Paladin und Presidio Classe

darthcirus
darthcirus Beiträge: 129 Arc Nutzer
Hallo
Ich werde aus die beiden Schiffen nicht mehr schlau.
Ryhra verwendet Paladin classe und TPaane Presidio classe sie gehen beide dermassen schnell drauf.
Kann mir wer helfen Bitte Danke.
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Kommentare

  • thule#1466
    thule#1466 Beiträge: 220 Arc Nutzer
    Sie sind extrem schlecht ausgerüstet. Schau dir doch mal ein paar Videos auf you tube von Tiberius an. Da findest du bestimmt hilfe
  • talebvalu
    talebvalu Beiträge: 777 Arc Nutzer
    Autsch, da stimmt so einiges nicht...

    Energiearten / Waffenarten: Stell es auf eine Energieart um (zB Disruptor, Phaser,...) und entweder Strahlenbänke (Normale, Dual-, Rundstrahlende) ODER Kanonen+Türme. Torpedo hinten generell raus und vorne max. 1 Stk.
    Taktik Konsolen: Nimm nur die, welche deine Energieart verstärken (Phaser, Disruptor,...) - entweder die normalen oder noch besser, die von der Flotten Spire (geben zusätzlich Kritische Chance oder Schaden)
    Deflektor, Impuls, Warp und Schilde bestenfalls aus dem Ruf in einem Set oder Alternativ ein komplettes Set aus einer Mission (zB. das Sol Set aus der Mission Mitternacht oder das Quantenphasenset aus Sonnenaufgang) als Übergang bis du im Ruf soweit bist.

    Technik und Sci Konsolen mit eher besseren Universalkonsolen ausrüsten bzw. gibts da einiges an Spielraum.

    Dazu kommt noch die Skillung, welche hier nicht ersichtlich ist, das Brückenoffizierslayout bzw. die gewählten Fähigkeiten, die aktiven Dienstoffiziere, die Energieeinstellungen des Schiffes, die persönlichen Raum- und Rufeigenschaften und die Spezialisierung.
    Das spielt in STO alles zusammen...

    Persönlich würde ich dir raten in eine hilfsbereite Flotte zu gehen, am Besten mit TS, dann lässt sich das einfacher und schneller erklären, bzw. ist da die Hilfe generell sinnvoller.

    Solltest du daran Interesse haben, kannst du dich gerne melden :)
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  • rustmill
    rustmill Beiträge: 751 Arc Nutzer
    Hallo Darthcirus,

    ich frage mich wie du es geschafft hast die beiden auf Lvl 59 bzw 65 zu bekommen, wenn du deine Schiffe so ausrüstest. Bin jetzt zwar nicht der Crack auf dem Gebiet, kann dir aber sicher ein wenig weiterhelfen.

    Als 1. solltest du den Nimbus-Piratenruf ins Inventar packen. Der funzt auch von da und blockt dann keinen Geräteslot.

    2. Leere Slots sind per se sinnlos. Pack von mir aus Torpedo- oder Geschützplattformen in die Geräteslots, dann machste wenigstens Extraschaden.

    3. Grünes bzw. blaues Equipment mit maximal Mk 12 (und das hast du noch nichtmal überall) ist schon etwas schwachbrüstig. Auf einem Schiff hast du sogar einen Hecktorpedo Mk. 2 (!) ausgerüstet.

    4. Bleib bei einer Energieart, dann kannst du mehr Konsolen ausrüsten, die diese verstärken.

    5. Such dir eine Flotte (falls du noch keine hast). Da bekommst du besseres Equip als den Standardloot und, was noch viel wichtiger ist, Hilfe von deinen Fleetmates bzgl. Ausrüstung etc.

    6. Wenn du Hilfe bei einem Raumproblem hast, macht es wenig Sinn die Screenshots am Boden zu machen, denn man sieht deine Raumskills nicht und kann daher keine Tipps geben.

