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[XBOX] Patch Notes 03.11.2015 [Strongholds]

pwfero
pwfero Beiträge: 1,308 Community Manager
NEUE FEATURES

Strongholds ist da!


• Gildenmitglieder können die Festung über die Gesamtkarte betreten.
• In der Festung gibt es je nach Spielerstufe verschiedene Aufgaben zu erfüllen.
• Spieler in einer Gilde können eine Vielzahl an Gegenständen im Schatzlager der Festung für Gildenmarken eintauschen. Diese Gegenstände wiederum dienen Gildenanführern dazu, verschiedene Gebäude auf der Festungskarte zu erbauen oder aufzuwerten.

Gebäude errichten

• Spieler können die gespendeten Materialien verwenden, um Gebäude zu errichten, die der Gilde eine Reihe von Vorteilen gewähren.
• Produktionsgebäude gewähren Materialien wie Holz, Stein, Metall und Nahrung, die für andere Einrichtungen nötig sind.
• Für jedes Produktionsgebäude gibt es einen Anbau, der die entsprechende Produktion steigert.
• Segen-Gebäude schalten neue Quests und Segen für alle Gildenmitglieder frei.
• Der Markt bietet eine Vielzahl an Gegenständen für Gildenmitglieder zum Verkauf an.

Festungsbelagerung-PvP

• Ruft eure Gildenmitglieder zusammen und messt euch mit anderen Gilden in unserer brandneuen Warteliste für Gilden-PvP! Verdient euch Belohnungen, mit denen ihr das neue PvP-Rüstungsset Löwenmähne holen könnt, errichtet Türme, um eure Gegner aufzuhalten und erhaltet Gutscheine für den Ausbau eurer Festung.
• Erwerbt Gildengutscheine.
• Sammelt Vorräte von den Lastpferden und Belagerungsingenieuren, die die Bahnen entlang kommen. Nehmt alle Vorratslager auf den verschiedenen Bahnen ein, um vor den Toren der gegnerischen Festung Katapulte aufstellen zu können, die diese angreifen. Gewinnt die Gunst des Drachen Cerasinax, damit dieser die Festung eures Gegners angreift, indem ihr Golems (und andere Spieler, die deren Beute bei sich tragen) besiegt und ihre Münzen zurück zu eurer Festung bringt.
• Sprecht mit dem Reisenden Magier in eurer Gildenfestung, um einen Überblick und ein Tutorial zu dieser Warteliste zu erhalten. Erfordert Charaktere mit Stufe 60+, die in einer Gilde sind.

Belohnungen aus den Festungen

• Gildenmitglieder erhalten Gildenmarken, wenn sie dem hungrigen Schatzlager Gegenstände spenden. Für diese Marken erhaltet ihr im Marktplatz Gegenstände mit Gegenstandsstufe 125 und 140. Zudem können Köstlichkeiten erworben werden, die mächtige Buffs gewähren, oder neue Überladungsverzauberungen, die für ihre Dauer eine Vielzahl neuer Buffs bieten.
• Sobald Segen-Gebäude errichtet wurden, können Gildenmitglieder Segen aus den entsprechenden Gebäuden de- und aktivieren. Die Segen werden mächtiger, wenn die Gilde das Gebäude weiter aufwertet.

Die Gier des Drachenschwarms

• Solange die Aktivität „Der Wandernde Zauberer*“ aktiv ist und sich mindesten fünf Spieler auf der Festungskarte befinden, können die Spieler mit dem Wandernden Zauberer in der Festung sprechen, um das Drachenflug-Ereignis zu starten.
• Vier Drachen werden in der Festung auftauchen. Die Spieler haben 10 Minuten Zeit, sie zu besiegen. Aber gebt Acht, die Drachen werden kurz nach dem ersten Ableben eines Drachen verschwinden!
• Je mehr Drachen die Spieler besiegen konnten, desto besser die Belohnung. Die Belohnungen aus diesem Ereignis sind notwendig, um die neue Rüstung mit Gegenstandsstufe 140 aus dem Markt zu kaufen.

