Ceci est un post de discussion pour la communauté FR, qui a pour but de connaitre vos attentes pour la futur extension.
Je vous demande de bien documenter vos apports (en étant claire et précis, et en donnant des exemples).
Si des bonnes idées s'en dégage, je les traduirais et les ferai passer directement aux dev's.
N'attendez pas qu'un Dev vous contact en disant "c'est génial", mais l'appui de certaines idées bien formulées pourraient faire, un jour, la différence.
Bien entendu, ils ne vont pas interrompre leurs projets pour faire le votre, mais peut-être que cela se rapprochera de quelque chose qu'ils ont déjà en tête ou appuiera sur le bon bouton au bon moment.
Inutile d'écrire des évidences: "on veut plus de contenu" ou "on veut un nouveau système PvP", puisque c'est déjà en route (je modérerai d'ailleurs ce style de réponse car on va essayer de produire un document utilisable).
Il s'agit plutôt d'appuyer un point de vue, de donner des idées faisables ("Sortir un Star Trek Online 2" étant l'opposé de cela), pouvant s'inscrire dans l'évolution du jeu auquel vous jouez, pas d'un jeu rêvé et forcement utopique.
Je choisirai, le 11 aout.
J'insiste aussi pour que les propositions ne tournent pas autour de détails (éléments de costumes par exemple) mais bien autour de grands ajouts.
Exemple: Vous avez pour idée de proposer une grande utilisation de l'univers miroir. Votre idée est de proposer de refaire les missions en version miroir.
Vous proposez alors que chaque joueur puisse choisir un de ses personnages et d'en faire une version miroir, vous suggérez qu'il puisse changer de profession, et puisque vous vous rendez compte que les Dev's ne peuvent pas refaire toutes les missions, vous en cherchez une petite liste en proposant des scénarii différents. Les épisodes par exemple. Vous en profitez pour proposer un nouvel habillage sombre, très terran (rien de plus simple avec le nouveau système de HUD). Vous proposer des ajouts dans la Foundry pour que les créateurs de missions puissent proposer leurs aventures miroir. Vous écrivez tout cela convenablement, vous le documentez avec des screenshots par exemple et vous le présentez ici.
Ceci à pour but de faire autre chose que de ronchonner inutilement dans son coin.
The accolade system should be revamped entirely to my mind, because some accolades have been retired definitely and are unobtainable.
It doesn't encourage newcomers to do it as they already lost many points and this difference will grow season after season, I can see it when comparing all my toons that lost accolade points just because there was an unexpected erase while i worked on other accolades, and creating a new toon is not a joy for acco hunter as the comparison to other characters leads to a demotivate.
It is also a problem for the devs to reshape episodes and the system (duplicate accolades, needs to keep the same circumstance in missions to keep the same accolade...). Furthermore, you get completely mad when there is a temporary accolade (temporary event during your holiday far away from home, computer crash, etc...) or a change in the game. For example : When they said Mk X and Mk XI sets will be put off the reputation, I realized that 7 of my 8 toons didn't make them because they had many other things to do (more and more events, etc...), so I planned timing to get them all in time, but finally due to unexpected things, I didn't finish the Mk XI sets on all of them, loosing so 100p, the last day before s9, I spent the whole night (didn't sleep) chasing omega mark to get Mk X set on all of them. Because of LoR, two of my toons lost definitely "True Intentions" because I didn't know it will be removed. One of my Rom character still has the "Lobi Scavenger Hunt - Cold War" to do because of the bug on the last mission which was resolved the last day of the event, and since it's unobtainable with the new featured series event. You probably also have same problems on your toons.
On the other hand, people who worked hard on their accolades (even if their number will decrease : quit the game, etc...) don't want to loose what they spend time and energy to get.
So to my mind, here's what i think should be done to the actual system :
* Accolade points should reflect the actual state of the game and denote the accomplishments and level of the character. Veterans and newcomers toons could reach the same maximum, so you can easily compare 2 players. There should be a real harmonisation between all factions (no duplicates like merits for romulans for example) and accolades in each episodes.
* All accolades unobtainable or incompatible with the comparison system (even those from subscriber) would not be removed but transferred to Legacy points, subdivision of the accolade system. When you want to see acco points from someone, you'll see : "10920 (+250 legacy)". So, devs can easily remove things, create temporary accolades, etc...
* Having a certain number of accolade points could give us some advantages :
** New titles every 1000 acco points threshold
** Colourized name options for devoted acco hunter : Your name is in white actually. Your name could be featured in green when you reach the 10k acco points, in blue when you reach the 15k acco points, in purple when you reach the 20k acco points... and in yellow/gold when you reach a certain Legacy points threshold.
** Exclusive costume options at each threshold on acco or legacy points.
** Other advantages (traits options, ...), that will lead to encourage people into chasing accolades
* Every available accolade should be shown in the list, so as the maximum points ("15185/18800"). There should be hints for how to find hidden accolades.
* Especially with the "New Accord", cross-faction teams should be authorized and a fed should be able to team up with a kdf on some episodes and get klingon specific accolade, as you guys already find ways to get some of them.
Le système d'accolades devrait être revu et repensé intégralement à mon avis, car certaines accolades ont été définitivement retirés et sont donc impossibles à obtenir.
Cela n'encourage pas les nouveaux arrivants à s'y intéresser, étant donné qu'ils ont d'ores-et-déjà perdu de nombreux points et cette différence s'intensifie de saisons en saisons. Je peux d'ailleurs le constater en comparant tous mes personnages qui ont perdu des points d'accolades juste en raison de suppression non prévues alors que je traquais d'autres accolades. Créer un nouveau personnage n'est pas intéressant car la comparaison avec les autres alter-égos conduit à une certaine démotivation. Cet aspect du jeu est pourtant un élément important pour fidéliser les clients.
C'est également un problème pour les développeurs lorsqu'ils refondent les épisodes et/ou le système (accolades dupliquées, nécessité de conserver les mêmes circonstances dans les missions pour garder la même accolade, ...)
De plus, cela conduit les chasseurs d'accolades à devenir complètement fous lorsqu'il y a une accolade temporaire (évènement temporaire durant les vacances loin de la maison, crash d'ordinateur, etc...) ou un changement dans le jeu. Par exemple : Lorsque les sets Mk X et Mk XI ont été annoncés comme écartés des projets de réputation, j'ai réalisé que 7 de mes 8 personnages n'avaient pas encore fait ces sets générant des accolades, j'ai ainsi planifié mon temps pour les obtenir, mais en raison d'évènements imprévus, je n'ai pu terminer mes sets Omega Mk XI sur tous mes persos, perdant ainsi 100p, le dernier jour avant la saison 9, j'ai pourtant passé la nuit entière sans dormir pour obtenir des gages Omega afin de terminer les sets Mk X sur tous mes personnages. A cause de LOR, deux de mes personnages ont perdu définitivement l'accolade "True Intentions" parce que je ne savais pas que celle-ci allait être enlevée. L'un de mes personnages romulien a toujours l'accolade "Lobi Scavenger Hunt - Cold War" ouverte en raison du bug sur la dernière mission qui n'a été résolu que le dernier jour de l'évènement, et depuis cette accolade est impossible à terminer avec le nouveau système des featured episodes. Des dizaines d'autres problèmes de ce genre se posent sur les personnages des joueurs.
