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Schurke 2700+ GS suche eine gute Gruppe um mal was zu schaffen :)

zarbor22
zarbor22 Beiträge: 8 Abenteurer
bearbeitet August 2016 in (PS4) Allgemeine Diskussion
Hey leute ich bin auf der suche nach einer guten truppe wo man was packen kann durch random instanz suche bekommt man garnix hin... mein ps4 ID CCCPKingisKing Arasys@CCCPKingisKing

Kommentare

  • baiowen
    baiowen Beiträge: 24 Abenteurer
    Solange die epischen Gewölbe Endbosse so dermaßen verbuggt sind, wird nix normal machbar sein! Instant umfallen und wipen ist angesagt, bis ein verdammter fix endlich kommt!!!
  • zarbor22
    zarbor22 Beiträge: 8 Abenteurer
    ja das stimmt aber selber die wo man schafft klappt nicht da der tank bei one hit dropt ist n witz man sucht 4 stunden lang immer wieder ne gruppe um ein lächerlichen boss zu killen .. naja abwarten
  • queltus
    queltus Beiträge: 5 Abenteurer
    Tut mir Wirklich leid aber das sehe ich anders wir laufen jeden Tag die Epischen Gewölbe in unserer Gilde

    (Paladin Tank GS:2236 / Waldläufer GS:2396 / Trickser GS:2234 / Hexenmeister GS:2356 / Verteidiger DD - GS:2274)

    nur bei Valindras Turm Wechselt der Verteidiger auf Kleriker Hot-Heiler

    Und wir schaffen Sie trotz der Fehlenden Anzeigen oder den "One-Hits".

    Vielleicht hilft euch das ja wenn ich meine Erfahrung mal mitteile:

    Lostmauth Hort:
    -Erster Boss:
    DD's hinter dem Boss Kuscheln und Boss einfach runternuken da alle in Reichweite sind springt er keinen an.
    -Zweiter Boss:
    Unser Pala schnappt sich beide Skorpione und tank Sie und baut sein Absorbschild auf und nutzt seinen Massen Spott um Immun gegen die Hiebe der Skorpione zu. Die Gruppe weicht den Flammen von Oben aus und konzentriert den Damage auf einen und wechselt das Ziel wenn Sie die Leben tauschen. Sobald einer Tot ist ist es nen selbstgänger.
    -Endboss:
    Erste Phase ist einfach den Bällen ausweichen in Bewegung bleiben vor herabfallenden Felsen, Plattformen schnell verlassen und weg vom Schwanz. Wenn er seinen Tödlichen Blick castet einfach direkt hinter ihn laufen (diesmal ist der Schwanz erlaubt).
    Zweite Phase: Alle in der Mitte sammeln und gemeinsam auf der kleinen Goldenen Plattform im Kreis laufen. nicht hintereinander sondern wirklich im Pulk. Da die Felsen beim herunterkommen nicht angezeigt werden wird man so nicht getroffen.
    Dann einfach wie in Phase 2 wiederholen.

    Malabog's Burg:
    -Erster Boss:
    Einfach locker runterhaun und seinem Teleport ausweichen. Adds runterkloppen wenn Sie kommen haben nicht viele Leben.
    -Zweiter Boss:
    Das selbe wie beim ersten Boss nur mit dem Zusatz das die Adds schnell runter um seine Immunphase klein zu halten.
    -Endboss:
    Phase eins: Einfach runter kloppen der Boss selbst kann nichts. Aus den Voids von Valindra rausgehen, Wenn Valindra einen Gegner Fesselt sofort Valindra angreifen die sich hinter dem Spieler befindet.
    Phase 2 60 % Leben: Der Drache fliegt in die Höhe und verursacht in flugrichtung Schaden auf der Gesamten Fläche das Ganze 8 mal. Er fliegt von Süden nach Norden / Norden nach Süden / Nordost - Südwest / Südwest - Nordost. Die Richtung ist absolut Random und wird nur durch die Position der Gruppe beeinflusst. Sein Schadenskill ähnelt gabel Zwischen den Zinken ist man sicher aber da die Flächen nicht angezeigt werden ist es schwer das vorher zu sehen also sind Gute Augen und Reaktion gefragt um auszuweichen. Aber es ist möglich. Sobald er Landet geht Phase 1 Wieder los mit dem unterschied das Valindra zwischendurch Portale aufmachen will einfach schnell Fokus Dmg auf Sie und Sie verschwindet wieder.
    Bei 30 % geht Phase 2 wieder los.

