Gratis-Ausrüstung aus Missionen
deianirrah
Beiträge: 821 Arc Nutzer
Idee dieses Threads ist es, Spielern eine Linksammlung zu der (englischen!) stowiki zu geben aus welcher man ersehen kann, in welchen Episoden (=Missionen=Questen) man welche Ausrüstung gratis erhalten kann - ohne Zen oder eC an der Tauschbörse dafür ausgeben zu müssen. Jeder kann gern weitere Episoden die ich übersehen habe hinzufügen, eigene Ansichten oder Kommentare dazu schreiben und die Liste halbwegs aktuell halten da sich mit den Seasons schon einiges verändern kann.
Man kann die meisten Episoden aus den Links unten wieder und wieder wiederholen (=Replay) um an spezielle Ausrüstungsgegenstände heranzukommen. Es gibt jedoch einige wenige Ausnahmen von dieser Regel - die ich bislang nicht gesondert aufgeführt habe. Zudem tauchen einige der möglichen Belohnungen erst bei einem Replay zur Auswahl auf, hier sollte ich dies bei den meisten kenntlich gemacht haben. Weiterhin sollte man bedenken, dass ein Großteil der Belohnungen "Bind on Pickup" (= beim Aufheben gebunden) ist - sich also nicht zum Verkauf auf der Tauschbörse eignet.
Behaltet im Hinterkopf, dass ihr ungewollte Missionen auch überspringen und zu einem späteren Zeitpunkt spielen könnt. Nur einige spezielle Schlüssel-Missionen (Beispiel: "Gehe zu Sektor X") können nicht übersprungen werden. Fast alle Missionen haben in der stowiki einen Link zum (englischen) Walkthrough. Wer sich unsicher ist, um welche Mission es sich auf Deutsch handeln könnte - kann die Reihenfolge der Mission aus der Tabelle ganz am Ende der stowiki-Übersicht und die Kapitel zu Hilfe nehmen und per Hand auszählen - oder schlichtweg Googleübersetzer fragen.
Die in diesen Missionen zu findende Ausrüstung ist ordentlich genug, um die ersten STFs gegen Borg erfolgreich(er) abschließen zu können. Ihre Qualität (Mk ...) hängt von der Stufe/dem Level des Charakters beim Beenden der Mission ab, ein Flottenadmiral (Stufe 60) sollte in der Regel die MK XII- teilweise sogar MK XIII-Version erhalten. Mit der Ausrüstung, die man allein durch das Spielen der Missionen aus diesem Thread erhalten kann, sollte man es etwas leichter in den ersten STFs haben und kann sich daran machen, die ersten Sets aus den Rufsystemen oder Flotten-Ausrüstung zu erlangen - die jeweils besser sind. Die Änderung des Schwierigkeitsgrades von Episoden hat nebenbei keinen oder kaum Einfluss auf die Qualität der Belohnungen.
Fast alle nachfolgenden Gegenstände sind mindestens selten und es sollte hinter jedem Gegenstand ein Link (i.d.R. weiß oder im Fall von sehr seltenen Gegenständen violett etc. hervorgehoben) zur englischen stowiki und der entsprechenden Mission zu finden sein.
Deflektoren:
Polarisierter Parabolischer Deflektor (Teil des Breen Absoluter Nullpunkt Sets)
Jem'Hadar Deflektor (Teil des Jem'Hadar Raum Sets)
Solanae Deflektor (Teil des Solanae Hybride Technologien-Sets)
Kobali Deflektor (Teil des Kobali Regenerative Kreisläufe Sets)
Romulaner: Tal Shiar Tachyonen Deflektor
Sekundäre Deflektoren
Weil oft gefragt: den Solanae Sekundär Deflektor erhält man zusammen mit dem Solanae-Warp-(bzw. Singularitäts-)kern derzeit nur mit dem Kauf des entsprechenden Schiffes aus dem Lobi-Store (oder hat das Event zum 4. Geburtstag des Spieles mitgemacht).
Impulsantriebe:
Effizienter Impuls Antrieb - Klingonen erhalten diesen in dieser Mission und Romulaner hier
Prototyp des Gravitischen Modulations-Impulsantriebs - persönliche Meinung: obgleich dieser Antrieb sehr selten ist, ziehe ich den Effizienten oder die meisten Flotten bzw. Set-Antriebe vor
Gefechts-Impulsantrieb [Full] [Turn]
Supraleitender Gefechts-Impulsantrieb (Teil des Breen Absoluter Nullpunkt Sets)
Jem'Hadar Gefechts-Impulsantrieb (Teil des Jem'Hadar Raum Sets)
Solanae Hyper-Effizienter Impulsantrieb (Teil des Solanae Hybride Technologien-Sets)
Kobali Hyper-Impuls Antrieb (Teil des Kobali Regenerative Kreisläufe Sets)
Romulaner: Dynamisch Anpassender Impulsantrieb - weniger Geschwindigkeitsverlust durch Umwelteinflüsse
Warpkerne:
Obelisk Subraum Warp Rift (Teil des Obelisk-Technologie-Sets)
Weil oft nachgefragt: den Solanae-Warpkern erhält man derzeit nur durch den Lobi Dyson Wissenschafts-Zerstörer - oder hat ihn während des Events zum 4-jährigen Bestehen erhalten. Ähnliches gilt für den Kobali Feld-Stabilisierenden Warpkern aus dem Event zum 5-jährigen Bestehen.
Temporale Phase-Überladener Warpkern (Teil des Temporale Manipulation der Krenim-Sets)
Singularitätskerne:
Romulaner: Dual Injektions Singularitätskern [SingA][SingC] (und mit [SST] wenn man die Episode ab Vize-Admiral (50)+ wiederholt)
Hinweis: für den Solanae-/bzw. Kobali-Singularitätskern gilt das gleiche wie für den entsprechenden Warpkern.
Temporale Phase-Überladener Singularitätskern (Teil des Temporale Manipulation der Krenim-Sets)
Raumschiffs-Schilde:
verschiedene Schilde mit [Cap][Reg] - ich ziehe die Robusten vor; weitere findet man hier
Kovariante Schilde [Cap]x2 - nur beim Replay; man findet sie auch hier
Regenerative Schilde [Reg]x2 - nur beim Replay; man findet sie auch hier
Paratrinische Schilde - Klingonen finden sie in dieser Episode und Romulaner hier; an sich Kovariante Schilde [Cap]x3 aber mit niedrigerer Schildregeneration
Kovariante Schilde [Reg]x2 - nur beim Replay
Numiri Regenerative Schilde; niedrigere Kapazität und höhere Regenerationsrate
Remanischer Prototypen-Kovarianter Schild - anderes Hüllenmuster, ansonsten ähnlich wie Kovariante Schilde [Cap]x3
Robuste Schilde [Pla][Tet] - okay gegen Borg und Tholianer auf Normal, [Pla] und [Reg] oder [Cap] wäre zugegebenermaßen besser gegen Borg ([Tet] gegen Tholianer)
Schilde [Cap]x2[Pla]
Robuste Schilde [Ap][Cap] - gut gegen Voth, Undinen und Iconianer oder in einer anderen Version als
Schilde [Ap][Cap]x2
Dielektrische Oszilliations-Schilde (Teil des Breen Absoluter Nullpunkt Sets)
Jem'Hadar Schilde (Teil des Jem'Hadar Raum Sets)
Solanae Robuste Schilde (Teil des Solanae Hybride Technologien Sets)
Kobali Regenerativer Schild (Teil des Kobali Regenerative Kreisläufe Sets)
Grundsätzliche, persönliche Meinung: man findet seltene und sehr seltene Deflektoren, Impulsantriebe und Schilde oft auch leidlich günstig auf der Tauschbörse - bei Schilden rate ich dazu, sie durchaus speziell gegen eine Gegnerart anzuschaffen. Das Kobali- oder Solanae-Set sind akzeptable Allrounder bis man die ersten Sets aus den Rufsystemen oder Flottenausrüstung hat.