D'un autre côté, les gens qui ont travaillé dur sur leurs accolades (même si leur nombre va baisser, car ils quittent le jeu ou pour d'autres raisons) ne veulent pas simplement perdre des accolades pour lesquels ils ont passé du temps et de l'énergie.
Pour ma part, voici ce que je considérerais pour la refonte du système actuel :
* Les points d'accolade devrait refléter l'état actuel du jeu et dénoter les accomplissement et le niveau du personnage joueur. Les vétérans et les nouveaux venus pourront atteindre le même maximum, ce qui permet de comparer deux joueurs rapidement. Une réelle harmonisation entre toutes les factions serait également nécessaire (aucun doublon comme les accolades de citation mérite chez les Romuliens par exemple) et des accolades dans tous les épisodes, missions et PVE impliquant que le personnage a réellement effectué tous les éléments de l'histoire du jeu au moins une fois (un épisode peut être ignoré, des PVE peuvent ne jamais avoir été joué par les joueurs qui préfèrent tourner toujours autour des mêmes qui rapportent plus)
* Toutes les accolades désormais impossibles à obtenir ou incompatible avec le système de comparaison (même celles des abonnés) ne seraient pas éliminées mais transférés vers un système de points d'Héritage (Legacy points), subdivision du système d'accolades. Lorsqu'on voudra voir les points d'une autre personne, on verra "10920 (+250 legacy)".
Ainsi les développeurs pourront facilement éliminer du contenu, créer des accolades temporaires, etc...
* Avoir un certain nombre de points d'accolades pourrait nous octroyer certains avantages :
** Nouveaux titres tous les 1000 points
** Des options d'affichage de noms colorées pour les chasseurs d'accolades dévoués : Le nom est actuellement affiché en blanc, il pourrait être affiché au public en vert si on a atteint le seuil de 10.000 points, en bleu si on atteint le seuil de 15.000 points, en violet si on atteint le seuil de 20.000 points... et en jaune/doré si on atteint un certain seuil de points d'Héritage.
** Des options de costumes exclusifs à certains seuils de points d'accolades ou d'héritage.
** D'autres avantages (traits options, ...), qui encourageront les gens à chasser les accolades.
* Chaque accolade disponible devrait être montré dans la liste, ainsi que le nombre maximum de points ("15185/18800"). Il devrait ainsi y avoir des indices pour trouver les accolades cachées.
* Spécialement depuis la saison 9 "New Accord", des équipes inter-factions devraient être autorisées et un personnage fédéré pourrait se joindre à un KDF sur certaines missions et ainsi obtenir les accolades klingonnes, les chasseurs d'accolades ayant d'ailleurs déjà trouvé des moyens détournés pour les avoir. Cela aurait d'autres avantages comme la formation facile des équipes mixtes en STF. * Les accolades avec une condition aléatoire devraient être transférées en Legacy si elles demandent plus qu'une vingtaine d'essais (incursion de base et défense de base nécessitent des centaines de tentatives pour les obtenir tous, tout en gardant l'espoir qu'il n'y ait pas un bug)
* Une logique devrait être mise en place pour que si une accolade existe pour un élément, les éléments similaires devraient apporter le même type d'accolade (ex : des centaines de points existent lorsqu'on développe la réputation Oméga alors qu'une seule accolade existe pour développer la réputation Nukara). Cette logique s'appliquerait ainsi à l'obtention de tous les sets du jeu, à chaque réputation, à la visite de tous les secteurs (actuellement la Fédération gagne une accolade pour 11 secteurs alors que les KDF n'ont que l'accolade pour le secteur Omega Leonis), à la finalisation des chaînes de mission d'officier de service, à chaque épisode, à chaque PVE, à chaque autre type de mission, etc...
* Les accolades cumulatives devraient débloquer les modes élites des PVE : à partir de 5/10... missions en normal, le PVE est disponible en élite. Car les nouveaux ne testent jamais les missions normales avant les élites (temps d'attente + long, se croient plus forts...)
"Plus large est le sourire, plus aiguisé est le couteau" (48ème devise de l'Acquisition)
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
Après le retrait des amas, il serait opportun d'éliminer du jeu ou du moins de remanier l'ensemble des incursions ennemis (pas les alertes borgs ou tholiennes, mais tous les points rouges sur les cartes secteurs) où on doit se battre contre des vaisseaux bas de gamme (donc totalement inintéressant). A part les chasseurs d'accolades et ceux qui cherchent les quelques px pour finir leur niveau, ces missions sont devenues totalement obsolètes. Elles sont également totalement illogiques dans le cadre de l'histoire : combattre une flotte romulienne ou cardassienne alors qu'on se trouve justement sur leur territoire, ce qui en terme de background constituerait un acte de guerre envers ces puissances militaires.
Pour compenser cette perte et celle des amas propices à l'inconnu, des mini-missions de défense et d'exploration (qu'on ne pourrait effectuer qu'une seule fois) seraient proposées "aléatoirement" lorsqu'on passerait dans certaines zones de la galaxie. Le côté aléatoire serait en fait la corrélation de la position du vaisseau dans la galaxie et/ou de la condition d'un certain niveau de mérite du système d'officiers de service (exploration, militaire, diplomatie, ingénierie, ...). Le type de mission peut être totalement pacifique ou guerrier selon le mérite associé :
Exemple 1 : Mérite scientifique niveau 2, à proximité de l'amas Betreka : Le chef scientifique vous interpelle d'un coup alors que vous vous ennuyez à traverser les secteurs, car il a détecté un phénomène étrange à proximité. Vous avez le choix d'enquêter ou de poursuivre votre chemin comme prévu.
Exemple 2 : Mérite militaire niveau 3, à proximité de la ceinture Eridan : Vous recevez subitement un appel de détresse d'une de vos navettes partie en mission, car elle se fait attaquer par un croiseur du Tal Shiar. Vous avez le choix de lancer une opération de rescousse ou de refuser (sous le prétexte de demander à un autre vaisseau plus proche).
