Staffel 13 – Escalation..
daviddxx
Beiträge: 2,386 Arc Nutzer
Kommentare
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neinVon den nerfs ganz abgesehen dürfe es sich wohl eh wieder um eine Staffel mit 3 Missionen oder so halten, ergo nicht wirklich die Bezeichnung "Staffel" verdient, ergo kein freuen.Ich ironiere solange, bis ich einen Sarkasmus bekomme.0
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Da fehlt ein: Weiss noch nicht, mal sehen...oder so.
Ich bin sicher wir werden überrascht, aber ob ich mich darauf freue?
Weiss nicht..^^R.I.P STO0 -
David, was ist denn das für ein Liebesbrief? Mir fehlt das "Vielleicht"
In der Tat... Ich habe selten zuvor so ein Unbehagen vor einer neuen Staffel oder Erweiterung verspürt, wie diesmal. Absolutes Wundertüten-Potential. Entweder der Hammer oder ein absolutes Desaster
...
Grad gesehen und gemopst:
https://youtu.be/GI_nOlPYwLc
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neinJa, ich habe für "Ich freue mich nicht" gestimmt
Für mich die einfachen Gründe:
- Ich spiele haupsächlich Sci - welcher wohl am stärksten generft wird. Alles was Exotikschaden macht, und darauf sind meine Main-Builds ausgelegt, wird verkrüppelt.
- Allein die 40+ Botschaftskonsolen haben genug aufwand gekostet. Jetzt sind sie nutzlos. Mal abwarten, was sonst noch nutzlos wird. Das procen wird ja wohl deutlich eingeschränkt. Die einzelnen (sehr teuren) Herold und Delphischen Beams taugen wohl auch nicht mehr - oder liege ich da falsch?
- PVP ist eh tot, da hilft auch das neue, wenn auch gut gemeinte, System nicht. Zumindest denke ich das. Es wird genau wie vorher Leute geben, die in 3 Sekunden 95% aller Builds zerfetzen können und damit vielen den Spaß verderben, auch wenn das natürlich nicht die Absicht ist. Selbst mir geht das schon so innerhalb der Flotte, obwohl ich im Vergleich zu den Spitzenspielern quasi total untauglich bin. Und wenn man privat innerhalb der Flotte spielt, hilft auch kein Potenzial-System. Da bleiben es einfach 5 Sekunde Kämpfe - macht kaum Spaß.
- vermutlich wieder 3-4 Neue Episoden (jeweils mit Set, um die Zombie-Spieler bei der Stange zu halten), aber 50 Neue Schiffe in der Zeit, die niemand braucht, aber trotzdem viele kaufen aus einem mir nicht erklärlichen Sammeltrieb heraus. Ich meine, Miradornen und Husnok - come on...
- Ich bin kein Top DPS-Spieler. Meine Chars machen zwischen 60k und 85k DPS (public ISA) - die Ausrüstung ist vermutlich besser als das, aber ich bin ein grottiger Pilot und nutze keine Key-Bindings. Nach dem Nerf wirds kaum noch reichen das ganze Team durch ISA/CCA zu schleifen. Für die, die nicht mehr wissen, was in Public ISA so passiert: Mit solchen DPS-Werten ist man zu 90% mit großem Abstand der beste Spieler. Wenn jetzt um 30-50% generft wird machts mir vermutlich kein Spaß mehr das Team durchzuschleifen und dabei 5-10x zu platzen. ich bezweifle, dass das Spielerpotenzial System dies verbessert. Die guten Spieler (150k+ dps) spielen eh nur privat und als "mittelguter Spieler" darf man dann wahrscheinlich ewig warten, bis ISA startet oder man wird doch wieder mit den 5-10 dps Spielern zusammengewürfelt. Ich lasse mich gern eines besseren belehren, habe aber meine Zweifel. Die Spieleranzahl ist einfach zu klein.
- Erst in den letzten 12 Monaten alle Chars (bis auf 1) auf komplette Beam Builds für viel, hart erspielte, EC umgestellt und mich immer wieder informiert und viele Beispiel Builds angeschaut etc.
Jetzt taugen die entsorgten Kanonen und Torpedos auf einmal wieder was. Sämtliche Spielzeit und Investition werden Umsonst oder stark wertgemindert sein.