PATCH NOTES

Klassen und Balance


Allgemein
• Der Effekt der Rüstungsdurchdringung ist jetzt konsistenter gegen Spieler und wird auch nicht-passive Quellen von Schadensresistenz beeinflussen, inklusive kurzlebiger Buffs (z.B. Aufhebung, Weitausholender Schlag).
• Rassenattribute: Metallische Drachengeborene erhalten nun wie beabsichtigt zusätzliche Trefferpunkte.
• „Persönliche Schilde“ sind Schilde, die eine fest definierte Menge Schaden absorbieren, bevor sie zerbrechen. Diese Änderung betrifft nur den Tooltip.
o Die folgenden Kräfte gelten jetzt als „Persönliche Schilde“. Schützendes Aufflackern, Absolution, Exemplar des Lichts, Heilige Barriere.
o Kräfte, die als persönliche Schilde gelten, werden jetzt von der Heilungsunterdrückung beeinflusst. Die Menge des Schadens, den diese Schilde absorbieren können, wird angepasst, sobald man von einer Heilungsunterdrückung betroffen ist.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rüstungsdurchdringung von Gegnern falsch angewandt wurde. Durch diese Korrektur wird jetzt außerdem verhindert, dass gegnerische Rüstungsdurchdringung falsch gestapelt wird.
Beschützender Kämpfer
• Beschützender Kämpfer: Der Text „Schwach“ wird nicht länger angezeigt, wenn Eiserne Flut trifft.
Wachsamer Waldläufer
• Wachsamer Waldläufer: Stille des Waldes wird KritChance auf dem Charakterbogen nicht mehr falsch anzeigen. Dies war lediglich ein Anzeigeproblem
Eidgebundener Paladin
• Aura der Tapferkeit: Wird nicht länger Spielern Schaden zufügen, die ein Ziel mit Narbe des Haumessers angreifen.
• Handauflegen: Diese Kraft berücksichtigt jetzt Debuffs von Heilungsunterdrückung und Buffs von Eingehender Heilung.
• Der Tooltip von Schützender Schlag gibt nun den geschätzten Schaden korrekt an.
Vernichtender Hexenmeister
• Plagensturm: Die Fluch-Synergie dieser Kraft funktioniert jetzt wieder wie beabsichtigt.
• Seelenmarionette: Wenn sich eure Seelenmarionette mehr als 100 Fuß von euch entfernt, teleportiert sie sich zu euch zurück.
• Geistfeuer: Dieses Talent berechnet nun auf korrekte Weise euren Waffenschaden.
• Hexenmeisters Handel: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden nicht reflektiert wurde, wenn man durch den erlittenen Schaden getötet wurde.

Kampf und Kräfte

• Die Drachen des Drachenschwarms erleiden nicht mehr unerwartete Schadensmengen durch Spielerkräfte unter gewissen Umständen.

Inhalte und Umgebung

• Tempel der Spinne: Lord Jevahn Jhalvar wird nun davon absehen, eine Runde ins Wasser zu springen. Er hat es akzeptiert, dass er Nichtschwimmer ist.
• Die Ranglisten-Saison wurde für das neue Modul zurückgesetzt.
• Die Gier des Drachenschwarms
o Fehler behoben, bei dem der Drachenschwarm-Raid die falschen Belohnungen gewährte.
o Fehler behoben, bei dem die Drachen während des Drachenschwarm-Ereignisses herumliefen, sobald mehr als 20 Spieler einen Drachen angriffen.

Feinde

• Die Effekte des Drachenodems sind nun besser auf die Gebiete abgestimmt, die er trifft.
• Feurige Grube: Der Schaden von Vanifer und Jaka wurde verringert.