Exemple 3 : Condition d'horaire variable et de position du vaisseau : Une escouade de vaisseaux du Tal Shiar ou de la Vraie Voie est détectée dans le secteur. Le joueur repère un point rouge sur la carte et dispose de moins de 5 minutes avant que le point rouge ne s'efface, car l'escouade aura disparu. En s'approchant du point rouge, le joueur pourra accéder à une mission de recherche (scan tachyon pour repérer les vaisseaux occultés) et de confrontation avec les vaisseaux.
En en rajoutant au fur et à mesure, le joueur aura un vrai sentiment d'inattendu, sera agréablement surpris de ces innovations, alors que ces missions seront pourtant clairement programmés de façon précise mais aucun joueur ne les obtiendra forcément dans le même ordre.
D'autres missions similaires au Sh'mar (Eta Eridani) qui ne sont indiquées nulle part pourraient également être ajoutés aux secteurs, afin d'inciter les joueurs à l'exploration, quitte à faire apparaître/disparaître aléatoirement les points d'entrée pour semer la confusion.
"Plus large est le sourire, plus aiguisé est le couteau" (48ème devise de l'Acquisition)
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
To go to Delta Quadrant, there are many possibilities :
- Lost ship like Voyager and Equinox pulled there by aliens would be silly and unpractical
- Barzan vortex : someone found a way to get it stable
- Warp improvements : great but in "real" time, this would mean the voyage should take weeks rather than months, not pratical to adapt in game time (unless you want to spend 3 hours to get your ship there), specially as they don't want to go ahead 2409
- Gateways : My favourite as it would be better way to give challenge (defence strategy, diplomatic base...)
In all the cases, going back to Alpha/Beta or to Delta Quadrant should not be made easy as making a simple transwarp (going back first to the main gateway, or spending 5k dili for examples)
What are we doing there :
- Follow clues of iconian manifestations as it is the overall shadowing villain of the game story. We could for example find an iconian spatial gateway in the Mol'rihan system (like the one in the Brea system). As this is a "neutral" zone for all factions, it would enable passage to Starfleet, Empire or the Republic. So even if fragments of war between Fed and KDF still exist in Beta Quadrant, DQ would be a neutral zone. As such, the 3 factions could build up a common starbase where intrigues could take place
- Diplomatic relations (see below) including protecting allies from bigger empires trying to control this area
- Exploration
Proposition of episodes (unlocked after "Secrets of the Ancients") :
1. Spatial gateway found in Mol'Rihan system and your ship is selected to discover the destination area, which is a sector that was part of the Borg Collective sphere of influence, but cultures of the area fear bigger empires that rose up a few years after the falldown of Borg in the last two decades (as the area is not a controlled zone, Alpha Quadrant government could expand)
2. Establishing a base under the terms of DQ Armistice agreements between Fed, Klingon Empire and Romulan Republic (base under construction map, multiple cargo ships arriving)
3. The new base (nearly finished map) catch the attention of nearby empires that dominates this sector (first attack, other attacks in a multi-faction PVE)
4. Intrigues in the base between the 3 factions : each with a different point of view find out that the other side tries to take control (in fact an infiltrated Tal Shiar agent's plot to sow discord)
Then, the base would be a special zone like DS9 where the player will be granted exploration and diplomatic missions (KDF will rather call this "reconnaissance" for future conquests )
Proposition of Delta Quadrant reputation :
a DQ reputation could be introduced and could give "Alliance points" in order to introduce some kind of optional personal choice for the player.
DQ rep T1 = 15 alliance points / T2 = 30 / T3 = 60 / T4 = 90 / T5 = 120
There would be multiple nearby cultures (5 to 10 cultures new or canon species) selected as possible allies (different cultures for Fed or KDF).
Each could provide different behaviour and services depending on the actual alliance points invested in their culture :
- at 100 {%}, they would share their biggest secrets and technologies with their trusted ally
- at 0 %, they won't speak to the player
- at -10 {%} or below, they will insult the player,
- at 10/30/50/75 {%}, they would sell common/non-common/rare/very rare items, etc...
But being friend with a culture would imply negative impact with one or two others cultures.
Faction status would also have preferred cultures, defensive for Fed, attacking for KDF :
Culture A (pacific, defensive) : +10 Fed / -10 KDF
Culture B : +5 Fed / -5 KDF
Culture C :
Culture D : -5Fed / +5 KDF
Culture E (aggressive, attacking) : -10 Fed / +10 KDF
Choosing appropriately the location of the area and the proximity with canon empires, could then afford multiple possibilities of enemies :
- Kazon Collective, Krowtonan Guard, Haakonian Order, Vidiian Sodality, Swarm,
- B'omar Sovereignty, Krenim Imperium, Alsuran Empire
- Malon Cooperative, Turei, Vadwaur, Devore Imperium,
- Hierarchy, R'Kaal Collective
Hirogen, Borg and Undine can also be featured in these areas.
My favourite area would be somewhere in the middle of the Malon Cooperative, Turei, Vadwaur, Devore Imperium (Hierarchy and Krenim are also not far)
Proposition d'une réputation du Quadrant Delta :
La réputation DQ pourrait conférer des "points d'alliance" dans le but d'introduire une certaine dose de choix personnel de le part du joueur.
Il devrait y avoir de multiples cultures à proximité (5 à 10 cultures nouvelles ou canons) sélectionnées comme alliés potentiels (différentes cultures pour les FED ou KDF).
Chaque culture aurait différents comportements et offrirait des services selon le statut actuel des points d'alliance dépensés dans chaque culture :
- à 100 {%}, cette culture partagera ses secrets (trait) et ses meilleures technologies (ultra-rare) avec leur allié de confiance
- à 0 %, cette culture ne parlera pas au joueur
- à -10 {%} ou en dessous, cette culture insultera le joueur et l'attaquera,
- à 10/30/50/75 {%}, cette culture vendra des items communs/non-communs/rares/très rare, etc...
Cependant être ami avec une culture implique un impact négatif sur l'une ou l'autre culture.
Les factions auraient des cultures préférentielles, défensives pour les FED, et agressives pour les KDF :
Culture A (pacifique, défensive) : +10 FED / -10 KDF
Culture B : +5 FED / -5 KDF
Culture C :
Culture D : -5 FED / +5 KDF
Culture E (aggressive, attaque) : -10 FED / +10 KDF
Les gages DQ pourront s'obtenir en remplissant des missions de défense (attaques hirogènes, borgs, ondines, nouvel ennemi, secours et assistance d'un peuple, ...) ou des PVE spécifiques, l'architecture des projets actuels restant inchangée. Une fois le Tier fini, un tableau permettra d'affecter "définitivement" ensuite les points d'alliance à telle ou telle culture, apportant son lot de bénéfices spéciaux. Un projet spécial pourrait permettre de réinitialiser intégralement les points d'alliance investis mais à coût prohibitif et dissuasif (genre 20x le nombre de points d'alliance déjà affectés, soit 2400 gages pour réinitialiser 120 points d'alliance au T5).
