlechten Loot die Schlüssel kaufen und verbrauchen. Dafür gibt es nun weniger Leutz, die deswegen Dungeons rennen bzw. eben nur, wenn der entsprechende Schlüssel zur Verfügung steht. Gewisse Gewölbe sind damit zum Tode verurteilt.
    Und ja, ich hätte es auch lieber gesehen, dass alte Fehler behoben werden. Was ist denn mit der Warteliste, tut sich hier vielleicht irgendwann nochmal was? Das Thema wird fein totgeschwiegen.
  • petruck670
    petruck670 Beiträge: 71 Abenteurer
    teilweise nervig das manche sachen gebunden sind und sich auch nur verwerten oder entsorgen lassen. allerdings sind genug mounts, gefährten und artefakte frei fürs AH. die extra schlüssel aus dem Zenshop nutze ich überhaupt nicht. die meisten sachen hab ich aus der Gewölbekiste bekommen. in den zusatzkisten war bis jetzt immer das gleiche zeug. Ich kann das ganze mimimi nicht verstehen.