Dies ist der Bereich "Feedback" für den PC.
Den entsprechenden Bereich für PS4 findet ihr hier und den für Xbox hier.
Mal ein ausführliches Feedback zu guten und schlechten Dingen in und um STO.
cptkuno
Beiträge: 12 Arc Nutzer
Hallo liebe Community, Cryptic, PW, Community Manager und wer das sonst noch liest.
Heute wollte ich mich mal bei allen Beteiligten der STO Riege bedanken. Mal ein Rèsumè für die bisherigen Leistungen ziehen und ein paar Bitten und Hinweise geben für zukünftige Entwicklungen von Star Trek Online.
Zunächst wie gesagt erstmal vielen Dank für die Umsetzung des Star Trek Gedankens in Spielform. Ebenso für die vielen tollen Geschichten und Möglichkeiten welche Ihr in den letzten Jahren umgesetzt habt. Dies gilt natürlich auch für alle Leute welche tolle Foundry Missionen ins Leben gerufen haben und sich auch an Events und sonstigen fördernden Dingen im oder außerhalb des Spieles beteiligten.
Um Star Trek ist es leider in den letzten Jahren recht ruhig geworden. Die letzte Serie liegt nun schon wieder 11 Jahre zurück und nur die Reboot-Kinofilme holten das Star Trek Thema wieder zurück. Daher habe ich mich damals zum Release von Star Trek Online wahnsinnig gefreut. So wird Star Trek mal wieder publik gemacht und man kann sogar selbst daran teilhaben. Ganz toll fand ich vor allem, dass die Geschichten, Missionen und Erlebnisse aus den Serien und Filmen hier fortgesetzt und weiter gesponnen werden. Ob es immer Kanon ist, oder nicht, spielt für mich dabei weniger eine Rolle. Die Idee ist einfach toll und wie ein bekannter Mann sagte „faszinierend“.
Ich wurde 1982 geboren und fand schon in sehr jungen Jahren zum Thema Star Trek. Ebenso bin ich schon seit genauso langer Zeit ein Zocker dessen Hobby der PC ist. Daher war die Kombination von Beidem wirklich ein Highlight für mich. Deswegen gibt es vorrangig diesen Post von mir. Ich wünsche mir, dass es Star Trek Online noch sehr lange gibt und sich immer stetig weiterentwickelt und verbessert. Daher möchte ich nun mal eine konstruktive Kritik abgeben, positiv sowie auch negativ, um meinen Beitrag zum Verbessern von STO zu leisten. Ich muss allerdings auch zugeben, dass ich nicht konstant immer bei STO vertreten war. Familiäre, berufliche, freundschaftliche Verpflichtungen und natürlich auch mal andere Spiele haben mich immer mal wieder von STO fern bleiben lassen. Dennoch schaue ich regelmäßig wieder rein und bin trotz allem wenn man so will, seit Anfang an dabei, wenn auch mit Unterbrechungen. Daher ist es mir wirklich ein Bedürfnis STO zu unterstützen und auch zu verbessern wo ich kann.
Ob diesen Beitrag natürlich wirklich jemand liest, oder Dieser überhaupt Beachtung bei den richtigen Leuten findet sei mal dahingestellt. Aber so habe ich es wenigstens versucht und hoffe doch, dass der ein oder andere Punkt vernommen und vielleicht sogar umgesetzt wird. Eventuell findet der Beitrag ja auch Unterstützung aus der Community, oder sogar von einigen einflussreichen Leuten wie Nevandon, Timeras, TrippleLP, Onkel Don, Agarwaen, NXData usw. Mir liegt es nicht immer nur zu meckern und nicht zu handeln wenn mir was missfällt. Daher übe ich lieber konstruktive Kritik aus und versuche so Möglichkeiten aufzuzeigen und eine Änderung für das unpassende zu erreichen.
Zunächst aber mal zu den wirklich guten Dingen in STO meiner Meinung nach.
Als erstes möchte ich sagen, dass mir der Kurs von STO recht gut gefällt. Es gibt regelmäßig Content Nachschub, immer wieder Events und auch ganz neue Spielsysteme wie das Admiralssystem. Die Storyreihen durch verschiedenen Star Trek Serien und Zeitepochen sind absolut toll. Als großer Freund der TOS Serie, gefällt mir Agents of Yesterday besonders gut. Der umgesetzte Stil, die Details und schon der körnige Anzeigeflair ziehen mich sofort in seinen Bann. Davon gern mehr und auch vielleicht für andere Fraktionen wie die Klingonen und Romulaner.
Auch das Belohnungs- und Rufsystem finde ich sehr gut und fair umgesetzt. 40 Tage zum Erreichen des höchsten Ranges ist völlig ok und ebenso der Ausbau des Charakters ist meiner Meinung nach völlig angemessen was die Zeit und den Aufwand betrifft. Das Levelbalancing ist daher gut ausgewogen und für meinen Geschmack auch richtig umgesetzt. Nicht zu lang und nicht zu kurz wenn ich es will.
Auch die Free to Play Umsetzung finde ich völlig in Ordnung. Es besteht wirklich bei Allem die Möglichkeit es sich durch spielen zu erarbeiten. Klar hat es auch eine gewisse Pay to Win Komponente, da man sich auch vieles einfach kaufen kann. Aber es ist trotzdem auch für die nicht Zen Kaufenden erreichbar. Die Geduld des Spielers ist dabei der einzige Faktor welcher bestimmt. Ich finde es Fair und so völlig in Ordnung, da es auch nicht unrealistisch ist sich Zen, Dilithium oder Sonstiges zu erspielen, oder die Mengen einfach zu unrealistisch hoch sind bei den meisten Sachen.
Ebenso finde ich die vor einer Weile erfolgte Skillbaum- / Eigenschaftsüberarbeitung und Erweiterung um Spezialisierungen sehr gut und gelungen. Die Beschreibungen sind viel erklärender und informativer. Zudem geben die Spezialisierungen einem auch über das maximal Level noch genug zu tun und Veränderungsmölgichkeiten. Da ich auch ein Freund des leveln´s bin, gibt es mir auch das Gefühl einer weiteren XP-Nutzung jenseits des Levelcap´s mit 60.
Das Doff-System ist eine schöne Idee und für mich auch sehr anspornend. Genauso wie das ähnliche Admiralssystem bietet es gute Möglichkeiten zum leveln, Ausbau und verdienen von Credits, Erfahrung, Dilithium usw. Diese Systeme sollten noch viel weiter ausgebaut werden. Mehr Missionen und Kampagnen bei Beiden und auch vielleicht mit weiteren Fraktionen.
Auch die in seinem beschränkten Möglichkeitsrahmen, aufgrund des Alters und der vorherrschenden Bedingungen (MMO für Masse, Engine, usw.) erfolgten Grafikupdates wurden von mir bemerkt und positiv aufgenommen. Die spiegelnden Oberflächen im Raumdock, oder der Detailgrad der Schiffe ist immer wieder ein Genuss für die Augen. Natürlich sehen viele Sachen, Grafiken und Bewegungen auch altbacken und plump aus, aber es wird trotzdem immer wieder etwas dran gemacht. Wenn auch nach und nach und im kleinen Rahmen. Auch die Beleuchtungsüberarbeitung aufgrund der Konsolen gefällt mir sehr gut. Im Moment kenne ich es zwar nur von Bildern und den Berichten der Messe usw., aber es sieht schon wesentlich besser und realistischer aus. Hier ist es wirklich TOP das kein Stillstand erfolgt und immer wieder dran gearbeitet wird.
Das Beste sind aber natürlich die tollen Geschichten und guten Umsetzungen der in den Serien und Filmen oft behandelten Storys. Besonders gut gefällt mir die Fortsetzung offen gelassener Bereiche, wie die Iconianer, Voth, Elachi usw. Von diesen Verflechtungen und Details bitte immer mehr. Davon gehen dem Trekkie dann wirklich die Augen über und das Herz hüpft in der Brust.
Die Foundry ist eine super geniale Idee. Der Community die Möglichkeit zu geben eigene Geschichten zu erzählen, finde ich eine der tollsten Einfälle überhaupt.
So gibt es immer stätigen Nachschub an Missionen und Geschichten auch ohne die STO Entwickler. Die Foundry sollte deshalb immer weiter ausgebaut und viel mehr gefördert werden. Hier gibt es trotz der fast 80.000 schon vorahnden Missionen, noch wirklich unendliche Möglichkeiten.
Auch die Idee über ein Aufwertungssystem zu arbeiten um das höchst mögliche Equipment zu erhalten finde ich eine gute und sehr anspornende Idee. So hat man auch beim Ausbau des Charakters und der Schiffe noch jede Menge zu tun und genug Möglichkeiten zum Entfalten. Zudem eröffnet dies natürlich wieder seinen eigenen Ingame Markt für die Komponenten. Davon haben dann die Creditfarmer auch gleich noch etwas.
Auch die regelmäßigen Geschenke zu Events und realen Ereignissen finde ich sehr gut.
Ich freu mich heute immer noch wie ein kleines Kind über jeden kostenlosen Tribble den ich bekomme, von einem Schiff ganz zu schweigen. Daher immer gern mehr davon
Leider habe ich über die Jahre auch immer mal viel verpasst. Aber heute wird jede Chance fleißig genutzt.
Auch solche Promotion- und Sammelaktionen, wie letztes Jahr die Spendensammlung mit der Boff Leeta sind begeisternd und sollten jedes Jahr stattfinden. So wird auch gleich noch etwas Gutes mit getan. Und man konnte ja auch sehen, dass das Ziel der Aktion schnell und weit drüber erreicht wurde. Also ist das Interesse und die Hilfsbereitschaft der Spielerschaft auch wirklich da.
Positiv ist auch die Förderung und Unterstützung der Let´s Player oder Intensiv-Community
(wie ich sie gern nenne) um STO. Diese gibt sich immer wieder viel Mühe den Leuten STO nahe zu bringen und die Spielerschaft zu begeistern. Für mich sind dort Timeras, TrippleLP, Don, NXData und viele weitere Charaktere auf der deutschen Seite Gold wert.
Ich freue mich über jedes neue Video von ihnen und habe schon beim Zuschauen und hören jede Menge Spaß und sofort Lust auf STO. Also unbedingt weiter voran bringen und mit einbauen wo es geht.
Nun aber mal zu den Dingen, welche ich in STO nicht so toll finde oder der Meinung bin, dass man diese Verbessern / Überarbeiten sollte. Aber bitte beachten, dass es nur konstruktive Kritik ist und nicht als reines Meckern, oder Anprangern verstanden werden soll.
Als erstes wäre da das bisherige Würfelsystem. Es gibt zwar eine Passen, Gier und Bedarf Funktion, allerdings ist diese viel zu lasch umgesetzt. Dadurch das man nicht sieht, wer was wählt oder gar gewürfelt hat, außer im viel zu schnell laufenden Chat Fenster unter den System Einstellungen,
artet es leider viel zu oft in reines prinzipielles Bedarfklicken aller Mitspieler aus. Man kann immer natürlich sich selbst sagen „Ich bin ehrlich und Würfel nur Bedarf wenn ich es wirklich brauche, egal was alle anderen tun.“ Dennoch bricht es oft in Unfairness aus und ist für heutige Zeiten eigentlich nicht mehr nötig und leicht zu beheben. Eine kleine Miniaturanzeige mit einem Aufgeklappten 4 Seiten Würfel, bietet genug Möglichkeiten der Anzeige wer was beim Würfeln drückt und gewürfelt hat. Farbliches hervorheben oder blinken kann dann noch den Sieger auf einen Blick kenntlich machen. Leicht, klar, Übersichtlich und Zeitgemäß.
Der zweite große Knackpunkt meiner Meinung nach ist in STO die Bedienfreundlichkeit und das überladene Interface. Bei vielen Sachen und vor allem spürbar im DOFF Menü braucht alles viel zu viele Klicks. Zur heutigen Zeit sind Handling und einfache Bedienbarkeit eine wichtige Komponente, wo leider STO immer noch etwas hinterher hinkt.
Gerade jetzt wo die Konsolenversionen folgen und das Interface überarbeitet wird, ist dies nötiger denn je. Denn mit Gamepad ist eine Klick- und Scrollorgie noch unangenehmer als mit Tastatur und Maus.
Zudem ist leider das Interface einfach zu überladen und bietet zu viel von allem. Dort fand ich immer weniger ist mehr. Gerade solche Beispiele wie die Dead Space Reihe (Anzug Interface) und The Elder Scrolls Online (Interface nur bei Bedarf) gehen dort gute Wege. Alles recht schlicht, versteckt und trotzdem übersichtlich bei Bedarf. Klar sind viele der Anzeigen in STO wichtig und auch nötig. Aber diese sollte man doch so minimal wie möglich halten. Oder auch optional bei Mouseover einblendbar wäre schön. Das angekündigte Konsoleninterface sah dort schon sehr gut aus. Daher spreche ich mich gern für eine PC Version dessen aus und kann nur hoffen, dass diese Überarbeitung auch im PC Bereich übernommen wird, oder dem PC Interface selbst mal eine eigene Überarbeitung zuteil wird.
Zudem würde ich mir wünschen, dass es auch eine Funktion zur Speicherung der Tastaturbelegung gibt. Das man sein HUD Speichern und Importieren kann ist eine super Idee und es sollte auch für die Tastaturbelegung oder alle Einstellungen eingeführt werden.
Vielleicht wie es andere Spiele vorgemacht haben, über speicherbare Profile.
Außerdem wünschen sich seit je her viele Spieler eine Handyapp zur Bearbeitung verschiedener Sachen in STO von Unterwegs. Das DOFF oder Admiralssystem wäre doch gerade zu prädestiniert für eine App. Oder wenigstens ein funktionierendes Gateway, welches eine Internet Bedienung erlaubt. Das wäre mit den heutigen Mitteln doch bestimmt umsetzbar und recht Zeitgemäß für eine größere Zielgruppe. Der Handyappmarkt hat sich ja schließlich ordentlich und stark entwickelt. Aus der Weltweiten STO Community finden sich bestimmt auch Handyprogrammierer welche solch eine App mit Freuden Umsetzten würden und könnten.
Zudem sollte auch ein Umdenken bei STO stattfinden was die Begrenzten oder exklusiv Sachen betrifft. Damit verschenkt man so viel an Zielgruppe und Möglichkeiten um Gewinn zu machen und Spielerschaft zu binden/halten. Diese Politik ist für jemand der etwas Ahnung von Betriebswirtschaft hat völlig unbegreiflich. Gerade solche Aktionen wie das im Moment anlaufende Exklusiv-Paket für Konsolen ist ein wunderbares Beispiel dafür. Viele unter anderem auch ich, aus der PC Spielerschaft, hätten mit Sicherheit das Paket, oder Items daraus gekauft. Aber diesen Spielern die Sache zu verwehren wegen eines Exklusivität „Aspektes“ ist einfach sehr unklug. Wer das Paket von den Konsolenspielern haben will, wird es sich kaufen, ob nun nur für sie oder nicht. Und ich werde mir auch keine Konsole zulegen nur um das Paket zu kommen. Man verschließt sich damit selbst einer großen, potentiellen Zielgruppe und einer Menge an Gewinn. Zudem schürt man damit noch Unmut und Neid in der Spielerschaft.
