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Supersprung Feinde

goauldswiss
Beiträge: 247 Arc Nutzer
Hallo Zusammen,
Vielleicht habt ihr es auch schon bemerkt das Feinde, mit einem Sprung aus der Gefahrenzone springen, also Induktionsfeld und andere Flächenschäden.
Für was hat man diese Fähigkeiten wenn der Feind im nu draussen ist?
Ich denke mal die sollten das nicht machen, sondern das dieser Spung eigentlich dazu dienen sollte falls sie irgendwo feststecken, das sie da wieder rauskommen.
Vielleicht habt ihr es auch schon bemerkt das Feinde, mit einem Sprung aus der Gefahrenzone springen, also Induktionsfeld und andere Flächenschäden.
Für was hat man diese Fähigkeiten wenn der Feind im nu draussen ist?
Ich denke mal die sollten das nicht machen, sondern das dieser Spung eigentlich dazu dienen sollte falls sie irgendwo feststecken, das sie da wieder rauskommen.
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Kommentare
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Ja das ist das ist so eine Sache mit dem Teleportation besonders in PvP ist das gang und gebe .
Da Hilft nur Subnuke tractor beam oder andere Debuffs und ein Schnelles Schiff mit Competiv Engines zum Beispiel
Extrem Nervend find ich diese Teleportion geschichten auch besonders in verbindung dann mit UnAnviserbar und Tarnung !!0 -
Ich bin mir ziemlich sicher, daß goauldswiss die NPCs im Bodenkampf meint. Der Fehler tritt eigentlich schon lange, mal mehr mal seltener auf.0
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Achso ja die Heralds tun das Gerne ja xD0
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