Dies ist der Bereich "Fehler- und Problemberichte" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
Der Gravitationsbrunnen ... und seine ... Potenz(ial)störung ...
preiko
Beiträge: 43 Arc Nutzer
Ich würde gern einen Moment eurer Zeit stehlen ...
Spieler die schon etwas länger dabei sind werden sich noch erinnern
wie die Gravitationsquelle früher agiert hat:
Gegnerische Schiffe die damals in einer mit verstärken Gravi-Quelle gefangen waren,
wiesen ein deutlich sichtbares Verhalten auf, diese drängten im Zentrum der erzeugten Anomalie,
ein entkommen war immer ein Kraftakt, den nicht jeder vollbringen konnte
Mit dem 11.5 Patch wurde dann die maximale Reichweite auf 10 km begrenzt
( eine extrem verstärkte Quelle konnte durchaus einen 15 km radius und 30 km Durchmesser besitzen )
dazu wurde der Gravitationsbrunnen sehr stark abgeschwächt.
>>> Schiffe wurden seit dem viel langsamer angezogen,
>>> das Gravitationszentrum war nicht mehr in der Lage Schiffe zu halten
>>> wodurch Schiffe flogen fast mühelos wieder davon
Etwas später wurde gab es ein Patch in dem die Gravitationsquelle wieder verstärkt werden sollte
in dem man der "Kontroll Expertise" mehr Einfluss auf die stärke zugeschrieben hatte
>>> zeigte allerdings keine Wirkung
und ich glaube auch zu wissen warum ....
Wenn man sich alle Zahlen aus den Tooltips von Kontroll Fähigkeiten ansieht
fällt etwas auf .... die Werte von der Gravitationsquelle ist ungewöhnlich niedrig ...
aufällig niedrig , aber seht selbst:
Null Kontrollen Expertise
>> Gravity Well 1 = -0.10 wegstoßen >> aka: "heranziehen"
>> Gravity Well 2 = -0.13 wegstoßen
>> Gravity Well 2 = -0.15 wegstoßen
>> Tractor Strahl Repulsor 1 = +3.7 wegstoßen
>> Tractor Strahl Repulsor 2 = +5.0 wegstoßen
>> Tractor Strahl Repulsor 3 = +6.5 wegstoßen
>> Photonische Schockwelle 1 = +12.0
>> Photonische Schockwelle 2 = +16.0
>> Photonische Schockwelle 3 = +20.0
>> Timeline Collapse 1 = -8.8 wegstoßen
>> Timeline Collapse 2 = -10.4 wegstoßen
>> Timeline Collapse 3 = -12.0 wegstoßen
und sogar Boden Fähigkeiten haben keine Null Komma Werte ...
>> Paradox Bombe 1 = -5,0
>> Paradox Bombe 2 = -6,5
>> Paradox Bombe 2 = -8,0
vor Patch 11.5 war mein höchster Gravi-Quellen Wert übrigens "-22" mit Gravity Well 3
Auf dem Testserver konnte ich ein Schiff mit extrem hohen wert an Kontroll Expertise
zusammenschrauben und die tatsächliche Skalierung überprüfen
Hier nur mal die werte auf 715 Kontroll Expertise
>> Gravity Well 3========= -0,57 Repel
>> Timeline Collapse ===== - 45,6 Repel
>> Tractor Beam Repulsor == +38,6 Repel
>> Photonic Shockwave ===+109,8 Repel
...(Dienst Offizier: Gravimetrischer Wissenschaftler = Repel mal 2 , aber entfernt "Ausschalten")
übrigens mit verschiedenen kurzzeitigen Verstärkungen erreichte ich auch
>> 915 CrtlX >>> Gravity Well 3 = -0,63 Repel
übrigens der Gravimetrische Torpedo,
hat stets die selben Werte wie die Gravi-Quelle
aber leider nur ein Radius von 1km bzw. Durchmesser von 2 km
was seinen Zufallseffekt fast gänzlich nutzlos macht,
da auf Grund der schwachen "zieh kraft"
einfach alles außer Reichweite fliegen kann.