    7. Schau ab und zu mal nach deinen Fähigkeiten. Die verschwinden manchmal und sind dann nicht nutzbar.

    8. Falls du das noch nicht gemacht hast, stell deine DOffs zum Raumdienst ein.

    9. Rufsets oder Episodensets sind immer besser als das Standardzeug.

    10. Jetzt kommt bald wieder das Omegaevent. Fleissig Omegapartikel farmen und damit Omega-Upgradekits basteln im F+E. Die kosten bei Verwendung kein Dili. Alternativ dazu, wenn wieder Verfügbar, Phoenixkisten einsammeln (zumindestens die kostenlosen) und die in Upradekits umwandeln.

    Ich hoffe, dass das fürs erste schonmal weiterhilft.
    Es genügt nicht keine Meinung zu haben, man muss auch unfähig sein sie auszudrücken!
  • tarson83
    tarson83 Beiträge: 412 Arc Nutzer
    Eine Traurige Tatsachen in Star Trek Online ist das man wenn man Genug Schaden pro Sekunde (DPS) macht sogut wie keine Verteidigung braucht.
    Damit Entfallen MMO Typische Klassen wie Heiler/Suporter und Tank man braucht eigendlich nur noch Damage Dealer!
    Aber Gerade wenn man viel Randome PvE maps Fliegt und Storry Missionen macht sollte man schon auf ein minimum an Verteidigung auf seinem Schiff haben!
    Daher Stelle ich hier nur ein Grundlegendes nicht auf MAX DPS Ausgerichtetes Schiffsbuild auf welches aber schon vielen Weiterhelfen würde wenn sie es Beherzigen!
    Als Erstes Fangen wir hier mal mit den Waffen an!

    In STO gibt es verschiedene Waffenarten, grundlegend lassen sich diese aber in 3 Kategorien Grob festlegen:

    1. Beams
    2. Kanonen
    3. Torpedos

    Diese Waffen Haben verschiedene Unterarten mit diversen vor/nachteilen

    1.0 Beams
    1.1 SBB (Single Beams Bank) "250° Winkel" Mitlerer Schaden aber überlappender Feuerbereich bei Breitseite
    1.2 DBB (Dual Beam Bank) " 90° Winkel" Hoher Schaden aber nur Mitlerer Feuerbereich
    1.3 Rundstrahlenbank "360° Winkel" Niedriger Schaden Hoher Feuerbereich aber nur max 1 Gecraftete 1x Ruf 1x Mission Ausrüstbar

    2.0 Kanonen
    2.1 Dualkanonen " 45° Winkel" Sehr Hoher Schaden aber nur Geringen Feuerbereich
    2.2 Schwere Dualkanonen " 45° Winkel" Sehr Hoher Schaden aber nur Geringen Feuerbereich
    2.3 Quad Kanonen " 45° Winkel" Sehr Hoher Schaden aber nur Geringen Feuerbereich
    2.4 Türme "360° Winkel" Niedriger Schaden Hoher Feuerbereich

    3.0 Torpedos " 90° Winkel" Nidrige Feuerrate meist Wirkungslos Gegen Schilde
    3.1 Weitwinkel Torpedo "180° Winkel" Größerer Feuerradus meist Wirkungslos Gegen Schilde 

    Wenn jetzt einige Meinen ja aber es Gibt doch noch die Minenwerfer in STO ja die gibt es aber im normalen PVE sind sie Nutzlos!
    Ihr seit mit JEDER anderen Waffe besser drann daher lasse ich diese Waffengattung hier einfach mal Außenvor ;)
    Jede Waffe Hat Verschiedene Schadensarten welche alle einen Unterschiedlichen PROC haben (Zusatzefekt der mit einer Prozentualen Warscheinlichkeit eintritt)
    Es Gibt Waffen die eine Mix aus Verschiedenen Buffs sind aber die führe ich der einfachheit halber hier nicht mit auf!