"Plus large est le sourire, plus aiguisé est le couteau" (48ème devise de l'Acquisition)
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
On a souvent eu l'occasion de lire des post au sujet de bâtiments inter-flotte ou de projets approchant au niveau de l ambassade.
essayons d’envisager cela de la maniéré suivante, l’équivalent de bâtiment de flotte dans lequel n'importe quel joueur de n'importe quelle faction (ou pas) pourrait investir. De tel projets servirais à débloquer différents services ou pourquoi pas des zones de jeu, des instances, voir même simplement constituer une amélioration visuel .
pour prendre une exemple concret le nouveau romulus par exemple depuis la sortie de l’extension la zone n'a pas bouger le système de teleportation est défaillant depuis 2 ans, et ces pauvres romuliens n'ont apparemment pas intérêt à subir une augmentation de la démographie puisqu'ils n'ont toujours pas construit un immeuble.
On m'accusera peut être de troll mais la zone est terriblement statique et c'est vraiment dommage. Il en va de même pour défera et dyson
évidement pour que ça marche correctement de tel projets ne devrais pouvoir être complété qu'a l'aide de ressources collectées dans les zones en question justement pour leur rendre vie.
l’intérêt second serais l'aspect communautaire qui pourrais donner lieux à des concours pour des propositions de projets permettant ainsi aux fan de la franchise d'apporter leur contribution au jeu.
Proposer un bâtiment son architecture son background etc personnellement j’adorerais et je ne pense pas être le seul j’espère
Après on pourrais me dire que ce n'est pas très détaillé mais le but de ce post et d'ouvrir des portes pas d'en refermer et d'un point de vue technique il n'y a pas grand chose à ajouter dans la mesure ou la proposition fait appel à des mécaniques de jeu déjà existantes (ce qui me donne l'impression que c'est de l'ordre du réalisable n’étant pas professionnel je ne pas me prononcer plus)
J'adhère à ton post, de plus on peut rajouter, que à chaque mise à jour du jeu (Saison / Extension ), de nouveaux bâtiments sur New Romulus apparaissent en arrière-plan (ou sur le plan principale pourquoi pas), du changement dans les autres zones, surtout sur les zones de batailles, depuis combien de temps on prend ces points, mais cela ne sert à rien on a pas de réel intérêt, cela n'améliore pas l'endroit où il se trouve !
La chose a faire, du moins selon moi, il aurait fallut mettre en place un système de point, sur ces zones, qui, après la mise en place d'une nouvelle Saison (/Extension), donne lieu a débloquer des planètes par exemple ou autres choses selon le nombre de point cumulé obtenue. Là, et seulement là on aurait un but à atteindre ! Enfin si vous voyez où je veut en venir. Je vais en faire un résumer.
Résumer :
Ajouter un système de point sur les zones de batailles de Dyson (à voir pour les autre zones tel que Déféra, Nukara), ce système de points progresse à chaque réussite de la zone, lentement bien entendue. Lors de la sortie d'une nouvelle grande Mise à Jour (S/E), ces points sont cumulés, en fonction du nombre de point, cela débloques, soit :
- Un objet de décors dans ces mêmes zones ;
- Un nouveau projet de flotte de décoration de base (qui peut être sur les 4 bâtiments) ;
- Une nouvelle planète à explorer, ou zones dans la sphère de Dyson (qui sait, on a peut-être pas tout vue !);
- Autres choses ? (Peut-être la mise en place d'une suggestion de la communauté).
Un souci avec le launcher de STO ? Vous pouvez l'avoir ici :
Ce qu'on veut pour la prochaine extension, elle est déjà programmé et de source sûre en cours de phase test et débuggeage. Peut-être pour les prochaines saisons.
Ce qu'on veut pour la prochaine extension, elle est déjà programmé et de source sûre en cours de phase test et débuggeage. Peut-être pour les prochaines saisons.
Oui tout à fait, tu te doutes bien que je suis au courant.
Comme indiqué en tête de post, il s'agit de collecter des idées. D'être constructif plutôt que de ronchonner.
Pour maintenant, pour plus tard, pour jamais... tout cela est possible.
Pouvoir proposer des choses et mettre notre pierre à l'édifice (notre petit caillou), faire quelque chose qui a une chance (petite j'en conviens) de porter ses fruits est le but de ce post.
il aurait fallut mettre en place un système de point
Le système de PvP flotte vs. flotte qui a été souvent mis en avant dans les futurs possibilités du jeu a été pensé comme cela.
Une multitude d'actions qui font monter les influences.
Il est vrai que quand on a vu débarquer New Romulus on a immédiatement pensé à une évolution de celle-ci. Mais rien pour l'instant.
Un bon contenu mais juste effleuré, comme très souvent.
J'ai pas dit que j'étais contre mais pas avant la saison 11 je pense. De plus connaitre le contenue complet de l'extension II pourrait nous donner un fil conducteur. Peut-être renouveller cette boite à idée en fin d'année.
Merci à Ilanis, Svelln et Pascaldu76 pour leur participation.
Je compile vos idées, les ajoute au document que j'ai déjà préparé (avec vos sources) et le passe aux dev's.
Je le publierai ici dès qu'il sera prêt et vous donnerai des nouvelles, d'ici là, n'hésitez pas à continuer vos suggestions en répondant à ce topic.
Ce qui serait bien, c'est qu'on puisse jouer avec les voths, car faire des missions en klingon, en romulan ou avec starfleet, les missions sont connu par cœur.
ce qui serait bien aussi c'est de remettre le traité d'organia tel qu'on le voit dans la série originale qui est imposé par les organiens.
Traité de paix d'Organia
Traité de paix d'Organia
Traité de paix Imposé par les Organiens à la date stellaire 3199.5 (2267)
Condition 1 :
Ce traité de paix est imposé simultanément à l'Empire Klingon et à la Fédération unie de planètes. À défaut, pour vos gouvernements et vos troupes en poste dans l'espace de cesser immédiatement toutes hostilités. Vos forces armées, ou qu'elles peuvent se trouver seront inactivées sur-le-champ.
Condition 2 :
Désormais, à l'intérieur d'une zone de sept cent cinquante parsecs de large adjacente aux territoires des deux parties, aucun acte hostile impliquant des forces armées ne sera toléré entre l'Empire Klingon et à la Fédération unie de planètes.
Condition 3 :
À tout moment que se soit, une personne ou du matériel de l'un ou l'autre partie, tentant une agression armée ou un acte d'hostilité envers une personne ou du matériel de l'autre partie sera immédiatement rendue inoffensive.
Condition 4 :
Dans un futur proche, le temps viendra où l'Empire Klingon et la Fédération unie de planètes deviendront alliés dans l'amitié, travailleront ensemble dans la paix et l'harmonie, pour le bien des deux peuples. D'ici là, aucun des deux parties ne pourra empêcher l'autre d'accéder de manière pacifique à ses installations planétaires à l'intérieur de la zone mentionnée.
