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quelque petite idée pour STO

arielantheaarielanthea Messages: 13
Modifié (février 2015) dans Suggestions
voici quelques proposition pour STO désolé par avances si je suis un peu dur a lire pas facile de faire cour

est précis


d’abord pour l'équipement personnel

sa serait bien d'avoir des combinaison EV de combats
par la j'entend un croisement entre la combinaison EV traditionnel est les armures standard
actuellement celle qui s'en rapproche le plus étends les combinaison spécial de solanae
qui sont très difficile a avoir.

***************
un autre truc que je trouverait sympa serait d'avoir plus de type différant de canon d’assaut craftable
actuellement on en as que 2 alors que dans le jeu on as une bonne 10ene de model différent récupérable avec

certaine mission , ou au moins rajouté une version avec sa en attaques :

la base serait le canon automatique d’assaut
les première est troisième attaque serait les même (un tir rapide est précis - est une attaques de corps a

corps)

la 2eme attaque serait un gros tir (un peu comme celui du mortier mais a visée directe)
qui ferait le double de dégâts est reverserait les ennemies sa mettrait 30 seconde (voir plus ) a rechargé pour

pas trop exagérait

*********

une autre idée

on peu avoir des véhicules terrestre ?

qui serait de 3 type.

En premier une sorte de moto volante comme celle de film Star trek (celui de 2009) quand le flic

essaye de rattraper kirk ado ( la scène ou il pilote la bagnole de son père ) elle ne serait pas armé ou de manière légère est assez rapide

en 2eme un robot de combats comme ceux que l'on rencontre prés du temple sur kobali prime dans la mission du 5eme anniversaire ils gardes l'entré du temple est on les voie aussi a l'intérieur dans l'une des première salles dans les murs

en 3eme un véhicule de minage qui permettrai de récupéré des matériaux pour le craft de manière aléatoire est
pourrait utilisé sa foreuse comme un canon a rayon contre les ennemies ( on ne peux pas miné en cas de combats

)

=====================================================================================
maintenant pour les vaisseaux

en premier j'aimerais bien un peu plus d'arme omnidirectionnel
une a rayon est un lance torpilles par exemple
sur certain ennemies npc on as l'impression que eux en sont équipé alors que nous on doit visé
est se sont pas les plus petit mais plutôt les cuirassé qui donne cette impression

**********************************************************

ensuite une proposition pour un nouveau type de vaisseaux ( la je risque d’être dur a comprendre dsl )

le principe est assez simple le vaisseau serait en 2 partie est disponible a partir du tiers 1 (des le départ )

un vaisseau tracteur qui serait attaché a une petite station spatiale est pouvant la largué si besoin
celle ci ne bougeant plus est prenant une partie de l'équipement installé

pour l'équipement c'est en grande parie du classique :
a 2 ou 3 détails près

les poste d'officier serait disposait comme ça :
ils commencerait tous au grade de lieutenant

tactique : 1
ingénieur : 3
scientifique : 3

équipement de base :

armes avant : 3 ( les armes du tracteur )
déflecteur : 2 (un pour le vaisseaux un pour la station )
impulsion : 1
distorsion : 1
bouclier : 2 (un pour le vaisseaux un pour la station )
armes arrière : 4 ( les armes de la station )
dispositif : 4

pour les consoles :

ingénierie : 5
science : 4
tactiques : 1 (de base la console de séparation est installé la )

il y aurais un hangar mais qui lancerait non pas des chasseur mais 3 croiseur léger

pour ce qui est des capacité de commandement propre a ce vaisseau ,
il y en aurait 2 qui serait émise depuis la station quelle soit détaché ou pas

bouclier de flotte : répare les bouclier de tous les alliés a moins de 10 km de la station de 10% par seconde
champs de réparation : comme l'autre mais pour les coques des vaisseaux