Ebenso sollte mal ein gewisses Umdenken der reinen zeitlich begrenzten Verfügbarkeit, ohne Widerkehr erfolgen. Viele Quest, Boff´s, Doff´s, Schiffe, Item´s werden nur zu einem bestimmten Zeitpunkt angeboten und erscheinen dann nie wieder. Klar ist es schön wenn man ein Item oder Schiff hat, was kaum jemand anderes hat. Und es wird sicherlich auch eine Handvoll Spieler geben, welche Items nur deswegen kaufen oder erspielen. Dennoch würde vermutlich der größte Anteil der Spielerschaft, mehr Spielzeit rein Investieren, wenn sie auch noch Chancen hätten, begehrte Sachen zu bekommen. Man sollte wenn es schon seien muss, die Events oder Möglichkeiten auch mal wiederkommen lassen. Oder eine Möglichkeit geben die Sachen dann auf andere Art und Weise zu bekommen. Selbst wenn diese sehr lange dauert, oder extrem schwer seien sollten. Es sollte zwar kein finanzielles Angebot sein, meiner Meinung nach, aber irgendeine Möglichkeit wäre doch schön.
Schön wäre auch wenn die herausgebrachten Storylines etwas länger wären. Agents of Yesterday ist z.Bsp. SUPER gelungen und macht wirklich viel Freude und Lust auf mehr. Allerdings sind es nur wenige Kapital und verhältnismäßig doch recht schnell gespielt.
Hier könnte und sollte auch etwas mehr geboten werden. Es muss ja auch nicht immer mit vielen oder komplizierten Videos sein, aber etwas mehr wäre da schon toll. Entsprechend der Länge der Klingonen Kampagne wäre wünschenswert für zukünftige Staffeln.
Toll wäre auch wenn es wieder etwas wie Forschungs- oder Erkundungsmissionen gäbe. Einfach irgendwo rumfliegen, einen Planeten anfliegen der interessant aussieht (oder ein kleines Ausrufezeichen hat) und beim Besuch eine Quest finden, die eine kleine oder mal größere Geschichte erzählt. Da würde doch richtiges Star Trek Feeling aufkommen und jedes Entdeckerherz los schlagen.
Ende des 1. Teils.
Gleich geht es weiter mit dem 2 Teil.
Heute wollte ich mich mal bei allen Beteiligten der STO Riege bedanken. Mal ein Rèsumè für die bisherigen Leistungen ziehen und ein paar Bitten und Hinweise geben für zukünftige Entwicklungen von Star Trek Online.
Zunächst wie gesagt erstmal vielen Dank für die Umsetzung des Star Trek Gedankens in Spielform. Ebenso für die vielen tollen Geschichten und Möglichkeiten welche Ihr in den letzten Jahren umgesetzt habt. Dies gilt natürlich auch für alle Leute welche tolle Foundry Missionen ins Leben gerufen haben und sich auch an Events und sonstigen fördernden Dingen im oder außerhalb des Spieles beteiligten.
Um Star Trek ist es leider in den letzten Jahren recht ruhig geworden. Die letzte Serie liegt nun schon wieder 11 Jahre zurück und nur die Reboot-Kinofilme holten das Star Trek Thema wieder zurück. Daher habe ich mich damals zum Release von Star Trek Online wahnsinnig gefreut. So wird Star Trek mal wieder publik gemacht und man kann sogar selbst daran teilhaben. Ganz toll fand ich vor allem, dass die Geschichten, Missionen und Erlebnisse aus den Serien und Filmen hier fortgesetzt und weiter gesponnen werden. Ob es immer Kanon ist, oder nicht, spielt für mich dabei weniger eine Rolle. Die Idee ist einfach toll und wie ein bekannter Mann sagte „faszinierend“.
Ich wurde 1982 geboren und fand schon in sehr jungen Jahren zum Thema Star Trek. Ebenso bin ich schon seit genauso langer Zeit ein Zocker dessen Hobby der PC ist. Daher war die Kombination von Beidem wirklich ein Highlight für mich. Deswegen gibt es vorrangig diesen Post von mir. Ich wünsche mir, dass es Star Trek Online noch sehr lange gibt und sich immer stetig weiterentwickelt und verbessert. Daher möchte ich nun mal eine konstruktive Kritik abgeben, positiv sowie auch negativ, um meinen Beitrag zum Verbessern von STO zu leisten. Ich muss allerdings auch zugeben, dass ich nicht konstant immer bei STO vertreten war. Familiäre, berufliche, freundschaftliche Verpflichtungen und natürlich auch mal andere Spiele haben mich immer mal wieder von STO fern bleiben lassen. Dennoch schaue ich regelmäßig wieder rein und bin trotz allem wenn man so will, seit Anfang an dabei, wenn auch mit Unterbrechungen. Daher ist es mir wirklich ein Bedürfnis STO zu unterstützen und auch zu verbessern wo ich kann.
Ob diesen Beitrag natürlich wirklich jemand liest, oder Dieser überhaupt Beachtung bei den richtigen Leuten findet sei mal dahingestellt. Aber so habe ich es wenigstens versucht und hoffe doch, dass der ein oder andere Punkt vernommen und vielleicht sogar umgesetzt wird. Eventuell findet der Beitrag ja auch Unterstützung aus der Community, oder sogar von einigen einflussreichen Leuten wie Nevandon, Timeras, TrippleLP, Onkel Don, Agarwaen, NXData usw. Mir liegt es nicht immer nur zu meckern und nicht zu handeln wenn mir was missfällt. Daher übe ich lieber konstruktive Kritik aus und versuche so Möglichkeiten aufzuzeigen und eine Änderung für das unpassende zu erreichen.
Zunächst aber mal zu den wirklich guten Dingen in STO meiner Meinung nach.
Als erstes möchte ich sagen, dass mir der Kurs von STO recht gut gefällt. Es gibt regelmäßig Content Nachschub, immer wieder Events und auch ganz neue Spielsysteme wie das Admiralssystem. Die Storyreihen durch verschiedenen Star Trek Serien und Zeitepochen sind absolut toll. Als großer Freund der TOS Serie, gefällt mir Agents of Yesterday besonders gut. Der umgesetzte Stil, die Details und schon der körnige Anzeigeflair ziehen mich sofort in seinen Bann. Davon gern mehr und auch vielleicht für andere Fraktionen wie die Klingonen und Romulaner.
Auch das Belohnungs- und Rufsystem finde ich sehr gut und fair umgesetzt. 40 Tage zum Erreichen des höchsten Ranges ist völlig ok und ebenso der Ausbau des Charakters ist meiner Meinung nach völlig angemessen was die Zeit und den Aufwand betrifft. Das Levelbalancing ist daher gut ausgewogen und für meinen Geschmack auch richtig umgesetzt. Nicht zu lang und nicht zu kurz wenn ich es will.
Auch die Free to Play Umsetzung finde ich völlig in Ordnung. Es besteht wirklich bei Allem die Möglichkeit es sich durch spielen zu erarbeiten. Klar hat es auch eine gewisse Pay to Win Komponente, da man sich auch vieles einfach kaufen kann. Aber es ist trotzdem auch für die nicht Zen Kaufenden erreichbar. Die Geduld des Spielers ist dabei der einzige Faktor welcher bestimmt. Ich finde es Fair und so völlig in Ordnung, da es auch nicht unrealistisch ist sich Zen, Dilithium oder Sonstiges zu erspielen, oder die Mengen einfach zu unrealistisch hoch sind bei den meisten Sachen.
Ebenso finde ich die vor einer Weile erfolgte Skillbaum- / Eigenschaftsüberarbeitung und Erweiterung um Spezialisierungen sehr gut und gelungen. Die Beschreibungen sind viel erklärender und informativer. Zudem geben die Spezialisierungen einem auch über das maximal Level noch genug zu tun und Veränderungsmölgichkeiten. Da ich auch ein Freund des leveln´s bin, gibt es mir auch das Gefühl einer weiteren XP-Nutzung jenseits des Levelcap´s mit 60.
Das Doff-System ist eine schöne Idee und für mich auch sehr anspornend. Genauso wie das ähnliche Admiralssystem bietet es gute Möglichkeiten zum leveln, Ausbau und verdienen von Credits, Erfahrung, Dilithium usw. Diese Systeme sollten noch viel weiter ausgebaut werden. Mehr Missionen und Kampagnen bei Beiden und auch vielleicht mit weiteren Fraktionen.
Auch die in seinem beschränkten Möglichkeitsrahmen, aufgrund des Alters und der vorherrschenden Bedingungen (MMO für Masse, Engine, usw.) erfolgten Grafikupdates wurden von mir bemerkt und positiv aufgenommen. Die spiegelnden Oberflächen im Raumdock, oder der Detailgrad der Schiffe ist immer wieder ein Genuss für die Augen. Natürlich sehen viele Sachen, Grafiken und Bewegungen auch altbacken und plump aus, aber es wird trotzdem immer wieder etwas dran gemacht. Wenn auch nach und nach und im kleinen Rahmen. Auch die Beleuchtungsüberarbeitung aufgrund der Konsolen gefällt mir sehr gut. Im Moment kenne ich es zwar nur von Bildern und den Berichten der Messe usw., aber es sieht schon wesentlich besser und realistischer aus. Hier ist es wirklich TOP das kein Stillstand erfolgt und immer wieder dran gearbeitet wird.
Das Beste sind aber natürlich die tollen Geschichten und guten Umsetzungen der in den Serien und Filmen oft behandelten Storys. Besonders gut gefällt mir die Fortsetzung offen gelassener Bereiche, wie die Iconianer, Voth, Elachi usw. Von diesen Verflechtungen und Details bitte immer mehr. Davon gehen dem Trekkie dann wirklich die Augen über und das Herz hüpft in der Brust.
Die Foundry ist eine super geniale Idee. Der Community die Möglichkeit zu geben eigene Geschichten zu erzählen, finde ich eine der tollsten Einfälle überhaupt.
So gibt es immer stätigen Nachschub an Missionen und Geschichten auch ohne die STO Entwickler. Die Foundry sollte deshalb immer weiter ausgebaut und viel mehr gefördert werden. Hier gibt es trotz der fast 80.000 schon vorahnden Missionen, noch wirklich unendliche Möglichkeiten.
Auch die Idee über ein Aufwertungssystem zu arbeiten um das höchst mögliche Equipment zu erhalten finde ich eine gute und sehr anspornende Idee. So hat man auch beim Ausbau des Charakters und der Schiffe noch jede Menge zu tun und genug Möglichkeiten zum Entfalten. Zudem eröffnet dies natürlich wieder seinen eigenen Ingame Markt für die Komponenten. Davon haben dann die Creditfarmer auch gleich noch etwas.
Auch die regelmäßigen Geschenke zu Events und realen Ereignissen finde ich sehr gut.
Ich freu mich heute immer noch wie ein kleines Kind über jeden kostenlosen Tribble den ich bekomme, von einem Schiff ganz zu schweigen. Daher immer gern mehr davon
Leider habe ich über die Jahre auch immer mal viel verpasst. Aber heute wird jede Chance fleißig genutzt.
Auch solche Promotion- und Sammelaktionen, wie letztes Jahr die Spendensammlung mit der Boff Leeta sind begeisternd und sollten jedes Jahr stattfinden. So wird auch gleich noch etwas Gutes mit getan. Und man konnte ja auch sehen, dass das Ziel der Aktion schnell und weit drüber erreicht wurde. Also ist das Interesse und die Hilfsbereitschaft der Spielerschaft auch wirklich da.
Positiv ist auch die Förderung und Unterstützung der Let´s Player oder Intensiv-Community
(wie ich sie gern nenne) um STO. Diese gibt sich immer wieder viel Mühe den Leuten STO nahe zu bringen und die Spielerschaft zu begeistern. Für mich sind dort Timeras, TrippleLP, Don, NXData und viele weitere Charaktere auf der deutschen Seite Gold wert.
Ich freue mich über jedes neue Video von ihnen und habe schon beim Zuschauen und hören jede Menge Spaß und sofort Lust auf STO. Also unbedingt weiter voran bringen und mit einbauen wo es geht.
Nun aber mal zu den Dingen, welche ich in STO nicht so toll finde oder der Meinung bin, dass man diese Verbessern / Überarbeiten sollte. Aber bitte beachten, dass es nur konstruktive Kritik ist und nicht als reines Meckern, oder Anprangern verstanden werden soll.
Als erstes wäre da das bisherige Würfelsystem. Es gibt zwar eine Passen, Gier und Bedarf Funktion, allerdings ist diese viel zu lasch umgesetzt. Dadurch das man nicht sieht, wer was wählt oder gar gewürfelt hat, außer im viel zu schnell laufenden Chat Fenster unter den System Einstellungen,
artet es leider viel zu oft in reines prinzipielles Bedarfklicken aller Mitspieler aus. Man kann immer natürlich sich selbst sagen „Ich bin ehrlich und Würfel nur Bedarf wenn ich es wirklich brauche, egal was alle anderen tun.“ Dennoch bricht es oft in Unfairness aus und ist für heutige Zeiten eigentlich nicht mehr nötig und leicht zu beheben. Eine kleine Miniaturanzeige mit einem Aufgeklappten 4 Seiten Würfel, bietet genug Möglichkeiten der Anzeige wer was beim Würfeln drückt und gewürfelt hat. Farbliches hervorheben oder blinken kann dann noch den Sieger auf einen Blick kenntlich machen. Leicht, klar, Übersichtlich und Zeitgemäß.
Der zweite große Knackpunkt meiner Meinung nach ist in STO die Bedienfreundlichkeit und das überladene Interface. Bei vielen Sachen und vor allem spürbar im DOFF Menü braucht alles viel zu viele Klicks. Zur heutigen Zeit sind Handling und einfache Bedienbarkeit eine wichtige Komponente, wo leider STO immer noch etwas hinterher hinkt.
Gerade jetzt wo die Konsolenversionen folgen und das Interface überarbeitet wird, ist dies nötiger denn je. Denn mit Gamepad ist eine Klick- und Scrollorgie noch unangenehmer als mit Tastatur und Maus.
Zudem ist leider das Interface einfach zu überladen und bietet zu viel von allem. Dort fand ich immer weniger ist mehr. Gerade solche Beispiele wie die Dead Space Reihe (Anzug Interface) und The Elder Scrolls Online (Interface nur bei Bedarf) gehen dort gute Wege. Alles recht schlicht, versteckt und trotzdem übersichtlich bei Bedarf. Klar sind viele der Anzeigen in STO wichtig und auch nötig. Aber diese sollte man doch so minimal wie möglich halten. Oder auch optional bei Mouseover einblendbar wäre schön. Das angekündigte Konsoleninterface sah dort schon sehr gut aus. Daher spreche ich mich gern für eine PC Version dessen aus und kann nur hoffen, dass diese Überarbeitung auch im PC Bereich übernommen wird, oder dem PC Interface selbst mal eine eigene Überarbeitung zuteil wird.