Raumschiffswaffen:
Resonante Disruptor Strahlenbank oder Resonante Disruptor Schwere Dualkanone (nur eine je Schiff und Teil des Bewahrer Resonante Technologien Sets)
Uralte Omni-Direktionale Antiprotonen Strahlenbank (nur eine je Schiff und Teil des Uralte Obelisk Technologien-Sets; kann mit einer anderen Antiprotonen Strahlenbank mit [Arc] verwendet werden)
Omni-Direktionale Antichronitonen Tetryonen-Strahlenbank oder Geschützturm (nur eine je Schiff und Teil des Temporale Manipulation der Krenim-Sets)
Antiprotonen Strahlenbank, Dual Strahlenbank oder Schwere Dual Kanone [Acc][CrtH][Dam] beim Replay
Antiprotonen Strahlenbank [CrtD][Dam]x2 oder Antiprotonen Schwere Dual Kanone [Acc]x2[CrtH]
[url=url=http://sto.gamepedia.com/Mission:_Sphere_of_Influence]Antiprotonen Strahlenbank [Acc]x2[/url] beim Replay
Plasma Strahlenbank, Dual Strahlenbank, Schwere Dual Kanone oder Plasma Torpedowerfer - alle mit [Acc]x2
Plasma Disruptor Strahlenbank oder Schwere Dual Kanonen - zählen als Disruptoren mit zusätzlichen Plasma-Proc, Klingonen finden sie in dieser Episode und Romulaner hier
Plasma Kanone [CrtH][Dmg]
Plasma Geschützturm [Acc][CrtH]
unbekannt* unbekannt*unbekannt* unbekannt*
{*=beim ersten Durchspielen der jeweiligen kompletten Patrouillien-Kette, kann nicht wiederholt werden und scheint fraktionsspezifisch zu sein}
Phaser Strahlenbank mit entweder [Dmg]x2 (nee, besser nicht) oder [CrtD]x2 (yay!) beim Replay - oder wer es mag als Retrofit [CrtH][Dam]) mit dem Phasergeräusch aus der originalen Serie (TOS) - [Dam] wird als schlechtester Waffenmodifikator für Raumschiffswaffen angesehen
Phaser Kanonen [Acc][Dam] beim Replay
Polaron Dual Kanonen [Dmg]x2
Polaron Strahlenbank [Acc][CrtH]*, ebenso hier*
Polaron Strahlenbank [Acc][Dam]
Dominion Polaron Strahlenbank oder Dual Kanonen, zählen als Polaronwaffen mit zusätzlichem Tetryon-Proc und [CrtH]
Tetryonen Strahlenbank [rnd][rnd][rnd] oder Dual Kanone [rnd][rnd][rnd] (nur beim ersten Durchspielen; [rnd] ist ein zufällig gewählter Modifikator)
Polarisierte Tetryonen Dual Strahlenbank oder Strahlenbank, zählen als Tetryonenwaffe mit zusätzlichem Polaronen-Proc
Durchdringende Tetryonen Dual Strahlenbank, Dual Kanone oder Geschützturm - beim Replay
Tetryonen Strahlenbank [rnd][rnd] oder Dual Kanone [rnd][rnd] beim Replay
Tetryonen Strahlenbank [Acc][CrtH] beim Replay
Tetryonen Strahlenbank [CrtD]x2 oder Dual Kanone [CrtD][CrtH] beim Replay
Klingonen: Disruptor Geschützturm [Acc][Dam]
Romulaner: Kaustische(r) Plasma Strahlenbank, Dual Strahlenbank, Schwere Dual Kanone oder Geschützturm, alle mit [Acc]x2
Chronitonen Torpedowerfer [Rnd][Rnd][Rnd] (mit drei zufälligen Attributen)
[URL=http://sto.gamepedia.com/Mission:_Fluid_Dynamics
Chronitonen Flux Torpedowerfer, im Prinzip ein Chronitonen Torpedowerfer irgendwo zwischen [Dam]x2 und [Dam]x3
Chronitonen Torpedowerfer [CrtD]x2 oder [CrtH]x2 oder Chronitonen Minenleger [Dam]x2 oder [CrtD]x2, nur beim Replay
Chronitonen Torpedowerfer [Crtd][CrtH] oder [Dam]x2 oder Chronitonen Minenleger [CrtD][CrtH] oder [Dam]x2, nur beim Replay
Plasma Torpedowerfer [CrtD][CrtH]
Traktorstrahlen Minenleger
Vaadwaur Cluster Torpedo (teilt sich beim Auftreffen in Trikobaltminen auf, wird nicht durch Torpedo- oder Minen- Brückenoffiziersfähigkeiten beeinflusst, kein Cooldown für andere Torpedos; sehr selten mit Modifikatoren je nach Fraktion beim ersten Durchspielen, selten beim Replay)
Breen Transphasen Cluster Torpedo, Trikobalt Minenleger oder Trikobalt Torpedowerfer (beide [Dam]x2) (der Cluster Torpedo wird nicht durch Torpedo- oder Minen- Brückenoffiziersfähigkeiten beeinflusst)
Schnellade Transphasen Torpedowerfer
Adaptiver Transphasischer Torpedo [Dam]x3[Borg], nur beim ersten Durchspielen
Resonanter Transphasen Torpedowerfer (nur einer je Schiff und Teil des Bewahrer Resonante Technologien Sets)
Hargh'peng Torpedowerfer, Romulaner erhalten ihn hier und Klingonen können eine bessere MK-Version durch Abschluss einer seltenen DOff Mission erhalten; auch dieser Torpedo wird nicht durch Torpedo- oder Minen- Brückenoffiziersfähigkeiten beeinflusst
Romulaner: Disruptor Photonen Torpedowerfer - Photonen Torpedo [Acc]x2 mit einer 5%-Chance auf den Disruptor Proc
Persönliche Meinung: ich mag Quanten- und Photonen- (oder Reputationssystem-Set-) Torpedos und wenn es Minen sein sollen, dann Trikobalt or Nukara (Rufsystem); ansonsten entscheide ich mich für eine Energiewaffenart (Phaser, Plasma, ...) und versuche, mir die besten Taktischen Konsolen für diese spezielle Schadensart zu holen. Ich vermeide idR eine Mischung aus verschiedenen Energiewaffenarten und die generellen Taktischen Konsolen (Strahlenwaffen oder gar Torpedos) da sie einen weit geringeren Schadensbonus gewähren. Zudem halte ich taktische Torpedokonsolen ohnehin für weitestgehend unnötig (Ausnahme sind reine Torpedoschiffe).
Konsolen:
Taktische Konsole: Harmonisches Resonanz-Relay (nur eine je Schiff und Teil des Bewahrer Resonante Technologien Sets)
Taktisches - Counter-Command Multi-Conduit Energie Relay (nur eine je Schiff und Teil des Counter Command Ordnance (Undine Waffen) Sets)
Wissenschaftliche Konsole: Temporale Entwirrung (nur eine je Schiff und Teil des Temporale Manipulation der Krenim-Sets)
Neutronium-Legierung, Feld Generator oder Warhead Yield Chamber beim ersten Durchspielen, selten beim Replay
Polarischer Modulator oder Neutronium Legierung
Neutronium Legierung, Vorbrennkammer oder Inertialdämpfer - beim Replay
Schildemitter Verstärker - ja, kein Feld Generator aber immerhin
Romulaner: SIF Generator, Partikel Generator oder Directed Energy Distribution Manifold - persönliche Meinung: ich halte nach wie vor die Taktischen Konsolen für eine bestimmte Energiewaffenart für die besten
Romulaner: Plasma Infuser - derzeit leider die einzige taktische Konsole aus Episoden und Replays, die eine spezielle Energiewaffenart verstärkt
Die Dienstoffiziers-Missionskette Childrens' Toys kann (bei einem Kritischen Erfolg) bis zu Sehr Seltene MK XII Konsolen (bislang unbestätigt: MK XIII seit Season 9?) für eine Handvoll Ressourcen aus Episoden oder anderen Dienstoffiziersmissionen gewähren - doch welche Konsole es genau wird, ist Zufall. Sie sind gebunden und können somit an der Tauschbörse verkauft werden. In der Regel sind jedoch Flottenkonsolen die bessere Wahl.