Gegenstände und Wirtschaft

• Alchemie: Die Dauer des Energietranks wurde verringert.
• Rindenhaut: Die Menge der absorbierten Trefferpunkte wurde erhöht.
• Herrschaft-PvP wartet nun zuverlässiger auf volle Teams bevor der Kampf beginnt.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den man bei der Verwertung von Brand-Ausrüstung weniger als erwartet erhielt.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den man bei der Verwertung von Elementarer Brand-Ausrüstung weniger als erwartet erhielt.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den man bei der Verwertung von Düsterer Ausrüstung weniger als erwartet erhielt.
• Die Legendäre Kraft des Huhn-Gefährten funktioniert jetzt korrekt.
• Einfluss: Es wurde ein Fehler behoben, durch den man bei manchen Heldenhaften Begegnungen keinen Einfluss oder andere Belohnungen einfordern konnte.
• Einfluss: Die tägliche Abkühlung, wie viel Einfluss sich ein Spieler verdienen kann, wird um 3:00 Uhr PDT ausgelöst. Dies ist unabhängig davon, zu welchem Zeitpunkt des Tages der erste Einfluss verdient wurde.
• Die Lichtverzauberung auf Rang 12 gewährt nun wie beabsichtigt +20% Goldgewinn.
• Die Dialoge der Verwertungshändler Hieronymous Glim (Protector's Enclave) und Fordan Walksfar (Caer-Konig) wurden überarbeitet, um die Konditionen zu verdeutlichen, unter denen Ausrüstung verwertet werden kann.
• Die Beschreibung von VIP Rang 1 wurde aktualisiert, um den täglich gewährten Gewölbeschlüssel zu erwähnen.
• Gefährten: Verschiedene passive Kräfte funktionieren jetzt wie geplant ab Stufe 30.
• Ring des Grauens – Kampagnenladen: Dell McCourt hat eine neue Lieferung Helme erhalten und bietet sie nun in seinem Laden an. Bei einer Version des Ladens wurden die Stiefel zweimal aufgelistet, während die Helme fehlten.
• Zum weitesten Wald: Die Belohnungen wurden aktualisiert und erfordern nun Stufe 70 und Gegenstandsstufe 115.
• Anrufung wird nun zuverlässiger Belohnungen gewähren und es sollte nicht mehr erforderlich sein, die Anrufung mehrmals durchzuführen.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Öffnen eines Speichers der Elemente nicht alle enthaltenen Siegel erhielten.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Öffnen eines Speichers des Beschützers nicht alle enthaltenen Siegel erhielten.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den man bei „Gier des Drachenschwarms“ keine Fangzähne des Drachenschwarms erhielt, wenn mit der zu erhaltenden Anzahl die Obergrenze von 50 Fangzähnen überschritten wurde.
• Coupons können jetzt mit Gegenständen verwendet werden, die im ZEN-Markt im Sonderangebot sind.
o Nur der höchste Rabatt wird verwendet. Die Rabatte sind nicht kombinierbar.