    Phaser - Waffen
    + Schild Schaden
    + Chance: Zufällig Subsystem zu deaktivieren Schilde, Waffen, Antrieb oder Wendigkeit
    - Hüllen Schaden

    Disruptor - Waffen
    + Hüllen Schaden
    + Chance: Resi debuff
    - Schild Schaden

    Plasma - Waffen - Torpedos
    + Chance: DoT-Effekt Brennt nach durch die Schilde

    Tetryon - Waffen
    + Schild Schaden
    + Chance: Schilde, Waffen, Antrieb deaktivieren
    - Hüllen Schaden

    Polaron - Waffen
    + Chance: Energie von den Subsystem zu entziehen

    Antiproton - Waffen
    + Bonus auf Crit Schaden

    Photon - Torpedos
    + Niedriger Kinetischen Schaden auf Hülle
    - Geringer Schaden auf Schilde

    Quantum -Torpedos
    + Hoher Kinetischen Schaden auf Hülle
    - Langsames Feuer Tempo

    Chroniton - Torpedos
    + Chance: Antriebs und Wendegeschwindigkeit um 100% zu senken
    - Geringe Schäden

    Ticobalt - Torpedos
    + Hohes Schadenspotenzial
    + Chance: Deaktiviert die Energie Nutzung
    - Sehr langsames Feuer Tempo

    Transphasic -Torpedos
    + Durchdringt Schilde
    - Niedriges Schadenspotenzial

    Welche Schadensart Ihr Bevorzugt ist euch Überlassen die Aktuell Stärksten Procs im Spiel sind allerdings:-Disruptoren 
    (da sie die WIDERSTÄNDE des Ziels genüber Disruptoen senken und weniger Wiederstände beim Ziel ist gleichbedeutend mit mehr Schaden)

    -Antiprotonen 
    (Antiprotonen Haben vom Haus aus einen zusätzlichen CritD Modifikator welcher wie gesagt den Critischen Schaden erhöht eine CritD x4 waffe währe also eine CritD x5 Waffe)
    Legt euch auf EINE Schadensart Fest z.B. Phaser und setzt dann 7-8 Waffen Dieses Schadenstyps in die Waffenslots 
    (außnahme Torpedos denn diese verlieren einen Großteil ihrer Wirkung sobald sie auf Schilde Treffen )

    Schlussendlich Sollt ihr aber Das Fliegen was EUCH Spaß macht die Waffenart selber ist weniger Wichtig als das Folgende ;)

    Waffenmodifikatoren:
    Von allen möglichen Modifiern sind 3 besonders zu empfehlen:
    [Pen] steht für Penetration (Durchdringung) und bewirkt, dass alle Angriffe mit dieser Waffe 10 Panzerungspunkte der Hülle des Gegners ignorieren.
    [CrtD] steht für Critical Damage (Kritischer Schaden) und erhöht die Schwere krittischer Treffer um 20%
    [Dmg] steht für Damage (Schaden) und wird als zusätzlicher Schadensbonus auf den Waffenachaden aufgerechnet

    [Pen] ist der stärkste Mod, gefolgt von [CrtD] und [Dmg]. Deshalb ist im Optimalfall [Pen] mit einer beliebigen Kombination der anderen beiden Mods für die Waffen anzustreben.
    Ob man mehr [CrtD] oder [Dmg] dazu nimmt, ist davon abhängig, ob man durch andere Boni bereits über einen ausreichend hohen [CrtH] Wert (krittische Trefferwahrscheinlichkeit) von mindestens 20% verfügt.
    Denn letztendlich ist eine besonders hohe Schwere kritischer Treffer nur relevant, wenn man auch entsprechend oft kritische Treffer landen kann. 
    Der [Dmg] Mod hingegen erhöht unabhängig von kritischen Treffern immer den Grundschaden der Waffen.)
    Im Endeffekt sind die beiden Mods aber fast gleichwertig, so dass man je nach Verfügbarkeit eine beliebige Kombination davon verwenden kann.