Persönliche Meinung: ich finde es etwas schade, dass es nur eine einzige Uncommon Taktische Konsole gibt, die eine spezielle Energiewaffenschadensart verstärkt (und die auch nur für Romulaner). Gerade bei dem Augenmerk auf mehr DPS im Spiel hätte es hier auch gern etwas mehr sein dürfen als die unzähligen, generellen Schadenskonsolen für eine Waffengattung. Hinweis für neue Spieler: versucht, euch gerade später und zum Ende des Spieles hin Taktische Konsolen für eure gewählte Energiewaffenart (Phaser, Plasma, ...) an der Tauschbörse zu holen, [Common] oder [Uncommon] sind vorerst voll ausreichend. Später kann man sich dann ggf. auf dem Flotten-Spire die besseren Konsolen kaufen.
Shuttlewaffen:
Phaser Strahlenbank-S [Acc][CrtH] oder Dual Kanonen-S [Acc][Dam] beim Replay - Klingonen erhalten stattdessen Disruptoren-S mit [CrtD][CrtH]; Strahlenbänke-S haben einen 360-Grad Feuerbereich, können aber nur in Shuttles und Jägern eingesetzt werden. Bitte beachten, dass man ansonsten jede Art von Schiffsausrüstung auch in Shuttles benutzen kann.
Tech Upgrades: - alle nur beim ersten Durchspielen
Experten Universelles Tech Upgrade, auch hier
Verbessertes Universelles Tech Upgrade
Geräte (Raum):
Subraum Feld Modulator - da bislang nur andere Spieler und Tholianer mit Netzminen/-generatoren Protonenschaden austeilen können, benutze ich dieses Gerät auf fast jedem meiner Schiffe
Ein bisschen Deuterium Überschuss - kann hilfreich sein, um schnell aus bedrohlichen Situationen zu kommen
Nimbus Piraten Notruf - hoher Cooldown aber immer wieder hilfreich, wenn es anstrengend wird im All; kann direkt aus dem Inventar benutzt werden und verbraucht damit keinen Geräteplatz
Delta-Allianz Verstärkungen – auch ein recht hoher Cooldown aber abermals ein paar hilfreiche Verstärkungen
Skorpion Raumjäger - nur der Vollständigkeit halber erwähnt; in meinen Augen viel zu fragil und schlechter als beispielhaft irgendeine Batterie
Eigenschaften: (Charakter muss Level 10+ sein, um sie auswählen zu können)
Raum:
Lebende Hülle - leicht erhöhte, passive Hüllenregeneration
Kernschuss - leicht erhöhter Waffenschaden bei kurzer Weite zum Ziel (nett für Kanonen und Geschütztürme)
Die beste Verteidigung - Angriffsmuster (außer Alpha) buffen Hüllenheilung um +20% für 10 Sekunden
Boden:
Fluide Antigene - leicht erhöhte toxische/Gift-Resistenzen und Chance, toxische Debuffs los zu werden (nett für die Käferjagd STF)
Aus nächster Nähe - leicht erhöhter Fernkampfwaffen-Schaden auf kurze Weite (nett für Pulswellen-Waffen)
Dienstoffiziere (DOffs): (alle gebunden)
EMH Mk I - eine "Krankenschwester", die - wenn er für den Bodenbereich eingeteilt ist - mit Chance ein EMH bei der Benutzung von Hyposprays herbeiruft
Law - ein netter Torpedo DOff (nur einer pro Charakter)
Dathan, Omet'Etan und Kudak'ika - ein sehr seltener Biochemiker, der (wenn er zum Bodendienst eingeteilt ist) das Replizieren von Ketracel White ermöglicht und je ein seltener Energie- sowie Projektilwaffen DOff (nur ein Dreierset je Charakter)
Föderationscharaktere mit Diplomatierang 4 und Klingonen mit Plündern 4 können sich Rai holen; Romulaner, die das Tutorial gespielt haben, brauchen weder Diplomatie noch Marauding.
Zudem kann man seltene und sehr seltene DOffs in den DOff-Auftragsketten finden, speziell die Kolonisierungs-Ketten in den verschiedenen Nebeln und Clustern lohnen sich sehr weil wiederholbar. Nach Abschluss der siebenteiligen Kolonisierungskette erhält man einerseits einen seltenen DOff, zudem hat man ab dann die Chance auf einen weiteren, seltenen DOff-Auftrag namens 'Kolonisierungsbemühungen unterstützen' in dem speziellen Nebel/Cluster, welcher zum einen Flüchtlinge abwerfen kann (die wiederrum durch weitere Aufträge gegen zufällige DOffs eingetauscht werden können, ich würde dennoch immer mindestens einen mit hoher Seltenheit behalten) oder eben seltene und sehr seltene DOffs, deren Art von dem Nebel/Cluster abhängt. Beispielhaft gewährt ein Kritischer Erfolg der seltenen 'Kolonisierungsbemühungen Unterstützen'-DOff-Mission (nach Abschluss der siebenteiligen Kette) im B'Tran Cluster den sehr seltenen Techniker namens Ten of Ten (Föd.)/Two of Twelve (KDF) (sehr gut für Aux2Bat) - während ein normaler Erfolg immerhin den seltenen Techniker namens One of Four (Föd.)/Eight of Ten erbringt. Diese Mission ist zwar selten aber wiederholbar und so kann man vergleichsweise einfach an sehr seltene (Aux2Bat-)Techniker gelangen.
Der Bodenkampfspezialist (+10% Schaden im Bodenkampf gg. Vaadvaur) J'Tenall (Föd.)/J'Tynsen (KDF) kann in dieser Episode beim ersten Durchspielen gefunden werden.
Der Händler Somog (Fed./KDF) gewährt ein kleines Bisschen Latinum im Bodenkampf.
Eine recht komplette Liste aller besonderen DOffs und woher man sie bekommt findet sich hier - jedoch sind einige auf dieser Liste nicht zu jeder Zeit zu erhalten sondern nur während bestimmter Events.
Brückenoffiziere (BOffs):
Auch wenn man (speziell als F2Play-Spieler) nicht unbedingt Brückenoffiziersplätze zu verschenken hat würde ich dennoch gern ein paar erwähnen:
Hierarchie Spionage Offizier - für die neuen Hybrid-(Wissenschafts-/Spionage-)Stationen auf einigen T6-Schiffen. Zudem verfügt er mit Pirat und Effizient über nette Raum-Eigenschaften.
Borg Wissenschafts-Brückenoffizier - kann man erhalten, nachdem man die 'Assimiliert'-Errungenschaft erhalten hat, weil man in einen Isolinearen Molekularrekonverter außerhalb des großen Raums in der Kithomer-Boden-STF (SpecialTaskForce - 5-Spieler-Gruppenmission) tritt und stirbt (ggf. Respawn beachten!) - solange die Konsole daneben noch nicht aktiviert worden ist; danach kann man ihn in der Kampfgruppe Omega abholen. Zudem muss dazu die Episode "Im Gamma Orionis-Sektor melden" abgeschlossen sein.
Jem'Hadar Taktischer Offiziers-Kandidat aus der Episode Einrichtung 4028, einer der wenigen BOffs mit Torpedo: Streusalve III.
Föderationscharaktere mit Diplomatierang 4 oder Klingonen mit Plünderrang 4 können sich einmalig je Charakter einen Brückenoffizier der anderen Fraktion bei Jiro Sugihara bzw. Kazzgur (Erste Stadt) abholen. Ich persönlich rate zu einem Nausikaaner für den Pirat-Schadensbonus (Raum) oder einen Menschen wegen der Führungstalent-Raumeigenschaft. Diese Brückenoffiziere kann man im direkten Handel mit anderen Spielern für eine kleine Stange Geld verkaufen - meines Wissens nach jedoch nicht mehr an der Tauschbörse.
Zudem könnte es sich als hilfreich erweisen, einige Kleinere und Größere Raumschiffs-Reparatur-Komponenten von den Verkäufern auf einem Werftbereich zu kaufen und einen Stapel davon im Bankfach (oder dem Inventar) liegen zu lassen, um Kritische Beschädigungen am Schiff auch während einer Gruppenmission reparieren zu können(Taste u, Beschädigungen unten rechts im Fenster). Kritische Beschädigungen sind Debuffs, die man beim "Sterben" in einer Schweren oder Elite-STF (Gruppenmission) erhalten kann und sie werden kumulativ schlimmer, je mehr man von ihnen hat. Gratis kann man sein Schiff auch nach der Mission auf einer Werft reparieren lassen.
