Die Büchse der Pandora

pwnevandon
pwnevandon Beiträge: 1,979 Community Manager
Die Büchse der Pandora

Das Labor war still und wurde nur durch Lichter über den Konsolen und Tischen erhellt, typisch für Sphärenbauer. Nur ein leises Summen störte die Stille.

Den Blog zum Thema findet ihr hier.
Gruß
Nevandon


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Kommentare

  • alestertargary
    alestertargary Beiträge: 56 Arc Nutzer
    Also ich finde diese kleinen Stories genial,

    stimmungsvoll erzählt - sehr "trek-like".

    Ich lese sie immer wieder mit großem Vergnügen.
    Danke dafür

    Live long and prosper... and
    Fly save thereout

    Alester
    Live long and prosper
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  • khan33
    khan33 Beiträge: 1,169 Arc Nutzer
    wers lesen mag solls tun . mir bringt das nix da kann ich auch buch lesen . ich will startrek online spielen und keine ellenlangen texte-geschichten lesen die mir letztendlich nix bringen .allen anderen viel spaß damit
  • locairn
    locairn Beiträge: 566 Arc Nutzer
    Also ich find die Texte gut, weil sie Hintergrundinfos liefern und teilweise zu kommenden Episoden überleiten. Allerdings finde ich auch, dass sie INS Spiel gehören (als Zwischensequenz (wie bei den Stufen des Romulanerrufs) oder als findbares Collectible während einer Mission (wie bei den Zeitagenten-Na'kuhlsonden oder diesen Datendingern bei den Deltarekruten)).
    Ich glaub, diese Blogtexte hier lesen viele Spieler garnicht und verpassen dadurch was.
    Das Problem an diesen Geschichten sind die stereotypen und total austauschbaren Charaktere. Schon nach dem Lesen, hat man ihre Namen vergessen. Bereits die Hauptstory ingame leidet daran. Wir selbst als Admiral sind völlig austauschbar und gesichtlos, tragen weder etwas noch, noch haben wir auch nur annährend die Möglichkeit eine Wahl zu treffen. Wir laufen wie ein Fähnrich umher und führen Befehle aus. Die meisten NPCs sind ebenso blass und gehen so schnell wie sie gekommen sind. Es entwickelt sich einfach nichts, was den Reiz einer Fernsehserie ausmacht. Charaktere die man kennt, mag und mit denen man mitfiebert.
    Das bringt leider das Genre des MMOs mit sich. Damit alle Spieler das Gleiche erleben, gibts eben keine Wahlmöglichkeiten. Ich glaub auch nicht, dass sich das bei so einem Spiel anders lösen lässt. Versuche dahingehend sind gab zwar schon, waren aber eher weniger erfolgreich. Siehe z.B. Guild Wars 2, da kann der Spieler in der Hauptstory immer wieder wählen - so spielt dann zwar jeder "seine" Geschichte, aber dafür spielt keiner die Story mit anderen Spielern zusammen, also völlig am MMO-Konzept vorbei.

    Was die Charaktäre angeht:
    Hier hab ich bei STO oft das Gefühl, das zwar ne interessante Basis da ist, aber die Chars viel zu schnell verbraten werden. Siehe Kal Dano, an sich ein interessanter und netter Typ, aber nach bereits 2 Missionen wieder weg, also viel zu schnell/früh als das der Spieler irgend eine emotionale Bindung zu ihm hätte aufbauen können. Vieles wird aber auch nur angedeutet, ohne es auszuarbeiten, z.B. wie sich in Delta Rising Seven of Nine die Schuld für die Vaadwaur-Sache gibt.

    Trotzdem bin ich mit STO im Großen und Ganzen aber zufrieden, was Story und Storytelling angeht. Für ein MMO ists schon gut (z.T. sogar sehr gut, siehe Episode "Mitternacht"), und das es nicht an ein Singleplayer-RPG rankommt ist völlig logisch. Dafür sind die Spieltypen viel zu verschieden, sowohl vom Gameplay als auch inhaltlich.