- Ich habe glaube ich nicht die Lust sämtliche Chars wieder auf den aktuellen Stand zu bringen, was die Ausrüstung angeht. Ich investiere schon eine Weile kein Echtgeld mehr (nutzloses Kistenlotto hat mich schon mehrere 1000€ gekostet) und bin auch nicht 6 Stunden täglich online. Die Umrüstung auf die jetzigen Builds hat über ein Jahr gedauert. Habe keine Lust wieder 6-12 Monate meine WEs zu vergeuden, bevor im nächsten Jahr wieder das balancing angepasst wird und der Kram von vorne losgeht. Der Fehler war von Anfang an, mehr als 10-15k dps haben zu wollen. Das kostet Zeit und Nerven. Deswegen macht das auch der große Teil der Spieler nicht. Ich sollte mich nicht mehr über diese Spieler Aufregen - denn die waren schlauer und haben vermutlich noch Spaß am Spiel...
Wenn ich irgendwo daneben liege oder defintiv zu schwarz sehe sagt es mir. Ich würde mich freuen.
Joint Task Force / House of the Phoenix Pach / 349th Marauders0 -
Beitrag rekonstruiert. Das Forum mag es wohl nicht, wenn zu viele Editbefehle in kurzer Zeit gegeben werden. Lange Beiträge am besten per Word vorschreiben.
GanapatiMt 28,20b0 -
jaquerulant75 schrieb: »Von den nerfs ganz abgesehen dürfe es sich wohl eh wieder um eine Staffel mit 3 Missionen oder so halten, ergo nicht wirklich die Bezeichnung "Staffel" verdient, ergo kein freuen.
Hast du dir mal die Seasons angeschaut? Teilweise gab es da weniger als 3 Missionen
Zur Erinnerung:
S1: PvP, neue PvEs, mehr Einstellmöglichkeiten beim Schneider
S2: Levelcap von 40 auf 50, T5-Schiffe, Undinen-, Klingonen und Diplomatie-Missionen
S3: Foundry, neue Sektorkarte
S4: Bodenkampf-Revamp, UI-Update, neues First City
S5: Defari, Doffs, Skill_Revamp, STFs bearbeitet
S6: Flottensystem, Nukara
S7: Neu Romulus, Ruf-System, Tau-Dewa-Sektorblock
S8: Voth und Dyson-Ruf, Dyson-Boden und Raumzone
S8.5: Neue Mission, Klingonischer Krieg-Story umstrukturiert, Schiff wechseln-Mechanik
S9: Neue Mission, Undinen-Kampfzone, Brorg-Missionsreihe überarbeitet, Ruf-System überarbeitet, 8472-Ruf
S9.5 Crafting-Revamp
"Mid-Season-Update": Kommando-Spezialisierung, Brückenoffizierstraining-Revamp, Sekundäre Deflektoren, Romulanische-Story überarbeitet, Foudnry top-3
S10: Herolde, Ico-Ruf, Pilot-Spezialisierung, Sektorkarten-Überarbeitung
S10.5: Flottenlabor, Armada-System
S11: Anfang neuer Story-Arc, Admiralitätssystem, Cardassianische Story überarbeitet, Badlands-Kampfzone, Mirror-Ruf
S11.5 Skill-Revamp, Antrieb und co für Aussehen nutzen mit extra-Slot, Romulanische Admiralitätskampagne, Stratege-Spezialisierung
S12: Tzenkethi, Tzenkethi-Zone, Kitcrafting, Lukari-Ruf
(Die Erweiterungen wie LoR, DR oder AoY habe ich ausgelassen, da es keine Staffeln, sondern Erweiterungen sind. Auflistung aus der Auflistung im Wiki unter den Artikeln zu den Staffeln übernommen)
S13 bringe dabei:
Raum-Balancing, DQ-Mission überarbeitet, Lvlv50-60 XP-Balancing, Neue PvEvP-Mechanik, neue PvE-Wartelisten, neuer Ruf, PvE/PvP-UI-Update.
Damit gehört S13 eigentlich zu den größeren Staffeln. Ist mir aber allgemein aufgefallen, dass bei jeder Staffel gesagt wird, dass sie so klein sind, dass sie das Wort Staffel nicht verdienen. Wenn alle so klein sind, sind alles Staffeln und haben diese Bezeichnung verdient. Nachvollziehen könnte ich solche Rufe eher bei einer Staffel wie S5 oder S6.