Condition 5 :
Les deux parties respecteront l'intégrité territoriale d'Organia et ne tenteront plus désormais d'envahir notre espace ou nos affaires. Quand nous jugerons que le temps est venu pour nous de joindre l'alliance entre les deux parties et d'entamer des relations intra galactiques pacifiques, vous serez informés de nos intentions.
Condition 6 :
Nous Organiens, sommes conscients qu'à l'intérieur de la zone se trouvent de multiples cultures ayant atteints des niveaux variés de développement évolutif et technologique qui pourrait bénéficier de l'apport culturel de l'Empire Klingon et de la Fédération unie de planètes. À cette fin, Organia permettra un tel développement et, selon chaque cas spécifique accordera les droits d'agir à la partie qui démontrera son efficacité à développer la planète au bénéfice de ses systèmes sociaux.
Pour Organia :
Ayelborne
Claymare
Trefayne
la trame temporel a été modifié et étant fan de star trek depuis bien longtemps ce serait bien de la rectifié.
Il ne faut pas perdre de vue que dans STO nous avons beaucoups d'ennemie, borg, ondine et voth, de plus on en a un autre qui arrive dont la technologie et l'espèce est inconnu a ce jour.
Par ailleurs, ne perdons pas de vu la fin de la dernière mission ou un cesser le feu qui peu se brisé alors que le traité d'organia lui est imposé, suffit d'avoir les organiens de retour et une alliance avec eux. l'ex impératrice sela qui est désormais Iconnienne et a la fin ont voit que même l'unité ne fera pas le poids face aux pouvoirs Iconiens.
Il faut des alliées capable de pouvoir aidé les espèces du quadrant alpha car avec tout ses conflits ont ne s'en sort pas.
d'où l'intérêt de remettre les espèces qui ont été ignoré.
Quitte à avoir une faction supplémentaire, je préfère amplement les Cardassiens aux Voths. Les Cardassiens sont quand même un élément central des sept saisons de DS9, alors que les Voths ne peuvent se prévaloir d'une importance aussi grande dans la franchise ST. Alors à la rigueur, que les Voths soient jouables dans un avenir lointain, pourquoi pas, mais j'aurais du mal à comprendre que la prochaine faction jouable ne soit pas Cardassienne / Dominion personnellement.
Le traité d'Organia n'existe plus depuis la fin du 23ème siècle (quelque part entre 2267 et 2293) dans des circonstances qui nous sont totalement inconnues (disparition des Organiens ?, désintérêt progressif de ceux-ci ?, ... ?).
Les Accords de Khitomer ont été conclus en 2293 entre ces 2 superpuissances, et a été rompu par deux fois (2372-2373 ; entre les années 2380/90 et 2409). Le dernier épisode marque "un nouvel accord" (nom officiel de la saison) et pas un simple cessez-le-feu.
Il n'y a aucune raison à ce que maintenant que les 3 superpuissances majeures se mettent d'accord, des Organiens viennent pointer leur nez et imposer la paix après un siècle d'absence! Et franchement, s'ils venaient, je n'aurais qu'une chose à leur demander puisqu'ils sont bienveillants et omnipotents : merci de calmer les Borgs, les Ondines et les Iconiens dans toute la Galaxie, et voilà, jeu fini, plus de combat dans STO dans toute la galaxie. Bref, on va se faire ch**r...
"Plus large est le sourire, plus aiguisé est le couteau" (48ème devise de l'Acquisition)
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
Tient j'ai une autre suggestion à ajouté, la plus importante peut-être ...
Permettre au joueurs de soumettre des traductions sur les dialogues par exemple, étant donné la mauvaise traduction de la plupart des dialogues, ou de la non traduction ...
Un souci avec le launcher de STO ? Vous pouvez l'avoir ici :
Tient j'ai une autre suggestion à ajouté, la plus importante peut-être ...
Permettre au joueurs de soumettre des traductions sur les dialogues par exemple, étant donné la mauvaise traduction de la plupart des dialogues, ou de la non traduction ...
Ah ouais effectivement, il serait intéressant d'avoir sur chaque page de dialogue plusieurs petites cases discrètes (intégrées en bas à droite de la photo) permettant de transmettre directement un commentaire sur le dialogue en cours (donc les dévs pourront retrouver plus facilement la correspondance), pour signaler les problèmes de traduction, de grammaire, d'orthographe, et de syntaxe, ainsi que les problèmes d'affichage photo et éventuellement l'historique des signalements des autres joueurs. Parce que franchement, j'en ai déjà vu des problèmes, mais j'ai clairement pas l'envie de m'emmerder à faire un mail un support pour le signaler.
"Plus large est le sourire, plus aiguisé est le couteau" (48ème devise de l'Acquisition)
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
Le problème, c'est que Cryptic n'est pas partant pour laisser la traduction (où même dans ce cas, juste le signalement) dans les mains de gens qui ne font pas partie de leur équipe.
Pourtant, je suis bien d'accord avec vous, cela serait vraiment mieux que de ne rien faire. Et l'idée de l'icône de "signalement facile" (un peu comme un bouton de signalement de bug) serait une très bonne avancée pour nous.
Je vais essayer de leur représenter ça et de faire passer le message.
Réponses
(Cf. post en anglais traduit ci-dessous + mise à jour en rouge)
Le système d'accolades devrait être revu et repensé intégralement à mon avis, car certaines accolades ont été définitivement retirés et sont donc impossibles à obtenir.
Cela n'encourage pas les nouveaux arrivants à s'y intéresser, étant donné qu'ils ont d'ores-et-déjà perdu de nombreux points et cette différence s'intensifie de saisons en saisons. Je peux d'ailleurs le constater en comparant tous mes personnages qui ont perdu des points d'accolades juste en raison de suppression non prévues alors que je traquais d'autres accolades. Créer un nouveau personnage n'est pas intéressant car la comparaison avec les autres alter-égos conduit à une certaine démotivation. Cet aspect du jeu est pourtant un élément important pour fidéliser les clients.
C'est également un problème pour les développeurs lorsqu'ils refondent les épisodes et/ou le système (accolades dupliquées, nécessité de conserver les mêmes circonstances dans les missions pour garder la même accolade, ...)