Für NORMALE Boden Episoden und STFs kann ich sehr zum Synchronic Proton Distortion Prototype Assault Rifle ('Ghostbusters Gewehr') raten, welches hilfreich für ein ganzes Team sein kann. Auf Schwer oder Elite ist es gegen Gegner mit Schilden und mehr Trefferpunkten nicht mehr ganz so gut. Ganz nett gegen Tholianer ist die CRM 200 solange man keine netten Waffen mit [Sonic] hat. Auch erwähnenswert sind die Rüstungen hier und Kits hier (beim Replay, sehr selten beim ersten Durchspielen).
Das Romulanische Imperiale Navy Set (Kit, Rüstung, Personenschild) ist überraschend gut. Fehlen darf natürlich in der Aufzählung nicht das Jem'hadar Boden Set.
Weiterhin hilfreich ist ein Schutzanzug, alternativ kann man gut die Solanae-Version benutzen. Beide sind jedoch kein Ersatz für eine gute Rüstung aufgrund ihrer eher niedrigen Resistenzen gegen Energie- und Physikalische Waffen - aber dennoch nötig für einige Missionen in lebensfeindlicher Umgebung (Nukara, Romulanische Höhlen, ...). Bitte bei den Schutzanzügen immer daran denken, diese auch mit Hilfe des kleinen, neuen Buttons über der Taskleiste auch zu aktivieren - einen aktivierten Anzug erkennt man daran, dass der Charakter ihn auch im Spiel trägt (und dass die Helmlampe leuchtet).
Als akzeptables und eventuell vom Set-Bonus später interessantes Boden-Kit kann man seit Season 9 (speziell gegen Undinen und im Set gegen die Käfer aus Käferjagd) das Oberflächen-Spannungs-Kit benutzen. Flottenkits können sogar besser sein - doch können sie (und die alten Kits vor Season 9) nicht personalisiert werden mit Fertigkeits-Chips für Kits.
Ich hole mir für gewöhnlich eine Energiedämpfende Rüstung mit [Ap] (gegen Voth und Iconianer) oder [Pla] (gegen Borg), einen Personenschild mit dem gleichen Modifikator sowie ein Spaltstrahlgewehr und eine Pulswellenwaffe welche weder Phaser noch Disruptor sein sollte da diese Energiearten häufig in den Rufsystemen vorkommen; die Borg adaptieren sich schneller an die im Team am häufigsten genutzten Energiewaffenarten - also kann man so eine schnelle Adaption etwas vermeiden. Nicht vergessen, einen Frequenz Remodulator zu replizieren und bei den Bodengeräten auszurüsten um bei einer Adaption im Kampf gegen die Borg schnell remodulieren zu können - spätestens regelmäßig in jeder Kampfpause. Sollte man häufiger Defera spielen, kann man sich dort den Fraktalen Remodulator bauen, der mit drei statt vier Sekunden Remodulationszeit etwas besser als der normale Frequenz Remodulator ist. Hat man dann irgendwann ein komplettes Omega-Rufsystem(boden)set (wie beispielhaft Omega, MACO MK XII, Ehrengarde oder die Adaptierte Version wenn man ein komplettes MACO/Ehrengarde MK XII-Set hat) für die Integrierte Frequenz Remodulation (welche die Adaption bei Anwendung sofort negiert) - ist man einen ganzen Schritt weiter.
Ein anderer Weg gegen die Borg Adaption ist rein physikalischer Schaden - beispielhaft mit Nahkampfwaffen oder dem exzellenten, gecrafteten TR-116B Scharfschützengewehr, welches jedoch etwas wenig DPS hat. Physikalische Verstärkungsrüstung ([Pla]) oder als Romulaner die Exo-Plattierte Rüstung, eine Nahkampfwaffe und ein Personenschild mit [Pla]-Resistenz können ebenfalls sehr wirksam gegen Borg sein. Dabei aber bitte beachten, dass einige STF-Gruppenmissionen (wie insbesondere Infiziert Boden oder Käferjagd) verborgene Triggerlinien haben, bei deren Überschreiten der Assimilierungsprozess bei den gefangenen Geiseln ausgelöst wird - deshalb kann ein ständiges Vorstürmen insbesondere bei einem unvorbereiteten Team manchmal zu Unverständnis führen (ganz besonders, wenn deswegen eine Schwere oder Elite-Mission fehlschlägt).
Mit dem Temporalen Flux-Generator hat man eine kleine Atempause.
Zudem können Kleine oder Große Medizinische Regeneratoren nützlich sein, ähnlich der oben erwähnten Komponenten für den Raumkampf heilt man mit ihnen Kritische Verletzungen im Bodenkampf. Dazu ist ein Stapel im Bankfach und/oder dem Inventar notwendig - genutzt werden sie ebenfalls über die Charakteransicht. Alternativ kann man sich nach einer STF gratis bei einem Arzt heilen lassen.
Beinahe gratis gibt es nach Abschluss der Episode Dreh das Rad den Kometen Cocktail - welcher einem die Zucht eines Triolischen Tribbles aus einem beliebigen anderen Tribble im gleichen Inventar (oder der Bank) ermöglicht. Bitte darauf achten, dass alle anderen Lebensmittel und Getränke im gleichen Bereich (Inventar oder Bank) auch gefressen werden können - deshalb kann man diese auch in den Gegenstandsplätzen von nicht im Bodenkampf genutzten Brückenoffizieren unterbringen, während man züchtet. Tribbles essen etwa ein Mal in der Stunde einen zufälligen Drink oder ein Nahrungsmittel im Inventar oder im Bankfach wenn der Spieler im Spiel ist. Nach einer erfolgreichen Zucht kann man Tribbles auch in die Geräteslots von Bodenkampf-BOffs setzen - sie benutzen sie und erhalten so die Boni des jeweiligen Tribbles.
Nicht vergessen, einige DOffs für den Bodeneinsatz einzuteilen, die die gewählte Ausrüstung und die Fertigkeiten des Kits oder des Charakters verstärken.
Diese einfach durch das Spielen und Wiederholen von Episoden (oder Erledigung von Aufträgen) Ausstattung sollte einen bequem durch die ersten Rufsystem-Missionen bringen bis man sich die ersten Gegenstände dort, Flottenausrüstung oder besondere, gecraftete Ausrüstung leisten kann.
Man kann die meisten Episoden aus den Links unten wieder und wieder wiederholen (=Replay) um an spezielle Ausrüstungsgegenstände heranzukommen. Es gibt jedoch einige wenige Ausnahmen von dieser Regel - die ich bislang nicht gesondert aufgeführt habe. Zudem tauchen einige der möglichen Belohnungen erst bei einem Replay zur Auswahl auf, hier sollte ich dies bei den meisten kenntlich gemacht haben. Weiterhin sollte man bedenken, dass ein Großteil der Belohnungen "Bind on Pickup" (= beim Aufheben gebunden) ist - sich also nicht zum Verkauf auf der Tauschbörse eignet.
Behaltet im Hinterkopf, dass ihr ungewollte Missionen auch überspringen und zu einem späteren Zeitpunkt spielen könnt. Nur einige spezielle Schlüssel-Missionen (Beispiel: "Gehe zu Sektor X") können nicht übersprungen werden. Fast alle Missionen haben in der stowiki einen Link zum (englischen) Walkthrough. Wer sich unsicher ist, um welche Mission es sich auf Deutsch handeln könnte - kann die Reihenfolge der Mission aus der Tabelle ganz am Ende der stowiki-Übersicht und die Kapitel zu Hilfe nehmen und per Hand auszählen - oder schlichtweg Googleübersetzer fragen.
Die in diesen Missionen zu findende Ausrüstung ist ordentlich genug, um die ersten STFs gegen Borg erfolgreich(er) abschließen zu können. Ihre Qualität (Mk ...) hängt von der Stufe/dem Level des Charakters beim Beenden der Mission ab, ein Flottenadmiral (Stufe 60) sollte in der Regel die MK XII- teilweise sogar MK XIII-Version erhalten. Mit der Ausrüstung, die man allein durch das Spielen der Missionen aus diesem Thread erhalten kann, sollte man es etwas leichter in den ersten STFs haben und kann sich daran machen, die ersten Sets aus den Rufsystemen oder Flotten-Ausrüstung zu erlangen - die jeweils besser sind. Die Änderung des Schwierigkeitsgrades von Episoden hat nebenbei keinen oder kaum Einfluss auf die Qualität der Belohnungen.