    Jedenfalls bin ich froh, das Agents of Yesterday den doch bis dahin etwas merkwürdigen/unfertigen/zusammenhanglosen Future Proof-Bogen doch noch sinnvoll hingebogen hat. :)
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  • locairn
    locairn Beiträge: 566 Arc Nutzer
    locairn schrieb: »
    Das bringt leider das Genre des MMOs mit sich. Damit alle Spieler das Gleiche erleben, gibts eben keine Wahlmöglichkeiten. Ich glaub auch nicht, dass sich das bei so einem Spiel anders lösen lässt. Versuche dahingehend sind gab zwar schon, waren aber eher weniger erfolgreich.
    Klar, im großen Rahmen wäre das schwierig und aufwendig. Ich persönlich würde mich aber über kleine aber feine Unterschiede freuen.
    Ansätze sind ja vorhanden, z.B. bei der Mission in der Spähre. Dort kann man verschiedene Wege und Optionen wählen.
    Ab und zu darf man ja entscheiden, ob man ein Schiff zerstört, oder eben nicht. In Operation Gamme das Ferengi Schiff, im Delta-Quadranten gibt es 1-2 ähnliche Ereignisse. Zur Zeit bewirkt eine Entscheidung absolut nichts.
    Außerdem sind wir ja einer der höchsten Admiräle. Wenigstens innerhalb einer Mission könnte man 2 oder mehr Wege implentieren, die mir eine Wahl lassen.
    Greife ich mit der ganzen Flotte an, oder versuche ich mit einer kleine Eingreiftruppe mich von Hinten zu nähern. Oder alles komplett auf eigene Faust, vielleicht ungesehen sich dem Feind nähern?
    Nur so grob als Beispiel, würde auch immerhin ein wenig wiederspielwert reinbringen, vor allem wenn eine Episode ein mehrteiliges Set anbietet.
    Naja, Wunschdenken.
    Das wäre schon geil, wenn man es so hinbekommen würde, dass verschiedene Wege zu selben Ziel führen. Dann wäre die große Geschichte für alle die Gleiche, aber wir Spieler hätten mehr Möglichkeiten, uns in den Missionen auszuleben.
    Wie wärs denn z.B. mit einer Problemlösung, die komplett ohne Waffeneisatz auskommt? ;)

    Aber du hast recht, das wird Wunschdenken bleiben, einfach schon deshalb, weil verschiedene Wege wohl ein Mehr an Entwicklungs- und Programmieraufwand bringen würden, den sich Cryptic wahrscheinlich nicht antun wollen wird...
  • valenja
    valenja Beiträge: 440 Arc Nutzer
    solche texte sind ja schön und gut, aber inhalt im spiel schafft das ganze irgendwie nicht, und das wollen wir doch eigentlich ... oder ?
  • salnaracretu
    salnaracretu Beiträge: 4 Arc Nutzer
    locairn schrieb: »
    Das bringt leider das Genre des MMOs mit sich. Damit alle Spieler das Gleiche erleben, gibts eben keine Wahlmöglichkeiten. Ich glaub auch nicht, dass sich das bei so einem Spiel anders lösen lässt. Versuche dahingehend sind gab zwar schon, waren aber eher weniger erfolgreich.
    Klar, im großen Rahmen wäre das schwierig und aufwendig. Ich persönlich würde mich aber über kleine aber feine Unterschiede freuen.
    Ansätze sind ja vorhanden, z.B. bei der Mission in der Spähre. Dort kann man verschiedene Wege und Optionen wählen.
    Ab und zu darf man ja entscheiden, ob man ein Schiff zerstört, oder eben nicht. In Operation Gamme das Ferengi Schiff, im Delta-Quadranten gibt es 1-2 ähnliche Ereignisse. Zur Zeit bewirkt eine Entscheidung absolut nichts.
    Außerdem sind wir ja einer der höchsten Admiräle. Wenigstens innerhalb einer Mission könnte man 2 oder mehr Wege implentieren, die mir eine Wahl lassen.
    Greife ich mit der ganzen Flotte an, oder versuche ich mit einer kleine Eingreiftruppe mich von Hinten zu nähern. Oder alles komplett auf eigene Faust, vielleicht ungesehen sich dem Feind nähern?
    Nur so grob als Beispiel, würde auch immerhin ein wenig wiederspielwert reinbringen, vor allem wenn eine Episode ein mehrteiliges Set anbietet.
    Naja, Wunschdenken.

    Naja, bei der Episode "A step between stars" (sorry spiele schon immer auf englisch), gab es ja einige sehr gute Ansätze. Verschiedene Wege, verschiedene Begegnungen, mit oder ohne Unterstützung. Das fand ich sehr gut gemacht und brachte wiederspielwert. Da wurde bewiesen wie es sein könnte. Abner ich denke mal, dass einiges vom Team weggeschrumpft wurde und sich anderen Dingen widmen muss.
    Vielleicht bringt der Konsolenrelease ja wieder etwas mehr und Entwicklerressourcen zum Spiel zurück.
  • benan81
    benan81 Beiträge: 1,623 Arc Nutzer
    Wenigstens innerhalb einer Mission könnte man 2 oder mehr Wege implentieren, die mir eine Wahl lassen.
    Greife ich mit der ganzen Flotte an, oder versuche ich mit einer kleine Eingreiftruppe mich von Hinten zu nähern. Oder alles komplett auf eigene Faust, vielleicht ungesehen sich dem Feind nähern?
    Nur so grob als Beispiel, würde auch immerhin ein wenig wiederspielwert reinbringen, vor allem wenn eine Episode ein mehrteiliges Set anbietet.
    Naja, Wunschdenken.

    So wie bei "Schritt zwischen den Sternen", wo man 3 verschiedene Wege hat, sich seinen Weg durchzukämpfen im Replay und man jeweils nen anderen Raumanzug erhält und man sich dann dadurch freispielt die verbesserte Version im Lobistore zu kaufen. Sowas sind nette kleine Ergänzungen, die das mehrfache Spielen interessanter machen... mehr davon! :)
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  • ryandonnell
    ryandonnell Beiträge: 265 Arc Nutzer
    War das jetzt ironisch gemeint?
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