Ich habe schon Tickets diesbezüglich verschickt,
aber keine Antwort erhalten
Bin gespannt eure Meinung zu hören
Spieler die schon etwas länger dabei sind werden sich noch erinnern
wie die Gravitationsquelle früher agiert hat:
Gegnerische Schiffe die damals in einer mit verstärken Gravi-Quelle gefangen waren,
wiesen ein deutlich sichtbares Verhalten auf, diese drängten im Zentrum der erzeugten Anomalie,
ein entkommen war immer ein Kraftakt, den nicht jeder vollbringen konnte
Mit dem 11.5 Patch wurde dann die maximale Reichweite auf 10 km begrenzt
( eine extrem verstärkte Quelle konnte durchaus einen 15 km radius und 30 km Durchmesser besitzen )
dazu wurde der Gravitationsbrunnen sehr stark abgeschwächt.
>>> Schiffe wurden seit dem viel langsamer angezogen,
>>> das Gravitationszentrum war nicht mehr in der Lage Schiffe zu halten
>>> wodurch Schiffe flogen fast mühelos wieder davon
Etwas später wurde gab es ein Patch in dem die Gravitationsquelle wieder verstärkt werden sollte
in dem man der "Kontroll Expertise" mehr Einfluss auf die stärke zugeschrieben hatte
>>> zeigte allerdings keine Wirkung
und ich glaube auch zu wissen warum ....
Wenn man sich alle Zahlen aus den Tooltips von Kontroll Fähigkeiten ansieht
fällt etwas auf .... die Werte von der Gravitationsquelle ist ungewöhnlich niedrig ...
aufällig niedrig , aber seht selbst:
Null Kontrollen Expertise
>> Gravity Well 1 = -0.10 wegstoßen >> aka: "heranziehen"
>> Gravity Well 2 = -0.13 wegstoßen
>> Gravity Well 2 = -0.15 wegstoßen
>> Tractor Strahl Repulsor 1 = +3.7 wegstoßen
>> Tractor Strahl Repulsor 2 = +5.0 wegstoßen
>> Tractor Strahl Repulsor 3 = +6.5 wegstoßen
>> Photonische Schockwelle 1 = +12.0
>> Photonische Schockwelle 2 = +16.0
>> Photonische Schockwelle 3 = +20.0
>> Timeline Collapse 1 = -8.8 wegstoßen
>> Timeline Collapse 2 = -10.4 wegstoßen
>> Timeline Collapse 3 = -12.0 wegstoßen
und sogar Boden Fähigkeiten haben keine Null Komma Werte ...
>> Paradox Bombe 1 = -5,0
>> Paradox Bombe 2 = -6,5
>> Paradox Bombe 2 = -8,0
vor Patch 11.5 war mein höchster Gravi-Quellen Wert übrigens "-22" mit Gravity Well 3
Auf dem Testserver konnte ich ein Schiff mit extrem hohen wert an Kontroll Expertise
zusammenschrauben und die tatsächliche Skalierung überprüfen
Hier nur mal die werte auf 715 Kontroll Expertise
>> Gravity Well 3========= -0,57 Repel
>> Timeline Collapse ===== - 45,6 Repel
>> Tractor Beam Repulsor == +38,6 Repel
>> Photonic Shockwave ===+109,8 Repel
...(Dienst Offizier: Gravimetrischer Wissenschaftler = Repel mal 2 , aber entfernt "Ausschalten")
übrigens mit verschiedenen kurzzeitigen Verstärkungen erreichte ich auch
>> 915 CrtlX >>> Gravity Well 3 = -0,63 Repel
übrigens der Gravimetrische Torpedo,
hat stets die selben Werte wie die Gravi-Quelle
aber leider nur ein Radius von 1km bzw. Durchmesser von 2 km
was seinen Zufallseffekt fast gänzlich nutzlos macht,
da auf Grund der schwachen "zieh kraft"
einfach alles außer Reichweite fliegen kann.