Zur Eskalation selbst:
Ich freue mich darauf. Gerade der Punkt, dass die XP für Lvl50 zu lvl60 "signifikant" gesenkt werden, ist ein großes Plus.
Das Balancing wird am Anfang wohl für etwas Chaos sorgen, dann werden sich die guten Sachen durchsetzen und fertig ist. Da wird mehr Geschrei gemacht, als nötig. Man braucht vielleicht 10-15k für die Inhalte des Spieles udn das war ohne Ruf- oder Setkram bisher mit Loot-Ausrüstung auch schon möglich und wird es auch weiterhin sein.
Das neue PvEvP-System sieht allerdings interessant aus, könnte was werden. Und wenn nicht, dann nicht.
Wobei ich zugebe, dass ich mich in den letzten Monaten auch nicht wirklich mit dem normalen Gameplay auseinander gesetzt habe, zur Zeit bin ich im RP vollkommen glücklich. Mit der Änderung der nötigen XP für lvl50-60 hat Cryptic aber trotzdem etwas gemacht, was ich mir schon viel früher gewünscht hätte. Von daher freue ich mich darauf.0 -
jaKlares JA!
Kurzfassung: "Man wird sich anpassen" (7 of 9) bzw. "Junge Köpfe, frische Ideen - seien Sie etwas toleranter!" (James T.Kirk)Das ANDORIANISCHE BERGBAUKONSORTIUM rennt vor niemandem davon!0 -
neinIch hab - leider - auch mit NEIN stimmen müssen.
Ich seh einfach diesmal nix Gutes.
Eine neue Episode ist wie immer zu wenig, v.a. wenn man bedenkt, dass die letzte Staffel gerade mal 2 Episoden "lang" war. Dafür, dass STO von seiner Story angetrieben werden soll, ist das schlicht und ergreiffend zu wenig bzw. der Fortschritt ist zu langsam. Da können die Episoden noch so gut sein.
Das dafür dann höchstwahrscheinlich wieder neue Schiffe (wahrscheinlich im 9er-Pack) im Zenstore landen ist KEIN Ausgleich, liebe Entwickler.
Dann kommt wieder ne neue Lockbox, bei der die Droprate der wirklich guten Sachen wie bisher derart niedrig sein wird, dass es sich eher lohnt zu warten, bis der ganze Kram irgendwann in die Infinitybox wandert, wo man wenigsten noch wählen kann. Und selbst dann ist die Droprate der Schiffe noch viel zu niedrig, wenn man das in Relation zu den Schlüsselpreisen rechnet. Hier bin ich - wie bisher auch - raus. Keine geöffneten Kisten für mich, lohnt sich einfach nicht.
Der neue Ruf ist für mich total sinnfrei. Bei STO macht mir das Spielen mit anderen Spielern zusammen keinen Spaß, weder im PvP (ganz furchtbar, schlimmer noch als in anderen MMOs) noch im PvE/Coop (alle auf DPS, das "Zusammenspiel" besteht daraus, unglaublich große Gegnerzahlen im möglichst kurzer Zeit platzen zu lassen (siehe z.B. Terranerabwehr-Schlussevent in den Badlands)). Jetzt einen Ruf zu bringen, der genau DAS fordert... Autsch. Da können die Rufsets noch so gut sein, aber das tue ich mir nicht an. Gerade das PvP ist in meinen Augen bei STO ein Seuchenspielmodus. Den Quatsch könnt ihr alleine machen. Das Spielerpotentialsystem hat demenstprechend für mich auch keinerlei nutzen und hätte demensprechend eingespart werden können.
Das Balancing wird zugegebenermaßen interessant. Ich meine, es ist richtig, das da mal was gemacht wird. Die Taktiker sind einfach viel zu mächtig, v.a. im PvP. Es lohnt sich ja quasi kaum, was anderes als als DPS zu spielen. Warum jetzt allerdings ausgerechnet der Sci so gepusht wird, versteh ich nicht ganz. Ich finde, Scis sind auch jetzt sehr gut und nützlich spielbar, dafür wäre es aus meiner Sicht eher gut, wenn man den Tech mal etwas weniger langweilig (um es nett zu sagen...) gestaltet.
