Pour fuir, tu disposes de plusieurs compétences, notamment "Manœuvres évasives" (capacité spatiale de Lt02 => vitesse et rotation améliorés) et toutes les autres capacités qui boostent temporairement les moteurs pour te mettre à + de 10 km de ton adversaire.
D'autres compétences de vaisseau (certains vaisseaux, consoles, capacité de classe) permettent de t'occulter, de changer de phase, de 'téléporter' ton vaisseau ou de détraquer les scans adverses.
En cas de situation déséspérée, tu peux aussi "abandonner le vaisseau" (capacité spatiale Cap32 => Auto-destruction du vaisseau 5000 dégâts cinétiques sur 1 km + dégâts de brèche du moteur à distorsion)
"Plus large est le sourire, plus aiguisé est le couteau" (48ème devise de l'Acquisition)
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
Réponses
D'autres compétences de vaisseau (certains vaisseaux, consoles, capacité de classe) permettent de t'occulter, de changer de phase, de 'téléporter' ton vaisseau ou de détraquer les scans adverses.
En cas de situation déséspérée, tu peux aussi "abandonner le vaisseau" (capacité spatiale Cap32 => Auto-destruction du vaisseau 5000 dégâts cinétiques sur 1 km + dégâts de brèche du moteur à distorsion)
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
Il faut parfois choisir de sacrifier quelque avantage de dégâts ou protection..