Gamepad steuerung
piconic1702
Beiträge: 136 Arc Nutzer
wirds mal ein ui und eine steuerung wie auf der xbox geben?die pc steuerung nervt auf dauer.
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Kommentare
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Controller-support für ein PC Game im Jahr 2021? Was verlangst du als nächstes, Bug Fixes, oder gar neue Missionen? Man muss auch mal aufm Teppich bleiben, du darfst Schiffe kaufen. Was willst du denn noch?
Bist ja ganz schon verwöhnt.0 -
vledger#4479 schrieb: »Controller-support für ein PC Game im Jahr 2021? Was verlangst du als nächstes, Bug Fixes, oder gar neue Missionen? Man muss auch mal aufm Teppich bleiben, du darfst Schiffe kaufen. Was willst du denn noch?
Bist ja ganz schon verwöhnt.
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piconic1702 schrieb: »wirds mal ein ui und eine steuerung wie auf der xbox geben?die pc steuerung nervt auf dauer.
Wenn du umbedingt mit dem Game pad Spielen willst solltes du dir die Tasten Konfiguration anschauen dort kannst du dein Controller dann einstellen ist doch easy0 -
naja war nicht ganz was er gemeint hat
er wollte dazu auch die UI also die entsprechende grafische benutzeroberfläche....
übrigens piconic mag ja nen recht jugendliches foto, und wenige beiträge im forum haben
aber der scheint länger dabei zu sein wie icke 8))
so kann man sich täuschen lassen 8))) gelle alterchen ? (einer der ganz alten hier.)
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ich glaub das mit der konsolen ui das wird so schnell nix auf dem pc
https://www.arcgames.com/de/games/xbox/star-trek-online/news/detail/9981193-star-trek-online%3A-console-ui
Star Trek Online: UI der Konsole
Von LaughingTrendy | Di 24 Mai 2016 11:30:00 PDT
Star Trek Online ist ein Spiel, das seinen Spielern ein tiefes und komplexes Erlebnis bietet. Es erlaubt ihnen nicht nur, fremde neue Welten zu Fuß zu erkunden, sondern auch durch die Räume zwischen ihnen zu fliegen und zu kämpfen. Während das Spiel in den letzten sechseinhalb Jahren gereift ist, hat es an Umfang gewonnen und bietet dem Spieler immer mehr interessante Schiffe, Gegenstände und Kräfte, die er auf seiner Reise durch die Sterne nutzen kann.
Diese Komplexität auf eine Konsolensteuerung zu übertragen, war, gelinde gesagt, eine gewaltige Aufgabe. Letztendlich wollten wir alle Features des PC-Erlebnisses beibehalten, so dass man, wenn man Star Trek Online auf einer Konsole spielt, das volle Erlebnis hat und nicht eine verwässerte Version davon.
Um das zu erreichen, mussten wir herausfinden, wie wir die sehr fokussierte Natur der Konsolenerfahrung für uns nutzbar machen können. Das bedeutete, dass wir das HUD und das Steuerungsschema verkleinern mussten, um nahtlos mit einem Standard-Konsolen-Controller-Layout arbeiten zu können - unter Beibehaltung der taktischen Auswahlmöglichkeiten, die den Kampf in STO so unterhaltsam machen. Es bedeutete auch, dass wir das gesamte UI des Spiels neu gestalten mussten, um es in einer festen Auflösung mit einem glatten und intuitiven Benutzerfluss zu präsentieren.
Die Gestaltung des Radial-HUDs
Einer der wichtigsten Aspekte des Moment-zu-Moment-Gameplays von STO ist die Auswahl der Fähigkeiten, mit denen Ihr Captain sein Raumschiff im Weltraum befehligt. Die Liste dieser Fähigkeiten ist lang und wird ständig erweitert, da wir dem Spiel immer wieder neue Schiffe und neue Brückenoffiziers-Spezialisierungen hinzufügen... daher wussten wir, dass das Konsolen-HUD flexibel und erweiterbar sein musste.