Mein Hauptproblem beim Balancing ist aber, dass das Ganze nicht durchdacht wirkt. Andere Spiele balancen monatlich oder zumindest vierteljährlich, hier bei STO wurde seit Release kaum was gemacht (es sei den es gab wirklich deutliche (!) Übermacht irgendwelcher Skills). Und jetzt nach 7 (!) Jahren muss in EINER Hauruckaktion auf einmal ALLES gebalanced werden? Ich erwarte - vorsichtig ausgedrückt - dass das aber mal so richtig schief geht. Und wahrscheinlich auch viele Spieler vergraulen wird, v.a. wenn Equip (gefühlt) nutzlos wird.
Alles in allem, wie schon gesagt, nix Gutes dabei. Nur Meh.0 -
neinNö, nicht wirklich, bis auf die Episode kommen doch nur ein paar temporäre Veränderungen, wie das "neue" Balancing. Das ist noch nicht mal richtig live, da werden schon neue Schiffe mit neuen Waffenslots, neue Kisten etc. hinterhergeworfen.
Da hier wie üblich der Krempel ohne jeden Gedanken an Balancing und co auf den Markt geworfen wird, wird spätestens nach vier bis sechs Monaten nach ein paar Kisten/Event- oder was weiß ich-Runden wieder alles beim Alten sein, nur mit teilweise anderem Equip als heute. So richtig Sinn ergibt das unterm Strich nicht wirklich.
Alles was an neuer Story kommt, schaue ich mir an, der Rest ist mir relativ egal, weshalb ich da eher emotionslos bin
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neinagarwaencranmalk#7586 schrieb: »querulant75 schrieb: »Von den nerfs ganz abgesehen dürfe es sich wohl eh wieder um eine Staffel mit 3 Missionen oder so halten, ergo nicht wirklich die Bezeichnung "Staffel" verdient, ergo kein freuen.
Hast du dir mal die Seasons angeschaut? Teilweise gab es da weniger als 3 Missionen
Ich ironiere solange, bis ich einen Sarkasmus bekomme.0 -
irrlicht001 schrieb: »Ja, ich habe für "Ich freue mich nicht" gestimmt
Für mich die einfachen Gründe:
- Ich spiele haupsächlich Sci - welcher wohl am stärksten generft wird. Alles was Exotikschaden macht, und darauf sind meine Main-Builds ausgelegt, wird verkrüppelt.
- Allein die 40+ Botschaftskonsolen haben genug aufwand gekostet. Jetzt sind sie nutzlos. Mal abwarten, was sonst noch nutzlos wird. Das procen wird ja wohl deutlich eingeschränkt. Die einzelnen (sehr teuren) Herold und Delphischen Beams taugen wohl auch nicht mehr - oder liege ich da falsch?
- PVP ist eh tot, da hilft auch das neue, wenn auch gut gemeinte, System nicht. Zumindest denke ich das. Es wird genau wie vorher Leute geben, die in 3 Sekunden 95% aller Builds zerfetzen können und damit vielen den Spaß verderben, auch wenn das natürlich nicht die Absicht ist. Selbst mir geht das schon so innerhalb der Flotte, obwohl ich im Vergleich zu den Spitzenspielern quasi total untauglich bin. Und wenn man privat innerhalb der Flotte spielt, hilft auch kein Potenzial-System. Da bleiben es einfach 5 Sekunde Kämpfe - macht kaum Spaß.
- vermutlich wieder 3-4 Neue Episoden (jeweils mit Set, um die Zombie-Spieler bei der Stange zu halten), aber 50 Neue Schiffe in der Zeit, die niemand braucht, aber trotzdem viele kaufen aus einem mir nicht erklärlichen Sammeltrieb heraus. Ich meine, Miradornen und Husnok - come on...
