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Croiseurs présentation

maris666maris666 Messages: 56 Arc User
Modifié (juin 2013) dans (PC) Général
Un sujet pour ceux qui veulent présenter leur croiseur
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Post edited by maris666 on

Réponses

  • maris666maris666 Messages: 56 Arc User
    Modifié (février 2013)
    CROISEUR STELLAIRE CLASSE NOMADE


    Détail sur mon premier croiseur assez vieux mais peut être utile pour ceux qui débute



    Screenshot: http://img824.imageshack.us/img824/229/croiseurstellaire.png



    Arme avant :
    - Banque de phaser mk 11 [acc] [dmg]*2
    886 dommages (694 dps)
    - Banque de double phaseur mk11[acc] [dmg]*2
    1150 dommage (957dps)
    - Torpille photon
    3978 dommages (612dps)
    - Banque de phaser mk 11 [acc] [dmg]*2
    886 dommages (694 dps)

    Arme arriere:
    - Banque de phaser mk 11 [acc] [dmg]*2
    886 dommages (694 dps)
    - Tourelle de phaseur [acc] [dmg]*2
    355 domage (473dps)
    - Tourelle de phaseur [acc] [dmg]*2
    355 domage (473dps)
    - Banque de phaser mk 11 [acc] [dmg]*2
    886 dommages (694 dps)

    Deflecteur:
    graviton Aegis
    +5 de puissnace bouclier
    +18 de senseur
    +33 de deflecteur
    +33 emetteur

    Moteur:

    Ageis
    +10 starship combat manœuvre
    +12 vitesse de vol
    +6.4 vitesse de virage
    +101 vitesse de vol
    impultion complete

    Bouclier:
    Ageis
    +5 de maintenance
    +5 de performance
    7875 de capatite maxi
    10% integration
    131 de regeneration

    Console inge:
    -Console - Engineering - SIF Generator Mk XI]
    +35 % de regeneration de coque
    - [Console - Engineering - Field Generator Mk XI]
    +35% de capatite maximum
    - [Console - Engineering - Shield Emitter Amplifier Mk XI]
    +13% de regeneration de bouclier
    - [Console - Engineering - RCS Accelerator Mk XI]
    +35% en vitesse de virage

    Console science

    -[Console - Science - Collimator Mk XI]
    +18 plaque deflectrice
    -[Console - Science - Moniteur de fonction biologique Mk X]
    +30% de recuperation de l equipage
    - [Console - Universal - Assimilated Module]
    +0.92 de chance critique
    +9.2 severite critique
    +5 de puissnace d arme
    +9.2 reparation de coque

    Console tactique

    - [Console - Tactical - Phaser Relay Mk XI]
    +26 arme phaseur de vaisseaux
    - [Console - Tactical - Phaser Relay Mk XI]
    +26 arme phaseur de vaisseaux



    Stat:

    Basique
    equipage 1000
    vitesse de regeneration 175.1%

    Defense
    defense de base 23%
    coque 46698
    bouclier 12185
    resistance 7.1

    attaque
    presision de base 25%
    oportunite critique 5.3%
    severite critique 73.6

    mouvement
    inerti 30
    vitesse max 11.62
    vitesse virage 11.2 degre/ sec
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  • novareknovarek Messages: 6
    Modifié (février 2013)
    J'espère que ce n'est pas ton build actuelle, car il y de sévère problème dessus.

    La première chose qui me saute au yeux, c'est la présence de tourelle, quelle est l'obscure raison qui t'as poussé à mettre reste un mystère pour moi, donc reprenons les basiques du pilotage de croiseur ...



    Tactique de combat

    C'est un secret pour personne, un croiseur est autant maniable qu'un éléphant dans un magasin de porcelaine, de ce fait, la puissance de feu d'un croiseur se fait par ces flanc, a condition d'utiliser des beam simple et surtout pas de dual beam ou de torpille, vous avez pas le turn rate pour les utiliser correctement.

    De plus cela vous permet de ne pas avoir besoin d'utiliser la console RCS, qui plus est, la RCS est une console a valeur en %, se qui veux dire que la puissance de cette console se fait sur votre turn rate de base, de ce fait, seul un escorteur peux bénéficié du potentiel maximal de la RCS.

    Exemple simple, équipé une RCS de + 35% de turn rate sur un Defiant qui a un turn rate de base a 17, le Defiant passe alors a 22,95 de turn rate.
    Prenons maintenant un croiseur a 7 de turn rate de base avec une RCS a +35%, le croiseur passe alors a 9,45 de turn rate

    Pour résumé, sur le Defiant nous avons une plus-value de +5,95 de turn rate, alors que sur un croiseur, seulement de 2,45.



    De plus, beaucoup semble l'avoir oublié, le croiseur et un vaisseau de tanking n'essayer même pas d'en faire un vaisseau DPS, vous vous en mordrez les doigt et essayer encore moins de volé en croiseur si votre classe est tactique, vous n'aurez JAMAIS le dps d'un tact/escort et encore moins le tanking d'un ingé/croiseur, tous se que vous gagnerez, c'est d'amuser la galerie en STF et d'être la primary target en PVP (le tact/cruiser étant l'easy kill par excellence dans 90% des cas).