    Konsolen (Taktik)

    Wir Fangen beim Aufbau der Konsolen von unten nach oben an!
    Taktikkonsolen Sind die Wichtigsten Konsolen in eurem Schiffsbuild wenn ihr Schaden machen wollt!
    Es Gibt Ausnahme Builds Wie einen EPG (Exotikschaden) Wissenschaftler aber in der Regel sind Diese Konsolen die Wichtigsten in eurem Build!
    Sie Erhöhen euren Schaden der Waffen, wichtig zu Erwähnen ist:

    Es Gibt Taktikkonsolen die "ALLE" STRAHlENWAFFEN/KANONEN/TORPEDO Wirkungen Verstärken!

    Diese Konsolen sind aber Wesendlich SCHWÄCHERals Konsolen die sich auf EINE SCHADENSARTBeschränken (z.B.) Phaser,Disruptoren u.s.w.
    Also wenn wir uns für eine Schadensart endschieden Haben Setzen wir uns soviele Schadenssteigernde Konsolen in die Taktik wie Möglich!


    Es gibt In der Flotte Spezielle Taktikkonsolen die neben der endsprechenden Schadenssteigerung noch einen zusätzlichen Modifikator Mitbringen.
    Diese Findet ihr im Flottenspire und Können dort gegen Flottencredits und Dilithium Erworben Werden!
    Zu erwähnen währe das diese Taktikkonsolen Gegenüber den Normalen vorzuziehen sind da sie eure Critische Trefferchance/schaden deutlich erhöhen! 
    Vorzuziehen ist hier erstmal die Kritische Trefferchance ( CrtH )
    Sobald ihr eine Kritische Trefferchance von über 20-25% Erreicht habt könnt ihr überlegen auf CrtD (Kritischen Schaden zu gehen)


    Konsolen Wissenschaft
    Die Wissenschaftlichen Konsolenplätze sollten mit Universalkonsolen (Plasmonischen Sauger z.b.) Besetzt werden, wenn ihr keinerlei Universalkonsolen 
    für die Wissenschaftsslots habt solltet ihr hier konsolen einsetzen die eure SCHILDREGENERATION erhöhen (Schildemitterverstärkter)!
    Denn eine erhöhte Schildregeneration ist wichtiger als die Kapatzität! 
    Es nützt euch nix 20.000 Schildtrefferpunkte pro Seite zu haben aber sobald diese weg sind eine Ewigkeit warten zu müssen bis diese wieder Aufgefüllt sind^^

    Technische Konsolen
    Auch hier gilt besetzt die Technischen Konsolen mit Universalkonsolen (Plasmonischen Sauger,Assimiliertes Modul aus dem Borg Ruf) 
    wenn ihr diese nicht habt gibt es andere möglichkeiten diese Plätze Sinvoll zu nutzen!
    Auf der Flottenmine z.B. könnt ihr für FC und Dillitium eine Neutronium Panzerung Erwerben diese gibt euch (Res All) also ALLE Schäden Wiederstand!
    ABER denkt nicht "Oh super ich habe 5 Technikplätze also 5x Panzerung und ich bin nahezu Unzerstörbar" 
    nein maximal 2 Stück sollten Eingebaut werden da ab der 3 Konsole der Prozentuale Schadenswiederstand den die Konsole bringt nichtmehr voll Stackt!
    Nehmt am besten bei Kreuzern die Neutronium Panzerung mit [HullHeal] und bei Eskorten oder Wissi mit [HullCap] [In der Flottenmine gegen FC & Dill]
    Auch gibt es Gute Missionsbelohnungene die in Technischen oder Wissenschaftlichen Konsolenplätzen ihren Platz Finden Können! 
    Ein Gutes Beispiel ist hier die Trellium D Panzerung aus der Mission Ragnarok aud der Finalen Agents Of Yesterday Mission. 
    Diese Erhöht neben euren Wiederständen auch noch eure Hüllenkapazität die Schildkapazität und gibt euch einen 7,5% Bonus auf eure Schildstärke!
    Die Restlichen Konsolenplätze in der Technik solltet ihr dann mit 1xManövrierbeschleuniger und EPS Flussregulatoren Auffüllen
    Wieso die Flussregulatoren fragt ihr euch? 