- Ich bin kein Top DPS-Spieler. Meine Chars machen zwischen 60k und 85k DPS (public ISA) - die Ausrüstung ist vermutlich besser als das, aber ich bin ein grottiger Pilot und nutze keine Key-Bindings. Nach dem Nerf wirds kaum noch reichen das ganze Team durch ISA/CCA zu schleifen. Für die, die nicht mehr wissen, was in Public ISA so passiert: Mit solchen DPS-Werten ist man zu 90% mit großem Abstand der beste Spieler. Wenn jetzt um 30-50% generft wird machts mir vermutlich kein Spaß mehr das Team durchzuschleifen und dabei 5-10x zu platzen. ich bezweifle, dass das Spielerpotenzial System dies verbessert. Die guten Spieler (150k+ dps) spielen eh nur privat und als "mittelguter Spieler" darf man dann wahrscheinlich ewig warten, bis ISA startet oder man wird doch wieder mit den 5-10 dps Spielern zusammengewürfelt. Ich lasse mich gern eines besseren belehren, habe aber meine Zweifel. Die Spieleranzahl ist einfach zu klein.
- Erst in den letzten 12 Monaten alle Chars (bis auf 1) auf komplette Beam Builds für viel, hart erspielte, EC umgestellt und mich immer wieder informiert und viele Beispiel Builds angeschaut etc.
Jetzt taugen die entsorgten Kanonen und Torpedos auf einmal wieder was. Sämtliche Spielzeit und Investition werden Umsonst oder stark wertgemindert sein.
- Ich habe glaube ich nicht die Lust sämtliche Chars wieder auf den aktuellen Stand zu bringen, was die Ausrüstung angeht. Ich investiere schon eine Weile kein Echtgeld mehr (nutzloses Kistenlotto hat mich schon mehrere 1000€ gekostet) und bin auch nicht 6 Stunden täglich online. Die Umrüstung auf die jetzigen Builds hat über ein Jahr gedauert. Habe keine Lust wieder 6-12 Monate meine WEs zu vergeuden, bevor im nächsten Jahr wieder das balancing angepasst wird und der Kram von vorne losgeht. Der Fehler war von Anfang an, mehr als 10-15k dps haben zu wollen. Das kostet Zeit und Nerven. Deswegen macht das auch der große Teil der Spieler nicht. Ich sollte mich nicht mehr über diese Spieler Aufregen - denn die waren schlauer und haben vermutlich noch Spaß am Spiel...
Wenn ich irgendwo daneben liege oder defintiv zu schwarz sehe sagt es mir. Ich würde mich freuen.
ich spiele sto seit der beta, mit main char science, und habe durchgehend am meisten sience gespielt in sto. und ich bin der selben meinung das wieder der science generft wird, ich habe das in sto zigmal durcherlebt, immerwieder wird die science klasse generft und downgepatcht, der grund dafür liegt einfach darin das die main Techniker und main Taktiker spielende community viel stärker in den foren präsent ist, und das die wenig überrigen science mains vesuchen werden sich durch realgeld Input im spiel zu halten. auf ein science schiff kommen im spiel 40 kreuzer, bzw. 30 escorts. ich habe seit der beta viel zeit und Geld in das spiel gesteckt und sehe es auch nicht weiter ein das ständig die science klasse benachteiligt wird, weil die meisten die Techniker und Taktiker spielen nicht spielen können oder wollen wieder auf die science rumzuhacken.
in einem spiel, insbesondere einem mmorg, indem es ohnehin glückspiel ist werte aufzuwerten, und die Aufwertung einer einfachen Konsole gerne mal 50-60k dil kosten kann, und Unmengen and upgrade kits, ganz zu schweigen von raumset und waffen, kann es nicht sein das die spieler derartig verunsichert werden und errungene und bezahlte upgrade rapide entwertet werden. die quantitativ überpräsenten Techniker und Taktiker vertröstet werden indem ihre cap Fähigkeiten und commander und lt commander boff Technik und tak aufgewertet werden, der tech indirekt zum master science gepatcht wird. jeder main science im spiele zahlt immer mehr und muss immer mehr leisten und zahlen für nichtmal annährend gleichen spielspass, und der erfolg wird wieder nur sehr kurzlebig sein, weil schon viele zahlende das spiel verlassen haben, das spiel ist übrsättigt von grindern und patchdürftigen techs und taks.
während mit dem patch alle klassenfertigkeiten tak. und techs aufgewertet wurden, wurde wieder der science generft. nebenbei wird Spielzeit und Geld Investments, in ein mmorg!, einfach entwertet.
der der seine konsolen waffen und raumsets im ohnehin Glücksspiel upgrade System auf Gold und dunkel blau aufwertet wird hier regelrecht verhöhnt.
