Vorher-Nachher-Bild der Woche
pwnevandon
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Vorher-Nachher-Bild der Woche
Da Star Trek Online diesen Herbst für die Konsole erscheint, fügen wir eine Menge neue Beleuchtungstechnologien hinzu, welche die grafische Qualität des Spiels verbessern.
Den Blog zum Thema findet ihr hier.
Da Star Trek Online diesen Herbst für die Konsole erscheint, fügen wir eine Menge neue Beleuchtungstechnologien hinzu, welche die grafische Qualität des Spiels verbessern.
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Kommentare
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Wieso, der Nebel ist doch hübsch, macht die Sache realistischer Everything we hear is an opinion, not a fact. Everything we see is a perspective, not the truth (Marcus Aurelius)0
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Diese Gefängniseinrichtung erhält ein komplett neues Level an Tiefe und Farben. Dieses Level benötigt immer noch einen Feinschliff und der schwere Nebel ist genaugenommen ein Bug, den wir noch beheben müssen!
Frei nach dem verlinkten Beitrag.0 -
Ein wenig weniger Blauanteil in der Beleuchtung, dann passt es. Zum direkten Vergleich zu vorher und nachher wirkt die Beleuchtung zwar nicht mehr ganz so hart (steril), jedoch dennoch etwas zu blaustichig (kalt). Nebel = Tiefenschärfe? eher nein.
Wenn man genau hinsieht fehlen im Nacherbild (untere Ebene am Schutzraum und obere Ebene an den Seitenwänden) einige Beleuchtungsquellen.0 -
Das sah vorher aber wesentlich detailreicher aus. Nachher sieht aus wie mit einem Blaufilter und einem Weichzeichner bearbeitet. Von Tiefenschärfe kann ich da nichts erkennen.0
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Nacherbild leicht Überarbeitet: So in etwa.
Die Wand-/Bodenstrukturen und Texturen sollten schon noch zu erkennen sein.
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> @woufff schrieb:
> Wieso, der Nebel ist doch hübsch, macht die Sache realistischer B)
Auch wenn es als Scherz gemeitn ist (denke ich), nein, Nebel in einem Gefängnis ist unrealistisch.0 -
agarwaencranmalk#7586 schrieb: »Auch wenn es als Scherz gemeitn ist (denke ich), nein, Nebel in einem Gefängnis ist unrealistisch.
Die Insassen von Alcatraz würden da evtl. widersprechen aber ich beruhige dich: es war ein Scherz.
BTT: Ich finde vorher sieht's dann doch (noch?) etwas besser aus, Gründe wurden oben schon genannt. Ich bin aber auf jeden Fall gespannt auf die Überarbeitungen Everything we hear is an opinion, not a fact. Everything we see is a perspective, not the truth (Marcus Aurelius)0 -
Ganz ehrlich für mich sieht das vorher Bild schärfer aus und die Beleuchtung gefällt mir um Längen besser als das nacher.
Lieber habe ich ein gleichmäßig ausgeleuchtetes Bild, als das ich dann die gamma anheben muss nur um nicht in jedes Loch zu fallen. Beim vorher Bild wirken einfach die Texturen schärfer und die Personen sind vor dem Hintergrund besser zu erkennen.
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Vorher-Nachher-Bild der Woche
....also ich möchte dann bitte das vorher behalten.
Das Nacher verkloppe ich dann auf ebay....^^
R.I.P STO0 -
Das läuft wohl eher in Richtung Verschlimmbesserung...
Aber ich denke mal, dass es eher als Zusatzoption angeboten wird und man die alte Grafik behalten kann. Hoffe ich zumindest.0 -
Das kannst du wohl komplett ausschließen. Wieso sollte man zwei Grafikengines und Mapversionen nebenher laufen lassen? Aber bitte, ihr betrachtet hier lediglich eine Momentaufnahme (die dazu noch einen - wie vom Team erwähnten - Bug besitzt). Und aus Grafikersicht muss ich sagen, dass die neue Engine ein sehr viel echteres Licht generiert.
