Dies ist der Bereich "Fehler- und Problemberichte" für den PC.



Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.

Viele Gegenstände, die modifizierbar sein sollten, sind nicht oder nur teilweise modifizierbar

Laut letzter veröffentlichter Definition sollten Waffen, Schilde, Antrieb, Deflektoren, Sekundäre Deflektoren und Bodenpanzerung modifizierbar sein, während Warp/Singularitätskerne, Konsolen, Kitrahmen, Rufgegenstände und Belohnungen der Besonderen Episoden nicht modifizierbar sein sollten. In der "ausführlichen" Testphase auf Tribble wurde bereits festgestellt und gemeldet, dass diese Kategorien bei vielen Gegenständen nicht eingehalten wurden. Leider wurde auch vieles davon 1:1 auf Holodeck übernommen.

Daher hier eine Sammlung von Gegenständen, die nicht oder nur teilweise modifizierbar sind, obwohl sie modifizierbar sein sollten:

-> Hyperkondensator-Schildarray aus dem F&E-System sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Aegis-Deflektorschild aus dem F&E-System sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Aegis-Hyperimpulsantrieb aus dem F&E-System sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Kovariantes Aegis-Schildarray aus dem F&E-System sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Borgprothese - Taktische Drohne als Lootdrop sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Agoniegewehr des Spiegeluniversums sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Remanischer Kovarianter Schildarray-Prototyp sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Uralte Weitwinkelstrahlenbank (normaler Missionsbelohnung) sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Jem'Hadar-Polaron-Automatikgewehr sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Jem'Hadar-Panzerung sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Scherbenschwert des Kahless sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Synchronisches Protonenverzerrung-Prototypgewehr sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Polylegierungsgewebe-Panzer (Defera Boden-Lootdrop) sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Anpassungsfähiger Transphasentorpedo sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Hargh'peng Torpedowerfer sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Belastbare Jem'Hadar-Schilde sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Extrem Gekühlter Gefechtsimpulsantrieb sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

->Polarisierter parabolischer Deflektor sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Breen-Transphasen-Clustertorpedo sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Solanae-Deflektorschild sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht

-> Vaadwaur-Clustertorpedo sollte modifizierbar sein, ist es aber nicht


Auf die Problematik der Sekundären Deflektoren (willkürliche Anzahl der würfelbaren Modifier) wurde ja bereits in einem anderen Thread hingewiesen.

Des Weiteren gab es bisher zu Lobi-Gegenständen sowie zu den Experimentellen Waffen keinerlei Aussagen. Einige Wenige sind modifizierbar, der Großteil jedoch nicht. Auch hier wäre eine eindeutige Regelung sinnvoll.

Auch hier bitte ich darum, entweder die veröffentlichten Rahmenbedingungen für das Modifizierungssystem durchzusetzen oder anzupassen. Dass man als Spieler bei vielen Gegenständen raten muss, ob sie modifizierbar sind oder nicht, kann nicht Sinn und Zweck der Sache sein.

Kommentare

  • edarta
    edarta Beiträge: 558 Arc Nutzer
    Waffe, aus F&E, sollte also modifizierbar sein, ist es aber nicht:

    ngfznrq84fom.png


    Web: STONeuling YouTube: MitNaqt Facebook: STO Neuling
  • ganapatinord
    ganapatinord Beiträge: 6,343 Community Moderator
    bearbeitet Januar 2018
    Prima, ist gemeldet. #shalenak übersetzt das für die Devs. :)

    Ganapati
    Mt 28,20b
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  • plutonius0815
    plutonius0815 Beiträge: 4 Arc Nutzer
    Der Vadwaur Clustertorpedo den man bekommt wenn man die Mission das 1. mal macht läßt sich Upgraden aber nicht modifizieren. Den Clustertorpedo fürs wiedeholen läßt sich nicht upgraden aber modifizieren.