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Tellarite Adamant Jäger - Reflektive Hülle

preiko
Beiträge: 43 Arc Nutzer
Hallo
ich hoffe mal das ich hier richtig bin...
dies ist kein Bug, ich wollte euch nur vom komischen K.I. verhalten dieser Jäger erzählen
alle 3 dieser Jäger
Tellariten-Adamant-Jäger = Phaserenergiewaffen, Quantentorpedos
Orionische Cutpurse-Jäger = Disruptorenergiewaffen, Photontorpedos
Suliban-Veil-Jäger = Plasmaenergiewaffen, Plasmatorpedos
verfügen über die Fähigkeit
Reflektive Hülle
+20 / +35 / +50 Widerstand gegen Energieschaden, reflektiert 20% / 35% / 50% eingehenden Energiewaffenschaden
Hält an, bis 5.000 / 10.000 / 15. 000 Energieschaden reflektiert wurden (anschließend 10 Sek. Abklingzeit)
Da es sich scheinbar um eine "zu aktivierende" Fähigkeit handelt gibt es ein kleines Problem damit ...
Die künstliche Intelligenz Deaktiviert die Fähigkeit immer mal wieder ... mal nach 4 Sekunden mal nach 21 sekunden mal nach über 40 sekunden ... ich war nicht in der Lage ein Muster darin zu entdecken ..... sehr schade ... da dieser Buff unendlich aktiv bleiben kann
Die Reaktivierung erfolgt stehts pünkltlich nach genau 10 sekunden
Der Kampf erfolgte ohne jeglichen Gegenfeuer so dass der Buff nicht konsumiert wurde
Die Jäger sind sehr defensiv aufgebaut und damit die langlebigsten
Ihre Bewaffnung ist darüber hinaus optimal für den engen K.I. gesteuerten Flugkurs
wodurch die gesamte Bewaffnung sehr effektiv genutzt wird
Nachteil ist natürlich die fehlende Waffenfähigkeit bzw. die dadurch fehlende Schadensspitze
Allerdings! Können diese Hangar-Jäger mit der "Reflektiven Hülle" gegen einen anderen Spieler, der "Feuer Frei" aktiviert hat
überraschend viel Schaden anrichten, besonders die Elite Jäger, die erst einmal ein Großteil des Schadens zurückwerfen bevor sie zerstört werden und man dann neue Hangar Jäger auswirft
ich hoffe mal das ich hier richtig bin...
dies ist kein Bug, ich wollte euch nur vom komischen K.I. verhalten dieser Jäger erzählen
alle 3 dieser Jäger
Tellariten-Adamant-Jäger = Phaserenergiewaffen, Quantentorpedos
Orionische Cutpurse-Jäger = Disruptorenergiewaffen, Photontorpedos
Suliban-Veil-Jäger = Plasmaenergiewaffen, Plasmatorpedos
verfügen über die Fähigkeit
Reflektive Hülle
+20 / +35 / +50 Widerstand gegen Energieschaden, reflektiert 20% / 35% / 50% eingehenden Energiewaffenschaden
Hält an, bis 5.000 / 10.000 / 15. 000 Energieschaden reflektiert wurden (anschließend 10 Sek. Abklingzeit)
Da es sich scheinbar um eine "zu aktivierende" Fähigkeit handelt gibt es ein kleines Problem damit ...
Die künstliche Intelligenz Deaktiviert die Fähigkeit immer mal wieder ... mal nach 4 Sekunden mal nach 21 sekunden mal nach über 40 sekunden ... ich war nicht in der Lage ein Muster darin zu entdecken ..... sehr schade ... da dieser Buff unendlich aktiv bleiben kann
Die Reaktivierung erfolgt stehts pünkltlich nach genau 10 sekunden
Der Kampf erfolgte ohne jeglichen Gegenfeuer so dass der Buff nicht konsumiert wurde
Die Jäger sind sehr defensiv aufgebaut und damit die langlebigsten
Ihre Bewaffnung ist darüber hinaus optimal für den engen K.I. gesteuerten Flugkurs
wodurch die gesamte Bewaffnung sehr effektiv genutzt wird
Nachteil ist natürlich die fehlende Waffenfähigkeit bzw. die dadurch fehlende Schadensspitze
Allerdings! Können diese Hangar-Jäger mit der "Reflektiven Hülle" gegen einen anderen Spieler, der "Feuer Frei" aktiviert hat
überraschend viel Schaden anrichten, besonders die Elite Jäger, die erst einmal ein Großteil des Schadens zurückwerfen bevor sie zerstört werden und man dann neue Hangar Jäger auswirft
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Kommentare
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Ja ... deshalb hab ich die Beschreibung in meinem Beitrag hinein kopiert,
und diese auch kursiv hervorgehoben
worauf willst du hinaus ?
Wenn die Fähigkeit erst ein mal aktiviert ist kann diese unendlich lange aktiv bleiben
außer natürlich der kleine Jäger erleidet 5.000 / 10.000 oder 15. 000 Energieschaden
dann geht diese natürlich aus .... ganz klar
Aber in einem Kampfszenario in dem die Jäger NICHT .... ( ich wiederhole ) NICHT beschossen werden
schalten die Künstliche Intelligenz die Fähigkeit trotzdem von Zeit zu Zeit ab.
Das bedeutet übrigens auch, dass die Jäger ihre +20 ; +35 oder +50 Widerstände gegen Energie Schaden verlieren.0
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