De plus, cela conduit les chasseurs d'accolades à devenir complètement fous lorsqu'il y a une accolade temporaire (évènement temporaire durant les vacances loin de la maison, crash d'ordinateur, etc...) ou un changement dans le jeu. Par exemple : Lorsque les sets Mk X et Mk XI ont été annoncés comme écartés des projets de réputation, j'ai réalisé que 7 de mes 8 personnages n'avaient pas encore fait ces sets générant des accolades, j'ai ainsi planifié mon temps pour les obtenir, mais en raison d'évènements imprévus, je n'ai pu terminer mes sets Omega Mk XI sur tous mes persos, perdant ainsi 100p, le dernier jour avant la saison 9, j'ai pourtant passé la nuit entière sans dormir pour obtenir des gages Omega afin de terminer les sets Mk X sur tous mes personnages. A cause de LOR, deux de mes personnages ont perdu définitivement l'accolade "True Intentions" parce que je ne savais pas que celle-ci allait être enlevée. L'un de mes personnages romulien a toujours l'accolade "Lobi Scavenger Hunt - Cold War" ouverte en raison du bug sur la dernière mission qui n'a été résolu que le dernier jour de l'évènement, et depuis cette accolade est impossible à terminer avec le nouveau système des featured episodes. Des dizaines d'autres problèmes de ce genre se posent sur les personnages des joueurs.
D'un autre côté, les gens qui ont travaillé dur sur leurs accolades (même si leur nombre va baisser, car ils quittent le jeu ou pour d'autres raisons) ne veulent pas simplement perdre des accolades pour lesquels ils ont passé du temps et de l'énergie.
Pour ma part, voici ce que je considérerais pour la refonte du système actuel :
* Les points d'accolade devrait refléter l'état actuel du jeu et dénoter les accomplissement et le niveau du personnage joueur. Les vétérans et les nouveaux venus pourront atteindre le même maximum, ce qui permet de comparer deux joueurs rapidement. Une réelle harmonisation entre toutes les factions serait également nécessaire (aucun doublon comme les accolades de citation mérite chez les Romuliens par exemple) et des accolades dans tous les épisodes, missions et PVE impliquant que le personnage a réellement effectué tous les éléments de l'histoire du jeu au moins une fois (un épisode peut être ignoré, des PVE peuvent ne jamais avoir été joué par les joueurs qui préfèrent tourner toujours autour des mêmes qui rapportent plus)
* Toutes les accolades désormais impossibles à obtenir ou incompatible avec le système de comparaison (même celles des abonnés) ne seraient pas éliminées mais transférés vers un système de points d'Héritage (Legacy points), subdivision du système d'accolades. Lorsqu'on voudra voir les points d'une autre personne, on verra "10920 (+250 legacy)".
Ainsi les développeurs pourront facilement éliminer du contenu, créer des accolades temporaires, etc...
* Avoir un certain nombre de points d'accolades pourrait nous octroyer certains avantages :
** Nouveaux titres tous les 1000 points
** Des options d'affichage de noms colorées pour les chasseurs d'accolades dévoués : Le nom est actuellement affiché en blanc, il pourrait être affiché au public en vert si on a atteint le seuil de 10.000 points, en bleu si on atteint le seuil de 15.000 points, en violet si on atteint le seuil de 20.000 points... et en jaune/doré si on atteint un certain seuil de points d'Héritage.
** Des options de costumes exclusifs à certains seuils de points d'accolades ou d'héritage.
** D'autres avantages (traits options, ...), qui encourageront les gens à chasser les accolades.
* Chaque accolade disponible devrait être montré dans la liste, ainsi que le nombre maximum de points ("15185/18800"). Il devrait ainsi y avoir des indices pour trouver les accolades cachées.
* Spécialement depuis la saison 9 "New Accord", des équipes inter-factions devraient être autorisées et un personnage fédéré pourrait se joindre à un KDF sur certaines missions et ainsi obtenir les accolades klingonnes, les chasseurs d'accolades ayant d'ailleurs déjà trouvé des moyens détournés pour les avoir. Cela aurait d'autres avantages comme la formation facile des équipes mixtes en STF.
* Les accolades avec une condition aléatoire devraient être transférées en Legacy si elles demandent plus qu'une vingtaine d'essais (incursion de base et défense de base nécessitent des centaines de tentatives pour les obtenir tous, tout en gardant l'espoir qu'il n'y ait pas un bug)
* Une logique devrait être mise en place pour que si une accolade existe pour un élément, les éléments similaires devraient apporter le même type d'accolade (ex : des centaines de points existent lorsqu'on développe la réputation Oméga alors qu'une seule accolade existe pour développer la réputation Nukara). Cette logique s'appliquerait ainsi à l'obtention de tous les sets du jeu, à chaque réputation, à la visite de tous les secteurs (actuellement la Fédération gagne une accolade pour 11 secteurs alors que les KDF n'ont que l'accolade pour le secteur Omega Leonis), à la finalisation des chaînes de mission d'officier de service, à chaque épisode, à chaque PVE, à chaque autre type de mission, etc...
* Les accolades cumulatives devraient débloquer les modes élites des PVE : à partir de 5/10... missions en normal, le PVE est disponible en élite. Car les nouveaux ne testent jamais les missions normales avant les élites (temps d'attente + long, se croient plus forts...)
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
Après le retrait des amas, il serait opportun d'éliminer du jeu ou du moins de remanier l'ensemble des incursions ennemis (pas les alertes borgs ou tholiennes, mais tous les points rouges sur les cartes secteurs) où on doit se battre contre des vaisseaux bas de gamme (donc totalement inintéressant). A part les chasseurs d'accolades et ceux qui cherchent les quelques px pour finir leur niveau, ces missions sont devenues totalement obsolètes. Elles sont également totalement illogiques dans le cadre de l'histoire : combattre une flotte romulienne ou cardassienne alors qu'on se trouve justement sur leur territoire, ce qui en terme de background constituerait un acte de guerre envers ces puissances militaires.
Pour compenser cette perte et celle des amas propices à l'inconnu, des mini-missions de défense et d'exploration (qu'on ne pourrait effectuer qu'une seule fois) seraient proposées "aléatoirement" lorsqu'on passerait dans certaines zones de la galaxie. Le côté aléatoire serait en fait la corrélation de la position du vaisseau dans la galaxie et/ou de la condition d'un certain niveau de mérite du système d'officiers de service (exploration, militaire, diplomatie, ingénierie, ...). Le type de mission peut être totalement pacifique ou guerrier selon le mérite associé :
Exemple 1 : Mérite scientifique niveau 2, à proximité de l'amas Betreka : Le chef scientifique vous interpelle d'un coup alors que vous vous ennuyez à traverser les secteurs, car il a détecté un phénomène étrange à proximité. Vous avez le choix d'enquêter ou de poursuivre votre chemin comme prévu.
Exemple 2 : Mérite militaire niveau 3, à proximité de la ceinture Eridan : Vous recevez subitement un appel de détresse d'une de vos navettes partie en mission, car elle se fait attaquer par un croiseur du Tal Shiar. Vous avez le choix de lancer une opération de rescousse ou de refuser (sous le prétexte de demander à un autre vaisseau plus proche).