    Valindra's Turm:
    Ich gehe hier jetzt mal nur auf Valindra ein da der Rest einfach ist:
    Einfach runterkloppen uns ausweichen wenn Sie Voids Castet und Leute aus der Hand befreien. 80 % geht Sie in die Mitte und veranstaltet Ihre Blitzshow. alle auf die linke Seite an der Wand mit der Flammenflagge sammeln da man keine Anzeige der Blitze bekommt und sobald die Geister bei der Gruppe sind dauerhaft die Gruppe heilen und alle Deff CD zünden. An der Stelle treffen einen die Blitze nicht. Danach einfach wieder runterkloppen bis Sie ihre Gräber aushebt denn die Gräber schnell anklicken das geht auch wenn sie noch komplett aus dem Boden raus sind. dann weiter wie gehabt. Bei 20 % geht sie Enrage und wirft random spieler nach oben die Schaden kassieren das ist Aufgabe des Heilers. Sobald die Gräber kommen versuchen so viele wie möglich zu deaktivieren und denn wieder auf den Boss und die restlichen Gräber ignorieren und weiter schaden machen bis sie Tot ist. Der Tank kann die Adds aus den Gräbern einsammeln und spotten während der rest der Gruppe Valindra niederringt.

    Man wird viel Wipen in den Gewölben bei der ersten Druchläufen aber sobald man sich eingespielt hat wird es einfacher. Die ersten Trys waren wir ca. 30-40 mal am Wipen mittlerweile sind wir in ner Halben Stunde durch ohne Wipe.

    Was anderes ist mit den Meister Gewölben Die sind Momentan aus meiner Sicht nicht ohne Extrem Hohen Schaden machbar ausnahme ist hier Tempel der Spinne da ist es wiederrum einfacher warum auch immer. Also machbar sind die Epischen Bosse aber es ist nunmal nicht einfach so ein Wischi-Waschi Kram wie aus WoW / SW:ToR / Guild Wars 2 oder ESO.

  • zarbor22
    zarbor22 Beiträge: 8 Abenteurer
    queltus schrieb: »
    Tut mir Wirklich leid aber das sehe ich anders wir laufen jeden Tag die Epischen Gewölbe in unserer Gilde

    (Paladin Tank GS:2236 / Waldläufer GS:2396 / Trickser GS:2234 / Hexenmeister GS:2356 / Verteidiger DD - GS:2274)

    nur bei Valindras Turm Wechselt der Verteidiger auf Kleriker Hot-Heiler

    Und wir schaffen Sie trotz der Fehlenden Anzeigen oder den "One-Hits".

    Vielleicht hilft euch das ja wenn ich meine Erfahrung mal mitteile:

    Lostmauth Hort:
    -Erster Boss:
    DD's hinter dem Boss Kuscheln und Boss einfach runternuken da alle in Reichweite sind springt er keinen an.
    -Zweiter Boss:
    Unser Pala schnappt sich beide Skorpione und tank Sie und baut sein Absorbschild auf und nutzt seinen Massen Spott um Immun gegen die Hiebe der Skorpione zu. Die Gruppe weicht den Flammen von Oben aus und konzentriert den Damage auf einen und wechselt das Ziel wenn Sie die Leben tauschen. Sobald einer Tot ist ist es nen selbstgänger.
    -Endboss:
    Erste Phase ist einfach den Bällen ausweichen in Bewegung bleiben vor herabfallenden Felsen, Plattformen schnell verlassen und weg vom Schwanz. Wenn er seinen Tödlichen Blick castet einfach direkt hinter ihn laufen (diesmal ist der Schwanz erlaubt).
    Zweite Phase: Alle in der Mitte sammeln und gemeinsam auf der kleinen Goldenen Plattform im Kreis laufen. nicht hintereinander sondern wirklich im Pulk. Da die Felsen beim herunterkommen nicht angezeigt werden wird man so nicht getroffen.
    Dann einfach wie in Phase 2 wiederholen.