Fast alle nachfolgenden Gegenstände sind mindestens selten und es sollte hinter jedem Gegenstand ein Link (i.d.R. weiß oder im Fall von sehr seltenen Gegenständen violett etc. hervorgehoben) zur englischen stowiki und der entsprechenden Mission zu finden sein.
Deflektoren:
Polarisierter Parabolischer Deflektor (Teil des Breen Absoluter Nullpunkt Sets)
Jem'Hadar Deflektor (Teil des Jem'Hadar Raum Sets)
Solanae Deflektor (Teil des Solanae Hybride Technologien-Sets)
Kobali Deflektor (Teil des Kobali Regenerative Kreisläufe Sets)
Romulaner: Tal Shiar Tachyonen Deflektor
Sekundäre Deflektoren
Weil oft gefragt: den Solanae Sekundär Deflektor erhält man zusammen mit dem Solanae-Warp-(bzw. Singularitäts-)kern derzeit nur mit dem Kauf des entsprechenden Schiffes aus dem Lobi-Store (oder hat das Event zum 4. Geburtstag des Spieles mitgemacht).
Impulsantriebe:
Effizienter Impuls Antrieb - Klingonen erhalten diesen in dieser Mission und Romulaner hier
Prototyp des Gravitischen Modulations-Impulsantriebs - persönliche Meinung: obgleich dieser Antrieb sehr selten ist, ziehe ich den Effizienten oder die meisten Flotten bzw. Set-Antriebe vor
Gefechts-Impulsantrieb [Full] [Turn]
Supraleitender Gefechts-Impulsantrieb (Teil des Breen Absoluter Nullpunkt Sets)
Jem'Hadar Gefechts-Impulsantrieb (Teil des Jem'Hadar Raum Sets)
Solanae Hyper-Effizienter Impulsantrieb (Teil des Solanae Hybride Technologien-Sets)
Kobali Hyper-Impuls Antrieb (Teil des Kobali Regenerative Kreisläufe Sets)
Romulaner: Dynamisch Anpassender Impulsantrieb - weniger Geschwindigkeitsverlust durch Umwelteinflüsse
Warpkerne:
Obelisk Subraum Warp Rift (Teil des Obelisk-Technologie-Sets)
Weil oft nachgefragt: den Solanae-Warpkern erhält man derzeit nur durch den Lobi Dyson Wissenschafts-Zerstörer - oder hat ihn während des Events zum 4-jährigen Bestehen erhalten. Ähnliches gilt für den Kobali Feld-Stabilisierenden Warpkern aus dem Event zum 5-jährigen Bestehen.
Temporale Phase-Überladener Warpkern (Teil des Temporale Manipulation der Krenim-Sets)
Singularitätskerne:
Romulaner: Dual Injektions Singularitätskern [SingA][SingC] (und mit [SST] wenn man die Episode ab Vize-Admiral (50)+ wiederholt)
Hinweis: für den Solanae-/bzw. Kobali-Singularitätskern gilt das gleiche wie für den entsprechenden Warpkern.
Temporale Phase-Überladener Singularitätskern (Teil des Temporale Manipulation der Krenim-Sets)
Raumschiffs-Schilde:
verschiedene Schilde mit [Cap][Reg] - ich ziehe die Robusten vor; weitere findet man hier
Kovariante Schilde [Cap]x2 - nur beim Replay; man findet sie auch hier
Regenerative Schilde [Reg]x2 - nur beim Replay; man findet sie auch hier
Paratrinische Schilde - Klingonen finden sie in dieser Episode und Romulaner hier; an sich Kovariante Schilde [Cap]x3 aber mit niedrigerer Schildregeneration
Kovariante Schilde [Reg]x2 - nur beim Replay
Numiri Regenerative Schilde; niedrigere Kapazität und höhere Regenerationsrate
Remanischer Prototypen-Kovarianter Schild - anderes Hüllenmuster, ansonsten ähnlich wie Kovariante Schilde [Cap]x3
Robuste Schilde [Pla][Tet] - okay gegen Borg und Tholianer auf Normal, [Pla] und [Reg] oder [Cap] wäre zugegebenermaßen besser gegen Borg ([Tet] gegen Tholianer)
Schilde [Cap]x2[Pla]
Robuste Schilde [Ap][Cap] - gut gegen Voth, Undinen und Iconianer oder in einer anderen Version als
Schilde [Ap][Cap]x2
Dielektrische Oszilliations-Schilde (Teil des Breen Absoluter Nullpunkt Sets)
Jem'Hadar Schilde (Teil des Jem'Hadar Raum Sets)
Solanae Robuste Schilde (Teil des Solanae Hybride Technologien Sets)
Kobali Regenerativer Schild (Teil des Kobali Regenerative Kreisläufe Sets)
Grundsätzliche, persönliche Meinung: man findet seltene und sehr seltene Deflektoren, Impulsantriebe und Schilde oft auch leidlich günstig auf der Tauschbörse - bei Schilden rate ich dazu, sie durchaus speziell gegen eine Gegnerart anzuschaffen. Das Kobali- oder Solanae-Set sind akzeptable Allrounder bis man die ersten Sets aus den Rufsystemen oder Flottenausrüstung hat.
Raumschiffswaffen:
Resonante Disruptor Strahlenbank oder Resonante Disruptor Schwere Dualkanone (nur eine je Schiff und Teil des Bewahrer Resonante Technologien Sets)
Uralte Omni-Direktionale Antiprotonen Strahlenbank (nur eine je Schiff und Teil des Uralte Obelisk Technologien-Sets; kann mit einer anderen Antiprotonen Strahlenbank mit [Arc] verwendet werden)
Omni-Direktionale Antichronitonen Tetryonen-Strahlenbank oder Geschützturm (nur eine je Schiff und Teil des Temporale Manipulation der Krenim-Sets)
Antiprotonen Strahlenbank, Dual Strahlenbank oder Schwere Dual Kanone [Acc][CrtH][Dam] beim Replay
Antiprotonen Strahlenbank [CrtD][Dam]x2 oder Antiprotonen Schwere Dual Kanone [Acc]x2[CrtH]
[url=url=http://sto.gamepedia.com/Mission:_Sphere_of_Influence]Antiprotonen Strahlenbank [Acc]x2[/url] beim Replay
Plasma Strahlenbank, Dual Strahlenbank, Schwere Dual Kanone oder Plasma Torpedowerfer - alle mit [Acc]x2
Plasma Disruptor Strahlenbank oder Schwere Dual Kanonen - zählen als Disruptoren mit zusätzlichen Plasma-Proc, Klingonen finden sie in dieser Episode und Romulaner hier
Plasma Kanone [CrtH][Dmg]
Plasma Geschützturm [Acc][CrtH]
unbekannt* unbekannt*unbekannt* unbekannt*
{*=beim ersten Durchspielen der jeweiligen kompletten Patrouillien-Kette, kann nicht wiederholt werden und scheint fraktionsspezifisch zu sein}
Phaser Strahlenbank mit entweder [Dmg]x2 (nee, besser nicht) oder [CrtD]x2 (yay!) beim Replay - oder wer es mag als Retrofit [CrtH][Dam]) mit dem Phasergeräusch aus der originalen Serie (TOS) - [Dam] wird als schlechtester Waffenmodifikator für Raumschiffswaffen angesehen
Phaser Kanonen [Acc][Dam] beim Replay
Polaron Dual Kanonen [Dmg]x2
Polaron Strahlenbank [Acc][CrtH]*, ebenso hier*
Polaron Strahlenbank [Acc][Dam]
Dominion Polaron Strahlenbank oder Dual Kanonen, zählen als Polaronwaffen mit zusätzlichem Tetryon-Proc und [CrtH]
Tetryonen Strahlenbank [rnd][rnd][rnd] oder Dual Kanone [rnd][rnd][rnd] (nur beim ersten Durchspielen; [rnd] ist ein zufällig gewählter Modifikator)
Polarisierte Tetryonen Dual Strahlenbank oder Strahlenbank, zählen als Tetryonenwaffe mit zusätzlichem Polaronen-Proc
Durchdringende Tetryonen Dual Strahlenbank, Dual Kanone oder Geschützturm - beim Replay
Tetryonen Strahlenbank [rnd][rnd] oder Dual Kanone [rnd][rnd] beim Replay
Tetryonen Strahlenbank [Acc][CrtH] beim Replay
Tetryonen Strahlenbank [CrtD]x2 oder Dual Kanone [CrtD][CrtH] beim Replay
Klingonen: Disruptor Geschützturm [Acc][Dam]
Romulaner: Kaustische(r) Plasma Strahlenbank, Dual Strahlenbank, Schwere Dual Kanone oder Geschützturm, alle mit [Acc]x2
Chronitonen Torpedowerfer [Rnd][Rnd][Rnd] (mit drei zufälligen Attributen)
[URL=http://sto.gamepedia.com/Mission:_Fluid_Dynamics