ich denke diese Unternehmenspolitik ist bedenklich, versunsicher jeden Investor, ob spieler, das sto Team, und auch finanzinvestoren, da es ja nicht sinn eines spiels sein kann die kunden zu schädigen, ich wünsche mir Wachstum in sto bei den spielern, dem spielservice, und beim spielanbieter. das verhältniss ziwschen spielanbieter und spieler ist hier grundlegend gestört, der grund dafür liehgt aber nur teilweise an arc bzw cryptic, ich sehe den grund dafür auch leider bei der Techniker und Taktiker community, den vielen grindern im spiel und sozikriminellen zirkeln im spiel.
hier auf cryptic und arc rumzuhacken reicht nicht, das ist meine Kritik an deinem threat, sondern ich bitte doch mal die Techniker und tak community mal zu bedenken ob ihr verhalten innerhalb der community wirklich so fördernt ist und war fürs spiel insgesamt, damit auch den Technikern und Taktikern, wie sie glauben und meinen!
mangelhafte Leistungen von Taktikern und Techniker durch nerf auf science, die es ja ohnehin kaum noch in sto gibt deratig oberflächlich zu komensieren ist keinem zuträglich. hier wird seit jahren, der science aus dem spiel gepatcht, dabei könnten vielmehr menschen spass am sto spielen haben, würden einerseits die tech und tak community die science klasse nicht horizontal perforieren und andererseits arc und cryptic sich mal überlegen was wirklich der kapitalsicherheit und wachstum für die sto spieler und dem unternehmen sto, cryptic und arc, zuträglich ist und was nicht, es kann doch nicht sinn und zweck sein kunden zu schädigen. letzentlich ist effektiv der tausende nerf auf die science klasse nichts weiter als ein Alibi, hinterdem eine Deflation auf reale spielwerte durchgesetzt wird mit diesem patch, und dabei schauen die Taktiker und Techniker auf in die schelchte röhre, es ist ekelerrehend wie die Techniker wieder aufgewertet werden und Spielzeit und realgeld Investments erneut unverhältnissmässig entwertet werden. ich kenne viele leute im spiel die einen auslachen wenn hier noch einer Konsolen kauft, teure schiffe kauft, teure Upgrades macht, und teure traits kauft, was ist daran bitteschön wirtschaftlich. wenn man sich betrogen fühlt. ich weiss nicht wie wieder die Techniker community hier das spiel insgesamt geschädigt haben. deshalb bin ich einwenig nachsichtiger mit arc und cryptic, wegen der monströsen tech und tak community, ich wünschte nur cryptic und arc wurden bedächtiger mit den nerfs auf science sein. im grunde ist die weitere überpowerung des Technikers und Taktikers und der weitere nerf auf die science klasse, ein Alibi zudem die Techniker und Taktiker community arc und cryptic nötigt, und die erhoffte instevtitionskompetenz bzw weissheit von den spielanbieter blebt wieder aus. es ist in meine Interesse das sto weiter erfolgreich bleibt. aber nun seit 7jahren durchgehende Behinderung der science klasse ergibt unterm strich ein Armutszeugnis nicht allein für die spielanbieter sondern vorallem auf ie Techniker und Taktiker community und spieler. meine Kritik ist aus spielinteresse ich will damit weder den spieler noch en spielanbietern schaden begreift es bitte als konstruktive Kritik, und erspart euch selber Beleidigungen und inhaltslose kritrik.
PS ich mah einfach den stil des science, ich hab die photonische flotte immer gern gecastet und gern oft, obwohl es kaum spielrelevant war bisher, der nerf auf die cds der flotte ist ein weitere schlechter Witz, der Techniker ist ohnehin der bessere science im spiel!0 -
Naja wenigstens gibs pro Character nen Trainingsgutschein und vorallem als Trostpflaster weil ich sicher nachher bei der ersten StF erstmal Depressionen kriege0
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jaquerulant75 schrieb: »agarwaencranmalk#7586 schrieb: »querulant75 schrieb: »Von den nerfs ganz abgesehen dürfe es sich wohl eh wieder um eine Staffel mit 3 Missionen oder so halten, ergo nicht wirklich die Bezeichnung "Staffel" verdient, ergo kein freuen.