    Eviter également l'utilisation de la skill "équipe d'ingénieur" (engenering team) dans une optique de heal et plus simple encore, éviter tout les heal qui ne vous donnes pas en plus un buff de résistance, car engenering team met en cooldown tactical team et c'est cette skill qui vas être celle que vous allez lancé en boucle pour vous défendre.

    Pour vos heal, compté sur le trio gagnant "exposer les émeteur" et "transférer la force des bouclier" pour les heal science, puis "auxiliaire à l'intégrité structurel" pour vos heal ingé.

    Pour finir, bien que les habilité de tanking shield sont honorable sur un croiseur, sont tanking principal se fait sur la coque, maximiser donc vos console ingé de résistence (neutronium en tête de liste) en sachant tout de même que plus vous équiper de console de résistence, plus les bonus apporter par ces dernière sont dégressive.

    EDIT : j''allais oublié, maximiser autant que possible la stat "précision" sur votre armement et ce quelque sois la classe ou le vaisseau, non seulement vous toucherez plus souvent votre cible mais en plus, si votre bonus de précision surpasse le bonus de défense de votre cible (bonus d'esquive lié à la vitesse), votre surplus de précision est convertie en critical chance & severity, bref vous êtes gagnant sur toute la ligne.
    Et éviter comme la peste les armes avec la stat [DMG] de très loin la plus inutile du jeu.
    @Kai-dan / Officier de recrutement / division francophone / 3rd Fleet

    3rd Fleet : Nous ne vous demandons pas l'excellence, nous vous formons à l'être !
  • maris666maris666 Messages: 56 Arc User
    Modifié (février 2013)
    Actuellement sur chimera, et tournant pas mal en pvp je n'ai pas envie de poster mon build actuel, sans en faire un secret d’état. De plus le chimera est un vaisseau particulier que tout les joueurs ne peuvent pas piloter.
    J'ai donc repris l'un de mes premier croiseur, poster sur notre forum de flotte il y a 2 ans et 9 mois. Je voulais présenter un vaisseau commun et plutôt pour les jeune amiraux afin de lancer le sujet^^.

    Âpres je suis pas entièrement d'accord même si ces un ancien build et que le jeux a bien changer, pour je jeux en solo il ne faut pas oublier le dps car tout seul sans dps les missions deviennent vite longue.
    Et pour débuter il me semble etre un build intéressant que chacun va personnaliser en fonction de sont mode de jeux. De plus le croiseur stellaire n'est plus vraiment un vaisseau vice amiral surtout dans ca version de base.


    rien ne vous empêche de partager vos build.

    Idée du sujet est plus une vitrine pour que les joueurs puissent présenter leur vaisseau. Mais un tuto général sur la façon de gérer sont build et ces skill est tout a fait envisageable
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • novareknovarek Messages: 6
    Modifié (mars 2013)
    maris666 a écrit: »

    Âpres je suis pas entièrement d'accord même si ces un ancien build et que le jeux a bien changer, pour je jeux en solo il ne faut pas oublier le dps car tout seul sans dps les missions deviennent vite longue.

    Dans ce cas, autant volé sur un escorteur pour les missions solo, de plus, contrairement à l'hybride tact/croiseur, l'hybride ingé/escort tien elle la route, comme le chimaera justement ou l'escorte carrier et vue la facilité du PVE de sto, y a même pas nécessité de changer son template pour un joueur originellement ingé/croiseur qui voudrait passé sur escorte et ce, même en mode élite.
    maris666 a écrit:
    Et pour débuter il me semble etre un build intéressant que chacun va personnaliser en fonction de sont mode de jeux.

    Je ne suis pas foncièrement d'accord, il est préférable de mon avis, de donné les bonne habitude le plus tôt possible aux nouveaux joueur, histoire de leur éviter l'achat de token de respec, bien que je soutienne totalement l'expérimentation personnel de divers config, je pense qu'il est également du devoir des joueurs vétéran d'avertir les nouveaux concernant les pires énormité du jeu, en tête de liste l'hybridation tact/croiseur.
    maris666 a écrit:
    rien ne vous empêche de partager vos build.

    Je suis un joueur PVP également donc certaines informations "sensible" resteront sous silence :p, par contre concernant les basique, y a pas de soucis, je verrais ça plus tart.

    Par contre, ce que j'aimerais bien savoir, c'est avec quoi vous n'êtes pas d'accord dans mon précédent post ?
    @Kai-dan / Officier de recrutement / division francophone / 3rd Fleet

    3rd Fleet : Nous ne vous demandons pas l'excellence, nous vous formons à l'être !
  • doublechadoublecha Messages: 219 Arc User
    Modifié (juin 2013)
    Moi, ce qui me gêne c'est que les consoles Field Generator et Shield Emitter Amplifier sont des consoles scientifiques et tu les places en ingénieurie, b:laugh
    Heghlu'meH QaQ jajvam.
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