Chronitonen Flux Torpedowerfer, im Prinzip ein Chronitonen Torpedowerfer irgendwo zwischen [Dam]x2 und [Dam]x3
Chronitonen Torpedowerfer [CrtD]x2 oder [CrtH]x2 oder Chronitonen Minenleger [Dam]x2 oder [CrtD]x2, nur beim Replay
Chronitonen Torpedowerfer [Crtd][CrtH] oder [Dam]x2 oder Chronitonen Minenleger [CrtD][CrtH] oder [Dam]x2, nur beim Replay
Plasma Torpedowerfer [CrtD][CrtH]
Traktorstrahlen Minenleger
Vaadwaur Cluster Torpedo (teilt sich beim Auftreffen in Trikobaltminen auf, wird nicht durch Torpedo- oder Minen- Brückenoffiziersfähigkeiten beeinflusst, kein Cooldown für andere Torpedos; sehr selten mit Modifikatoren je nach Fraktion beim ersten Durchspielen, selten beim Replay)
Breen Transphasen Cluster Torpedo, Trikobalt Minenleger oder Trikobalt Torpedowerfer (beide [Dam]x2) (der Cluster Torpedo wird nicht durch Torpedo- oder Minen- Brückenoffiziersfähigkeiten beeinflusst)
Schnellade Transphasen Torpedowerfer
Adaptiver Transphasischer Torpedo [Dam]x3[Borg], nur beim ersten Durchspielen
Resonanter Transphasen Torpedowerfer (nur einer je Schiff und Teil des Bewahrer Resonante Technologien Sets)
Hargh'peng Torpedowerfer, Romulaner erhalten ihn hier und Klingonen können eine bessere MK-Version durch Abschluss einer seltenen DOff Mission erhalten; auch dieser Torpedo wird nicht durch Torpedo- oder Minen- Brückenoffiziersfähigkeiten beeinflusst
Romulaner: Disruptor Photonen Torpedowerfer - Photonen Torpedo [Acc]x2 mit einer 5%-Chance auf den Disruptor Proc
Persönliche Meinung: ich mag Quanten- und Photonen- (oder Reputationssystem-Set-) Torpedos und wenn es Minen sein sollen, dann Trikobalt or Nukara (Rufsystem); ansonsten entscheide ich mich für eine Energiewaffenart (Phaser, Plasma, ...) und versuche, mir die besten Taktischen Konsolen für diese spezielle Schadensart zu holen. Ich vermeide idR eine Mischung aus verschiedenen Energiewaffenarten und die generellen Taktischen Konsolen (Strahlenwaffen oder gar Torpedos) da sie einen weit geringeren Schadensbonus gewähren. Zudem halte ich taktische Torpedokonsolen ohnehin für weitestgehend unnötig (Ausnahme sind reine Torpedoschiffe).
Konsolen:
Taktische Konsole: Harmonisches Resonanz-Relay (nur eine je Schiff und Teil des Bewahrer Resonante Technologien Sets)
Taktisches - Counter-Command Multi-Conduit Energie Relay (nur eine je Schiff und Teil des Counter Command Ordnance (Undine Waffen) Sets)
Wissenschaftliche Konsole: Temporale Entwirrung (nur eine je Schiff und Teil des Temporale Manipulation der Krenim-Sets)
Neutronium-Legierung, Feld Generator oder Warhead Yield Chamber beim ersten Durchspielen, selten beim Replay
Polarischer Modulator oder Neutronium Legierung
Neutronium Legierung, Vorbrennkammer oder Inertialdämpfer - beim Replay
Schildemitter Verstärker - ja, kein Feld Generator aber immerhin
Romulaner: SIF Generator, Partikel Generator oder Directed Energy Distribution Manifold - persönliche Meinung: ich halte nach wie vor die Taktischen Konsolen für eine bestimmte Energiewaffenart für die besten
Romulaner: Plasma Infuser - derzeit leider die einzige taktische Konsole aus Episoden und Replays, die eine spezielle Energiewaffenart verstärkt
Die Dienstoffiziers-Missionskette Childrens' Toys kann (bei einem Kritischen Erfolg) bis zu Sehr Seltene MK XII Konsolen (bislang unbestätigt: MK XIII seit Season 9?) für eine Handvoll Ressourcen aus Episoden oder anderen Dienstoffiziersmissionen gewähren - doch welche Konsole es genau wird, ist Zufall. Sie sind gebunden und können somit an der Tauschbörse verkauft werden. In der Regel sind jedoch Flottenkonsolen die bessere Wahl.
Persönliche Meinung: ich finde es etwas schade, dass es nur eine einzige Uncommon Taktische Konsole gibt, die eine spezielle Energiewaffenschadensart verstärkt (und die auch nur für Romulaner). Gerade bei dem Augenmerk auf mehr DPS im Spiel hätte es hier auch gern etwas mehr sein dürfen als die unzähligen, generellen Schadenskonsolen für eine Waffengattung. Hinweis für neue Spieler: versucht, euch gerade später und zum Ende des Spieles hin Taktische Konsolen für eure gewählte Energiewaffenart (Phaser, Plasma, ...) an der Tauschbörse zu holen, [Common] oder [Uncommon] sind vorerst voll ausreichend. Später kann man sich dann ggf. auf dem Flotten-Spire die besseren Konsolen kaufen.
Shuttlewaffen:
Phaser Strahlenbank-S [Acc][CrtH] oder Dual Kanonen-S [Acc][Dam] beim Replay - Klingonen erhalten stattdessen Disruptoren-S mit [CrtD][CrtH]; Strahlenbänke-S haben einen 360-Grad Feuerbereich, können aber nur in Shuttles und Jägern eingesetzt werden. Bitte beachten, dass man ansonsten jede Art von Schiffsausrüstung auch in Shuttles benutzen kann.
Tech Upgrades: - alle nur beim ersten Durchspielen
Experten Universelles Tech Upgrade, auch hier
Verbessertes Universelles Tech Upgrade
Geräte (Raum):
Subraum Feld Modulator - da bislang nur andere Spieler und Tholianer mit Netzminen/-generatoren Protonenschaden austeilen können, benutze ich dieses Gerät auf fast jedem meiner Schiffe
Ein bisschen Deuterium Überschuss - kann hilfreich sein, um schnell aus bedrohlichen Situationen zu kommen
Nimbus Piraten Notruf - hoher Cooldown aber immer wieder hilfreich, wenn es anstrengend wird im All; kann direkt aus dem Inventar benutzt werden und verbraucht damit keinen Geräteplatz
Delta-Allianz Verstärkungen – auch ein recht hoher Cooldown aber abermals ein paar hilfreiche Verstärkungen
Skorpion Raumjäger - nur der Vollständigkeit halber erwähnt; in meinen Augen viel zu fragil und schlechter als beispielhaft irgendeine Batterie
Eigenschaften: (Charakter muss Level 10+ sein, um sie auswählen zu können)
Raum:
Lebende Hülle - leicht erhöhte, passive Hüllenregeneration
Kernschuss - leicht erhöhter Waffenschaden bei kurzer Weite zum Ziel (nett für Kanonen und Geschütztürme)
Die beste Verteidigung - Angriffsmuster (außer Alpha) buffen Hüllenheilung um +20% für 10 Sekunden
Boden:
Fluide Antigene - leicht erhöhte toxische/Gift-Resistenzen und Chance, toxische Debuffs los zu werden (nett für die Käferjagd STF)
Aus nächster Nähe - leicht erhöhter Fernkampfwaffen-Schaden auf kurze Weite (nett für Pulswellen-Waffen)
Dienstoffiziere (DOffs): (alle gebunden)
EMH Mk I - eine "Krankenschwester", die - wenn er für den Bodenbereich eingeteilt ist - mit Chance ein EMH bei der Benutzung von Hyposprays herbeiruft
Law - ein netter Torpedo DOff (nur einer pro Charakter)
Dathan, Omet'Etan und Kudak'ika - ein sehr seltener Biochemiker, der (wenn er zum Bodendienst eingeteilt ist) das Replizieren von Ketracel White ermöglicht und je ein seltener Energie- sowie Projektilwaffen DOff (nur ein Dreierset je Charakter)
Föderationscharaktere mit Diplomatierang 4 und Klingonen mit Plündern 4 können sich Rai holen; Romulaner, die das Tutorial gespielt haben, brauchen weder Diplomatie noch Marauding.