Zudem denke ich auch nicht, dass die Map wirklich so texturlos wird wie von manchen hier befürchtet, sondern es fallen nun neue Dinge mit ins Gewicht wie Einstrahlwinkel des Lichtes oder Schattenwurf anderer Objekte. Das alles wirkt sich auf die Sichtbarkeit der Texturen aus, die sich in jeder Bewegung der Kamera natürlich dann auch ändert.0 -
Manchmal gewinnt man den Eindruck, dass sehr viele Leute noch seit Counter-Strike Zeiten mit voller Gamma, ohne Schatten und möglichst wenigen (natürlich störenden) Details spielen und diese Settings als die Schönsten empfinden. Ich persönlich bin absolut begeistert davon, was aus dieser alten Engine noch rauszuholen ist und wünschte mir natürlich, wir würden endlich auch bewegte Bilder zu Gesicht bekommen. Ein Standbild, und mag es noch so gut aufgenommen sein, ist eben nur ein kurzer Moment, während gerade Lichtberechnungen und Reflexionen erst in der Bewegung zur Geltung kommen.0
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Um ehrlich zu sein, DAS bleibt hoffentlich den Konsolen vorbehalten!0
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Zwar nicht zu dem Bild passen aber zu Thema Grafik:
ich hoffe die Phaser (oder andere Strahlenwaffen) werden mal so angepasst dass diese auch mal Punktgenau aus den Emittern kommen und auch nicht teilweise durch Teile vom Schiff schiessen.
(Beispiel: Star Trek: Legacy - Ultimate Universe-Mod)0 -
> @slosarka schrieb:
> Zwar nicht zu dem Bild passen aber zu Thema Grafik:
>
> ich hoffe die Phaser (oder andere Strahlenwaffen) werden mal so angepasst dass diese auch mal Punktgenau aus den Emittern kommen und auch nicht teilweise durch Teile vom Schiff schiessen.
> (Beispiel: Star Trek: Legacy - Ultimate Universe-Mod)
Wenn du weißt, dass es nicht zum Thema passt, warum schreibst du es dann hier im Thread? Weil der gerade aktiv ist? Gibt doch noch andere Threads rund um AoY, in einen von denen würde das bestimmt besser passen, als hier.0 -
Bisher war bei Spielen, die immer ihre ach so tolle Grafik hervorhoben, der Spielablauf einfach nur **** war. Also statt das Spiel komplett zu überarbeiten werden hier und dort einige Girlanden aufgehängt und der Fokus sich nur auf "Hach seht doch - wie toll doch die Grafik gerendert wird" und was den Rest der Spielengine angeht: "... ... aber wir haben eine tolle Grafik."0
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agarwaencranmalk#7586 schrieb: »> @slosarka schrieb:
> Zwar nicht zu dem Bild passen aber zu Thema Grafik:
>
> ich hoffe die Phaser (oder andere Strahlenwaffen) werden mal so angepasst dass diese auch mal Punktgenau aus den
> Emittern kommen und auch nicht teilweise durch Teile vom Schiff schiessen.
> (Beispiel: Star Trek: Legacy - Ultimate Universe-Mod)
Wenn du weißt, dass es nicht zum Thema passt, warum schreibst du es dann hier im Thread? Weil der gerade aktiv ist? Gibt doch noch andere Threads rund um AoY, in einen von denen würde das bestimmt besser passen, als hier.
Wollte danit ausdrücken dass es zum Thema Grafiküberarbeitung passt, aber nicht Speziel um die überarbeitung des Gefängniss. Sicherlich werden die Wafenanimationen noch überarbeitet, sind vlt auch schon.
Ich hab halt gemeint das das auch überarbeitet werden sollte!staralfachaos schrieb: »Bisher war bei Spielen, die immer ihre ach so tolle Grafik hervorhoben, der Spielablauf einfach nur **** war. Also statt das Spiel komplett zu überarbeiten werden hier und dort einige Girlanden aufgehängt und der Fokus sich nur auf "Hach seht doch - wie toll doch die Grafik gerendert wird" und was den Rest der Spielengine angeht: "... ... aber wir haben eine tolle Grafik."
