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M7 GWF Lonewolf - Guide -- Special Edition by @kisakee

kisakee
kisakee Beiträge: 1,152 Abenteurer
bearbeitet November 2015 in Die Baracken
Vorwort:

Dies ist kein gewöhnlicher Guide, er beinhaltet ein paar spezielle Skillungen. Er funktioniert, ist aber nicht leicht nachzustellen, da ziemlich teuer. Auch ist es kein alles-was-geht Guide, da kann jeder selber optimieren, wie er möchte.


~ Rasse und Attribute ~

Zwerg

Warum? Weil ich ihn mag. Zudem auch keine allzu schlechte Wahl für einen GWF.

Fester Magen
- 10% Schadensresistenz gegen Zeitschäden, ganz praktisch

Bleibt standhaft!
- 20% Resistenz gegen Niederwurf- und Stoßwirkungen, auch okay

Attribute

- Stärke für mehr Schaden und Geschick für Krit und damit noch mehr Schaden sowie Robustheit, die Resistenzen gegen Zeit- und AeO-Schäden sind ganz nett


~ Freie Kräfte ~


Sicherer Schlag
- der Allrounder für einzelne Ziele

Waffenmeisterschlag
- der Allzweckangriff schlechthin, größtes Schadenspotential gegen Gruppen, lohnt bereits ab zwei Gegnern


~ Klassenmerkmale ~

Zerstörer
- der Name ist Programm

Mut
- die Überlebensoption mit Zusatzbewegungsgeschwindigkeit


~ Begegnungskräfte ~

Verborgene Dolche
- erhöhen den Nahkampfschaden und teilen gut aus

Herausfordern
- erhöht den eigenen Schaden und verbessert die eigene Verteidigung

Unwiderstehlicher Schlachtenhieb
- mehr Schaden geht nicht


~ Tägliche Kräfte ~

Crescendo
- na gut, mehr Schaden geht doch

Hieb
- trifft alles, kein zielen notwendig


~ Talente und Segen ~

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Unaufhaltsame Aktion 0/5 - die Punkte werden dringender gebraucht
Schüler der Stärke 5/5 - mehr Schaden
Abhärtung 2/3 - wir wollen ja auch etwas aushalten

Schneller Läufer 0/5 - ein GWF rennt nicht weg...
Endloser Angriff 3/3 - ...weil er eben kämpft
Spezialisierungen auf Rüstungen 2/3 - siehe Abhärtung

Stählerne Verteidigung 5/5 - Verteidigung ist der beste Angriff
Konstitutionsfokus 0/3 - keine Punkte über
Standhaft 0/3 - viel zu lange Aufladezeit

Waffenmeisterschaft 2/3 - mehr Schaden
Brutaler kritischer Treffer 3/3 - noch mehr Schaden
Universalschild - keine Punkte über

Als Mensch kann man Abhärtung, Spezialisierung auf Rüstungen und Waffenmeisterschaft maximieren.


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Zweihandwaffenfokus 5/5 - der Waffenmeisterschlag wird dadurch zum Schlachtfest

Kriegsjünger 5/5 - mehr Schaden
Verbleibende Kraft 5/5 - mehr Schaden

Henkerstil 5/5 - mehr Schaden
Konzentrierter Zerstörer 5/5 - mehr Schaden

Absicht des Zerstörers 1/1 - haut wirklich alles um

Geschick steigern 5/5 - die deutsche Übersetzung ist schlecht, bedeutet eigentlich nichts anderes als +5% Robustheit

Mächtige Herausforderung 5/5 - bringt einen enormen Schadensbonus

Zahllose Narben 5/5 - mehr Verteidigung = länger leben = mehr Schaden


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Sharandar

- Kraft - mehr Schaden
- Robustheit vs Kritischer Treffer - was gerade gebraucht wird
- Max. TP - Tägliche Kräfte laden sich schnell genug auf
- Elfenstille - hilft beim Überleben
- Elfische Raserei - enormer Schadenszuwachs bei vielen, leicht zu besiegenden Gegnern

Ring des Grauens

- Kritischer Treffer - Kraft bekommt man auch so genug
- Lebensentzug - Regeneration bringt im Kampf nicht mehr viel
- Robustheit - man bekommt genug Rüstungsdurchdringung
- Erzürntes Nachwachsen - ähnlich hilfreich wie Elfenstille
- Endloses Verzehren - hilft beim Überleben, wer möchte kann auch die Bastion nehmen

Icewind Dale

- Kampfvorteil - mehr Schaden, AoEs machen dank Geschick schon weniger Schaden
- Ausdauer vs eingehende Heilung - was gerade gebraucht wird, letzteres erhöht auch die Heilung durch Lebensentzug
- Kritschwere - mehr Schaden
- Kalte Schulter - noch besser überleben
- Belohnung des Winters - da man oft Unaufhaltsam ist und damit viele temporäre TP hat, benötigt man nicht viel Heilung, wodurch Mitreißende Wärme nicht soviel ausmacht