Zudem kann man seltene und sehr seltene DOffs in den DOff-Auftragsketten finden, speziell die Kolonisierungs-Ketten in den verschiedenen Nebeln und Clustern lohnen sich sehr weil wiederholbar. Nach Abschluss der siebenteiligen Kolonisierungskette erhält man einerseits einen seltenen DOff, zudem hat man ab dann die Chance auf einen weiteren, seltenen DOff-Auftrag namens 'Kolonisierungsbemühungen unterstützen' in dem speziellen Nebel/Cluster, welcher zum einen Flüchtlinge abwerfen kann (die wiederrum durch weitere Aufträge gegen zufällige DOffs eingetauscht werden können, ich würde dennoch immer mindestens einen mit hoher Seltenheit behalten) oder eben seltene und sehr seltene DOffs, deren Art von dem Nebel/Cluster abhängt. Beispielhaft gewährt ein Kritischer Erfolg der seltenen 'Kolonisierungsbemühungen Unterstützen'-DOff-Mission (nach Abschluss der siebenteiligen Kette) im B'Tran Cluster den sehr seltenen Techniker namens Ten of Ten (Föd.)/Two of Twelve (KDF) (sehr gut für Aux2Bat) - während ein normaler Erfolg immerhin den seltenen Techniker namens One of Four (Föd.)/Eight of Ten erbringt. Diese Mission ist zwar selten aber wiederholbar und so kann man vergleichsweise einfach an sehr seltene (Aux2Bat-)Techniker gelangen.
Der Bodenkampfspezialist (+10% Schaden im Bodenkampf gg. Vaadvaur) J'Tenall (Föd.)/J'Tynsen (KDF) kann in dieser Episode beim ersten Durchspielen gefunden werden.
Der Händler Somog (Fed./KDF) gewährt ein kleines Bisschen Latinum im Bodenkampf.
Eine recht komplette Liste aller besonderen DOffs und woher man sie bekommt findet sich hier - jedoch sind einige auf dieser Liste nicht zu jeder Zeit zu erhalten sondern nur während bestimmter Events.
Brückenoffiziere (BOffs):
Auch wenn man (speziell als F2Play-Spieler) nicht unbedingt Brückenoffiziersplätze zu verschenken hat würde ich dennoch gern ein paar erwähnen:
Hierarchie Spionage Offizier - für die neuen Hybrid-(Wissenschafts-/Spionage-)Stationen auf einigen T6-Schiffen. Zudem verfügt er mit Pirat und Effizient über nette Raum-Eigenschaften.
Borg Wissenschafts-Brückenoffizier - kann man erhalten, nachdem man die 'Assimiliert'-Errungenschaft erhalten hat, weil man in einen Isolinearen Molekularrekonverter außerhalb des großen Raums in der Kithomer-Boden-STF (SpecialTaskForce - 5-Spieler-Gruppenmission) tritt und stirbt (ggf. Respawn beachten!) - solange die Konsole daneben noch nicht aktiviert worden ist; danach kann man ihn in der Kampfgruppe Omega abholen. Zudem muss dazu die Episode "Im Gamma Orionis-Sektor melden" abgeschlossen sein.
Jem'Hadar Taktischer Offiziers-Kandidat aus der Episode Einrichtung 4028, einer der wenigen BOffs mit Torpedo: Streusalve III.
Föderationscharaktere mit Diplomatierang 4 oder Klingonen mit Plünderrang 4 können sich einmalig je Charakter einen Brückenoffizier der anderen Fraktion bei Jiro Sugihara bzw. Kazzgur (Erste Stadt) abholen. Ich persönlich rate zu einem Nausikaaner für den Pirat-Schadensbonus (Raum) oder einen Menschen wegen der Führungstalent-Raumeigenschaft. Diese Brückenoffiziere kann man im direkten Handel mit anderen Spielern für eine kleine Stange Geld verkaufen - meines Wissens nach jedoch nicht mehr an der Tauschbörse.
Zudem könnte es sich als hilfreich erweisen, einige Kleinere und Größere Raumschiffs-Reparatur-Komponenten von den Verkäufern auf einem Werftbereich zu kaufen und einen Stapel davon im Bankfach (oder dem Inventar) liegen zu lassen, um Kritische Beschädigungen am Schiff auch während einer Gruppenmission reparieren zu können(Taste u, Beschädigungen unten rechts im Fenster). Kritische Beschädigungen sind Debuffs, die man beim "Sterben" in einer Schweren oder Elite-STF (Gruppenmission) erhalten kann und sie werden kumulativ schlimmer, je mehr man von ihnen hat. Gratis kann man sein Schiff auch nach der Mission auf einer Werft reparieren lassen.
Für NORMALE Boden Episoden und STFs kann ich sehr zum Synchronic Proton Distortion Prototype Assault Rifle ('Ghostbusters Gewehr') raten, welches hilfreich für ein ganzes Team sein kann. Auf Schwer oder Elite ist es gegen Gegner mit Schilden und mehr Trefferpunkten nicht mehr ganz so gut. Ganz nett gegen Tholianer ist die CRM 200 solange man keine netten Waffen mit [Sonic] hat. Auch erwähnenswert sind die Rüstungen hier und Kits hier (beim Replay, sehr selten beim ersten Durchspielen).
Das Romulanische Imperiale Navy Set (Kit, Rüstung, Personenschild) ist überraschend gut. Fehlen darf natürlich in der Aufzählung nicht das Jem'hadar Boden Set.
Weiterhin hilfreich ist ein Schutzanzug, alternativ kann man gut die Solanae-Version benutzen. Beide sind jedoch kein Ersatz für eine gute Rüstung aufgrund ihrer eher niedrigen Resistenzen gegen Energie- und Physikalische Waffen - aber dennoch nötig für einige Missionen in lebensfeindlicher Umgebung (Nukara, Romulanische Höhlen, ...). Bitte bei den Schutzanzügen immer daran denken, diese auch mit Hilfe des kleinen, neuen Buttons über der Taskleiste auch zu aktivieren - einen aktivierten Anzug erkennt man daran, dass der Charakter ihn auch im Spiel trägt (und dass die Helmlampe leuchtet).
Als akzeptables und eventuell vom Set-Bonus später interessantes Boden-Kit kann man seit Season 9 (speziell gegen Undinen und im Set gegen die Käfer aus Käferjagd) das Oberflächen-Spannungs-Kit benutzen. Flottenkits können sogar besser sein - doch können sie (und die alten Kits vor Season 9) nicht personalisiert werden mit Fertigkeits-Chips für Kits.
Ich hole mir für gewöhnlich eine Energiedämpfende Rüstung mit [Ap] (gegen Voth und Iconianer) oder [Pla] (gegen Borg), einen Personenschild mit dem gleichen Modifikator sowie ein Spaltstrahlgewehr und eine Pulswellenwaffe welche weder Phaser noch Disruptor sein sollte da diese Energiearten häufig in den Rufsystemen vorkommen; die Borg adaptieren sich schneller an die im Team am häufigsten genutzten Energiewaffenarten - also kann man so eine schnelle Adaption etwas vermeiden. Nicht vergessen, einen Frequenz Remodulator zu replizieren und bei den Bodengeräten auszurüsten um bei einer Adaption im Kampf gegen die Borg schnell remodulieren zu können - spätestens regelmäßig in jeder Kampfpause. Sollte man häufiger Defera spielen, kann man sich dort den Fraktalen Remodulator bauen, der mit drei statt vier Sekunden Remodulationszeit etwas besser als der normale Frequenz Remodulator ist. Hat man dann irgendwann ein komplettes Omega-Rufsystem(boden)set (wie beispielhaft Omega, MACO MK XII, Ehrengarde oder die Adaptierte Version wenn man ein komplettes MACO/Ehrengarde MK XII-Set hat) für die Integrierte Frequenz Remodulation (welche die Adaption bei Anwendung sofort negiert) - ist man einen ganzen Schritt weiter.