L'équipage composé de 2000 npc serait en 2 partie quand il sont séparé :

pour le vaisseaux tracteur
équipage : 500

pour la station
équipage : 1500

les points de vie de départ donnerait ça :

pour le vaisseaux tracteur : 5000

pour la station : 15000

quand les 2 partie sont assemblé les points de vie sont 1/3 supérieur au autre vaisseaux de même niveaux

pour la vitesse est vitesse de rotation elles serais très base quand la station est attaché au tracteur mais

une fois détaché celui ci aurais la vitesse de rotation d'un scout

maintenant le plus dur a expliqué car j'aimerait que le vaisseau soit évolutif

certain vaisseaux actuellement en jeux peuvent avoir de l'expérience qui leur donne plus de capacité
pour celui ci sa serait a peux près pareil

mais pour ce projet le vaisseau commence au tiers 1 est peut passé (sous condition ) au tiesr supérieur au dela

d'un niveaux d'expé réalisé est si le joueur a le niveaux nécéssaire pour piloté le tiers supérieur

les changement apporté par cette évolution serais assez minime mais suffisamment haut pour que sa reste au

niveaux des ennemies rencontré

point de vie augmenté pour les 2 partie
augmentation du niveau de tous les poste d'officier au grade supérieur
le niveau des croiseurs du hangar augmente
le reste n'évolue pas


le but de ce vaisseau-station n'est pas l'attaque mais la défense est le soutien de team car j'ai remarqué que dans STO la stratégies sur laquelle le jeux est basé aussi bien en pve quand pvp ne développe pas le jeu du côté des ingénieur (défensif ) mais des tacticien (attaquant) ce qui est un peut dommage je trouve de ce retrouvé avec un jeux comme les autres ou il suffit juste d'attaqué comme un malade est rien d'autres
Post edited by arielanthea on

Réponses

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    vifarcvifarc Messages: 41 Arc User
    Modifié (février 2015)
    Sympa b:pleased
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    arielantheaarielanthea Messages: 13
    Modifié (février 2015)
    merci s'il y a d'autre avis surtout pour les admin ou les dev ils sont les bienvenue
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    lamyrslamyrs Messages: 17 Arc User
    Modifié (février 2015)
    Pour te répondre :

    EV de combat : je ne vois pas l'intérêt, les combinaisons EV existantes sont déjà adaptées pour le combat même si elles n'offrent pas la résistance des armures traditionnelles. De plus, très peu de missions demandent de porter une combinaison EV et enfin on ne peut pas modifier leur aspect.
    Canons à main : une dizaine de différents dans le jeu? A ma connaissance il y en a que 3, le minigun et le blast, les deux de base, en plus d'une arme rare qu'on peut obtenir via certaines missions.
    Montures : J'aime assez bien l'idée d'avoir des missions spécialement conçues pour être faites en véhicule.
    Armes omnidirectionnelles : Avoir toutes les armes omnidirectionnelles rendraient les croiseurs bien trop puissants et supprimerait le côté "arcade" du jeu. Si tu veux du kinetic en omnidirectionnel tu as le cutting beam que tu as au niveau 2 de réputation omega. Il y a aussi une torpille a 180° que tu peux obtenir via le C Store sur le assault cruiser refit (2500zen). Les vaisseaux ennemis ont les mêmes contraintes que nous, ils doivent manœuvrer pour pouvoir tirer leurs torpilles.
    Le vaisseau proposé : Il y a de nombreux de vaisseaux de soutiens (surtout les vaisseaux scientifiques), et encore plus récemment grâce aux vaisseaux de commandement. Tu n'en vois peut être pas beaucoup car ils sont peu joués
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    arielantheaarielanthea Messages: 13
    Modifié (février 2015)
    lamyrs a écrit: »

    Pour te répondre :

    EV de combat : je ne vois pas l'intérêt, les combinaisons EV existantes sont déjà adaptées pour le combat même si elles n'offrent pas la résistance des armures traditionnelles. De plus, très peu de missions demandent de porter une combinaison EV et enfin on ne peut pas modifier leur aspect.