Tyranny of Dragons

- Kraft vs Trefferpunkte - was gerade gebraucht wird
- Robustheit vs Kritischer Treffer - was gerade gebraucht wird
- Verteidigung - man bekommt genug Rüstungsdurchdringung
- Lebensentzug - Regeneration bringt im Kampf nicht mehr viel
- Durst vs Raserei - wer 10% Lebensentzug hat, nimmt Raserei

Gildenfestung

- Lebensentzug - hoffentlich hat eure Gilde einen Tempel, dann kann man gleich Raserei nehmen


~ Gefährten ~

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- Ionenstein - überträgt jede Menge wichtiger Werte - der Begleiterschmuck trägt Azurbrandzeichen in den Angriffs- und Silberne Verzauberungen in den Verteidigungssockeln
- Todesslaad - mehr Schaden, kann auch mit einem Reiter der wilden Jagd, Yeti oder einem Cambion Magier ersetzt werden
- Luftarchon - mehr Schaden
- Erinnye des Belial - mehr Schaden
- Rostmonster - reduziert effektiv den Schaden jedes Angreifers



~ Ausrüstung und Artefakte ~

Jetzt kommt der eigentliche Knackpunkt des Ganzen - als Verteidigungsmittel habe ich Robustheit gewählt, diese gibt es beim aktuellen Endkontent allerdings nur auf PvP-Rüstungen. Wer kein PvP mag, kann auf die relativ einfach zu erspielende Gilden-PvP-Rüstung ausweichen (ab Marktplatz Rang 2). Bei den Waffen sind die Elementwaffen die beste Wahl, da sie alle benötigten Werte aufweisen.

Beim Schmuck sollte man auf das komplette Lostmauthset setzen, um den maximalen Schaden rauszuholen. Bei den Ringen kann man auf Kraft+Erholung oder Kraft+Krit setzen, was man gerade benötigt.

Hemd und Hose bringen in der Berserker-Ausführung die besten Werte mit, die Artefakte sind voll auf Kraft, Kritischer Treffer, Rüstungsdurchdringung, Robustheit und Max. TP ausgelegt.

Sämtliche Angriffssockel enthalten Azurbrandzeichen, sämtliche Verteidigungssockel Silberne Verzauberungen.

Die Artefakthaupthand unterstützt den Waffenmeisterschlag mit zusätzlichem Schaden, die Artefaktnebenhand gewährt zusätzliche Bewegung und Robustheit durch Mut.

Rahmenwerte

Diese Ziele sollte man sich setzen:
- Kraft - 15000 bis 17500, mehr ist besser
- Kritischer Treffer - über 50%, mehr ist besser
- Rüstungdurchdringung - mindestens 45%, maximal 60% - den Bonus durch Konstitution nicht vergessen einzuberechnen
- Robustheit - über 50%, mehr ist besser
- Lebensentzug - mindestens 10%, mehr ist besser
- Schadensresistenz - circa 20%, der Rest kommt durch die Rüstungsverzauberung und Skillung


Waffenverzauberung

- Transzendente Schreckensverzauberung - eigenen Schaden erhöhen und gegnerischen Schaden verringern, passt perfekt

Rüstungsverzauberung

- Aufhebungsverzauberung ab Perfekt, erhöht die eigene Widerstandskraft enorm - wer seinen Fähigkeiten vertraut, kann auch auf eine transzendente Elfenkampfverzauberung wechseln, wodurch man im Kampf durch gegnerische Kontrollfertigkeiten kaum noch eingeschränkt wird


~ Spielweise ~

Die Spielweise ist denkbar einfach - in die Gegnermenge reinlaufen, Verborgene Dolche und Herausfordern zünden, mit Waffenmeisterschlag und Unwiderstehlicher Schlachtenhieb sowie der täglichen Kraft Hieb maximalen Schaden machen und dank Unaufhaltsam, Robustheit und Verteidigung nicht dabei umfallen. Einzelne Gegner erledigt man einfach mit Sicherer Schlag und Crescendo.

Damit erhält man eine kleine Kampfmaschine die zwar nicht den maximal möglichen Schaden austeilt, aber auch nicht den maximalen möglichen Schaden abbekommt. Man kann überall wunderbar questen, auch die berüchtigten Minidungeons im Drachenbrunnen sind alleine machbar.

Viel Spaß mit meinem Kopf-durch-die-Wand-GWF.
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Das ist natürlich nur eine Möglichkeit von vielen, jeder muss seine eigene Spielweise finden. Am besten geht dies auf dem Previewserver. Einfach den Charakter kopieren und so oft kostenlos umskillen, wie man möchte. Und damit kommt ihr dort hin:

http://nw.perfectworld.com/preview

Viel Spaß beim austesten.


MfG
Kisakee
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