Lass doch den Entwicklern mal die Zeit eins nach dem anderen zu tun, immer geduld.Post edited by schlesier#8918 on0 -
(quelle darf sicher nicht genannt werden^^)
Wenn es fertig ist, und so in der Art aussieht, können wir weiter reden.
Man wären Raumkampf, Bodenkampf, Tauschbörse und die Charaktere(<3) ein Erlebnis.
Und das Grinden würde so weniger auffallen
Wie nur meine KDF-Mädelz aussehen würden *.*Ladies and Gentlemen,
das gefährlichste was die KDF zu bieten hat:
->Lady POINKI von FATALITY<-0 -
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Das neue sieht doch ganz schön aus^^ Die vielen jetzt endlich selbst leuchtenden Lichtquellen machen gut was her^^. Einzig das bläuliche Flutlicht im hinteren teil des Bildes, was von vielen witzigerweise als Nebel angesehen wird, ist meiner Meinung nach noch einen ticken zu hart und undurchsichtig. Was dadurch, dass die oberen Stützträger so gar nicht mit dem Flutlicht harmonieren verstärkt wird. Und an alle die hier immer rumnörgeln, Cryptic würde zu wenig machen: In dem Studio rammeln so geschätzt ca. 100-bis 120 Leute rum. Die Leutchen kümmern sich um STO, Neverwinter, Champions Online uuuund basteln derweil an was komplett neuem. Daaaaaaaaafür kommt bei STO eigentlich noch gut was an Recourcen an^^0
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Oh und ich hoffe, das mit dem neuen Beleuchtungssystem auch die Schiffchen, die wenn man im ESD beim Admiral steht vor dem Fenstern rumfliegen auch besser beleuchtet werden Jetzt siehts immer irgendwie so aus, als ob die ausgeschaltet von nem Traktorstrahl ums ESD rumgezerrt werden. Evtl. helfen da ja auch schon ein paar Impulsstrahlen, ums besser ausschauen zu lassen0
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Naja wenn die überarbeitete "Grafik-Engine" dann besser läuft,
& nicht mehr wie ein -Sack Nüsse-..
& es nicht mehr so oft Ruckelt auf dem PC kann mir das nur recht sein...
Oder soll das eine komplett neue Garfik-Engine sein?0 -
Ich bitte AUSDRÜCKLICH um:
Knallharte Texturen und nicht son wischi waschi. Der rest ist wirklich super gelungen. Kann man auf dem Bild gar nicht so wiedergeben, versteht sich.
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Naja wenn die überarbeitete "Grafik-Engine" dann besser läuft,
& nicht mehr wie ein -Sack Nüsse-..
& es nicht mehr so oft Ruckelt auf dem PC kann mir das nur recht sein...
Oder soll das eine komplett neue Garfik-Engine sein?
Engine ist die selbe, jetzt ist halt einfach nen Filter+andere texturen drauf. Denke ich jedenfalls...
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AugenwischereiAls Augenwischerei oder Augenauswischerei bezeichnet man umgangssprachlich die Verdrehung von Tatsachen oder auch Heuchelei mit dem Ziel, bestimmte Ereignisse oder auch Maßnahmen als weniger schlimm beziehungsweise positiver darzustellen. Aus der bildlichen Sprache übersetzt: Die Sache ändert sich nicht, aber der Blick darauf.
Augenwischerei... klingt für mich wie Schminke... PASST!
(was ja an sich durchaus auch positiv sein kann...)0 -
AugenwischereiAls Augenwischerei oder Augenauswischerei bezeichnet man umgangssprachlich die Verdrehung von Tatsachen oder auch Heuchelei mit dem Ziel, bestimmte Ereignisse oder auch Maßnahmen als weniger schlimm beziehungsweise positiver darzustellen. Aus der bildlichen Sprache übersetzt: Die Sache ändert sich nicht, aber der Blick darauf.
Augenwischerei... klingt für mich wie Schminke... PASST!
(was ja an sich durchaus auch positiv sein kann...)
Wobei gerade die Schminke jetzt bei den Vulkaniern wieder rausgepatcht wurde.0
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