    l'intéré ben tu la dis toi même les conbinaison EV actuelle non pas la resistance des armure normal donc le faite d'avoir des tenue EV mixtes serait plus pratique est on pourrais avoir plus de missions comme la planete nukara qui est une zonne de combats très intérésante est ou il est domage que la combinaison EV ne te protege pas des tir enemies surtout dans les grottes ou les enemies sont d'un niveau assez élevé

    après l’aspect moi sa me dérange pas vraiment en dehors des zone leur étant réservé il suffit de désactivé leur visuel est tu revoie ta tenues normal que tu porte en dessous

    lamyrs a écrit: »
    Canons à main : une dizaine de différents dans le jeu? A ma connaissance il y en a que 3, le minigun et le blast, les deux de base, en plus d'une arme rare qu'on peut obtenir via certaines missions.

    il n'y a pas qu'une arme rare en missions il y en as 8 différente de plus il y a si j'ai bien compté il y a 5 canon a main dans les différent set spécial du jeu j'ai pas leur nom en tête mais ils y sont


    lamyrs a écrit: »
    Montures : J'aime assez bien l'idée d'avoir des missions spécialement conçues pour être faites en véhicule.

    j'aime bien aussi avoir des véhicules pas que pour les mission même en dehors

    lamyrs a écrit: »
    Armes omnidirectionnelles : Avoir toutes les armes omnidirectionnelles rendraient les croiseurs bien trop puissants et supprimerait le côté "arcade" du jeu. Si tu veux du kinetic en omnidirectionnel tu as le cutting beam que tu as au niveau 2 de réputation omega. Il y a aussi une torpille a 180° que tu peux obtenir via le C Store sur le assault cruiser refit (2500zen). Les vaisseaux ennemis ont les mêmes contraintes que nous, ils doivent manœuvrer pour pouvoir tirer leurs torpilles.

    je vois pas en quoi les croiseur deviendrait trop puissant sa serait comme mettre 8 tourelles
    les seule vrai armes a 360° du jeu pas obligé quelle soit plus puissante

    de plus le lance torpilles que tu cite est obtenu par achat en zen est tous le monde n'a pas une CB est du pognon a mettre dans un jeu
    lamyrs a écrit: »
    Le vaisseau proposé : Il y a de nombreux de vaisseaux de soutiens (surtout les vaisseaux scientifiques), et encore plus récemment grâce aux vaisseaux de commandement. Tu n'en vois peut être pas beaucoup car ils sont peu joués

    les vaisseau scientifique ne sont pas des vaisseaux de soutien mais d'exploration (a la base ) est ils n'on pas vraiment de capacité de soutien direct

    les vaisseaux de commandement on le même défaut il ne soutienne pas vraiment les autre vaisseau mais renforce de manière passive leur attaques (a peine 1% de plus environ ) d'ailleur même les officier ingénieur non pas de capacité de réparation direct des vaisseaux allié

    le seul vrai vaisseaux de soutien du jeux est le kobali samsar cruiser avec sa capa de recharge de tous les boucliers alliés autour du vaisseaux même si sa mes du temps a rechargé
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    vifarcvifarc Messages: 41 Arc User
    Modifié (février 2015)
    arielanthea a écrit: »
    Les vaisseaux scientifiques ne sont pas des vaisseaux de soutien mais d'exploration (à la base) et ils n'ont pas vraiment de capacité de soutien direct.
    J'ai un perso Sci car je voulais principalement faire de l'exploration (je suis adepte du style Ranger dans tous les jeux), mais je n'étais pas au courant que le camouflage était légalement interdit pour la Fédération. Donc il restait le côté scout/rogue: la vitesse et la perception. Mais la vitesse c'est plutôt les escorteurs, et pour la perception le vaisseau sci c'est le mieux, mais pas génial. Même les vaisseaux 'intelligence', qui sont un gros effort dans ce sens, ne m'ont pas convaincu.
    Alors finalement j'ai basculé sur ce que je préfère faire en second après le style Ranger: le style Paladin spé-support et je me suis mis au croiseur. Mais même là, j'ai pas trouvé cette fonction évidente, en voulant faire un support-bouclier avec mon perso sci.
    De plus, en tant qu'adepte des 'hybrides' (Ranger/Paladin), je voulais un vaisseau touche-à-tout, donc avec un hangar, et finalement j'ai adopté les chasseurs 'bleus' de gain d'une quête qu'on mets en case d'utilitaire du vaisseau. Et finalement voilà qu'arrive les vaisseaux de commandement: apparemment mon idéal pour mon style 'paladin' (?):
    Les vaisseaux de commandement ont le même défaut ils ne soutiennent pas vraiment les autres vaisseaux