Hast du dir mal die Seasons angeschaut? Teilweise gab es da weniger als 3 Missionen
Optimismus ist immer gut ^^ Aber wenn alle Staffeln so klein ist, bedeutet das nicht, dass es die Bezeichnung nicht verdient, nur weil es (wie üblich) klein ist0 -
jaJa, denn vielleicht kann mal das Kristallwesen wieder schießen zuvor es stirbt. Der mögliche Schadenoutput war zuletzt nur noch lächerlich hoch, kein Können mehr nötig, nur das richtige Build. Hoffe das Balancing hat was gebracht, kanns leider erst später testen
PS: Ich vermisse etwas die Zeiten des alten Kristallwesens, wo 90% der Missionen fehlschläge waren weil das Wesen komplett hochgeheilt wurde durch Dauerfeuerdeppen. War wenigstens eine Herausforderung0 -
also die neue warteliste und das kisten öffnen is gut gemacht aber immer 1 episoden mission mit belohnungen verteilt auf mehrere wochen is bissle wenig für ne staffel da würde man sich bissle mehr wünschen so 3-4 episoden missionen , ansonsten besteht die staffel ja nur aus pvp pve wartelisten für marken0
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neinIch habe mal mit nein gestimmt denn sowohl das "Balancing" als auch das Rufsystem mit PvP missionen gefallen mir nicht. Bisher in den neuen Wartelisten mindestens 1-2 AFKler, Leute mit disconnects, deaktiviertem teamchat oder allgemein 0 Plan. Wenn man dann aber 4 leute für ein Ziel braucht ist die Frustration groß. Was das Balancing angeht bin ich imer noch der meinung die Konsolen und der Sauger waren im PvE nicht OP sondern wurden nur generft da man PvP pushen will.0
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Kann das sein das Ihr vergessen habt den Dreadnought anzupassen. Wollte gerade mit nem LVL 10 Char machen aber leider geht der Dreadnought nicht down. Wenn man schon anbietet dass es ab LVL 10 geht dann sollte es auch funktionieren....0
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kann mich jemand retten vor diesem Patch? Ich bin in ner ISA 4 mal geplatzt obwohl ich Mittelklasse DPS habe. Normalerweise passiert das nicht?! Dacht mir gleich, ich mach mal wieder 2 Jahre STO Pause, ändert sich ja doch nichts Gescheites0
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neinHab mir heute mal Staffel 13 angetan um auch mitreden zu können
Das PvE Menü ist ja mal sowas von S.......e, da fehlen einem echt die Worte.
Der rest ist wie erwartet...
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
jaDieser ganze Quatsch von Ausrüstung und Eigenschaften ist doch völlig überflüssig. Man müsste ne detaierten Steuerung in STO einbauen das die Schwierigkeit nur am können des Piloten liegt.0
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neinschwarzer34 schrieb: »Das PvE Menü ist ja mal sowas von S.......e, da fehlen einem echt die Worte.
Also ich fand das PVE Menü eigentlich ganz Okey, jetzt kann man immerhin gezielt aussuchen welche Marken man Farmen kann, was ich nicht so toll finde, ist das man sehr kompliziert zwischen Normal, Schwer und Elite aussuchen kann, da nicht alle Instanzen direkt als Normal, Schwer, Elite da stehen, sondern nur in ihrer Normalen Version und man kompliziert auf Schwer oder Elite umstellen muss.
Ansonsten glaub ich halt das die meisten mit den neuen System leicht überfordert sind, da sie nicht sofort alle Wartelisten auf einen Blick haben, sondern innerhalb der Marken-Kategorien auswählen müssen und damit nicht klar kommen.0 -
ja das PVE Menu is wirklich sowas von Bull.. könnte man bitte wieder das alte einführen und einfach nur optisch ein wenig aufpeppen. Das is ja so echt kein Zustand -.- wer denkt sich sowas den bitte aus.0
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jaKann das sein das Ihr vergessen habt den Dreadnought anzupassen. Wollte gerade mit nem LVL 10 Char machen aber leider geht der Dreadnought nicht down. Wenn man schon anbietet dass es ab LVL 10 geht dann sollte es auch funktionieren....
Also der hält zwar ganz schön durch, aber mein lvl 13 Ferasaner hat ihn beides mal in die Flucht geschlagen. Mag dran liegen dass ich ja schon den Hargh'Peng Torpedo habe, aber man kriegt ihn0
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