    Ganz einfach Immer wenn ihr Waffenabfeuert oder aus dem Vollen Impuls geht braucht eure Energie eine Gewisse Zeit um in eure Voreinstellungen zurückzukommen
    so das ihr eine Ganze Zeit mit euren Waffen kaum Schaden macht eure Schildregenaration gleich Null ist und eure Heilung kaum vorhanden da eure Hilfsenergie auch weg ist!
    Die Flussregulatoren verkürzen die Zeit die Euer Schiff Braucht um die Energie wieder in die Gewünsten Systeme zu bringen!


    Sooooo ich Schreibe ja hier immer wieder das ihr die Technischen und Wissenschaftlichen Konsolenslots mit Universalkonsolen Auffüllen sollt. 
    Aber was sind diese Ominösen Universalkonsolen?Ganz Einfach:
    Universalkonsolen bekommt ihr aus Missionen, als Rufbelohnung z.B. dem Omega Ruf, aus Verschlusskisten oder aus dem Lobi Laden!
    Manche sind Handelbar daher findet man sie an der Tauschbörse! 
    Manche müssen über den Ruf Eingefordert werden gegen Rufmarken,EC,EXP und Dillitium!
    Manche kriegt ihr nur über den Lobi Laden heißt ihr müsst Verschlusskisten öffnen um Lobikristalle zu bekommen und könnt diese dann Eintauschen!
    Und wieder Andere Kriegt ihr für das Spielen einiger Missionen!Besonders Interessant für jedes Build sind die Konsolen die uns unser Kritchance/schaden Erhöhen im Optimalfall beides :)
    auch interessant sind die Konsolen die uns unseren Waffenschaden erhöhen!


    In der Technik und der Wissenschaft Alle Plätze mit einer Guten Auswahl an Universalkonsolen Aufzufüllen braucht Fleiß,Zeit und Ressoucen
    und ist ein Langfristiges Ziel bei STO! Auch Gilt zu Beachten das Viele Konsolen Set Boni Mitbringen die nicht zu verachten Sind und euren Schaden
    EXTREM Erhöhen können, aber das hier zu erklären würde zu lange Dauern und zu Tief in die Materie des Spiels Eingehen!

    Für den Anfang sollte es Reichen zu sagen alles was CrtdH, CrtD oder zusätzlichen Waffenschaden gibt ist gut und sollte Rein in euer Schiffsbuild!
    Alle Anderen Efekte die diese Konsolen Mitbringen Sind nette (manchmal SEHR NETTE) Zugaben aber die Ersten 3 Genannten Boni sind die Wichtigsten!

    (Nochmal zur Erinnerung dies Gilt nicht wenn ihr einen Exotikschaden Wissenschaftler Spielt dort sind +Exotikschaden und +Kontrollexpertise Wichtig)

    Raumset (Deflektor,Impulsantrieb,Warpantrieb und Schild):
    Zu den Raumsets Gäbe es Einiges zu sagen aber hier Scheiden Sich die Geister!
    Fakt ist es gibt nicht DAS Raumset sondern einige Variationen welche ja nach Klasse und Schiffsbuild extreme Unterschiede Aufweisen können!
    Um Mehr Schaden zu machen gibt es die Variationen:

    Nukara Ruf Deflektor + Schild den Romulanischen Impulsantrieb und einen Flottenwarpkern (wichtig mit AMP) zu fliegen!
    [Gibt einen Recht starken Bonus auf den Schaden und die Wendigkeit]

    4 Teile Iconianer Set welches einen Klicki gibt welcher den Schaden erhöht 

    oder

    3 Teile Iconianer Set mit Flottenwarpern (AMP) gibt auch eine Schadenserhöhung aber nicht so stark wie die mit dem Klickie "Warpkern ist aber Besser"!