Letztendlich haben wir uns für ein radiales Menü entschieden, das es den Captains erlaubt, ihre Lieblingsfähigkeiten schnell zu wählen, die immer auf dem Bildschirm bleiben, während sie gleichzeitig ein großes Rad öffnen können, das Fähigkeiten in Standardkategorien (Spezial, Wissenschaft, Taktik und Technik) enthält. Captains können jede Fähigkeit im Radialrad verwenden, indem sie einfach auf die gewünschte Fähigkeit zeigen und die entsprechende Taste drücken. Captains können auf diese Weise sogar mehrere Fähigkeiten nacheinander einsetzen, wenn sie das Radialmenü offen halten. So können sie schnell und einfach eine Reihe von Fähigkeiten abfeuern - eine entscheidende Zeitersparnis, die den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten kann.
Gestalten der Menüs
Abseits des Schlachtfelds treffen Kapitäne wichtige Entscheidungen darüber, wie sie ihr Schiff ausrüsten, wie sie ihre Offiziere ausbilden und welchen Kurs sie als nächstes einschlagen. Auf dem PC könnten all diese UIs frei und sogar gleichzeitig auf demselben Bildschirm schweben. Während Flexibilität ein Eckpfeiler des PC-Spiels ist, haben wir auf Konsolen eine feste Auflösung und ein festes Seitenverhältnis, mit dem wir arbeiten müssen. Wir mussten auch die Tatsache berücksichtigen, dass die meisten Spieler beim Spielen von STO auf der Konsole in einem größeren Abstand zu ihrem Fernseher sitzen werden, so dass die meisten UI-Elemente größer sein müssen als auf dem PC.
Diese Überlegungen führten zu einem komplett neu gestalteten UI, das sauberer und konsistenter ist als sein PC-Pendant. Die feste Auflösung bedeutet, dass wir immer wissen, wie groß ein Element sein wird, was es einfacher macht, die Layouts bestimmter Fenster zu planen und die Dinge "genau so" einzupassen. Die größere Schriftgröße erfordert eine sorgfältige Planung und hat uns dazu gezwungen, viele UIs, die früher schwebende Fenster waren, zu Vollbild-UIs zu machen. Das gibt der Benutzeroberfläche mehr Raum zum Atmen und trägt dazu bei, die Unübersichtlichkeit zu reduzieren, während es für Kapitäne einfacher ist, sich auf eine Aufgabe zu konzentrieren.
Die Anpassung des Spiels an dieses neue Format hat es uns auch ermöglicht, den ikonischen LCARS-Stil noch stärker zu berücksichtigen, indem wir die Hierarchie und die Split-Screen-Elemente, die der LCARS-Ästhetik innewohnen, genutzt haben, da sie perfekt zum Paradigma der direktionalen Eingabe von Konsolen-Controllern passen.
Wir freuen uns darauf, dass die Spieler den Controller in die Hand nehmen und das Spiel auf eine ganz neue Art erleben. Die neue Konsolen-UI behält die Tiefe von Star Trek Online bei und verbessert gleichzeitig das Spielerlebnis für Konsolen.
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Thomas Marrone
2D/3D-Künstler
Star Trek Online
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
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englischer video mit der konsolen oberfläche (compass rose ect)
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vledger#4479 schrieb: »Controller-support für ein PC Game im Jahr 2021? Was verlangst du als nächstes, Bug Fixes, oder gar neue Missionen? Man muss auch mal aufm Teppich bleiben, du darfst Schiffe kaufen. Was willst du denn noch?
Bist ja ganz schon verwöhnt.
übrigens vledger
ich würde ja an deiner stelle nicht gleich die schnauz so aufreissen wenn einer der ganz alten hier
mal nach 4 jahren nochmal die höfliche frage stellt , ob sich die innovation auf den konsolen hier
evenuell auch auf die pc oberfläche übertragen lässt, bzw dazu mal pläne inzwischen existieren
quasi als ALTERNATIVE zur PC oberfläche auch noch was für chouch und fernseher
gehe mal davon aus der hat beide versionen der UI lange durch getestet
du bist erst seit 2018 dabei
immerhin ist der fragestelle fast 5x so lange wie du im spiel
und hat den ganzen wirrwar vom urschleim an mitgemacht !
nicht nur auf dem pc sondern auch auf der console
auch wenns gewiss ironisch gemeint war
Post edited by toraknu onÜberhörte kundenwünsche > alle items aus 40 mails ins inventory - ein knopf !
