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Aspekt des Rudels und Krit Chance

lordarvent
lordarvent Beiträge: 7
bearbeitet July 2015 in Waldläufer-Hütte
Hallo an alle Hardcore waldläufer Spieler!

Aspekt des Rudels: Ich spiele erst seit dem wochenende den Waldläufer hab daher noch nicht ganz so hart den durchblick.
Bin lvl 60 und bin nun auf ein problem gestoßen was mir ein bisschen kopfschmerzen bereitet ...
und zwar, wenn ich aspekt des Rudels drinnen habe und (wenn es auf lvl 4 ist) habe ich immer Kampfvorteil wenn sich innerhalb von 25 Fuß ein verbündeter befindet. So weit so gut nur da ein Ionenstein nicht als verbündeter gilt anscheinend, verliert diese fähigkeit irgendwie ihren kompletten sinn im Fernkampf. Da Stille des Waldes so wie mind. 4 Begegnungskräfte erfordern das man mind. 30 Fuß von jeglichen gegner entfernt ist hat man somit wenn ich jetzt mit meinem Kumpel Pala unterwegs bin NIE kampfvorteil.

Meine frage ist jetzt ob das so gewollt ist? Ich meine wenn es ein nahkampf merkmal wäre würde es sinn ergeben oder man müsste sich zwischen dem Aspekt oder dem Talent entscheiden was meiner meinung nach als Fernkämpfer ne menge raus nimmt...Wenn Ionensteine allerdings einfach auch als Verbündete gelten würden wäre das alles kein problem ^^

Krit Chance: Im Charakterfenster bei Offensiv steht bei mir wenn ich über Kritische Trefferchance gehe als Basis Minus 17%. Warum Minus?

Lg
Post edited by lordarvent on

Kommentare

  • jetli377
    jetli377 Beiträge: 137 ✭✭✭
    bearbeitet July 2015
    Es ist doch absolut möglich, einen Verbündeten (keinen Gefährten) in 25 Fuß und einen Gegner in 30 Fuß Entfernung zu haben. Waldi + Hexer/Magier/Trixxer/Heiler. Nur mit einem Nahkämpfer geht das halt nicht oder man muss sich in dem Fall für eines entscheiden.
    Krit Chance: Im Charakterfenster bei Offensiv steht bei mir wenn ich über Kritische Trefferchance gehe als Basis Minus 17%. Warum Minus?

    Das ist ein Basiswert für Waldis. Man geht davon aus, das die irgendwelche Sträucher rauchen und schlechter treffen. :D