Ich habe schon Tickets diesbezüglich verschickt,
aber keine Antwort erhalten
Bin gespannt eure Meinung zu hören
0
Kommentare
-
es kann sein, das Cyptik hier mal wieder nicht einheitliche Wertskalen anlegt. z.B. das das als Wert da steht und die anderen als Prozent-Wert. Umgerechnet könnten das dann -63(%) sein, wo von der dann auch immer ausgeht, denn das steht auch nicht da.^^MfG
Eragon0 -
mit diesem Equipment getestet:
Raumschiff, Eigenschaften, Fähigkeiten und anderes Zeug
- Temporal Multi Mission Science Vessel +40 CrtX Support Configuration
- 100 Skill Points in Control Expertise
- Trait: Psychological Warfare +20% Control Effects
- Trait: Inspirational Leader +10 / +20 / +30 CrtlX
- Ability: Emergency Power to Auxillery III +20 CrtlX
- Ability: Science Fleet III +40 CrtlX
- Ability: Romulan Reputaion "Quantum Singularity Manipulation" +100 CrtlX
- Bridge Officers: 2x Science K-13 Survivor = +20 CrtlX
- Waffen: Krieger Disruptoren .. chance auf +25 CrtlX
- Tal Shiar Adapted Destroyer - Starship Trait - Synergistic Tactical Systems +50 CrtlX
Equipment
- Assimilated Borg Deflector ........... +70 CrtlX
- Sec. Deflector ............................... +45 CrtlX
- Delta Alliance Impulse Engine ....... +40 CrtlX
- Dyson Warpcore - Set Bonus \
- Dyson Shield - Set Bonus ............. +23.6 CrtlX
Consoles
- Engineering - Conductive RCS Accelerator [CtrlX] ... +37,5 CrtlX
- Science - Exotic Particle Field Exciter [CtrlX]] .......... +37,5 CrtlX
- Science - Exotic Particle Focuser [CtrlX] [EPG]] ........ +37,5 CrtlX
- Science - Exotic Particle Focuser [CtrlX] [EPG]] ........ +37,5 CrtlX
- Science - Exotic Particle Focuser [CtrlX] [EPG]] ........ +37,5 CrtlX
- Science - Exotic Particle Focuser [CtrlX] [EPG]] ........ +37,5 CrtlX
[Assimilated Module Mk XIV] .................. 28.6 CrtlX
[Threat Analysis Matrix Mk XIV] ............. 28.1 CrtlX
[Bioneural Infusion Circuits Mk XIV] ....... 28.1 CrtlX
[Tachyokinetic Converter Mk XIV] .......... 28.1 CrtlX
[Covert Munition Deployment Console Mk XIV] + 25 CrtlX
>>>> "Obfuscated Strategist Set" Bonus =2 Teile = +15 CrtlX
Fleet Buff +10 [CrtlX]
Dienstoffizier Aufgabe(n) +25 [CrtlX] bis zu 3x
Alte ausgemustertes Equipment:
[Chroniton Drive Actuator Mk XIV] ....... +18.8 [CrtlX]
[Polymorphic Probe Array] ...................+ 20.0 [CtrlX]Post edited by preiko on0 -
ot gelöscht.Mt 28,20b0
Kategorien
- Alle Kategorien
- 21.9K Star Trek Online
- 4.8K Nachrichten der Föderation
- 678 Versionshinweise
- 4.7K (PC) Allgemeine Diskussionen
- 847 Flottenverwaltung
- 173 Tribble Testserver
- 76 Vorstellungen
- 523 (PS) Allgemeine Diskussionen
- 64 Feedback
- 272 Fehler- und Problemberichte
- 23 Flottenverwaltung
- 339 (Xbox) Allgemeine Diskussionen
- 34 Feedback
- 189 Fehler- und Problemberichte
- 14 Flottenverwaltung
- 1.6K Die Akademie
- 75 Guides & Tutorials
- 117 PvE-Bereich
- 98 PvP-Bereich
- 381 The Foundry von STO
- 130 Foundry Datenbank
- 1.3K (PC) Feedback
- 5.6K (PC) Fehler- und Problemberichte
- 155 Fanart
- 386 10 Vorne (Offtopic)