Zudem würde ich mir wünschen, dass es auch eine Funktion zur Speicherung der Tastaturbelegung gibt. Das man sein HUD Speichern und Importieren kann ist eine super Idee und es sollte auch für die Tastaturbelegung oder alle Einstellungen eingeführt werden.
Vielleicht wie es andere Spiele vorgemacht haben, über speicherbare Profile.
Außerdem wünschen sich seit je her viele Spieler eine Handyapp zur Bearbeitung verschiedener Sachen in STO von Unterwegs. Das DOFF oder Admiralssystem wäre doch gerade zu prädestiniert für eine App. Oder wenigstens ein funktionierendes Gateway, welches eine Internet Bedienung erlaubt. Das wäre mit den heutigen Mitteln doch bestimmt umsetzbar und recht Zeitgemäß für eine größere Zielgruppe. Der Handyappmarkt hat sich ja schließlich ordentlich und stark entwickelt. Aus der Weltweiten STO Community finden sich bestimmt auch Handyprogrammierer welche solch eine App mit Freuden Umsetzten würden und könnten.
Zudem sollte auch ein Umdenken bei STO stattfinden was die Begrenzten oder exklusiv Sachen betrifft. Damit verschenkt man so viel an Zielgruppe und Möglichkeiten um Gewinn zu machen und Spielerschaft zu binden/halten. Diese Politik ist für jemand der etwas Ahnung von Betriebswirtschaft hat völlig unbegreiflich. Gerade solche Aktionen wie das im Moment anlaufende Exklusiv-Paket für Konsolen ist ein wunderbares Beispiel dafür. Viele unter anderem auch ich, aus der PC Spielerschaft, hätten mit Sicherheit das Paket, oder Items daraus gekauft. Aber diesen Spielern die Sache zu verwehren wegen eines Exklusivität „Aspektes“ ist einfach sehr unklug. Wer das Paket von den Konsolenspielern haben will, wird es sich kaufen, ob nun nur für sie oder nicht. Und ich werde mir auch keine Konsole zulegen nur um das Paket zu kommen. Man verschließt sich damit selbst einer großen, potentiellen Zielgruppe und einer Menge an Gewinn. Zudem schürt man damit noch Unmut und Neid in der Spielerschaft.
Ebenso sollte mal ein gewisses Umdenken der reinen zeitlich begrenzten Verfügbarkeit, ohne Widerkehr erfolgen. Viele Quest, Boff´s, Doff´s, Schiffe, Item´s werden nur zu einem bestimmten Zeitpunkt angeboten und erscheinen dann nie wieder. Klar ist es schön wenn man ein Item oder Schiff hat, was kaum jemand anderes hat. Und es wird sicherlich auch eine Handvoll Spieler geben, welche Items nur deswegen kaufen oder erspielen. Dennoch würde vermutlich der größte Anteil der Spielerschaft, mehr Spielzeit rein Investieren, wenn sie auch noch Chancen hätten, begehrte Sachen zu bekommen. Man sollte wenn es schon seien muss, die Events oder Möglichkeiten auch mal wiederkommen lassen. Oder eine Möglichkeit geben die Sachen dann auf andere Art und Weise zu bekommen. Selbst wenn diese sehr lange dauert, oder extrem schwer seien sollten. Es sollte zwar kein finanzielles Angebot sein, meiner Meinung nach, aber irgendeine Möglichkeit wäre doch schön.
Schön wäre auch wenn die herausgebrachten Storylines etwas länger wären. Agents of Yesterday ist z.Bsp. SUPER gelungen und macht wirklich viel Freude und Lust auf mehr. Allerdings sind es nur wenige Kapital und verhältnismäßig doch recht schnell gespielt.
Hier könnte und sollte auch etwas mehr geboten werden. Es muss ja auch nicht immer mit vielen oder komplizierten Videos sein, aber etwas mehr wäre da schon toll. Entsprechend der Länge der Klingonen Kampagne wäre wünschenswert für zukünftige Staffeln.
Toll wäre auch wenn es wieder etwas wie Forschungs- oder Erkundungsmissionen gäbe. Einfach irgendwo rumfliegen, einen Planeten anfliegen der interessant aussieht (oder ein kleines Ausrufezeichen hat) und beim Besuch eine Quest finden, die eine kleine oder mal größere Geschichte erzählt. Da würde doch richtiges Star Trek Feeling aufkommen und jedes Entdeckerherz los schlagen.
Ende des 1. Teils.
Gleich geht es weiter mit dem 2 Teil.
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Kommentare
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2. Teil
Wünschenswert fände ich persönlich auch eine deutsche Vertonung. Selbst wenn es auch mit irgendwelchen unbekannten Sprechern wäre, statt der teuren Originale. Es ist zwar ein nettes Gimmick die Stars zu holen, aber wie ich finde völlig überbewertet. Dort sollte das Geld lieber in andere Entwicklungen gesteckt werden. Ich verstehe es zwar im Englischen, aber trotzdem spiele ich es lieber auf Deutsch und die Abweichung zwischen englischem Sprecher und deutschem Text ist irgendwie manchmal störend. Natürlich kann man es auch auf komplettes Englisch umstellen, oder gar abschalten, aber irgendwie fehlt dann doch was. Wenn schon Sprecher, dann bitte keine halben Sachen machen. Soviel Text ist es ja pro Sprecher nicht und dort sollte auch was mit günstigen Leuten machbar sein. Selbst aus der Community gibt es Sprecher mit super filmreifen Stimmen (Wink an STOcorny) und bestimmt auch Leute die es unentgeltlich machen würden.
(Hätte man gleich mal ein Wettbewerb, oder Event für die Community außerhalb des Spiels.)
Gut fände ich auch wenn man in bestimmten Bereichen wie z.Bsp. der Tauschbörse mehr Suchoptionen hätte. Nach mehreren Eigenschaften, Bonis, Modifikationen, Werten von bis usw. Klar kann man es über Text regeln und alles Gesuchte eingeben, aber das geht doch bestimmt auch anders und komfortabel über eine Menüfunktion.
Toll fände ich auch, wenn manche doch sehr überteuerten Sachen, mal realistische Preise erhalten würden. Die neuen Kinofilm Uniformen im Dilithium Shop sind schon toll. Aber mal ehrlich, hier trifft es doch eine sehr geringe Zielgruppe. Denn ich vermute mal stark, dass für 500.000 Dilithium viel mehr davon verkauft würden, als für 1.7 und 1.2 Millionen pro Paket. Das ist leider und offen gesagt schon etwas unverschämt dafür in Summe umgerechnet fast 120 Euro zu verlangen. Und dann habe ich nur 1 Paket von den 3. Hier könnte sicherlich mehr Geld gemacht werden über angemessenere Preise, statt über den Hochpreissektor. Klar will man sicherlich etwas Dilithium aus dem Spiel nehmen. Aber da könnte man auch mehr über einen angemesseneren Preis erreichen und weniger Spieler verprellen.
Schön fände ich auch wenn man bestimmte, nicht mehr ganz Up-to-Date Episoden aus der Spielkampagne oder Events, nicht komplett aus dem Spiel nimmt. Hier bietet sich doch das Holodeck auf Bajor oder Sternenflottenakademie an, diese dort einfach mit einer Auswahlmöglichkeit zu starten. Selbst ohne Belohnung wäre es für mich ok, solang ich Diese einfach nochmal erleben könnte. Außerdem wäre es doch wirklich schade, wenn die ganze Arbeit der Entwickler von damals einfach abgelegt und nicht wieder genutzt wird.
Das würde auch dem Punkt von oben, mehr und umfangreichere Kampagnen und Missionen zutragen.
Begeistern würde mich auch, wenn endlich mal der Bug gefixt wird, dass sich Charaktere in bestimmten Video Sequenzen auf ihre Stühle stellen. Als ich vor 6 Jahren mit STO begann, stellte sich mein Charakter in der Planetenkiller Mission schon auf seinen Captainsstuhl und das ist leider Heute auch noch so. Ebenso ist es mir in der Borg Konferenz Mission deutlich aufgefallen, als die Dominion Flotte durch das Wurmloch trat und sich alle vor Schreck auf ihre Stuhle stellten. Hat immer was von verängstigter Hausfrau welche von einer Maus angegriffen wird. Ist nur sehr lustig für einen stolzen und starken Klingonen. An sich ist der Fehler nicht schlimm oder schwer. Aber er zieht mich immer aus dem vertieften Spiel hinaus und besteht nun schon wirklich lange. Das bitte unbedingt mal in Angriff nehmen, bevor die große Welle der Angst bei allen ausbricht und sich jeder nur noch auf seinen Stuhl stellt.
Das neue Admiralssystem finde ich wirklich sehr schön. Besonders im Punkto Belohnungen. Diese sind reichlich und spornen gut gehend an. Allerdings finde ich das Niveau mancher Events etwas zu unausgewogen. Wenn man eine 10 – 10 – 20 Mission als Beispiel hat und durch einen Event auf einmal 10 – 50 – 120 daraus wird. Das sollte vielleicht nicht gleich solch extreme Sprünge machen. Aber das ist Anmerken auf hohem Niveau und vermutlich eine kleine Stellschraube.
Nett wäre es auch wenn die Werte in den entsprechenden Fenstern immer richtig angezeigt werden. Im Moment muss man ja z.Bsp. mit seinem Schiff in einen Raumsektor fliegen und erhält dort die entsprechenden Werte (Wenderate, Krit. Chance, Krit.Höhe usw.) unabhängig jeglicher Buffs. Auf einem Raumdock erhält man aber immer nur Standard Werte unabhängig der Ausrüstung, oder vielleicht auch falsche Werte. Diesen Beweggrund der Anzeige konnte ich leider noch nie nachvollziehen und hier wäre eine dauerhaft richtige Anzeige doch wünschenswert, ganz gleich wo ich bin. Das erreicht mein Schiff im Moment und das sollte auch immer angezeigt werden.
Wünschenswert fände ich auch die Implementierung oder Änderung folgender Dinge:
Einzeln skalierbare Elemente des Hud´s. Zum Beispiel das Text oder Sprechfenster eines NPC´s in Bildschirmgröße, während alle anderen Elemente gleich bleiben. Im Moment skaliert Alles bei den entsprechenden Werten und lässt sich nicht separat regeln.
Eine eigene Stimme des Protagonisten, sozusagen eine Vertonung meines Avatars im Spiel. Dieser sagt ja sowieso nur wenige Sätze im gesamten Spiel und eine Einheitsstimme für männliche sowie weibliche Charaktere wäre doch bestimmt nicht schwer und schnell umsetzbar. (Bitte aber auch wenn ja nicht nur Englisch)
Glaubwürdigere Karten bei nächsten Content Erweiterungen. Der schmale Streifen, welcher für den Delta Quadrant verwendet wurde, wird doch dem Ganzen nicht ganz gerecht. Hier wäre eine Karte von 3-5 Streifen glaubwürdiger gewesen. So wirkt es immer wie ein schmaler Korridor und hier wäre die Voyager ja nach einem Sektor schon wieder zuhause gewesen.
Toll wäre auch eine höhere Stapelgröße für bestimmte Items. Vor allem was Kisten betrifft, wäre eine Menge von 200 wesentlich besser, als nur 20.
Schön fände ich auch eine Datenbank oder Statistik für das Spiel. In welcher man z.Bsp. Werte sieht wie die bisheriger Spielzeit, bisher „befriedete“(getötete) Gegner, bisher verdiente Credits, bisher ausgegebenes Dilli, heutige verdiente Credits usw. Dies dient zwar nur der reinen Information, aber ist schon Mal recht spannend, sowas auszuwerten. Besonders würde ich auch immer gerne wissen wieviel ich am heutigen Tag verdient hab. Sowas würde einem dabei schon helfen.
Begrüßen würde ich auch die Implementierung von Anzugssetz zu den Personen. Sozusagen die Konfigurationsspeicherungsmöglichkeit der Item´s bei Raumschiffen, auch am Boden. So könnte man zwischen verschiedenen Set´s einfach hin und her wechseln. Oder auch eine Implementierung der Kostüm Varianten für Bodencharaktere. So wie im Raum für Schilde, Deflektoren und Impuls zum Beispiel für Bodenausrüstung. Das eine Tragen und die Werte des anderen erhalten.
Ansonsten brauch ich ja auf solche Dinge wie, server not responding, in Sonnen spawnen und nicht mehr rauskommen, stehen bleibende Leichen und ein ausschalten der Tarnung bei eingehendem Ruf, nicht weiter eingehen. Sowas ist denke ich weitestgehend bekannt und schon mehrfach angetragen worden.
So das war es soweit von mir. Hoffe das alles richtig verstanden und aufgenommen wird und vielleicht bringt es ja auch das Ein oder Andere. Verbesserungen und Weiterentwicklungen sind für ein Spiel ja immer nötig, aber um das richtig umzusetzen braucht es einige Mitarbeit der Community. Klar hat das Spiel einige Ecken und Kanten, aber dennoch auch sehr viele gute Seiten. Das sollte man nie ausser Acht lassen und es auch ehrlich und realistisch betrachten. Es wird sicherlich immer Leute geben die nur Freude daran haben, an allem rumzumeckern und jeden schlecht zu machen der nicht ihrer Meinung ist, oder etwas nicht so umsetzt wie sie es wollen.
Aber man sollte auch nie vergessen das Perfect World, Cryptic und alle Beteiligten dies als Unternehmen betrachten und Geld verdienen wollen/müssen. Klar muss es dabei auch im Rahmen und Fair bleiben. Aber dennoch ist das oberste Gebot nun mal Geld erwirtschaften um alles am Leben zu halten.
Trotzdem machen die Beteiligten in und um STO meiner Meinung nach eine gute Arbeit und bemühen sich in vielerlei Hinsicht Dinge besser zu machen. Daher habe ich die Hoffnung,
dass der Beitrag doch den einen oder anderen Denkanstoß liefert und auch seinen Beitrag leistet um STO noch lange am Leben zu erhalten und allen Entwicklern und Spielern das Leben erleichtert.
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und die Mühe das Alles zu lesen.
(Hab einfach mal alles rausgelassen)
Bei Fragen oder Anmerkungen die nicht nur auf reinen „so ein Schei....“ Kommentare zielen, stehe ich immer offen gegenüber und bin auch jederzeit Gesprächsbereit. Die reinen Nörgler müssen aber nicht unbedingt Ihren, fast immer unnötigen Senf abgeben! Bitte nur wirklich Konstruktives wenn möglich.
Sollte ich natürlich Punkte angeführt haben, die eigentlich so nicht stimmen, oder es die Optionen schon geben welche mir fehlen, bin ich immer für einen Hinweis dankbar.
Also vielen Dank nochmal und noch auf ein langes und schönes Spiel im Star Trek Universum.0 -
Als erstes möchte ich sagen, dass mir der Kurs von STO recht gut gefällt. Es gibt regelmäßig Content Nachschub, immer wieder Events und auch ganz neue Spielsysteme wie das Admiralssystem. Die Storyreihen durch verschiedenen Star Trek Serien und Zeitepochen sind absolut toll. Als großer Freund der TOS Serie, gefällt mir Agents of Yesterday besonders gut. Der umgesetzte Stil, die Details und schon der körnige Anzeigeflair ziehen mich sofort in seinen Bann. Davon gern mehr und auch vielleicht für andere Fraktionen wie die Klingonen und Romulaner.