Gewölbesiegel

• Die Anzahl der Siegel der Elemente, die in einem Speicher der Elemente enthalten sind, wurde von 50 auf 80 erhöht.
• Die Anzahl der Siegel der Elemente, die von Minibossen in epischen Gewölben und Gefechten fallen gelassen werden, wurde von 15 auf 25 erhöht.
• Die Anzahl der Siegel der Elemente, die von Bossen in epischen Gewölben und Gefechten fallen gelassen werden, wurde von 25 auf 30 erhöht.
• Die Anzahl der Siegel der Elemente, die von Minibossen in nicht-epischen Gewölben und Gefechten fallen gelassen werden, wurde von 10 auf 20 erhöht.
• Die Anzahl der Siegel der Elemente, die von Bossen in nicht-epischen Gewölben und Gefechten fallen gelassen werden, wurde von 20 auf 30 erhöht.
• Die Anzahl der Siegel des Beschützers, die im Speicher des Beschützers enthalten sind, wurde von 40 auf 60 erhöht.
• Die Anzahl der Siegel des Beschützers, die von Minibossen in epischen Gewölben und Gefechten fallen gelassen werden, wurde von 2 auf 10 erhöht.
• Die Anzahl der Siegel des Beschützers, die von Bossen in epischen Gewölben und Gefechten fallen gelassen werden, wurde von 4 auf 20 erhöht.
Verzauberungen
• Aufhebungsverzauberung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Transzendente und Reine Aufhebungsverzauberungen nicht wie angegeben Erholung oder Eingehende Heilung verstärkten.
• Für alle mittleren Ränge von Verzauberungen haben wir den Anstieg der Attributswerte gleichmäßiger gestaltet. Dies wird für die meisten Verzauberungen zwischen Rang 3 und Rang 8 eine Verbesserung bedeuten.
• Unbezwingbarer Runenstein: Dieser Runenstein wird nun die von eurem Gefährten ausgeteilte Schadensmenge zur Berechnung des Schadens heranziehen. Aufgrund dieser Änderung wird nur noch ein Unbezwingbarer Runenstein angewandt. Wenn mehrere Exemplare ausgerüstet sind, wird das Spiel den höchsten Rang verwenden.
• Tymoras Glücksverzauberung: Der Verborgene Beutel wird jetzt beim Öffnen durch Charaktere mit Stufe 61+ einheitlichere Gegenstände enthalten.
• Dies verringert die Chance, dass ein Spieler mit Stufe 70 Gegenstände für einen Spieler mit Stufe 69 erhält.
• Nach dem Kleinen Mal der Potenz kann nun im Auktionshaus gesucht werden.
• Belohnungen aus Herrschaft-PvP / Gauntlgrym haben jetzt eine höhere Wahrscheinlichkeit, für die eigene Klasse zu sein, und die Chance, sie zu erhalten wurde basierend auf der Gesamtpunktzahl verbessert.
• Siegel des Triumphs haben eine aktualisierte Beschreibung.
• Tempel von Tiamat: Die Gegenstände „Schärpe Tiamats“ und „Amulett des Untergangs Tiamats“, die zuvor als Teil eines Sets mit „Tiamats Sphäre der Hoheit“ angegeben wurden, sind jetzt als Belohnung für die Teilnahme im Tempel von Tiamat erhältlich. Sowohl die Schärpe als auch das Amulett können in anderen Instanzen als Beute erhalten werden, wenn dort Artefaktgegenstände für Hals oder Hüfte als Beute vorgesehen sind.
• Die Größe der Berufsressourcen und Ressourcenbeutel wurde vergrößert.

Leistung und Stabilität

• Leistung und Stabilität der Effekte von Animationen und Kostümen wurden aktualisiert.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel beim Start abstürzen konnte.
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den in seltenen Fällen das Spiel durch Umgebungseffekte abstürzen konnte.

Benutzeroberfläche (UI)