    Malabog's Burg:
    -Erster Boss:
    Einfach locker runterhaun und seinem Teleport ausweichen. Adds runterkloppen wenn Sie kommen haben nicht viele Leben.
    -Zweiter Boss:
    Das selbe wie beim ersten Boss nur mit dem Zusatz das die Adds schnell runter um seine Immunphase klein zu halten.
    -Endboss:
    Phase eins: Einfach runter kloppen der Boss selbst kann nichts. Aus den Voids von Valindra rausgehen, Wenn Valindra einen Gegner Fesselt sofort Valindra angreifen die sich hinter dem Spieler befindet.
    Phase 2 60 % Leben: Der Drache fliegt in die Höhe und verursacht in flugrichtung Schaden auf der Gesamten Fläche das Ganze 8 mal. Er fliegt von Süden nach Norden / Norden nach Süden / Nordost - Südwest / Südwest - Nordost. Die Richtung ist absolut Random und wird nur durch die Position der Gruppe beeinflusst. Sein Schadenskill ähnelt gabel Zwischen den Zinken ist man sicher aber da die Flächen nicht angezeigt werden ist es schwer das vorher zu sehen also sind Gute Augen und Reaktion gefragt um auszuweichen. Aber es ist möglich. Sobald er Landet geht Phase 1 Wieder los mit dem unterschied das Valindra zwischendurch Portale aufmachen will einfach schnell Fokus Dmg auf Sie und Sie verschwindet wieder.
    Bei 30 % geht Phase 2 wieder los.

    Valindra's Turm:
    Ich gehe hier jetzt mal nur auf Valindra ein da der Rest einfach ist:
    Einfach runterkloppen uns ausweichen wenn Sie Voids Castet und Leute aus der Hand befreien. 80 % geht Sie in die Mitte und veranstaltet Ihre Blitzshow. alle auf die linke Seite an der Wand mit der Flammenflagge sammeln da man keine Anzeige der Blitze bekommt und sobald die Geister bei der Gruppe sind dauerhaft die Gruppe heilen und alle Deff CD zünden. An der Stelle treffen einen die Blitze nicht. Danach einfach wieder runterkloppen bis Sie ihre Gräber aushebt denn die Gräber schnell anklicken das geht auch wenn sie noch komplett aus dem Boden raus sind. dann weiter wie gehabt. Bei 20 % geht sie Enrage und wirft random spieler nach oben die Schaden kassieren das ist Aufgabe des Heilers. Sobald die Gräber kommen versuchen so viele wie möglich zu deaktivieren und denn wieder auf den Boss und die restlichen Gräber ignorieren und weiter schaden machen bis sie Tot ist. Der Tank kann die Adds aus den Gräbern einsammeln und spotten während der rest der Gruppe Valindra niederringt.

    Man wird viel Wipen in den Gewölben bei der ersten Druchläufen aber sobald man sich eingespielt hat wird es einfacher. Die ersten Trys waren wir ca. 30-40 mal am Wipen mittlerweile sind wir in ner Halben Stunde durch ohne Wipe.

    Was anderes ist mit den Meister Gewölben Die sind Momentan aus meiner Sicht nicht ohne Extrem Hohen Schaden machbar ausnahme ist hier Tempel der Spinne da ist es wiederrum einfacher warum auch immer. Also machbar sind die Epischen Bosse aber es ist nunmal nicht einfach so ein Wischi-Waschi Kram wie aus WoW / SW:ToR / Guild Wars 2 oder ESO.


    hey schick mir mal bitte eine freundschaftsanfrage hätte 1-2 fragen CCCPKingisKing
  • azrail#5328
    azrail#5328 Beiträge: 27 Abenteurer
    Schaue mal bei www.diedrachensoeldner.gilden-Welten.de

    Und bewerbe sich doch bei uns laufen auch Demo Master und natürlich die 2000er.

    TS/Forenpflicht sowie Ü18

    Freuen uns von dir zu hören