Richtiger Content ist es leider nicht!
Die Events sind leider etwas eintönig wie man gerade bei dem jetzigen sieht, in der Regel gilt es nur einen Timer abzuwarten um die Mission zu beenden. Die Story selbst find ich ganz ok, auch wenn sie nach mehrmaligen durchspielen, durch Delta Rekrut oder AOY die gleiche ist^^. Die eigenen Missionen der Klingonen und Romulaner fand ich ganz ok, bei AOY ist es wiederum schon peinlich da es nur eine Handvoll von Missionen sind.Auch das Belohnungs- und Rufsystem finde ich sehr gut und fair umgesetzt. 40 Tage zum Erreichen des höchsten Ranges ist völlig ok und ebenso der Ausbau des Charakters ist meiner Meinung nach völlig angemessen was die Zeit und den Aufwand betrifft. Das Levelbalancing ist daher gut ausgewogen und für meinen Geschmack auch richtig umgesetzt. Nicht zu lang und nicht zu kurz wenn ich es will.
Naja. Man war bei Cyrptic mal der Meinung das es zuviel Ingamewährungen gibt, durch das Rufsystem ist was passiert?
Ich fand den Anreiz damals grösser sich die Items zu erspielen anstatt wie heute zu erfarmen durch Marken und Timer.Auch die Free to Play Umsetzung finde ich völlig in Ordnung. Es besteht wirklich bei Allem die Möglichkeit es sich durch spielen zu erarbeiten. Klar hat es auch eine gewisse Pay to Win Komponente, da man sich auch vieles einfach kaufen kann. Aber es ist trotzdem auch für die nicht Zen Kaufenden erreichbar. Die Geduld des Spielers ist dabei der einzige Faktor welcher bestimmt. Ich finde es Fair und so völlig in Ordnung, da es auch nicht unrealistisch ist sich Zen, Dilithium oder Sonstiges zu erspielen, oder die Mengen einfach zu unrealistisch hoch sind bei den meisten Sachen.
Das Konzept find ich persönlich auch nicht schlecht. Alle Spielinhalte sind frei!Ebenso finde ich die vor einer Weile erfolgte Skillbaum- / Eigenschaftsüberarbeitung und Erweiterung um Spezialisierungen sehr gut und gelungen. Die Beschreibungen sind viel erklärender und informativer. Zudem geben die Spezialisierungen einem auch über das maximal Level noch genug zu tun und Veränderungsmölgichkeiten. Da ich auch ein Freund des leveln´s bin, gibt es mir auch das Gefühl einer weiteren XP-Nutzung jenseits des Levelcap´s mit 60.
Was eher die Schere zwischen Hardcore und Gelegenheitsspieler vergrössert hat.
Vom Balance möcht ich an dieser Stelle gar nicht anfangen, daß sprengt jeden Rahmen.Das Doff-System ist eine schöne Idee und für mich auch sehr anspornend. Genauso wie das ähnliche Admiralssystem bietet es gute Möglichkeiten zum leveln, Ausbau und verdienen von Credits, Erfahrung, Dilithium usw. Diese Systeme sollten noch viel weiter ausgebaut werden. Mehr Missionen und Kampagnen bei Beiden und auch vielleicht mit weiteren Fraktionen.
Einfaches Minuten langes durch klicken bringt Spielspass? Ok...Auch die in seinem beschränkten Möglichkeitsrahmen, aufgrund des Alters und der vorherrschenden Bedingungen (MMO für Masse, Engine, usw.) erfolgten Grafikupdates wurden von mir bemerkt und positiv aufgenommen. Die spiegelnden Oberflächen im Raumdock, oder der Detailgrad der Schiffe ist immer wieder ein Genuss für die Augen. Natürlich sehen viele Sachen, Grafiken und Bewegungen auch altbacken und plump aus, aber es wird trotzdem immer wieder etwas dran gemacht. Wenn auch nach und nach und im kleinen Rahmen. Auch die Beleuchtungsüberarbeitung aufgrund der Konsolen gefällt mir sehr gut. Im Moment kenne ich es zwar nur von Bildern und den Berichten der Messe usw., aber es sieht schon wesentlich besser und realistischer aus. Hier ist es wirklich TOP das kein Stillstand erfolgt und immer wieder dran gearbeitet wird.
Leider werden auch hier zuwenig Grafik Bugs beseitigt.
Schwebende Säulen, trotz richtiger Ausrüstung werden z.B. keine Helme angezeigt (auch bei einer teuren Lobi Uniform)...Das Beste sind aber natürlich die tollen Geschichten und guten Umsetzungen der in den Serien und Filmen oft behandelten Storys. Besonders gut gefällt mir die Fortsetzung offen gelassener Bereiche, wie die Iconianer, Voth, Elachi usw. Von diesen Verflechtungen und Details bitte immer mehr. Davon gehen dem Trekkie dann wirklich die Augen über und das Herz hüpft in der Brust.
Anstatt richtigen Star Trek Content zu verarbeiten bzw. zu erzählen kommen immer wildere Storys auf den Tisch.
Voth= Laserdinos?
Iconianer= Ein tobender Krieg in der Galaxy der Milliarden an toten hervorbringt. Und was merkt man davon?
Was ist mit Andoria, der Planet bietet genug Story.
Was ist mit Neu Romulus? Die Story wurde angefangen aber nie zuende erzählt. Da sitzen die Remaner im Keller und machen was?
Was ist mit dem Dominion?
Was ist mit der halbfertigen Borgstory?
Ganz ehrlich wir brauchen keine erfunden und nur zum Teil einmal aufgetreten Rassen aus Serien um eine gute Story zubringen!Die Foundry ist eine super geniale Idee. Der Community die Möglichkeit zu geben eigene Geschichten zu erzählen, finde ich eine der tollsten Einfälle überhaupt.
So gibt es immer stätigen Nachschub an Missionen und Geschichten auch ohne die STO Entwickler. Die Foundry sollte deshalb immer weiter ausgebaut und viel mehr gefördert werden. Hier gibt es trotz der fast 80.000 schon vorahnden Missionen, noch wirklich unendliche Möglichkeiten.
Jop, die Foundry find ich auch gut. Einige Autoren haben wirklich was auf den Kasten, davon können die bei Cryptic was lernen.Auch die Idee über ein Aufwertungssystem zu arbeiten um das höchst mögliche Equipment zu erhalten finde ich eine gute und sehr anspornende Idee. So hat man auch beim Ausbau des Charakters und der Schiffe noch jede Menge zu tun und genug Möglichkeiten zum Entfalten. Zudem eröffnet dies natürlich wieder seinen eigenen Ingame Markt für die Komponenten. Davon haben dann die Creditfarmer auch gleich noch etwas.
Im Grunde nur ein kleines psychlogisches Spielchen um Dilithium vom freien Markt zu nehmen.
Weniger Dili->weniger Zen Umtausch.
Komm kleiner Spieler hier hast deinen goldenen Keks ;-)Auch die regelmäßigen Geschenke zu Events und realen Ereignissen finde ich sehr gut.
Ich freu mich heute immer noch wie ein kleines Kind über jeden kostenlosen Tribble den ich bekomme, von einem Schiff ganz zu schweigen. Daher immer gern mehr davon
Leider habe ich über die Jahre auch immer mal viel verpasst. Aber heute wird jede Chance fleißig genutzt.
Auch solche Promotion- und Sammelaktionen, wie letztes Jahr die Spendensammlung mit der Boff Leeta sind begeisternd und sollten jedes Jahr stattfinden. So wird auch gleich noch etwas Gutes mit getan. Und man konnte ja auch sehen, dass das Ziel der Aktion schnell und weit drüber erreicht wurde. Also ist das Interesse und die Hilfsbereitschaft der Spielerschaft auch wirklich da.
Ich finde die Events mittlerweile zu Überladen!
Fast jedes Wochenende ist irgendwas und einige verfallen da in einen richtigen Wahn.
Das die Schiffe kostenlos sind ist nicht ganz richtig, immerhin musst du dafür 14 Tage lang das gleiche abfarmen!Der zweite große Knackpunkt meiner Meinung nach ist in STO die Bedienfreundlichkeit und das überladene Interface. Bei vielen Sachen und vor allem spürbar im DOFF Menü braucht alles viel zu viele Klicks. Zur heutigen Zeit sind Handling und einfache Bedienbarkeit eine wichtige Komponente, wo leider STO immer noch etwas hinterher hinkt.
Gerade jetzt wo die Konsolenversionen folgen und das Interface überarbeitet wird, ist dies nötiger denn je. Denn mit Gamepad ist eine Klick- und Scrollorgie noch unangenehmer als mit Tastatur und Maus.
Zudem ist leider das Interface einfach zu überladen und bietet zu viel von allem. Dort fand ich immer weniger ist mehr. Gerade solche Beispiele wie die Dead Space Reihe (Anzug Interface) und The Elder Scrolls Online (Interface nur bei Bedarf) gehen dort gute Wege. Alles recht schlicht, versteckt und trotzdem übersichtlich bei Bedarf. Klar sind viele der Anzeigen in STO wichtig und auch nötig. Aber diese sollte man doch so minimal wie möglich halten. Oder auch optional bei Mouseover einblendbar wäre schön. Das angekündigte Konsoleninterface sah dort schon sehr gut aus. Daher spreche ich mich gern für eine PC Version dessen aus und kann nur hoffen, dass diese Überarbeitung auch im PC Bereich übernommen wird, oder dem PC Interface selbst mal eine eigene Überarbeitung zuteil wird.
Das stimmt! Das Interce könnte wirklich eine Überarbeitung gebrauchen.Außerdem wünschen sich seit je her viele Spieler eine Handyapp zur Bearbeitung verschiedener Sachen in STO von Unterwegs. Das DOFF oder Admiralssystem wäre doch gerade zu prädestiniert für eine App. Oder wenigstens ein funktionierendes Gateway, welches eine Internet Bedienung erlaubt. Das wäre mit den heutigen Mitteln doch bestimmt umsetzbar und recht Zeitgemäß für eine größere Zielgruppe. Der Handyappmarkt hat sich ja schließlich ordentlich und stark entwickelt. Aus der Weltweiten STO Community finden sich bestimmt auch Handyprogrammierer welche solch eine App mit Freuden Umsetzten würden und könnten.
Die Umsetzung vom Gateway wurde leider fallen gelassen. Ob da nochmal was kommt, kein Plan.Ebenso sollte mal ein gewisses Umdenken der reinen zeitlich begrenzten Verfügbarkeit, ohne Widerkehr erfolgen. Viele Quest, Boff´s, Doff´s, Schiffe, Item´s werden nur zu einem bestimmten Zeitpunkt angeboten und erscheinen dann nie wieder. Klar ist es schön wenn man ein Item oder Schiff hat, was kaum jemand anderes hat. Und es wird sicherlich auch eine Handvoll Spieler geben, welche Items nur deswegen kaufen oder erspielen. Dennoch würde vermutlich der größte Anteil der Spielerschaft, mehr Spielzeit rein Investieren, wenn sie auch noch Chancen hätten, begehrte Sachen zu bekommen. Man sollte wenn es schon seien muss, die Events oder Möglichkeiten auch mal wiederkommen lassen. Oder eine Möglichkeit geben die Sachen dann auf andere Art und Weise zu bekommen. Selbst wenn diese sehr lange dauert, oder extrem schwer seien sollten. Es sollte zwar kein finanzielles Angebot sein, meiner Meinung nach, aber irgendeine Möglichkeit wäre doch schön.
Gerade bei den Event Schiffen find ich das sehr dreist das diese nicht mehr verfügbar sind.
Einige Schiffe sind von anderen abhängig um die nötigen Pets zu besitzen. Siehe Breen Raider und Träger!Schön wäre auch wenn die herausgebrachten Storylines etwas länger wären. Agents of Yesterday ist z.Bsp. SUPER gelungen und macht wirklich viel Freude und Lust auf mehr. Allerdings sind es nur wenige Kapital und verhältnismäßig doch recht schnell gespielt.
Hier könnte und sollte auch etwas mehr geboten werden. Es muss ja auch nicht immer mit vielen oder komplizierten Videos sein, aber etwas mehr wäre da schon toll. Entsprechend der Länge der Klingonen Kampagne wäre wünschenswert für zukünftige Staffeln.
Also AOY fand ich als "Erweiterung" eine frechheit bei dem was im Vorfeld so angepriesen wurde.
Eine Handvoll von Missionen die nun wirklich keine Erweiterung ist, dafür aber massig den Zenstore aufgebohrt.
5-6 Missionen mehr wären wirklich nicht das Problem gewesen, ein TOS Gefühl kommt hier wahrlich nicht auf!
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Wünschenswert fände ich persönlich auch eine deutsche Vertonung. Selbst wenn es auch mit irgendwelchen unbekannten Sprechern wäre, statt der teuren Originale. Es ist zwar ein nettes Gimmick die Stars zu holen, aber wie ich finde völlig überbewertet. Dort sollte das Geld lieber in andere Entwicklungen gesteckt werden. Ich verstehe es zwar im Englischen, aber trotzdem spiele ich es lieber auf Deutsch und die Abweichung zwischen englischem Sprecher und deutschem Text ist irgendwie manchmal störend. Natürlich kann man es auch auf komplettes Englisch umstellen, oder gar abschalten, aber irgendwie fehlt dann doch was. Wenn schon Sprecher, dann bitte keine halben Sachen machen. Soviel Text ist es ja pro Sprecher nicht und dort sollte auch was mit günstigen Leuten machbar sein. Selbst aus der Community gibt es Sprecher mit super filmreifen Stimmen (Wink an STOcorny) und bestimmt auch Leute die es unentgeltlich machen würden.
(Hätte man gleich mal ein Wettbewerb, oder Event für die Community außerhalb des Spiels.)
Die Übersetzung im Allgemeinen ist grauenhaft.
Ich frag mich bis heute welche Schule derjenige besucht hat oder ob es Google Translator Gag ist.Gut fände ich auch wenn man in bestimmten Bereichen wie z.Bsp. der Tauschbörse mehr Suchoptionen hätte. Nach mehreren Eigenschaften, Bonis, Modifikationen, Werten von bis usw. Klar kann man es über Text regeln und alles Gesuchte eingeben, aber das geht doch bestimmt auch anders und komfortabel über eine Menüfunktion.
Da geb ich dir Recht!