    Le seul vrai vaisseau de soutien du jeux est le Kobali samsar cruiser avec sa capacité de recharge de tous les boucliers alliés autour du vaisseau
    Argl, alors?
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    arielantheaarielanthea Messages: 13
    Modifié (février 2015)
    pour devenir invisible en étant dans starfleet tu as sur les officier scientifique la capacité masquer la signature qui a la même utilité que le camouflage klingon

    est sur les vaisseaux de type intel (T6 ) un camouflage actif
  • Options
    vifarcvifarc Messages: 41 Arc User
    Modifié (février 2015)
    arielanthea a écrit: »
    pour devenir invisible en étant dans starfleet tu as sur les officier scientifique la capacité masquer la signature qui a la même utilité que le camouflage klingon

    et sur les vaisseaux de type intel(T6) un camouflage actif
    Ok. Probablement utile en multi pour diminuer l'aggro?, mais en solo?
    pour le solo le seul camouflage utile c'est celui de combat du Romulien non?
  • Options
    arielantheaarielanthea Messages: 13
    Modifié (février 2015)
    jouant que des perso starfleet l'utilité en pve est nul

    pour le pvp sa peut permettre d'approcher discrètement ou de t'enfuir si tes dans la mouise

    donc bon je les mis sur un de mes officier de terrain au cas ou mais bon on peut s'en passé assez facilement
  • Options
    lamyrslamyrs Messages: 17 Arc User
    Modifié (février 2015)
    vifarc a écrit: »
    Ok. Probablement utile en multi pour diminuer l'aggro?, mais en solo?
    pour le solo le seul camouflage utile c'est celui de combat du Romulien non?

    Le camouflage te donne un bonus d'"embuscade" lorsque tu attaques après t'être décamouflé. Il me semble que c'est +15% de dégâts pendant 5 secondes. Donc même le camouflage de base est utile. il augmente aussi ta vitesse et ta vitesse de rotation. Le Tactical Escort Retrofit (Defiant) et le Dreadnought en possèdent un pour la fédération et il peut être monté sur l'avenger. Tous les raptors et les croiseurs de bataille Klingons possèdent le camouflage en tant que compétence innée alors que pour la Fédération il s'agit d'une console.

    L'avantage du camouflage de combat est comme son nom l'indique, le camouflage est possible en plein combat, ce qui augmente considérablement ta survivabilité et te permet aussi de te camoufler directement après un affrontement alors que tu es encore en Alerte Rouge. Cela peut donc être utile pour te sortir d'un guêpier. Néanmoins, il coupe tous tes boucliers ce qui fait que tous les tirs atteignent directement ta structure, et tu ne peux pas tirer ni utiliser tes compétences d'équipage. Personnellement, je ne me camoufle jamais en combat. Les camouflages de combat sont disponibles pour les oiseaux de proie klingons, tous les vaisseaux romuliens et tous les vaisseaux intel, quelle que soit leur faction.

    Il existe un camouflage de combat amélioré avec lequel certains vaisseaux peuvent continuer à tirer des torpilles (ou des mines) et utiliser la plupart des compétences des Boff tout en restant camouflé (B'rel Bird-of-Prey Retrofit et T'varo Light Warbird Retrofit) ce qui en fait de très bon torpilles boat.

    Enfin, toute dernière catégorie, le Scimitar romulien,qui possède une console qui lui permet de tirer avec toutes ses armes tout en restant camoufler mais pour un court laps de temps.

    La compétence masquer la signature n'est utile qu'en pvp. Il ne s'agit pas d'un camouflage à proprement parlé, mais il réduit considérablement la portée à laquelle un joueur va te détecter.

    Pour réduire l'aggro, seuls les officiers intel ont des compétences permettant cela.
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