Exemple 3 : Condition d'horaire variable et de position du vaisseau : Une escouade de vaisseaux du Tal Shiar ou de la Vraie Voie est détectée dans le secteur. Le joueur repère un point rouge sur la carte et dispose de moins de 5 minutes avant que le point rouge ne s'efface, car l'escouade aura disparu. En s'approchant du point rouge, le joueur pourra accéder à une mission de recherche (scan tachyon pour repérer les vaisseaux occultés) et de confrontation avec les vaisseaux.
En en rajoutant au fur et à mesure, le joueur aura un vrai sentiment d'inattendu, sera agréablement surpris de ces innovations, alors que ces missions seront pourtant clairement programmés de façon précise mais aucun joueur ne les obtiendra forcément dans le même ordre.
D'autres missions similaires au Sh'mar (Eta Eridani) qui ne sont indiquées nulle part pourraient également être ajoutés aux secteurs, afin d'inciter les joueurs à l'exploration, quitte à faire apparaître/disparaître aléatoirement les points d'entrée pour semer la confusion.
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
(Cf. post en anglais du 23/08/13 traduit ci-dessous - éléments devenus obsolètes + mise à jour en rouge)
Proposition d'une réputation du Quadrant Delta :
La réputation DQ pourrait conférer des "points d'alliance" dans le but d'introduire une certaine dose de choix personnel de le part du joueur.
T1 = 15 alliance points / T2 = 30 / T3 = 60 / T4 = 90 / T5 = 120
Il devrait y avoir de multiples cultures à proximité (5 à 10 cultures nouvelles ou canons) sélectionnées comme alliés potentiels (différentes cultures pour les FED ou KDF).
Chaque culture aurait différents comportements et offrirait des services selon le statut actuel des points d'alliance dépensés dans chaque culture :
- à 100 {%}, cette culture partagera ses secrets (trait) et ses meilleures technologies (ultra-rare) avec leur allié de confiance
- à 0 %, cette culture ne parlera pas au joueur
- à -10 {%} ou en dessous, cette culture insultera le joueur et l'attaquera,
- à 10/30/50/75 {%}, cette culture vendra des items communs/non-communs/rares/très rare, etc...
Cependant être ami avec une culture implique un impact négatif sur l'une ou l'autre culture.
Les factions auraient des cultures préférentielles, défensives pour les FED, et agressives pour les KDF :
Culture A (pacifique, défensive) : +10 FED / -10 KDF
Culture B : +5 FED / -5 KDF
Culture C :
Culture D : -5 FED / +5 KDF
Culture E (aggressive, attaque) : -10 FED / +10 KDF
Les gages DQ pourront s'obtenir en remplissant des missions de défense (attaques hirogènes, borgs, ondines, nouvel ennemi, secours et assistance d'un peuple, ...) ou des PVE spécifiques, l'architecture des projets actuels restant inchangée. Une fois le Tier fini, un tableau permettra d'affecter "définitivement" ensuite les points d'alliance à telle ou telle culture, apportant son lot de bénéfices spéciaux. Un projet spécial pourrait permettre de réinitialiser intégralement les points d'alliance investis mais à coût prohibitif et dissuasif (genre 20x le nombre de points d'alliance déjà affectés, soit 2400 gages pour réinitialiser 120 points d'alliance au T5).
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
On a souvent eu l'occasion de lire des post au sujet de bâtiments inter-flotte ou de projets approchant au niveau de l ambassade.
essayons d’envisager cela de la maniéré suivante, l’équivalent de bâtiment de flotte dans lequel n'importe quel joueur de n'importe quelle faction (ou pas) pourrait investir. De tel projets servirais à débloquer différents services ou pourquoi pas des zones de jeu, des instances, voir même simplement constituer une amélioration visuel .
pour prendre une exemple concret le nouveau romulus par exemple depuis la sortie de l’extension la zone n'a pas bouger le système de teleportation est défaillant depuis 2 ans, et ces pauvres romuliens n'ont apparemment pas intérêt à subir une augmentation de la démographie puisqu'ils n'ont toujours pas construit un immeuble.
On m'accusera peut être de troll mais la zone est terriblement statique et c'est vraiment dommage. Il en va de même pour défera et dyson
évidement pour que ça marche correctement de tel projets ne devrais pouvoir être complété qu'a l'aide de ressources collectées dans les zones en question justement pour leur rendre vie.
l’intérêt second serais l'aspect communautaire qui pourrais donner lieux à des concours pour des propositions de projets permettant ainsi aux fan de la franchise d'apporter leur contribution au jeu.
Proposer un bâtiment son architecture son background etc personnellement j’adorerais et je ne pense pas être le seul j’espère
Après on pourrais me dire que ce n'est pas très détaillé mais le but de ce post et d'ouvrir des portes pas d'en refermer et d'un point de vue technique il n'y a pas grand chose à ajouter dans la mesure ou la proposition fait appel à des mécaniques de jeu déjà existantes (ce qui me donne l'impression que c'est de l'ordre du réalisable n’étant pas professionnel je ne pas me prononcer plus)
La chose a faire, du moins selon moi, il aurait fallut mettre en place un système de point, sur ces zones, qui, après la mise en place d'une nouvelle Saison (/Extension), donne lieu a débloquer des planètes par exemple ou autres choses selon le nombre de point cumulé obtenue. Là, et seulement là on aurait un but à atteindre ! Enfin si vous voyez où je veut en venir. Je vais en faire un résumer.
Résumer :
Ajouter un système de point sur les zones de batailles de Dyson (à voir pour les autre zones tel que Déféra, Nukara), ce système de points progresse à chaque réussite de la zone, lentement bien entendue. Lors de la sortie d'une nouvelle grande Mise à Jour (S/E), ces points sont cumulés, en fonction du nombre de point, cela débloques, soit :
- Un objet de décors dans ces mêmes zones ;
- Un nouveau projet de flotte de décoration de base (qui peut être sur les 4 bâtiments) ;
- Une nouvelle planète à explorer, ou zones dans la sphère de Dyson (qui sait, on a peut-être pas tout vue !);
- Autres choses ? (Peut-être la mise en place d'une suggestion de la communauté).
Un souci avec le launcher de STO ? Vous pouvez l'avoir ici :
http://files.startrekonline.com/launcher/Star Trek Online.exe
Écraser l'ancien launcher puis lancer le avec celui-ci.
Note : De même, vous ne voulez pas passez par ARC ? Ou par Steam ? Prenez le launcher, il installe le jeu là où vous le lancer.
Autre problèmes ? Voir ici : http://sto-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?p=4304192
Oui tout à fait, tu te doutes bien que je suis au courant.
Comme indiqué en tête de post, il s'agit de collecter des idées. D'être constructif plutôt que de ronchonner.