Gerade eine Trennung zwischen Klingonen, Fed und Romulaner wäre hier mal angebracht.Toll fände ich auch, wenn manche doch sehr überteuerten Sachen, mal realistische Preise erhalten würden. Die neuen Kinofilm Uniformen im Dilithium Shop sind schon toll. Aber mal ehrlich, hier trifft es doch eine sehr geringe Zielgruppe. Denn ich vermute mal stark, dass für 500.000 Dilithium viel mehr davon verkauft würden, als für 1.7 und 1.2 Millionen pro Paket. Das ist leider und offen gesagt schon etwas unverschämt dafür in Summe umgerechnet fast 120 Euro zu verlangen. Und dann habe ich nur 1 Paket von den 3. Hier könnte sicherlich mehr Geld gemacht werden über angemessenere Preise, statt über den Hochpreissektor. Klar will man sicherlich etwas Dilithium aus dem Spiel nehmen. Aber da könnte man auch mehr über einen angemesseneren Preis erreichen und weniger Spieler verprellen.
Die Preise sind wirklich eine Unverschämtheit.
Hier wird wahrscheinlich mit aller Gewalt versucht Dilithium vom Markt zu nehmen.
Normale Spieler bleiben hier auf der Strecke!Schön fände ich auch wenn man bestimmte, nicht mehr ganz Up-to-Date Episoden aus der Spielkampagne oder Events, nicht komplett aus dem Spiel nimmt. Hier bietet sich doch das Holodeck auf Bajor oder Sternenflottenakademie an, diese dort einfach mit einer Auswahlmöglichkeit zu starten. Selbst ohne Belohnung wäre es für mich ok, solang ich Diese einfach nochmal erleben könnte. Außerdem wäre es doch wirklich schade, wenn die ganze Arbeit der Entwickler von damals einfach abgelegt und nicht wieder genutzt wird.
Das NWS vermiss ich sehr...Wünschenswert fände ich auch die Implementierung oder Änderung folgender Dinge:
Einzeln skalierbare Elemente des Hud´s. Zum Beispiel das Text oder Sprechfenster eines NPC´s in Bildschirmgröße, während alle anderen Elemente gleich bleiben. Im Moment skaliert Alles bei den entsprechenden Werten und lässt sich nicht separat regeln.
Eine eigene Stimme des Protagonisten, sozusagen eine Vertonung meines Avatars im Spiel. Dieser sagt ja sowieso nur wenige Sätze im gesamten Spiel und eine Einheitsstimme für männliche sowie weibliche Charaktere wäre doch bestimmt nicht schwer und schnell umsetzbar. (Bitte aber auch wenn ja nicht nur Englisch)
Glaubwürdigere Karten bei nächsten Content Erweiterungen. Der schmale Streifen, welcher für den Delta Quadrant verwendet wurde, wird doch dem Ganzen nicht ganz gerecht. Hier wäre eine Karte von 3-5 Streifen glaubwürdiger gewesen. So wirkt es immer wie ein schmaler Korridor und hier wäre die Voyager ja nach einem Sektor schon wieder zuhause gewesen.
Toll wäre auch eine höhere Stapelgröße für bestimmte Items. Vor allem was Kisten betrifft, wäre eine Menge von 200 wesentlich besser, als nur 20.
Schön fände ich auch eine Datenbank oder Statistik für das Spiel. In welcher man z.Bsp. Werte sieht wie die bisheriger Spielzeit, bisher „befriedete“(getötete) Gegner, bisher verdiente Credits, bisher ausgegebenes Dilli, heutige verdiente Credits usw. Dies dient zwar nur der reinen Information, aber ist schon Mal recht spannend, sowas auszuwerten. Besonders würde ich auch immer gerne wissen wieviel ich am heutigen Tag verdient hab. Sowas würde einem dabei schon helfen.
Begrüßen würde ich auch die Implementierung von Anzugssetz zu den Personen. Sozusagen die Konfigurationsspeicherungsmöglichkeit der Item´s bei Raumschiffen, auch am Boden. So könnte man zwischen verschiedenen Set´s einfach hin und her wechseln. Oder auch eine Implementierung der Kostüm Varianten für Bodencharaktere. So wie im Raum für Schilde, Deflektoren und Impuls zum Beispiel für Bodenausrüstung. Das eine Tragen und die Werte des anderen erhalten.
Ansonsten brauch ich ja auf solche Dinge wie, server not responding, in Sonnen spawnen und nicht mehr rauskommen, stehen bleibende Leichen und ein ausschalten der Tarnung bei eingehendem Ruf, nicht weiter eingehen. Sowas ist denke ich weitestgehend bekannt und schon mehrfach angetragen worden.
Jo im Grunde gibts an diesen Punkten wenig dazu zusagen^^.
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
tl; dr Everything we hear is an opinion, not a fact. Everything we see is a perspective, not the truth (Marcus Aurelius)0
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aaabbbbccccddddd schrieb: »Ich will eigentlich nur zu einem Punkt äußern, nämlich den gefeierten grandiosen Stories, die ja ganz bewusst "offen gelassen" wurden.
Leider nein. Ich habe permanent den Eindruck, dass Star Trek Unwissende sich aus dem Topf der verschiedenen Rassen bedienen, vielleicht mal die Wiki Seite dazu aufrufen oder die entsprechenden Folgen durchzappen und dann eine Story zusammenkonstruieren.
Man nehme nur mal die Voth, eine Superasse, mit der Föderation um Jahrzehnte technologisch voraus ist. Man konstruiert sie zunächst in diese Kampfzone hinein, wo sie in zumeist lächerlichen Kostümen mit uns um mächtige Technologie kämpfen. Welche denn? Was bringt dieser Kampf dort überhaupt? Wann tobt der Kampf eigentlich? Irgendwann kommt dann die nächste Story, man vergisst die alte komplett als hätte es sie niemals gegeben. im Delta Quadrant tauchen die Voth dann auch mal auf, verlieren aber gegen ein paar Vaadwur, gegen die wir selbst mit Hilfe zweit und drittklassiger Alliierter gewinnen. Man muss sich das mal auf der Zunge vergehen lassen, die Voth verlieren trotz ihrer mächtigen Technologie und man versucht ein Bündnis mit den Kazon ein zu gehen, die mit ihrere halben Flotte die Voyager kaum fangen konnten.
Oder die Undine, in Voyager noch extrem geheimnisvoll, intelligent und raffiniert, in STO einfach nur noch hirnlose Spielbälle, die nichts im Sinn haben außer "Hau drauf". In VOY reichten ein paar Schiffe um Borg-Armadas zu vernichten, in STO halten wir quasi im Alleingang eine komplette Invasion auf. Lachhaft!
Neben den verhunzten Stories fehlt wie schon angedeutet die Entwicklung. Was ist denn nun mit Neu-Romulus? Noch immer soll man da Geräte reparieren um den Leuten da zu helfen, während gleichzeitig die größten Kriege aller Zeiten geführt werden.
Zur Story würde ich auch Events zählen, die allerdings fast immer Fremdkörper darstellen und nur der Farmerei dienen.
Wie aktuell, im entsprechenden Thread von mir auch kritisiert. Leeta hat erst ordentlich eins auf den Sack bekommen und auf einmal sollen wir wieder Spiegelschiffe bekämpfen, die offensichtlich immer noch nicht genug haben. Man hätte das Event ein wenig modifizieren können, aber sowas geschieht bei STO nicht.
Auch noch ein Hauptproblem ist, dass wir als hochgekorierter Admiral permanent als Laufbursche eingesetzt werden. Selbst Captains kriechen nicht auf dem Boden rum und reparieren ein Gerät oder laufen von A nach B und übermitteln zahlen. Dafür gibt es nicht ansatzweise eine brauchbare Lösung.
Vorsicht Enthält SPOILER zur Delta Kampange! Für alle die es noch nicht gespielt haben!
Ja natürlich gebe ich Dir Recht, dass viele Sachen sehr leicht gemacht werden, oder auch nicht den Serien entsprechend umgesetzt werden. Was aber in vielerlei Hinsicht vermutlich auch nicht so möglich ist. Es ist immer noch ein Spiel und man darf auch nicht vergessen, dass es gewisse Spielanforderungen nun mal nicht anders möglich machen. Wäre es Star Trek treu gewesen würden die Borg oder Undinen uns in jeder STF mehr als nur platt machen. Dann hätten wir nie eine Chance zum Sieg gegen auch nur einen einzelnen dieser Gegner. Aber wieviel Spielspass bleibt dann noch. Ich gehe auf jeden Fall damit konform das bei einigen Sachen zu viel in einen Topf geworfen wird und auch vieles zu lückenhaft, oder Oberflächlich behandelt wird.
Aber ganz dem Zustimmen das alles nur an den Haaren herbeigezogen ist und es sich Leute, die mit Star Trek nichts weiter zu tun haben ausgedacht haben, kann ich dabei nicht. Viele Geschichten, Völker und auch Details sind meines Erachtens Seriengetreu und werden auch entsprechend umgesetzt. Nur als Beispiel weil Du es anführtest die Delta Kampagne ist schon recht treu umgesetzt. Das Sammeln von Verbündeten unter den Völkern des Delta Quadranten, die Versuchten Allianzen usw. kann ich schon nachempfinden. Auch die Vaardwur als Hauptgegner aufzugreifen, war meiner Meinung nach eine guten Entscheidung und von mir persönlich auch lange gewünscht. "Die Zähne des Drachen" ist eine meiner absoluten Lieblingsepisoden und trifft daher auch genau meinen Nerf. Das die Begründung der aufgeholten Stärke von den verlorenen 900 Jahren, dass zuspielen verschiedener Sachen durch die Iconianer und deren Untertanen sind, kann ich schon anerkennen. Klar sind die Voth viel zu schnell untergegangen und dann auch alle "Schwachen Rassen" im Endkampf wieder gut dabei, trotz der vergleichbaren unterlegenen Technik. Aber irgendwie muss man es ja auch ins Spiel verpacken und auch spielbar machen. Wie gesagt "Übermächtig" ist da leider ein Begriff, welcher viel zu inflationär benutzt. Denn diese Übermächtigkeit verfliegt auch ebenso schnell wieder. Aber das ist in der Serie auch nicht anders gewesen und viele Gegner welche sich der Föderation schon gegenüberstand wurden dann oft auch später fast im Alleingang besiegt. Also ist es schon irgendwie Kanon und im weitesten Sinne auch passend zu Star Trek. Zudem darf man auch nicht vergessen, dass viele Jahrzehnte der Forschung, Entwicklung und Entdeckung dazwischen liegen. Man muss sich die Bausteine halt auch immer mal etwas zusammensetzten damit es passt. Aber man kann auch nicht immer super neue Ideen bei allem erwarten die jeden Geschmack treffen und alles genauso umsetzten wie man erwartet. Andere Köpfe, andere Ideen.
Wie gesagt sehe ich es genauso, dass vieles einfach zu kurz und zu flach abgehandelt wird und auch Stellenweise zu viel offen gelassen wird. Aber ganz als durchgehend schlecht und "verhunzt" würde ich es nicht darstellen. Der Punkt solcher Event´s wie die derzeitige mit den Spiegelschiffen ist allerdings ein ganz anderer Schuh. Dies ist wirklich leider etwas monoton. Aber es ist ja auch nur eine Nebenbei Sache. Diese sollte nicht als Hauptpunkt betrachtet werden.
Bei den lächerlichen Kostümen und den "Laserdinos" und Disco Iconianern aus einem Fantasyspiel gebe ich aber auf jeden Fall Recht. Mit dem Design entfernt man sich zunehmend zu weit von Star Trek. Aber im Punkto Story finde ich es schon passend und halt im Rahmen der Möglichkeiten auch gut umgesetzt, nur halt viel zu kurz und zu viel gemischt. Man sollte bei solch opulenten Ereignissen wie einem Galaxie weiter Krieg mit Millionen Opfern, doch mehr als nur 5 Missionen geben. Das wird der Sache einfach nicht gerecht.
Das mit dem Rang des Admirals, ist leider ein wirklich schwierig umsetzbarer Punkt. Wenn Du es denn wirklich so realistisch haben willst, wirst Du als Admiral vermutlich Dein Büro gar nicht mehr verlassen, außer für Versammlungen. Es ist und bleibt ein Spiel und dort kannst Du vielleicht keine 1:1 Umsetzung in allen Details erwarten. Was hättest Du dir denn dahingehend vorgestellt. 10 Adjutanten die Deine Arbeit erledigen und Du leistet nur Unterschriften? Das wäre dann zwar realistischer, aber auch wesentlich langweiliger. Dann lieber auch mal die Hände an einer Konsole dreckig machen, statt nur klicken zum Befehle verteilen. ;-)0 -
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acidpresley schrieb: »Vorsicht Enthält SPOILER zur Delta Kampange! Für alle die es noch nicht gespielt haben!
Ja natürlich gebe ich Dir Recht, dass viele Sachen sehr leicht gemacht werden, oder auch nicht den Serien entsprechend umgesetzt werden. Was aber in vielerlei Hinsicht vermutlich auch nicht so möglich ist. Es ist immer noch ein Spiel und man darf auch nicht vergessen, dass es gewisse Spielanforderungen nun mal nicht anders möglich machen. Wäre es Star Trek treu gewesen würden die Borg oder Undinen uns in jeder STF mehr als nur platt machen. Dann hätten wir nie eine Chance zum Sieg gegen auch nur einen einzelnen dieser Gegner. Aber wieviel Spielspass bleibt dann noch. Ich gehe auf jeden Fall damit konform das bei einigen Sachen zu viel in einen Topf geworfen wird und auch vieles zu lückenhaft, oder Oberflächlich behandelt wird.
Aber ganz dem Zustimmen das alles nur an den Haaren herbeigezogen ist und es sich Leute, die mit Star Trek nichts weiter zu tun haben ausgedacht haben, kann ich dabei nicht. Viele Geschichten, Völker und auch Details sind meines Erachtens Seriengetreu und werden auch entsprechend umgesetzt. Nur als Beispiel weil Du es anführtest die Delta Kampagne ist schon recht treu umgesetzt. Das Sammeln von Verbündeten unter den Völkern des Delta Quadranten, die Versuchten Allianzen usw. kann ich schon nachempfinden. Auch die Vaardwur als Hauptgegner aufzugreifen, war meiner Meinung nach eine guten Entscheidung und von mir persönlich auch lange gewünscht. "Die Zähne des Drachen" ist eine meiner absoluten Lieblingsepisoden und trifft daher auch genau meinen Nerf. Das die Begründung der aufgeholten Stärke von den verlorenen 900 Jahren, dass zuspielen verschiedener Sachen durch die Iconianer und deren Untertanen sind, kann ich schon anerkennen. Klar sind die Voth viel zu schnell untergegangen und dann auch alle "Schwachen Rassen" im Endkampf wieder gut dabei, trotz der vergleichbaren unterlegenen Technik. Aber irgendwie muss man es ja auch ins Spiel verpacken und auch spielbar machen. Wie gesagt "Übermächtig" ist da leider ein Begriff, welcher viel zu inflationär benutzt. Denn diese Übermächtigkeit verfliegt auch ebenso schnell wieder. Aber das ist in der Serie auch nicht anders gewesen und viele Gegner welche sich der Föderation schon gegenüberstand wurden dann oft auch später fast im Alleingang besiegt. Also ist es schon irgendwie Kanon und im weitesten Sinne auch passend zu Star Trek. Zudem darf man auch nicht vergessen, dass viele Jahrzehnte der Forschung, Entwicklung und Entdeckung dazwischen liegen. Man muss sich die Bausteine halt auch immer mal etwas zusammensetzten damit es passt. Aber man kann auch nicht immer super neue Ideen bei allem erwarten die jeden Geschmack treffen und alles genauso umsetzten wie man erwartet. Andere Köpfe, andere Ideen.