• Es wurde eine Funktion hinzugefügt, um nach Gilden zu suchen.
• Es wurde eine Benutzeroberfläche hinzugefügt, um mehrere Ereignisse gleichzeitig anzeigen zu können.
• Im Kalender wurden Bereiche für kommende und aktuell stattfindende Ereignisse hinzugefügt.
• Der Sammlung wurde ein Element für Unterkategorien hinzugefügt.
• Die maximale Anzahl der Plätze für passive Gefährten wurde von 96 auf 216 erhöht.
o Dies beinhaltet die 16 Plätze zu Beginn.
• Gefährten zeigen in ihren Tooltips nun all ihre Kräfte an.
• Gewölbequests, die im Journal angezeigt werden, zeigen nun nicht länger die Belohnung für das Gewölbe an.
• Die Gesundheitsanzeige wurde überarbeitet, um es deutlicher anzuzeigen, wenn Vorübergehende Trefferpunkte und persönliche Schilde aktiv sind.
o Trefferpunkte (roter Balken) nehmen nun immer die volle breite des Balkens ein, anstatt komprimiert zu werden, wenn Vorübergehende Trefferpunkte hinzugefügt werden.
o Vorübergehende Trefferpunkte (gelber Balken) werden oberhalb der normalen Trefferpunkte angezeigt.
o Die neuen Schild-Trefferpunkte (blauer Balken) werden über beiden anderen Balken angezeigt.
• Wen ein anderer Spieler untersucht wird, wird jetzt dessen Gegenstandslevel angezeigt anstelle eures Eigenen.
• Persönliche Schilde zeigen jetzt korrekt den Schaden an, wenn der Spieler Schaden erleidet.
• Die Questpfade werden in einigen Fällen zuverlässiger zum Ziel führen.
• Wartelisten: Es wird nun verständlicher mitgeteilt, wenn die Warteliste nach zusätzlichen Spielern sucht.
• Taktische Fähigkeiten, für die man den Knopf gedrückt halten muss, (Block, Sprint, Schattenrutschen) haben jetzt eine leuchtende Umrandung in ihrem Symbol in der Aktionsleiste, wenn sie aktiv sind. Für den Beschützenden Kämpfer hat die Anzeige des Blockmaßes nun ein pulsierendes Glühen beim Symbol in der Mitte, wenn geblockt wird.
• Die Benachrichtigung über ungelesene Nachrichten ist jetzt genauer und wird nach dem Öffnen des Menüs nicht mehr angezeigt.
• Die Anzeige mehrerer Balken für Bosse wurde optimiert.
• Die Aufzeichnungen der Gildenbank geben nun korrekt die Art der Transaktion an, Abhebungen werden nicht länger als Einzahlung aufgelistet.
• VIP-Features sind nun verfügbar, nachdem man im Tutorial die Brücke des Schlafenden Drachen abgeschlossen hat und nicht mehr wenn man Stufe 5 erreicht.
• Kampagne: Es wird nun korrekt angezeigt, dass Stufe 70 statt 60 erforderlich ist.
• Das Fenster für Berufe wurde überarbeitet, um gelegentliche Probleme mit „wackelnden“ Elementen zu verhindern.
• Berufe: Das Layout der erforderlichen Werkmaterialien wurde angepasst, um „gequetschten“ Text bei einigen Elementen zu verhindern.
• Im Fenster für die Kräfte gibt es jetzt eine Option für ein kostenloses Neusetzen, wenn eine oder mehr Kräfte des Charakters in keinem guten Zustand sind. Dies manifestierte sich in nicht erwerbbaren Kräften oder nicht verwendbaren VIP-Kräften.
• Auktionshaus: Wenn eine hochstufige Kategorie ausgewählt wird, liefert die Suche nun zuverlässiger die richtigen Resultate.
• Auktionshaus: Der Button für die Suche leuchtet jetzt auf, wenn die Suchparameter geändert wurden, jedoch noch keine neue Suche durchgeführt wurde.
• Charakter auswählen: Die Gilde eines Charakters wird jetzt im Auswahlmenü für die Charaktere angezeigt.
• Charakterbogen: Wenn eine Verzauberung über einen ausgerüsteten Gegenstand gezogen wird, wird nun das passende Menü anstelle eines roten X angezeigt.
• Gildenberechtigungen werden jetzt im Aktivitätsprotokoll der Gilde angezeigt, um Änderungen in der Gilde transparenter zu kommunizieren.
• Der Erhalt von Rohastraldiamanten wird nun in der unteren rechten Ecke des Bildschirms vermerkt.
• Rangliste: Es wurde ein Fehler bei der Rangliste behoben, durch den man oft als Resultat Bronze angezeigt bekam, obwohl man zu den besten Spielern zählte. Dies war zum Beispiel bei zonenweiten Wettbewerben und Tiamat der Fall.
• Die Rangliste am Ende von PvP-Inhalten zeigt jetzt vier Gegenstände an, die zum Ende der Partie als Belohnung ausgegeben werden, per Scrolling können weitere Gegenstände angezeigt werden.
• Die Sprachen Polnisch und Türkisch werden nicht mehr unterstützt.

Ausschlussabstimmung

• Es ist nicht mehr möglich, Mitspieler rauszuwerfen, nachdem der Endgegner eines Gewölbes besiegt wurde.
o Dies gilt nun auch für normale Gewölbe mit nur drei Spielern.
• Während Gegenstände von Seltener oder besserer Qualität auf dem Boden liegen, können keine Spieler per Abstimmung ausgeschlossen werden.
Fero
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