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2010 was hat sich seit 2010 alles verändert
https://sto.fandom.com/wiki/Season
hehe mal an die karte hinter dem station commander im esd denken 8))
https://de.wikipedia.org/wiki/Star_Trek_Online
Entwicklung
(anmerkung Star Trek NEMESIS Kinofilm war 2002 , nur mal als erinnerung)
Ursprünglich wurde Star Trek Online von 2004 bis 2008 von Perpetual Entertainment entwickelt. Als das Unternehmen im Januar 2008 bankrottging, wurden die Lizenz für das Spiel und die bereits angefertigten Konzeptzeichnungen an Cryptic Studios weiterverkauft. Der ursprüngliche Quellcode blieb jedoch, genauso wie die Spiel-Engine, bei Perpetual Entertainment.
Am 28. Juli 2008 wurde die Entwicklung des Spiels offiziell von Cryptic Studios bestätigt. Neben einer Veröffentlichung als Windows-Version wurde auch schon die mögliche Veröffentlichung für Spielekonsolen erwähnt. Während der Konferenz in Las Vegas im August 2008 ließ Cryptic verlauten, dass es weder eine Linux- noch eine Mac-Version zur Veröffentlichung geben werde. Eine spätere Portierung sei jedoch möglich.[4]
Als Veröffentlichungstermin wurde für Nordamerika der 2. Februar 2010 und für Europa der 5. Februar 2010 genannt. Für Vorbesteller sollten die Server jedoch schon am 29. Januar 2010 erreichbar sein.
Konferenz in Las Vegas
Am 10. August 2008 wurde im Hilton-Hotel in Las Vegas eine Konferenz abgehalten. Dort veröffentlichten Leonard Nimoy – einer der Hauptdarsteller der ersten Star-Trek-Serie und weiterer Star-Trek-Filme – und die Leiter der Cryptic Studios die ersten Trailer. Neben verschiedenen Schiffen der Föderation und Klingonen waren auch die Borg zu sehen. Auch eine klingonische Entermannschaft auf einer Sternenflottenbrücke wurde gezeigt.[5] Ein genaues Veröffentlichungsdatum wurde bei dieser Konferenz noch nicht verraten; man schränkte diesen Termin jedoch auf die nächsten drei Jahre ein.
Betatests
Der geschlossene Betatest begann am 22. Oktober 2009.[6] Cryptic Studios garantierte den Zugang zur Beta für diejenigen, die bereits für Champions Online ein 6-Monats-Abo oder ein Lifetime-Abo erworben hatten.
Cryptic gab am 19. November 2009 bekannt, dass der geschlossene Betatest beendet werde und vom 12. Januar bis zum 26. Januar 2010 der offene Betatest stattfinden soll.
Das sogenannte Head-Start-Programm begann um 19:00 Uhr des 29. Januars. Vorbesteller des Spiels konnten somit einige Tage vor der offiziellen Veröffentlichung mit dem Spielen beginnen.
Der offizielle Start und dessen Probleme
Star Trek Online begann offiziell am 2. Februar 2010. Die erhältlichen Versionen im europäischen Raum waren die „Standard-Edition“, „Silber Edition“, „Gold Edition“ sowie die „Collectors Edition“ und die „Digital Deluxe Version“. Der Unterschied zwischen den Versionen bestand in dem mitgelieferten Packungsinhalt sowie Extras im Spiel. Der Start des Spiels war mit einigen Problemen behaftet; so kam es zu Lieferschwierigkeiten der teuersten Edition, der Collectors Edition.
Des Weiteren kam es zu Kritik auf Grund von Serverschwierigkeiten, die dazu führten, dass Spieler Probleme hatten, sich einzuloggen. Ein anderes Problem war, dass der Packungsinhalt nicht wie versprochen ausfiel: So befanden sich in den Packungen nur drei anstatt fünf „Probier-Seriennummern“.