Wie gesagt sehe ich es genauso, dass vieles einfach zu kurz und zu flach abgehandelt wird und auch Stellenweise zu viel offen gelassen wird. Aber ganz als durchgehend schlecht und "verhunzt" würde ich es nicht darstellen. Der Punkt solcher Event´s wie die derzeitige mit den Spiegelschiffen ist allerdings ein ganz anderer Schuh. Dies ist wirklich leider etwas monoton. Aber es ist ja auch nur eine Nebenbei Sache. Diese sollte nicht als Hauptpunkt betrachtet werden.
Bei den lächerlichen Kostümen und den "Laserdinos" und Disco Iconianern aus einem Fantasyspiel gebe ich aber auf jeden Fall Recht. Mit dem Design entfernt man sich zunehmend zu weit von Star Trek. Aber im Punkto Story finde ich es schon passend und halt im Rahmen der Möglichkeiten auch gut umgesetzt, nur halt viel zu kurz und zu viel gemischt. Man sollte bei solch opulenten Ereignissen wie einem Galaxie weiter Krieg mit Millionen Opfern, doch mehr als nur 5 Missionen geben. Das wird der Sache einfach nicht gerecht.
Das mit dem Rang des Admirals, ist leider ein wirklich schwierig umsetzbarer Punkt. Wenn Du es denn wirklich so realistisch haben willst, wirst Du als Admiral vermutlich Dein Büro gar nicht mehr verlassen, außer für Versammlungen. Es ist und bleibt ein Spiel und dort kannst Du vielleicht keine 1:1 Umsetzung in allen Details erwarten. Was hättest Du dir denn dahingehend vorgestellt. 10 Adjutanten die Deine Arbeit erledigen und Du leistet nur Unterschriften? Das wäre dann zwar realistischer, aber auch wesentlich langweiliger. Dann lieber auch mal die Hände an einer Konsole dreckig machen, statt nur klicken zum Befehle verteilen. ;-)
Es ist ein RIESEN Unterschied, ob ich einen anspruchsvollen Gegner habe, an dem ich mir die Zähne ausbeiße, mehrere Minuten dafür brauche (im Team) und bei dem die Erfolgsquote ihn zu besiegen nicht bei 100% Prozent liegt, oder ob ich im Alleingang in wenigen Sekunden/Minuten durchrausche...
DOFF- und Admiralitätssystem sind toll, aber stupides Konsolen geklicke nicht? Hmm...
Hmm ok. Empfinde ich zwar nicht so, aber jeden seine Meinung. Und wem alles nicht gefällt der muss es ja auch nicht spielen....0 -
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acidpresley schrieb: »
Was soll man sonst dazu sagen, wenn es seine Auffassung ist und ich diese nicht teile, brauch ich ja keine weiteren Seiten dazu schreiben. Habe ja denke ich genug Argumente dafür angeführt, oder sind meine Posts und Beschreibungen zu kurz? Und man kann ja deutlich rauslesen dass ihm dabei alles nicht gefällt, also wäre es doch die beste und logische Konsequenz bei absolutem Missfallen und kein Totschlagargument.0 -
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acidpresley schrieb: »acidpresley schrieb: »
Was soll man sonst dazu sagen, wenn es seine Auffassung ist und ich diese nicht teile, brauch ich ja keine weiteren Seiten dazu schreiben. Habe ja denke ich genug Argumente dafür angeführt, oder sind meine Posts und Beschreibungen zu kurz? Und man kann ja deutlich rauslesen dass ihm dabei alles nicht gefällt, also wäre es doch die beste und logische Konsequenz bei absolutem Missfallen und kein Totschlagargument.
Welches absolute Missfallen, davon war nie die Rede. Es geht hier denke ich um Verbesserung, wozu sonst ein Feedback...
Ich glaube Du solltest es aber mal komplett lesen. Er hat doch klar und deutlich geschrieben das ihm der Punkt Story und Einbindung um STO gar nicht gefällt. Was gab es da denn nicht zu verstehen? Sowass ist doch komplettes Missfallen im Bereich der beiden Sachen. Und ich habe deutlich gesagt das ich es nicht so sehe und jeder seine Meinung haben kann. Aber Feedback ist es doch dennoch von beiden Seiten erfolgt und jeder hat seinen Standpunkt deutlich gemacht. Für denn einen Ok im Bereich und für den Anderen zu wenig fordernd. Bei sowas wird man wohl nie ganz Konsenz finden.
Aber genug davon. Irgendwie weicht das hier, mit Dir jetzt ja deutlich vom Thema ab und trägt dem Ganzen auch nichts mehr bei.0 -
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aaabbbbccccddddd schrieb: »[
Eben, es ist ein Spiel. Du brauchst keine teuren Schauspieler, Kostüme, Kulissen. Alleine schon durch reinen Text ist verdammt viel möglich und kostet fast nichts. Schon die Problematik mit dem Spieler-Rang könnte man besser behandeln, indem z.B. Captains einen mit sehr viel Respekt behandeln, ein paar mal "Sir" einfließen lassen und dem Spieler wenigstens der Eindruck vermittelt würde, man könnte selbst etwas entscheiden.
Aber Pustekuchen und teilweise agiert unser Admiral wie ein Fähnrich nach 3-4 Drinks, sodass man sich selbst dafür schämt.
Ja das mit den teuren Schauspielern sehe ich ja wie oben beschrieben ebenso. Da sollte das Geld lieber anders genutzt werden. Was das Verhalten betrifft, gut man liest ab und an mal ein "Sir" in Dialogen und auf dem Raumdock salutieren einige Wachen vor einem, aber viel mehr wird es da wohl nicht werden. Ob das auch von den meisten Spielern so gesehen wird, ist natürlich die Frage vom Entwickler. Für Dich und Mich als nettes Gimmick und realistisches Spielerlebnis empfunden, aber für den überwiegenden Teil vermutlich nicht mal wahrzunehmen. Zu Zeiten wo viele sogar den Text einfach durchklicken ohne zu lesen schon traurig. Aber das und fehlende Alternativen wird vermutlich der Grund sein, warum dahingehend nicht mehr liebe ins Detail gesteckt wird.Wäre es Star Trek treu gewesen würden die Borg oder Undinen uns in jeder STF mehr als nur platt machen. Dann hätten wir nie eine Chance zum Sieg gegen auch nur einen einzelnen dieser Gegner. Aber wieviel Spielspass bleibt dann noch.
Das mit den durchsichtigen Abläufen stimmt. Es sind immer die gleichen Wellen und Anzahlen von Gegnern. Aber was den Schwierigkeitsgrad betrifft kann ich dort leider nicht so zustimmen. Es mag wie Dich Spieler geben denen der Schwierigkeitsgrad zu lasch und leicht umgesetzt ist und das Spiel damit auch die realistische Härte mancher Gegner nicht ordentlich würdigt und umsetzt. Aber der größte Teil der Spielerschaft kann damit gar nicht umgehen. Ich selbst kann meist nur zum Feierabend zocken und am Wochenende mal wenn ich dazu komme. Daher sehe ich mich selbst schon als Gelegenheitsspieler der lange braucht um auf ein gewisses Level was Ausrüstung, Traits, Schiffe usw.. betrifft kommt. Daher würden solche Leute wie ich dort nie einen Stich sehen, ohne Stammgruppe und genügend Zeit. Zu Hart ist einfach für den Großteil der Spielerschaft nix und verschreckt mehr Leute als es gewinnt. Kannst Du ja schon daran erkennen, dass im momentanen Spiegeluniversums Event, so gut wie die meisten nicht mal die Uhr können um rechtzeitig das Dreadnought platt zu machen. Trotz klarer Ansage vom NPC auf Welcher Uhrzeit das Schiff erscheint. Fordernd ist gut, aber man darf das auch nicht übertreiben so das nur noch eine Handvoll Spieler daran Freude haben. Man muss dort schon mit der Masse schwimmen. Hier würde ich auch mal vermuten, ohne wirkliche Zahlen zu kennen, dass der Großteil keine 10 Stunden am Tag zockt und daher mehr zu den Gelegenheits- statt Hardcoregamern zählt und daher gar keine Monate ins knacken einer STF investieren will.Die Voth waren schon vor Voyager annährend ausgelöscht, durch ihr Eingreifen haben sie nochmal eine komplette Basis verloren. Und mit einem Fingerschnipp der Iconianer werden sie von gnadenlos veraltet und den Voth überlegenen Gegnern?
Und wo kommen die ganzen Truppen her, oder haben die sich geklont?
Die Idee die Voth zu reaktivieren ist ganz ok, die Umsetzung wie immer schwach bis erbärmlich.
Du meintest sicherlich die Vaadwaur, davon geh ich jetzt einfach mal aus. Ja sie waren in der Folge nur eine Handvoll, jedenfalls diejenigen welche man gesehen hat. Aber es gab ja noch viele Kryo- /Stasiskammern in welchen noch Vaadwaur waren. Wenn man alle bekämpfte Vaadwaur Gegener im Spiel, inklusive jeder Crew der vielleicht 30 Schiffe zusammen nimmt, kommt man vielleicht auf 1000 Vaadwaur. Das ist schon passend und möglich. Zudem soll es ja mal ein Reich mit vielen Kolonien gewesen sein, was im Spiel ja auch aufgegriffen wurde. Und ein Fingerschnipp sind ja über 30 Jahre nun auch nicht. Wenn die Iconianer wirklich so mächtig sind bedarf es doch nicht viel Mühen. Sie haben die Macht und Technologie und können die Vaadwaur schon mächtiger machen als die Voth. Nur eine Technologiefrage meines erachtens. Hier sehe ich es schon plausibel und auch nicht wirklich als schwach oder erbärmlich umgesetzt. Cardassia war damals in DS9 auch am Ende durch die Klingoneninvassion und dennoch konnten sie mit starken Verbündeten in Form des Dominions, in weniger als einem Jahr, alle Feine besiegen oder zurückdrängen. Daher sehe ich es schon als passend an und kann es verstehen unabhängig des Designs der Iconier.Wieso muss man denn einen auf Kiddy-BumBum-Star Trek machen, also Star Trek XI und Konsorten und unser Char steigt in kaum einem Jahr vom Fähnrich zum Superduper Admiral auf?
Reicht es nicht Captain zu sein, weitere Ränge könnte man durch besondere Orden und Auszeichnungen abfangen und am Ende wäre man dann ein einfacher Admiral wie z.B. Kirk in Star Trek 2, der als etwas besserer Captain weiterhin ein Raumschiff und Flotten befehligt?
Das ist gar keine schlechte Idee. Sich besondere Ränge und Stufen zu erarbeiten durch Auszeichnungen. Klingt eigentich ganz gut und würde auch ordentlichen Ansporn bieten. Da gehe ich mit Dir konform. ;-) Aber die Aufstiegszeit von keinem Jahr muss man ja auch spielerich umsetzten. Hier kann man natürlich die Sache über Ingame Jahre ziehen und Strecken, aber es muss halt auch noch ins Gesamtkonzept passen. Wenn man es realistisch macht und 40 Jahre für einen Admiaral braucht, müsste man auch Geschichten über 40 Jahre erzählen, was hier einfach noch nicht passt. Viele Charaktere und Figuren wären dann auch schon gestorben. Sicherlich ist ein Jahr unrealistisch und in den Film auch halt recht plump umgesetzt. Aber irgendwie muss man es ja auch verpacken das es ins Konzept passt. Sonst läuft einen ja auch der Sinn der Sache weg.0 -
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aaabbbbccccddddd schrieb: »Man nehme nur mal die Voth, eine Superasse, mit der Föderation um Jahrzehnte technologisch voraus ist.
Der technologische Fortschritt bestand darin, über eine große Distanz genau scannen zu können, und ein Stadtschiff mit Transwarp fortbewegen zu können, dessen Transporterstrahlen ein komplettes Schiff der Intrepid-Klasse ins Schiffsinnere zu beamen, um dort ein Dämpfungsfeld zu errichten.
Das ist jetzt nichts, was einen wirklich von den Socken haut, zumal die Voth auch eine Doktrin besitzen, die weiteren technischen Fortschritt letztendlich nur behindert - und es ist erst Recht nichts, was die Sternenflotte binnen 35 Jahren nicht aufholen könnte - gemessen an der Zeitspanne zwischen Erstkontakt mit der Sternenflotte über den Doktor bis zum Auftauchen der Dyson-Sphären und daran, dass die Voyager etliches an verbesserter Sternenflotten-Technolgie aus dem Deltaquadranten mit zurückbrachte. Seien es durch Borg-Technologie optimierte Geräte oder die Zukunftstechnologie aus dem mobilen Emitter des Doktors oder Waffensysteme von Admiral Janeway.
Zudem kämpft man auch im Spiel so gut wie nie direkt gegen diese Stadtschiffe.aaabbbbccccddddd schrieb: »Man konstruiert sie zunächst in diese Kampfzone hinein, wo sie in zumeist lächerlichen Kostümen mit uns um mächtige Technologie kämpfen. Welche denn? Was bringt dieser Kampf dort überhaupt?
Schau dir bitte noch einmal die Filmchen zu Nelens Transmissionen an und hör dir noch einmal an, was Subcommander Kaol dazu sagt. Untertitel zum Nachlesen sind inklusive.
Auf die Schnelle:Die Voth haben in STO etwa zur gleichen Zeit wie die Sternenflotte, Romulaner und Klingonen die Dyson-Sphären und ihre Funktion entdeckt - wohl nicht zuletzt weil sie mitsamt des Iconianischen Portalnetzwerks in "Einflusssphäre" vom Spieler aktiviert worden sind.
Die Voth haben recht schnell herausgefunden, dass die Technologie mit Omega-Partikeln betrieben wird - und die Voth wollen diese Technologie anwenden, die Mächte des Beta-Quadranten wollen die Omega-Partikel eher auslöschen, weil sie Warp-Reisen auf Dauer unmöglich machen können.aaabbbbccccddddd schrieb: »Wann tobt der Kampf eigentlich?
Parallel zu dem, was seit dem Auftauchen der Dyson-Sphären läuft, inklusive dem Krieg gegen die Iconianer, New Dawn etcpp. Wann immer der Spieler sich dazu entschließt, die entsprechenden Kampfzonen aufzusuchen.aaabbbbccccddddd schrieb: »Irgendwann kommt dann die nächste Story, man vergisst die alte komplett als hätte es sie niemals gegeben. im Delta Quadrant tauchen die Voth dann auch mal auf,
Die Missionen im Deltaquadrant schließen unmittelbar an die Solanae-Missionen an. Das ist nicht "irgendwann". Man kann das alles durchspielen, ohne sich all zu lange mit dem Solanae-Rufsystem zu beschäftigen.aaabbbbccccddddd schrieb: »verlieren aber gegen ein paar Vaadwur, gegen die wir selbst mit Hilfe zweit und drittklassiger Alliierter gewinnen. Man muss sich das mal auf der Zunge vergehen lassen, die Voth verlieren trotz ihrer mächtigen Technologie und man versucht ein Bündnis mit den Kazon ein zu gehen, die mit ihrere halben Flotte die Voyager kaum fangen konnten.