    Kolonie Deflektor (Ist Reengenierbar heißt ihr könnt euch die besten werte Aussuchen) Flottenwarpkern endweder Kolonie oder Mine (AMP) 
    und aus dem Wetkampf Ruf den Impulsantrieb und Das Schild (gibt mehrere Varianten meist wird die Offensieve genommen)

    Aber um erstmal ein Vernünftiges Raum Set zu bekommen muss es nicht unmengen an Dillitium,Marken usw kosten! 

    Für den Anfang Gibt es auch sehr gute Sets für das Spielen Bestimmter Episoden:
    Mein Persönlicher Liebling bei den Free to play Raumsets ist das Sol Set (Episode Mitternacht Iconianer Storry)
    Es hat sehr Starke Devensieve Werte und als Dreiteile Bonie einen Klicki der der euch einen Sehr Großen Heal Gewährt


    Welches Set auch für den Anfang Sehr Stark ist ist das Quantum Phase Applications Set
    Es ist Wesendlich Offensiever als das Sol Set versmerzt aber nicht soviele Fehler!
    https://sto.gamepedia.com/Quantum_Phase_Applications

    Beides Sind 3 Teilige Sets es fehlt jeweils der Warpkern.

    Da könnte man z.b den Kobalie Warpkern Einbauen (dafür braucht ihr das Kobalie Samsar Schiff) welcher auch nochmals einen großen Heal gewährt oder Einen Flottenwarpkern (AMP)

    und wenn ihr euch fragt wieso ich immer AMP dazuschreibe ganz einfach:

    AMP Gewährt euch nochmals einen Schadensbonus sobald eure Subsysteme über 75% liegen ;)

    So, ich Glaube zum Grundlegenden Schiffsaufbau habe ich erstmal Alles Gesagt und so allgemein wie möglich gehalten,
    Es Gibt soviele BESTE Sets wie es Spieler in STO Gibt ^^ 
    und durch hinzukommen bestimmter Gegenstände Waffen usw ändert sich DAS beste Set Regelmäßig daher Habe ich hier
    nur die Grundzüge Erläutert und Hoffe Euch damit Helfen zu können!

    MFG
    Euer Tarson

    So mal ebend meinen Guide aus der Flotte kopiert evtl nicht mehr ganz aktuell aber im großen und ganzen sollte der noch stimmen!

    Natürlich fehlen hier noch die erläuterten Bilder aber hoffe das Hilft dir bei Fragen einfach ingame eine PN an mich ;)
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  • captainpicard#6067
    captainpicard#6067 Beiträge: 285 Arc Nutzer
    Was ist der "Klickie", von dem du beim ico-Set schreibst?
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    Lang lebe die Foundry!
  • ganapatinord
    ganapatinord Beiträge: 6,341 Community Moderator
    "Subatomarer Radianzimpuls", der 4-Teile-Setbonus

    Ganapati
    Mt 28,20b
  • captainpicard#6067
    captainpicard#6067 Beiträge: 285 Arc Nutzer
    Aso, aktiver Set-Bonus.
    88cs6b3ce4og.png

    Lang lebe die Foundry!
  • tarson83
    tarson83 Beiträge: 412 Arc Nutzer
    Was ist der "Klickie", von dem du beim ico-Set schreibst?

    Radiant Subatomic Pulse

    Affects Friend and Self
    0 kilometer Team
    2 min recharge
    To Team:
    +33% All Damage for 30 sec
    +20% Maximum Hull for 30 sec
    +10% Flight Speed for 30 sec

    Aktivierbare Raumfähigkeit die du dadurch bekommst allerdings 2min wiederaufladezeit!

    Ich Persönlich mag keine Klickis habe lieber Permante Buffs!
    Oder Welche wie vom Kentai Boff nach einem Kill + Dmg!

    Gefahr beim Klicki ist halt das man Vergisst ihn zu Zünden oder im Falschen Moment Zündet!
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  • This content has been removed.
  • tarson83
    tarson83 Beiträge: 412 Arc Nutzer
    Was Genau willst du den zu diesen Videos Wissen? Waffen? Missionen? Boff Stationen?