Pour maintenant, pour plus tard, pour jamais... tout cela est possible.
Pouvoir proposer des choses et mettre notre pierre à l'édifice (notre petit caillou), faire quelque chose qui a une chance (petite j'en conviens) de porter ses fruits est le but de ce post.
Site Eclipse STO
Le système de PvP flotte vs. flotte qui a été souvent mis en avant dans les futurs possibilités du jeu a été pensé comme cela.
Une multitude d'actions qui font monter les influences.
Il est vrai que quand on a vu débarquer New Romulus on a immédiatement pensé à une évolution de celle-ci. Mais rien pour l'instant.
Un bon contenu mais juste effleuré, comme très souvent.
Site Eclipse STO
Je compile vos idées, les ajoute au document que j'ai déjà préparé (avec vos sources) et le passe aux dev's.
Je le publierai ici dès qu'il sera prêt et vous donnerai des nouvelles, d'ici là, n'hésitez pas à continuer vos suggestions en répondant à ce topic.
Site Eclipse STO
ce qui serait bien aussi c'est de remettre le traité d'organia tel qu'on le voit dans la série originale qui est imposé par les organiens.
Traité de paix d'Organia
Traité de paix d'Organia
Traité de paix Imposé par les Organiens à la date stellaire 3199.5 (2267)
Condition 1 :
Ce traité de paix est imposé simultanément à l'Empire Klingon et à la Fédération unie de planètes. À défaut, pour vos gouvernements et vos troupes en poste dans l'espace de cesser immédiatement toutes hostilités. Vos forces armées, ou qu'elles peuvent se trouver seront inactivées sur-le-champ.
Condition 2 :
Désormais, à l'intérieur d'une zone de sept cent cinquante parsecs de large adjacente aux territoires des deux parties, aucun acte hostile impliquant des forces armées ne sera toléré entre l'Empire Klingon et à la Fédération unie de planètes.
Condition 3 :
À tout moment que se soit, une personne ou du matériel de l'un ou l'autre partie, tentant une agression armée ou un acte d'hostilité envers une personne ou du matériel de l'autre partie sera immédiatement rendue inoffensive.
Condition 4 :
Dans un futur proche, le temps viendra où l'Empire Klingon et la Fédération unie de planètes deviendront alliés dans l'amitié, travailleront ensemble dans la paix et l'harmonie, pour le bien des deux peuples. D'ici là, aucun des deux parties ne pourra empêcher l'autre d'accéder de manière pacifique à ses installations planétaires à l'intérieur de la zone mentionnée.
Condition 5 :
Les deux parties respecteront l'intégrité territoriale d'Organia et ne tenteront plus désormais d'envahir notre espace ou nos affaires. Quand nous jugerons que le temps est venu pour nous de joindre l'alliance entre les deux parties et d'entamer des relations intra galactiques pacifiques, vous serez informés de nos intentions.
Condition 6 :
Nous Organiens, sommes conscients qu'à l'intérieur de la zone se trouvent de multiples cultures ayant atteints des niveaux variés de développement évolutif et technologique qui pourrait bénéficier de l'apport culturel de l'Empire Klingon et de la Fédération unie de planètes. À cette fin, Organia permettra un tel développement et, selon chaque cas spécifique accordera les droits d'agir à la partie qui démontrera son efficacité à développer la planète au bénéfice de ses systèmes sociaux.
Pour Organia :
Ayelborne
Claymare
Trefayne
la trame temporel a été modifié et étant fan de star trek depuis bien longtemps ce serait bien de la rectifié.
Il ne faut pas perdre de vue que dans STO nous avons beaucoups d'ennemie, borg, ondine et voth, de plus on en a un autre qui arrive dont la technologie et l'espèce est inconnu a ce jour.
Par ailleurs, ne perdons pas de vu la fin de la dernière mission ou un cesser le feu qui peu se brisé alors que le traité d'organia lui est imposé, suffit d'avoir les organiens de retour et une alliance avec eux. l'ex impératrice sela qui est désormais Iconnienne et a la fin ont voit que même l'unité ne fera pas le poids face aux pouvoirs Iconiens.
Il faut des alliées capable de pouvoir aidé les espèces du quadrant alpha car avec tout ses conflits ont ne s'en sort pas.
d'où l'intérêt de remettre les espèces qui ont été ignoré.
Les Accords de Khitomer ont été conclus en 2293 entre ces 2 superpuissances, et a été rompu par deux fois (2372-2373 ; entre les années 2380/90 et 2409). Le dernier épisode marque "un nouvel accord" (nom officiel de la saison) et pas un simple cessez-le-feu.
Il n'y a aucune raison à ce que maintenant que les 3 superpuissances majeures se mettent d'accord, des Organiens viennent pointer leur nez et imposer la paix après un siècle d'absence! Et franchement, s'ils venaient, je n'aurais qu'une chose à leur demander puisqu'ils sont bienveillants et omnipotents : merci de calmer les Borgs, les Ondines et les Iconiens dans toute la Galaxie, et voilà, jeu fini, plus de combat dans STO dans toute la galaxie. Bref, on va se faire ch**r...
ilanis@ilanis - Flotte Starfleet French Elite Force
K'rig@ilanis - Flotte Klingon French Elite Force
Permettre au joueurs de soumettre des traductions sur les dialogues par exemple, étant donné la mauvaise traduction de la plupart des dialogues, ou de la non traduction ...
Un souci avec le launcher de STO ? Vous pouvez l'avoir ici :
http://files.startrekonline.com/launcher/Star Trek Online.exe
Écraser l'ancien launcher puis lancer le avec celui-ci.
Note : De même, vous ne voulez pas passez par ARC ? Ou par Steam ? Prenez le launcher, il installe le jeu là où vous le lancer.
Autre problèmes ? Voir ici : http://sto-forum.fr.perfectworld.eu/showthread.php?p=4304192
Ah ouais effectivement, il serait intéressant d'avoir sur chaque page de dialogue plusieurs petites cases discrètes (intégrées en bas à droite de la photo) permettant de transmettre directement un commentaire sur le dialogue en cours (donc les dévs pourront retrouver plus facilement la correspondance), pour signaler les problèmes de traduction, de grammaire, d'orthographe, et de syntaxe, ainsi que les problèmes d'affichage photo et éventuellement l'historique des signalements des autres joueurs. Parce que franchement, j'en ai déjà vu des problèmes, mais j'ai clairement pas l'envie de m'emmerder à faire un mail un support pour le signaler.
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Pourtant, je suis bien d'accord avec vous, cela serait vraiment mieux que de ne rien faire. Et l'idée de l'icône de "signalement facile" (un peu comme un bouton de signalement de bug) serait une très bonne avancée pour nous.
Je vais essayer de leur représenter ça et de faire passer le message.
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