Die Nistrim als Kazon-Sekte waren sehr wohl in der Lage, die Voyager zu erobern, wie sie in der Doppelfolge "Basics"/"Der Kampf ums Dasein" demonstrierten - in der Regel entkam die Voyager halt nur immer wieder, weil man die taktische Lage gut genug einschätzen konnte.
Seit dem letzten Kontakt mit den Kazon sind zudem mehr als 35 Jahre vergangen. Da soll es nicht möglich sein, dass sich die Sekten mehr oder weniger zusammenraufen und sich dann im Kampf gegen die Vaadwaur dann entweder auf die Seite der Allianz gegen die Vaadwaur oder den Vaadwaur anschließen? Dass die Kazon nicht durchweg dumm sind, zeigt doch, dass sie in der Lage sind, die Trabe-Technologie zu benutzen. Und auch mit der Sternenflotten-Technologie sind sie nicht wirklich komplett unbedacht umgegangen und haben einen Asteroiden nach dem anderen gerammt.aaabbbbccccddddd schrieb: »Oder die Undine, in Voyager noch extrem geheimnisvoll, intelligent und raffiniert, in STO einfach nur noch hirnlose Spielbälle, die nichts im Sinn haben außer "Hau drauf". In VOY reichten ein paar Schiffe um Borg-Armadas zu vernichten, in STO halten wir quasi im Alleingang eine komplette Invasion auf. Lachhaft!
Hast du irgendwie nur die ersten 45 Minuten von "Skorpion" gesehen? Nachdem die Voyager in den Fluiden Raum gelangt ist, wurde schnell klar, dass 8472 reaktionär und paranoid auf die Borg-Invasion reagiert hat und in ihrem Raum sehr agressiv expandiert ist. Und die neuen Nanosonden-Torpedos waren in der Lage mehrere Bioschiffe mit nur einem Treffer zu zerstören - die Invasion wurde dann letztlich durch einen einzelnen Hochleistungssprengsatz aufgehalten, der gleich mehrere Bioschiffe auf einmal zerstörte.
In STO sollst du genau diese Pathos-Erfahrung machen, dass dein Schiff und deine Besatzung unter deiner Führung genau das gleiche ausmachen kann. Du darfst halt dein Schiff nur nicht Enterprise, Defiant oder Voyager nennen.
In "In Fleisch und Blut" erlebte man 8472 dann als Infiltratoren, und der falsche Boothby machte auch klar, dass die Mehrheit seiner Spezies eben auf einen Angriff aus sei. Seine Fraktion hat sich dann in STO eben nicht durchsetzen können - was auch dem geschuldet sein dürfte, dass die Borg im fluiden Raum einen kompletten Unikomplex aufbauen konntenaaabbbbccccddddd schrieb: »Neben den verhunzten Stories fehlt wie schon angedeutet die Entwicklung. Was ist denn nun mit Neu-Romulus? Noch immer soll man da Geräte reparieren um den Leuten da zu helfen, während gleichzeitig die größten Kriege aller Zeiten geführt werden.
Das ESD wurde mehrmals erneuert (laut Foundry-Maps zwei Mal), die Erste Stadt auch mindestens einmal. Da wird noch etwas für Neu-Romulus kommen, keine Sorge. Nur halt nicht jetzt sofort, sondern wohl erst in einem oder zwei Jahren. Selbst wenn nicht: Momentan ist das Gelände für alle, die jetzt erst anfangen, gut genug, um durchgehend spielen zu können, ohne dass große Löcher in der Handlung auftreten. Würde man das Gelände groß ändern, müsste man prinzipiell die ersten Missionen-Arcs der Romulaner-Fraktion plus dem Ruf-System neu aufziehen.aaabbbbccccddddd schrieb: »Auch noch ein Hauptproblem ist, dass wir als hochgekorierter Admiral permanent als Laufbursche eingesetzt werden. Selbst Captains kriechen nicht auf dem Boden rum und reparieren ein Gerät oder laufen von A nach B und übermitteln zahlen. Dafür gibt es nicht ansatzweise eine brauchbare Lösung.
Das ist halt ein Kompromiss für die MMO-Spielmechanik. Wenn es nach dem Canon geht, dürfte man wohl nicht einmal den Rang eines Captains bekleiden, da man sonst ab allen Missionen des 24. und 25. Jahrhunderts nicht einmal mehr auf einen Außeneinsatz gehen dürfte. So what? Es macht auch keinen Sinn, Erfahrungspunkte zum Leveln zu sammeln, Buffs oder Debuffs zu zünden oder Gegenstände mit Dilithium anstatt Latinum zu zahlen oder in Sternenflottenschiffe etwas anderes als Phaser und Photonen- oder Quantentorpedos einzubauen."You are an excellent tactician, Captain. You let your second-in-command attack while you sit and watch for weakness." (Khan Noonien Singh, 2267)0 -
Der technologische Fortschritt bestand darin, über eine große Distanz genau scannen zu können, und ein Stadtschiff mit Transwarp fortbewegen zu können, dessen Transporterstrahlen ein komplettes Schiff der Intrepid-Klasse ins Schiffsinnere zu beamen, um dort ein Dämpfungsfeld zu errichten.
Das ist jetzt nichts, was einen wirklich von den Socken haut, zumal die Voth auch eine Doktrin besitzen, die weiteren technischen Fortschritt letztendlich nur behindert - und es ist erst Recht nichts, was die Sternenflotte binnen 35 Jahren nicht aufholen könnte - gemessen an der Zeitspanne zwischen Erstkontakt mit der Sternenflotte über den Doktor bis zum Auftauchen der Dyson-Sphären und daran, dass die Voyager etliches an verbesserter Sternenflotten-Technolgie aus dem Deltaquadranten mit zurückbrachte. Seien es durch Borg-Technologie optimierte Geräte oder die Zukunftstechnologie aus dem mobilen Emitter des Doktors oder Waffensysteme von Admiral Janeway.
Zudem kämpft man auch im Spiel so gut wie nie direkt gegen diese Stadtschiffe.
Bin vor Lachen fast vom Stuhl gefallen.
Der technologische Fortschritt dürfte bei einer soooooo alten Rasse durchaus grösser gewesen sein.
Gerade bei den Voth nützt das ganze schön Reden nichts...
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Die Voth beherrschen:
* Transwarp
* Transphasentarnung (für Schiffe wie auch Personen)
* erweiterte Beamkentnisse (können ganze Schiffe beamen; können durch Schilde beamen; - von daher sollte auch davon auszugehen sein, dass sie Transwarpbeamen beherrschen)
* überlegenes Dämpfungsfeld (legt Waffen und andere Systeme lahm)
Man sollte davon ausgehen, dass die Voth noch mehr überlegene / fortgeschrittene Technologie haben.
Es ist korrekt, dass ihre Doktrin ihre Entwicklung behindert / verlangsamt. Aber sie wurde schon öfters angepasst. Irgendwann wird die Doktrin (was wohl der Kirche im Mittelalter entspricht) bestimmt fallen. Aber das ist dann ein anderes Thema. ^^0 -
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aaabbbbccccddddd schrieb: »Wie ich bereits sagte, wo ist das Problem bis Level 59 Captain zu sein und dazwischen Auszeichnungen zu erhalten, statt befördert zu werden. Sisko war sehr lange Commander und am Ende als Flottenbefehlshaber "nur" Captain. Hat das jemanden gestört?
Ich finde auch, dass das mal überarbeitet werden sollte!
Der Rang eines Captains ist für den Bereich des Endgames absolut ausreichend und passend!
Wieso nicht einfach:
Level 0-9: Crewman (Zivilist)
Level 10-19: Ens
Level 20-29: Lt JG
Level 30-39: Lt
Level 40-49: Lt Com
Level 50-59: Com
Level 60 ... : Cpt
Zusätzlich ab Level 50 Auszeichnungen leveln (Ruf, Spezialisierungen...)
Dann zieht sich die Karriere etwas sinnvoller über das Leveln. Und ausgelevelt wird man dann endlich Captain. Wäre viel realistischer! Den Rang eines Admirals dann höchstens vergeben, wenn man den obersten Rang in einer Flotte inne hat (dann ist man eh mehr mit administrativen Dingen beschäftigt ).
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aaabbbbccccddddd schrieb: »Wie ich bereits sagte, wo ist das Problem bis Level 59 Captain zu sein und dazwischen Auszeichnungen zu erhalten, statt befördert zu werden. Sisko war sehr lange Commander und am Ende als Flottenbefehlshaber "nur" Captain. Hat das jemanden gestört?
Ich finde auch, dass das mal überarbeitet werden sollte!
Der Rang eines Captains ist für den Bereich des Endgames absolut ausreichend und passend!
Wieso nicht einfach:
Level 0-9: Crewman (Zivilist)
Level 10-19: Ens
Level 20-29: Lt JG
Level 30-39: Lt
Level 40-49: Lt Com
Level 50-59: Com
Level 60 ... : Cpt
Zusätzlich ab Level 50 Auszeichnungen leveln (Ruf, Spezialisierungen...)
Dann zieht sich die Karriere etwas sinnvoller über das Leveln. Und ausgelevelt wird man dann endlich Captain. Wäre viel realistischer! Den Rang eines Admirals dann höchstens vergeben, wenn man den obersten Rang in einer Flotte inne hat (dann ist man eh mehr mit administrativen Dingen beschäftigt ).
Das sieht mir sehr gut aus, bin ich voll dafür, auch dass es Admiralsränge nur für Flotten bzw. Armadachefs geben sollte.
Gut auf den Punkt gebracht Ben Everything we hear is an opinion, not a fact. Everything we see is a perspective, not the truth (Marcus Aurelius)0 -
aaabbbbccccddddd schrieb: »Die Spitze des Eisberges, dazu wurde ja schon einiges gesagt.
Die Borg konnten beim ersten Kontakt mit der Enterprise D diese nach etwas eingewöhnungszeit recht problemlos lahm legen. Die Voth können die Voyager per Fingerschnipp ausschalten. Für mich eine klare Steigerung.
Vor allem ist das ein Vergleich zwischen Äpfeln und Birnen. Den Borg reichte eine einzelne Drohne, um im Maschinenraum der Enterprise alles auszuknipsen. Als die eine Drohne erschossen wurde, war die nächste bereits angepasst und machte dann unbeeindruckt weiter.aaabbbbccccddddd schrieb: »Leider wurde kein Canon nach Voyager mehr erzeugt. Die Sternenflotte wäre aber verpflichtet gewesen, den Zukunftskram unter Verschluss zu halten, das ist eines der höchsten Gesetze.
Nope, das saugst du dir gerade aus den Fingern. Die temporale Direktive untersagt Sternenflottenoffizieren den direkten Eingriff in die Vergangenheit, aber nicht Technologie aus der Zukunft zu verwenden, wenn sie da ist.
Und es gibt Canon nach Voyager: Nemesis, und alles in Enterprise, das auf den temporalen kalten Krieg Bezug nimmt.
Admiral Janeway wurde in ihrer Zeitlinie nicht aufgehalten, sie hat die Zeitlinie geändert, und die Gegenwarts-Sternenflotte hat Captain Janeway letztlich nach Betrachtung der Ereignisse im Delta-Quadranten sogar zum Admiral befördert.
Es gab keinen Daniels, keinen Braxton weit und breit, um auch nur in irgendeiner Art und Weise, den Zeiteingriff zu beheben.aaabbbbccccddddd schrieb: »STO pfeift auf sowas natürlich, aber hätte die Sternenflotte den Kram benutzt, warum sind dann alle anderen Mächte trotzdem auf Augenhöhe?
Weil die Sternenflotte supergeheime Technologie aus der Zukunft hat, funktionieren auf einmal keine Geheimdienste mehr?aaabbbbccccddddd schrieb: »Also gibt es sonst überhaupt nichts außer diesen Omega-Partikeln? Wraum laufe ich in der Kampfzone rum und scanne Konsolen und dergleichen und bekommen Texte über Waffen und Technologie zu lesen?
Schau dir bitte noch einmal die VOY-Episode um das Omega-Partikel an. "Omega-Direktive" ist das Stichwort - und das ist Grund genug für die Spieleraktionen in der Kampfzone.aaabbbbccccddddd schrieb: »Ja konnten sie. Dank Janeway, die unglaublich dämlich und überheblich agierte, wie man sie eben kennt. Wenn ein Schiff direkt in Falle des Feindes fliegt und durch einen Attentäter an Bord die Hauptenergie verliert, ja dann schaffen es auch die Kazon einen Sieg zu erringen
Ach, jetzt ist Janeway auf einmal "dämlich und überheblich" gewesen - das ist jetzt nicht wirklich ein Argument, oder?
Die Kazon haben nicht nur die Hauptenergie ausgeschaltet, sondern auch im Vorfeld mit wiederholten Angriffen gezielt die Sekundärprozessoren ausgeschaltet, die eine Selbstzerstörung ausgeschaltet haben.
Weiterhin haben Janeway & Co. immer wieder den Rückzug angetreten, anstatt die direkten Konfrontation mit den Kazon bis zum Schluss auszufechten. In "Der Fürsorger" sind die Kazon sogar im direkten Gefecht der Voyager überlegen, die Chakotay seine Val Jean in das Schiff reinfliegt.aaabbbbccccddddd schrieb: »35 Jahre würden die Kazon mal ganz locker brauchen, um auch nur in die Nähe der Vaadwaur zu kommen. Oder haben die jetzt auch Transwarp/Slipstream?
35 Jahre reichen locker, um mit normalem 0815-Warp-Antrieb die Strecke abzufliegen, die die Voyager im Delta-Quadranten zurückgelegt hat, inklusive der Strecken, die sie durch Subraumkatapult, Kes und Quantenslipstream zurückgelegt haben.
Außerdem sind die Vaadwaur noch immer in der Lage, ihre Subraumkorridore zu nutzen, schon vergessen? Und die reichten bis in talaxianisches Gebiet, wo sich auch die Kazon herumtreiben.
Nüchtern betrachtet wurden die Kazon in der in den 2370ern von allen, mit denen die Voyager Kontakt hatte, als entsprechende Großmacht in ihrem Territorium anerkannt, mit denen man sich tunlichst nicht anlegen sollte - inklusive der Talaxianer. Und aus der Überlegung heraus,aaabbbbccccddddd schrieb: »Also die Föderation holt in 35 Jahren den Vorsprung der Voth auf, die Kazon wiederum holen den Vorsprung der Föderation auf und gleich noch den der Supermächte wie Voth und Borg, denn sie spielen sich ja wie ganz normale Feinde und werden im Kampf gegen die Vaadwaur benötigt, gegen die die Voth verloren haben?!
[...]