Ein anderer Weg gegen die Borg Adaption ist rein physikalischer Schaden - beispielhaft mit Nahkampfwaffen oder dem exzellenten, gecrafteten TR-116B Scharfschützengewehr, welches jedoch etwas wenig DPS hat. Physikalische Verstärkungsrüstung ([Pla]) oder als Romulaner die Exo-Plattierte Rüstung, eine Nahkampfwaffe und ein Personenschild mit [Pla]-Resistenz können ebenfalls sehr wirksam gegen Borg sein. Dabei aber bitte beachten, dass einige STF-Gruppenmissionen (wie insbesondere Infiziert Boden oder Käferjagd) verborgene Triggerlinien haben, bei deren Überschreiten der Assimilierungsprozess bei den gefangenen Geiseln ausgelöst wird - deshalb kann ein ständiges Vorstürmen insbesondere bei einem unvorbereiteten Team manchmal zu Unverständnis führen (ganz besonders, wenn deswegen eine Schwere oder Elite-Mission fehlschlägt).
Mit dem Temporalen Flux-Generator hat man eine kleine Atempause.
Zudem können Kleine oder Große Medizinische Regeneratoren nützlich sein, ähnlich der oben erwähnten Komponenten für den Raumkampf heilt man mit ihnen Kritische Verletzungen im Bodenkampf. Dazu ist ein Stapel im Bankfach und/oder dem Inventar notwendig - genutzt werden sie ebenfalls über die Charakteransicht. Alternativ kann man sich nach einer STF gratis bei einem Arzt heilen lassen.
Beinahe gratis gibt es nach Abschluss der Episode Dreh das Rad den Kometen Cocktail - welcher einem die Zucht eines Triolischen Tribbles aus einem beliebigen anderen Tribble im gleichen Inventar (oder der Bank) ermöglicht. Bitte darauf achten, dass alle anderen Lebensmittel und Getränke im gleichen Bereich (Inventar oder Bank) auch gefressen werden können - deshalb kann man diese auch in den Gegenstandsplätzen von nicht im Bodenkampf genutzten Brückenoffizieren unterbringen, während man züchtet. Tribbles essen etwa ein Mal in der Stunde einen zufälligen Drink oder ein Nahrungsmittel im Inventar oder im Bankfach wenn der Spieler im Spiel ist. Nach einer erfolgreichen Zucht kann man Tribbles auch in die Geräteslots von Bodenkampf-BOffs setzen - sie benutzen sie und erhalten so die Boni des jeweiligen Tribbles.
Nicht vergessen, einige DOffs für den Bodeneinsatz einzuteilen, die die gewählte Ausrüstung und die Fertigkeiten des Kits oder des Charakters verstärken.
Diese einfach durch das Spielen und Wiederholen von Episoden (oder Erledigung von Aufträgen) Ausstattung sollte einen bequem durch die ersten Rufsystem-Missionen bringen bis man sich die ersten Gegenstände dort, Flottenausrüstung oder besondere, gecraftete Ausrüstung leisten kann.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah
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Kommentare
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Sehr schöne Sammlung, werde da mal schauen, was ich bei meinen schwächeren Chars brauche :biggrin:
Bisher bin ich da jede Mission einzeln durchgegangen und habe geschaut was es da gibt, sehr mühselig...0 -
Wow, ist wirklich eine gute Sammlung, finde ich echt Hammer. Danke für die Mühe :eek: :biggrin:Ich habe keine Angst vor dem Tod. Ich habe Angst vor der Zeit. Es ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt. :eek:0
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Season 9 hinzugefügt, kleines Update wegen der neuen Kits und Kitframes.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Die ersten Belohnungen aus Delta Rising sind hinzugefügt - mehr folgen, sobald die entsprechenden Links in die stowiki vorhanden sind.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Ein paar kleinere Aktualisierungen und Erklärungen eingefügt - Episodenbelohnungen aus Season 9 (Delta Quadrant) sind immer noch nicht zur Gänze geklärt.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Bin gerade ziemlich sauer auf die Forentechnik - welches nach einem Edit zu Season 10 alles ab dem Warpkern-Eintrag gelöscht hat beim Abspeichern und sich nicht wiederherstellen lässt. Ich werde also alles anhand des englischen Posts rekonstruieren dürfen - ein drittes Mal. Dass dieser Fehler nur hier im deutschen Forum auftritt... ist gelinde gesagt enervierend.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Da fehlen auf alle Faelle die Dominion Polaron Dual Cannon, diese kann man ab Level 35 in "Boldly They Rode" abholen und bekommt Sie dann von MK VIII bis MK XI. Einmal in die Upgrademaschine gesteckt, bekommen die einen betraechlichen Schaden mit 4% Crit.
Die MK VIII sind auch eine Empfehlung zum weiteren UPgraden.
Gruesse
P.S.: Screenshot folgt"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0 -
Hrrm, hatte ich nicht gerade in dem vorigen Post geschrieben, dass mir das Forum beim Editieren ob der neuen Season 10 Updates einen Großteil des Originalposts zerschossen hat?
Sobald ich alles aus meinem englischen Post wieder zurück übersetzt habe, gibt es wieder eine vollständige(re) Liste.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Vielleicht hilft Dir der Google-Cache weiter:
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:m9vO9F4FLlcJ:sto-forum.de.perfectworld.eu/showthread.php%3Ft%3D328842+&cd=1&hl=de&ct=clnk&gl=de"Die Webseite wird technische Schwierigkeiten. Normalen Spiel ist nicht betroffen."0 -
Danke, ich habe es jetzt einfach noch einmal zurückübersetzt von meinem englischen Post. War letztlich einfacher, es so zu rekonstruieren.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Ich will dir auch noch mal meinen Dank für deine großartige Sammlung aussprechen. Meiner Meinung nach eine der nützlichsten Hilfen für den Einstieg ins Endgame! Super Übersicht der sinnvollsten Items!
Ich empfehle sie regelmäßig weiter.
Danke für deine Arbeit!!!0 -
Könnte gerade wieder im Dreieck kotzen, da will man nur die Raumeigenschaften hinzufügen - hat aus leidiger Erfahrung ständig das gesamte Post kopiert, um es ggf. retten zu können - speichert ab, er zeigt alles richtig an beim neu laden - und beim erneuten Aufrufen ist alles wieder mal zerschossen...
Dennoch danke für das Lob, ich versuche nach wie vor, die Liste halbwegs aktuell zu halten.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Das will ich sehen! :biggrin:
Immer schoen den Inhalte kopieren, wenn das Tippen Arbeit war! Bei Wikipedia sollte man das auch tun!"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0 -
Habe ich ja - und da er mir hier im Forum gern mal beim Editieren das Post zerschießt, mache ich das inzwischen regelmäßig. Hilft nur nicht, wenn es nach dem Speichern und komplett neu Laden der Seite erst funktioniert - und dann beim Direktaufruf plötzlich wieder zerschossen ist...
Egal, wiederhergestellt.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Spannend wird es wohl erst mit der Umstellung des Forums auf Vanilla - in der englischen Version dieses Threads kann ich beispielsweise derzeit nicht mehr das Originalpost aktualisieren - da bei einem Edit die Zeichenanzahl abgefragt wird und das Originalpost schlichtweg über 10.000 Zeichen zu lang ist. Was das für meinen (und viele andere) Guide(s) heißt...
Zukunft ungewiss.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
Da wird dir wohl nicht anderes ?brig bleiben, als alles auf 3 oder 4 Antworten zu verteilen und passend verschieben zu lassen.
GN8!"Fate: Protects fools, little children and ships named Enterprise."0 -
Wird wohl darauf hinauslaufen, ich habe erst einmal die neuen Episodenbelohnungen (auch der nächsten beiden Wochen) hinzugefügt.
"Per aspera ad astra"
Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
(at) deianirrah0 -
vielen Dank für die Arbeit0
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