Probleme mit der deutschen Version
Schon zu Beginn wurde die an zahlreichen Stellen nicht komplette deutsche Übersetzung kritisiert. Die Bildschirmtexte sind nur zu einem kleinen Teil richtig übersetzt, oft wechseln sie innerhalb von einzelnen Dialogen mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) zwischen Englisch und Deutsch. Erstkontakt-Missionen und Serien-Missionen gestalten sich ohne die Übersetzung für Spieler ohne Englischkenntnisse ebenfalls schwierig, da manche Missionen bei der Auswahl einer falschen Antwort fehlschlagen. Laut offizieller Bekanntgabe ist ein nicht funktionierendes Tool die Ursache, warum die Übersetzer von Cryptic ihre Arbeit nicht zureichend verrichten können. Ein weiterer Kritikpunkt besteht in dem Umstand, dass die Belohnungen der einmalig spielbaren Inhalte manchmal entfernt werden, bevor dieser übersetzt ist. Dadurch werden deutsche Spieler vor die Wahl gestellt, den Inhalt entweder in Englisch zu absolvieren oder auf die Belohnung zu verzichten, falls der Spieler sich entscheidet, auf die Übersetzung zu warten. Diese Probleme haben sich mittlerweile (Stand Juli 2015) minimiert, sind aber immer noch in manchen Fällen vorhanden.
Seit Release
Die Serverkapazitäten wurden aufgestockt, sodass es fast keine Lags mehr gibt. Der Testserver „Tribble“ wurde in Betrieb genommen und der erste große Contentpatch „Staffel 1: Common Ground“[7] wurde am 25. März 2010 veröffentlicht. Cryptic versucht als Spieleentwickler eine Politik der Offenheit, das heißt, sie kündigen Veränderungen direkt an, wenn sie in die Planungsphase kommen, und nicht erst, wie sonst allgemein üblich, wenn die Planungen abgeschlossen sind.[8] Dafür gibt es auf der Hauptseite auch einen Kalender, dessen Inhalte ständig aktualisiert werden sollen.
Durch den Testserver Tribble und seit dem Test von Staffel 5 auch durch den neu geschaffenen Testserver Redshirt können sich die Spieler direkt an der Entwicklung des Spiels beteiligen. Und in den sogenannten „Engineering Reports“ informiert Cryptic die Spieler über die geplanten Veränderungen.
Im August 2011 kaufte der chinesische Publisher Perfect World Cryptic Studios vom bisherigen Publisher Atari und führte eine Umstellung auf ein Free-to-play-Konzept durch.[9]
Seit dem 22. Mai 2013 kann der Spieler auf die Erweiterung Legacy of Romulus zugreifen und somit auch ab sofort und zum ersten Mal die Romulaner spielen.[10]Post edited by toraknu onÜberhörte kundenwünsche > alle items aus 40 mails ins inventory - ein knopf !
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vledger#4479 schrieb: »Controller-support für ein PC Game im Jahr 2021? Was verlangst du als nächstes, Bug Fixes, oder gar neue Missionen? Man muss auch mal aufm Teppich bleiben, du darfst Schiffe kaufen. Was willst du denn noch?
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ich würde ja an deiner stelle nicht gleich die schnauz so aufreissen wenn einer der ganz alten hier
mal nach 4 jahren nochmal die höfliche frage stellt , ob sich die innovation auf den konsolen hier
evenuell auch auf die pc oberfläche übertragen lässt, bzw dazu mal pläne inzwischen existieren
quasi als ALTERNATIVE zur PC oberfläche auch noch was für chouch und fernseher
gehe mal davon aus der hat beide versionen der UI lange durch getestet
du bist erst seit 2018 dabei
immerhin ist der fragestelle fast 5x so lange wie du im spiel
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nicht nur auf dem pc sondern auch auf der console
auch wenns gewiss ironisch gemeint war
Och keine Sorge, ich reisse meine Schnauze immer dann auf wenn mir danach ist.
Piconic und ich kennen uns schon von Facebook, und schnacken nur so mitnander.Irgendwie muss man STO ja verpacken.
Ich bin erst seit 2018 dabei? Hätte schwören können der Release auf Konsole war lange vorher.
Tatsache nochmal überprüft; September 2016, kein Plan wie du auf 2018 kommst.
Jedenfalls zurück zum Thema; Was ESO und BDO schaffen, sollte STO auch noch hinkriegen.
Wenn man denn wollte.Post edited by vledger#4479 on0
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