Als ich zuletzt die Konfiguration meines Schiffes inspiziert habe, hatte ich keine mit Nanosonden bestückten Torpedos geladen und habe auch keine Hochleistungssprengsätze.
Aber interessant, du traust den Kazon unmögliches zu aber nicht den Undine, eine Abwehr gegen diese Waffen zu finden?
Hab ich nirgends geschrieben.
Ich schrieb, dass die Kazon alles andere als dämlich sind und nicht nur in der Lage sind, die Technologie der Trabe zu nutzen, sondern auch sie zu warten und zu erweitern - wie der Versuch zeigte, die Transportertechnologie der Föderation zu integrieren.
Und die Nanosonden-Waffen - warum sollte es nicht möglich sein, dass 8472 keine Abwehrmöglichkeit gefunden haben kann? Vor allem, warum sollte es nicht möglich sein, dass die Sternenflotte diese Waffen noch einmal weiterentwickelt haben?aaabbbbccccddddd schrieb: »Davon merkt man recht wenig bis gar nichts. Ich würde mir dort einfach eine Aufsplittung wünschen. Zum Beispiel oder vor allem Neu Romulus müsste anderes aussehen, nachdem ich dort alle Missionen gemacht habe, den Ruf durchgespielt und eben alle Storymissionen beendet habe.
Nach den Story-Missionen ist Neu-Romulus vor allem durch die Herolde verwüstet worden, befindet sich also noch immer im Aufbau. Worauf willst du jetzt bitte hinaus? Neu-Romulus ist jetzt eine Kraterlandschaft und die Bevölkerung kommt in einem Zeltlager unter?"You are an excellent tactician, Captain. You let your second-in-command attack while you sit and watch for weakness." (Khan Noonien Singh, 2267)0 -
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aaabbbbccccddddd schrieb: »Fast richtig und die Voth müssen nichtmal jemaden rüberschicken. Können wir uns darauf einigen, dass Borg und Voth Supermächte sind, die der Föderation und den Kazon, Wahnsinn, das in einem Atemzug zu nennen, überlegen sein sollten?
Die Borg, ja. edit: nein. Auch nicht mehr. Laut Admiral Janeway würde die Sternenflotte effektive Verteidigungsmethoden gegen die Borg entwickeln. Und nichts anderes sehen wir in STO.
Die Voth, nein. Ich habe in der einen Episode nichts gesehen, was mich über alle Maßen in der gleichen Art und Weise beeindruckt hätte, wie es bei den Borg der Fall ist. Ein Dämpfungsfeld aufrichten, das Sternenflottentechnologie blockiert, schaffen auch andere Noname-Spezies aus dem Gamma-Quadranten, die nicht einmal zu sehen sind, oder die Breen.
Weiterhin kämpft man als Spieler gegen wesentlich kleinere Einheiten als ein Voth-Stadtschiff. Und die sind von ihren technischen Möglichkeiten nunmal eingeschränkter.aaabbbbccccddddd schrieb: »Und die Enterprise-E war in Nemesis womit ausgerüstet? Würde man die Voyager Technologie verwenden, hätten man sicherlich das Flaggschiff damit zuerst ausgerüstet, vor allem wenn es alleine nach Romulus fliegt.
Weil man ja auch eben schnell eine Technologie sofort benutzen kann, wenn man sie erhält und dann sofort die komplette Flotte zurückholt, um sie aufzurüsten... Aber klar doch.aaabbbbccccddddd schrieb: »Haha sehr lustig. Diese Witzfiguren tauchen immer nur dann auf, wenn es ein verzweifelter Autor möchte, nicht wenn es logisch wäre.
Es hat jedenfalls mehr Substanz als das, was du bisher in dieser Form so argumentativ vorgelegt hast.aaabbbbccccddddd schrieb: »Ich drehe die Frage um, wieso konnten die Klingonen in der Zukunft gegen den Panzer nichts ausrüsten? Hatte der Geheimdiest geschlafen?
Und wieder verallgemeinerst du aus einer Zwei-Minuten-Szene. Wie weit der Ablativpanzer in Admiral Janeways Zeitlinie verbreitet ist, ist unbekannt. Und wahrscheinlich ist er eher weniger verbreitet, zumal die Rhode Island über keinen solchen zu verfügen scheint. Jedenfalls setzt sie keinen solchen ein sondern setzt auf normale Schutzschilde.aaabbbbccccddddd schrieb: »Muss ich nicht, kenne die Folge gut.
Na, aber sicher doch.aaabbbbccccddddd schrieb: »Theoretisch vielleicht für ein LANGSTRECKEN-Forschungsschiff wie die Voyager, bei maximaler Energie und hoher Warpgeschwindigkeit. Die Kazon haben minderwertige Antriebe und glaubst du nach dem Abgang der Voyager ist das kompeltte Volk mit Maximum Warp ihr hinterher geflogen, um jetzt 2410 bei den Vaadwaur zu sein? Lachhaft!
Ich habe nie geschrieben oder behauptet, dass das komplette Volk der Kazon mit Maximumwarp hinterhergeflogen ist, sondern dass es möglich ist, die Wegstrecke der Voyager im Deltaquadranten in 35 Jahren zurückzulegen. Da du die Episoden ja alle so gut kennst, wirst du sicherlich wissen, dass die Voyager nur selten schneller als Warp 7 geflogen ist.
Weiterhin weiß im Grunde keiner, wie schnell die Kazon-Warpantriebe denn nun sind. Und selbst wenn sie erheblich langsamer sein sollten als diese Durchschnittsgeschwindigkeit: Gestehst du den Kazon etwa keinerlei Entwicklungspotenzial zu? Weil nicht sein kann, was nicht sein darf?
Nungut, dann wiederhole ich halt noch einmal etwas ausführlicher: Die Subraumkanäle der Vaadwaur reichen seit mindestens 900 Jahren bis in den Raum der Talaxianer, und die Kazon sitzen quasi direkt nebendran. Außerdem dürfte es klar sein, dass sich die Vaadwaur aus ihrem Heimatgebiet komplett zurückgezogen haben dürften, um nicht wieder ins Fadenkreuz der Turei zu geraten. Selbst wenn die Subraumkanäle mittlerweile teilweise wieder kollabiert sind, ist noch immer genügend Spielraum, dass sich die Vaadwaur und Kazon innerhalb der letzten 35 Jahre zwischen VOY und STO hätten treffen können.aaabbbbccccddddd schrieb: »Ja, man braucht nur ein paar Verräter und schon klappt es auch mit fremder Technologie. Tolle eigene Leistung!
In "Der Kampf um das Dasein" haben die Kazon selbstständig die Schäden an Bord der Voyager repariert. In "Allianzen" wird deutlich, dass die Kazon die Technologie der Trabe übernommen und soweit verstanden haben, dass sie sie nutzen und reparieren konnten. Weiterhin ist Seska als Cardassianerin, die den Maquis unterwandern sollte, wohl kaum eine Verräterin. (Übrigens hab ich mich vertan und es war Replikator- keine Transportertechnologie.)
Und jetzt?
Die Phaser, mit denen die Sternenflotte so schießt, stammen von den Andorianern, und die Photonentorpedos sind eigentlich eine klingonische Erfindung. Ohne Romulaner wäre die Föderation nie in der Lage gewesen eine Tarnvorrichtung mit Materieauflösung zu bauen bzw. hätten auch die Klingonen keine Tarnvorrichtung. Gerade was Schlüsseltechnologien betrifft, sind viele durch Spionage und bloßes Nachbauen zustandegekommen.aaabbbbccccddddd schrieb: »Ich würde gerne sehen und spüren wenn ich einen vernichtenden Krieg führe bzw. geführt habe. Das schafft STO leider überhaupt nicht, 1-2 Geschichten in Form von DEV-Blogs sind ein Anfang, aber auch nur ein Tropfen auf den heißen Stein.
Jetzt denk doch mal kurz nach, bevor du hierauf antwortest: Vor dem Iconianer-Krieg war der begehbare Bereich von Neu-Romulus eine Ansammlung von Zelten und Ruinen. Nach dem Iconianer-Krieg ist der begehbare Bereich von Neu-Romulus eine Ansammlung von Zelten und Ruinen. Was fehlt jetzt genau?Ein paar Einschusslöcher und Brandspuren allerhöchstens. Sonst nichts.
Und warum sollte das ständig erweiterte Spiel in dieser Hinsicht perfekter sein als es die Serien und Filme jemals waren?"You are an excellent tactician, Captain. You let your second-in-command attack while you sit and watch for weakness." (Khan Noonien Singh, 2267)0 -
Wieso nicht einfach:
Level 0-9: Crewman (Zivilist)
Level 10-19: Ens
Level 20-29: Lt JG
Level 30-39: Lt
Level 40-49: Lt Com
Level 50-59: Com
Level 60 ... : Cpt
Zusätzlich ab Level 50 Auszeichnungen leveln (Ruf, Spezialisierungen...)
Dann zieht sich die Karriere etwas sinnvoller über das Leveln. Und ausgelevelt wird man dann endlich Captain. Wäre viel realistischer! Den Rang eines Admirals dann höchstens vergeben, wenn man den obersten Rang in einer Flotte inne hat (dann ist man eh mehr mit administrativen Dingen beschäftigt ).
Ich ziehe mal aus der allgemeinen Diskussion zwei Dinge heraus.
1. Der Vorschlag oben würde einem Herzenswunsch von mir entsprechen. Ich fliege ohnehin mit den Rangabzeichen eines Lt.Cmdr. durch die Gegend und fühle mich auch eher als Lt. Cmdr. - Captain als wie ein Flottenadmiral, auch wenn ich jetzt Flotillen durch zum Farmen durch den Raum kommandieren kann.
Einen Einwand habe ich dennoch.
Wäre es einfach, hätte man es längst umgesetzt.
2. Ich empfinde die Canon-Diskussion zunehmend als Fessel, denn als Orientierungsschnur.
- Dürfen Romulaner auf die Erde?
- Kann die Defiant landen und starten?
- Darf man mit einer Echse (einem Saurianer) reden?
- Wann darf wer, wie geduzt werden, ohne das der Angesprochene voller verletzter Autorität als Flottenadmiral und Held des ganzen Universums beinahe einen Herzkasper kriegt und damit außer Gefecht gesetzt werden kann.
- Müssen in der Diefiand immer 50 Besatzungsmitglieder sein? Keiner mehr, keiner weniger?
Mir kommt die Diskussion an manchen Stellen so blasiert vor, wie der vulkanische Wissenschaftsrat, der sagt, das es etwas nicht gibt, was er nicht wahrhaben will.
Selbstverständlich spielt sich hier alles im Star Trek Universum ab.
Aber andererseits wurden viele Elemente eingeführt, weil man einfach eine Storie erzählen wollte.
- Das Beamen wurde eingeführt, weil man Menschen auf Planetenoberflächen bringen wollte, man aber Start und Landevorgänge nicht plausibel darstellen konnte. Als Folge davon haben wir Replikatoren, Holodeck und eine ganze Reihe neuer intelligenter Lebensformen.
- Und selbstverständlich wollte man Menschen mit Zivilisationen konfrontieren, die ihnen nicht nur Jahrzehnte (menschlicher Maßstab), Jahrhunderte (zivilisatorischer Maßstab), sonder Jahrmillionen vorraus war (kosmischer Maßstab)
Die Menschheit schickte sich an den Weltraum zu erobern und auf dem Mond zu landen. was, wenn wir da draußen auf unseresgleichen träfen, nur eine Million Jahre weiter? Also Homo Erectus trifft auf neuzeitliche Hochtechnologie.
- Der Universalübersetzer wurde eingeführt, weil man selbstverständlich mit Außerirdischen kommunizieren wollte und nicht jedes Mal den langwierigen Prozess der kommunikativen Annäherung abspulen wollte, wenn man auf eine neue Zivilisation traf.
Nun werden diese technologischen und sozialen Errungenschaften zur Fessel, wenn man eine Geschichte darüber schreiben will, dass man sich eben nicht auf Anhieb versteht, sondern sich verständigen muss. Auf einmal muss hier eine plausible Ausrede für eine Selbstverständlichkeit her.
Auf einmal muss ich eine Foundry umstricken, um zu erklären, warum man sich nicht einfach aus einer Situation, von der man die Nase voll hat, herausbeamt, so wie der moderne Mensch einfach vom Essen aufsteht, wenn er mit Essen fertig ist und nicht das geringste Verständnis für diejenigen hat, die antiquirt sitzen bleiben, bis alle mit dem Essen fertig sind.0 -
aaabbbbccccddddd schrieb: »Wie ich bereits sagte, wo ist das Problem bis Level 59 Captain zu sein und dazwischen Auszeichnungen zu erhalten, statt befördert zu werden. Sisko war sehr lange Commander und am Ende als Flottenbefehlshaber "nur" Captain. Hat das jemanden gestört?
Ich finde auch, dass das mal überarbeitet werden sollte!
Der Rang eines Captains ist für den Bereich des Endgames absolut ausreichend und passend!
Wieso nicht einfach:
Level 0-9: Crewman (Zivilist)
Level 10-19: Ens
Level 20-29: Lt JG
Level 30-39: Lt
Level 40-49: Lt Com
Level 50-59: Com
Level 60 ... : Cpt
Zusätzlich ab Level 50 Auszeichnungen leveln (Ruf, Spezialisierungen...)
Dann zieht sich die Karriere etwas sinnvoller über das Leveln. Und ausgelevelt wird man dann endlich Captain. Wäre viel realistischer! Den Rang eines Admirals dann höchstens vergeben, wenn man den obersten Rang in einer Flotte inne hat (dann ist man eh mehr mit administrativen Dingen beschäftigt ).
Das sieht mir sehr gut aus, bin ich voll dafür, auch dass es Admiralsränge nur für Flotten bzw. Armadachefs geben sollte.
Gut auf den Punkt gebracht Ben
@pwnevandon wwürdest du benan's vorschlag mal an Cryptic weitergeben?0 -
Bitte nicht.
Würde man ein Rangsystem entwerfen, das einigermaßen serienkonform ist, dürfte man sein eigenes Schiff erst ab Commander fliegen. Vorher dürfte man nur innerhalb des Schiffes Aufgaben erledigen, an Außenmissionen teilnehmen und Shuttles / Fighter fliegen.
Das ganze so "sinnvoll" aufzuziehen, würde die ganze Spielmechanik umkrempeln.
Was ich mir wünschen würde wäre, dass man mit dem Rang 60 seine eigenen Schiffe im Team mit in Episoden (nicht STF/PvE) nehmen kann. Selber ausrüsten mit Waffen, Sets, Brückenoffizieren, usw.
Im Prinzip wie das Außenteam am Boden, nur halt für den Raum. Da würden die massigen BOs auch wieder mehr Sinn machen, die man bekommt.
Dazu noch ein Levelsystem das die Brückenoffiziere durch Nutzung eine Qualitätssteigerng erhalten (ähnlich der Meisterschaft von Schiffen). Bis episch, wo sie dann alle Fähigkeiten auf Superior haben (beispielsweise) oder zum Captain werden und einen fünften Fähigkeitsplatz bekommen.0
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