    Mir Fällt nix in den Videos auf außer das derjenige viel zu lange braucht um die paar schiffchen zu Besiegen ;)
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  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    tarson83 schrieb: »
    Was Genau willst du den zu diesen Videos Wissen? Waffen? Missionen? Boff Stationen?

    Könnten das Videos sein die @darthcirus gemacht hat das wir im Forum erkennen können wie seine Schiffe sind?
    Kleiner Tipp: Ja!
    auch wenn es mit https://skillplanner.stoacademy.com/ einfacher geht aber das wusste er bisher wohl nicht.
  • talebvalu
    talebvalu Beiträge: 777 Arc Nutzer
    Absolut nichtssagend das Video und Slosi dann hilf ihm doch du wenn du da was siehst mit deinem "Kleinem Tipp"
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  • rustmill
    rustmill Beiträge: 751 Arc Nutzer
    Wo wir schon mal bei "kleinen Tipps" sind, hier erstmal einer für den TE: Wenn du Hilfe brauchst, stell bitte konkrete Fragen. Mit "werdet ihr daraus schlau?" kann man i.d.R. wenig anfangen sofern man keine Glaskugel besitzt (nichts anderes meinte Tarson mit seinem Post, Slosi).

    Zu den Videos:

    Du veschwendest nach wie vor deine Geräteplätze (zumindest bei einem Schiff).

    Zwar hast du auf eine Energieart gewechselt, aber ob du dir einen Gefallen damit getan hast hinten auf Beambänke umzustellen, statt Geschütztürme oder Rundstrahler zu verwenden weiss ich nicht. In beiden Videos sieht man, dass du mit einem Frontalangriff beginnst. Da sind deine Heckbänke erstmal nutzlos weil keine Gegner im Schusswinkel sind. Deine Konfiguration ist m.M.n eher für Breitseiten geeignet. Da solltest du aber mal die Fachleute konsultieren, da ich ausschliesslich mit Escorten als Kanonenboot unterwegs bin weil mir die anderen Pötte zu schwerfällig sind.
    Es genügt nicht keine Meinung zu haben, man muss auch unfähig sein sie auszudrücken!
  • talebvalu
    talebvalu Beiträge: 777 Arc Nutzer
    Für Kreuzer kann ich dir folgendes anbieten, aber bitte beachten, das ist schon etwas älter, sollte aber etwa die Richtung zeigen.
    Ist aber wie gesagt nur ein Beispiel, viele Wege führen nach Rom ;)

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    Da spielt dann natürlich auch noch der Flugstil mit und welche ressourcen man aufbringen kann.
    Das Schiff selbst ist (fast) Nebensache, den DMG machst du mit einer Mischung aus Skillung, Ausrüstung, Fähigkeiten, Raumschifftraits, Doffs.
    Aber ich bleib dabei: Such dir ne Flotte, da lässt sich das einfacher, schneller und besser erklären ;)
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  • kodoskang
    kodoskang Beiträge: 1,457 Arc Nutzer
    Ich würde ja mal gerne wissen, ob die Tipps soweit geholfen haben...
    "You are an excellent tactician, Captain. You let your second-in-command attack while you sit and watch for weakness." (Khan Noonien Singh, 2267)
  • felisean
    felisean Beiträge: 112 Arc Nutzer
    Naja, was man da in den Videos sieht ist nen absolut schlechtes Boff-Layout und es werden einfach nichtmal die wenigstens vorhandenen Fähigkeiten benutzt. Dazu sieht es so aus als wären das arg schlechte Waffen, keine Schadenskonsolen, keine gescheiten anderen Konsolen, sonst würde da mehr als die 300 dmg pro Schuss bei rumkommen.

    ich würd ja mal Empfehlen sich unsere Discount Builds auf sto-league.com anzuschauen, die sind größtenteils nur mit Gear aus Episoden bestückt und man kann sich ggf wenigstens mal was abschauen wie man die boffs sinnvoll belegt.

    da wäre z.b. die Kombination von faw3+beta1+tacteam+eptw zu nennen