Plasmonischer Sauger

elbenstein1
Beiträge: 601 Arc Nutzer
Hallo cäpten`s 
Ich frage mich ob der Sauger von Deflektoroffizieren profitiert bezüglich des cool down´s.
(klar könnt ich das selbst rausfinden...die doff´s besorgen..rein in den Raumdienst ect...)^^
aber vielleicht geht es so etwas schneller ?!
Danke für eure Zeit
Ein Stein
PS: Und was ist mit den neuen Delta Doff´s ( Crit ) taucht dat wat ?...hmmmm?
PSS : welche Doff´s benutzt ihr den so für die Arbiter ( auf Damage ausgelegt ) mit Botschaft´s Konsolen Plasmo, Borg Assimiliert,nullpunkt,Tachyokinetic und Bioneurale Infusionskreisläufen. Der Rest ist alles Icorianer...ah ja Rezi nutze ich natürlich auch.
Have a nice Time
Ein Stein

Ich frage mich ob der Sauger von Deflektoroffizieren profitiert bezüglich des cool down´s.
(klar könnt ich das selbst rausfinden...die doff´s besorgen..rein in den Raumdienst ect...)^^
aber vielleicht geht es so etwas schneller ?!
Danke für eure Zeit
Ein Stein
PS: Und was ist mit den neuen Delta Doff´s ( Crit ) taucht dat wat ?...hmmmm?
PSS : welche Doff´s benutzt ihr den so für die Arbiter ( auf Damage ausgelegt ) mit Botschaft´s Konsolen Plasmo, Borg Assimiliert,nullpunkt,Tachyokinetic und Bioneurale Infusionskreisläufen. Der Rest ist alles Icorianer...ah ja Rezi nutze ich natürlich auch.
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Antworten
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1 (min blauer) Energiewaffenoffizier mit Bonus CrtH
1 (min blauer) Energiewaffenoffizier mit Bonus CrtD
1 Connoffizier zur Reduzierung von Taktikteam (Prinz Hamlet zB)
2-3 lila Schadenskontrollingenieure zur CD Verkürzung der Notenergiefähigkeiten
1 Dulmur (Waffenenergiebonus bei Gezielter Energiemodulation)
1 Zemok Jenro (CD Verkürzung der Angriffsmuster)
1 Agent Nerul (Schildbonus bei Angriffsmuster Beta)
1 Dlyrene (Bonusschaden gegen Borg)
Das ist so die gängige Auswahl eigentlich. Daraus pickt man sich zusammen, was fürs Build am sinnvolsten ist. Energiewaffenoffs und Schadenskontrolloffs sind eigentlich die Basis, die man immer haben sollte. Jenro und Hamlet kann man evtl drauf verzichten, wenn man mit Rezi fliegt... aber das funktioniert leider nicht immer ganz verlässlich, weswegen viele glaube ich schon wieder ohne Rezi und lieber mit diesen (leider sehr teuren) Doffs fliegen.0 -
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He benan ...:-)
Danke !
@acid He acid ^^
Die Deflektor Hoschies gewähren cooldown red auf Energieenzung ...laut Beschreibung, auch der Breen sauger wird dabei genannt. Nu frag ich mich ob das auch für den plasmo gilt.
Also ob meinem Build das irgendwas bringt .
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Guckst du...Deflektoroffizier 25% Chance die wiederaufladezeit um 50% zu verkürzen0
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Für die beschriebensen Fähigkeiten ( Energieentzug...Tykenspalt breen Sauger... )0
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Hmmm benan...an Notenergie fertigkeiten habe ich eigentlich nur N'AW 3( 2x) lohnt das dann immer noch ?0
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Das ist eher für drainbuilds interessanter... also etwas recht spezielles für Wissenschaftler.
Mit oben genanntem ist eigentlich alles wichtige abgedeckt.
Und ja! Diese Deltaoffiziere für CrtH und CrtD bringens. Die sind eigentlich auf jedem taktisch ausgelegtem Schiff Pflicht0 -
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Hehe^^ danke benan
und zum lezten;;-) ...Schadenskontroll hoschies auch wenn mann nur Notenergie zu waffen 3 ( 2x) hat..lohnen sich die dann auch noch ? Also keine anderen Noternergie fertigkeiten nutzt?0 -
He acid.......
Meine Überlegung war, weil der plasmo sauger ja auch Energie entzieht, ob das dann mit den Deflektor typen zusammen arbeitet oder nicht. Mittlerweile dünkt mir das die Frage wahrscheinlich dumm ist weil der sauger kontinuirlich arbeitet?
Komm doch bitte mal auf den Punkt...was ich meine ist dir doch längst klar ?!0 -
elbenstein1 schrieb: »Hehe^^ danke benan
und zum lezten;;-) ...Schadenskontroll hoschies auch wenn mann nur Notenergie zu waffen 3 ( 2x) hat..lohnen sich die dann auch noch ? Also keine anderen Noternergie fertigkeiten nutzt?
Nee... dann nicht. Die "Hoschis" nimmst du halt wenn du zwei unterschiedliche Notenergiefähigkeiten (zu Waffen und zu Schilden zB) durchgehend laufen lassen möchtest. Wenn du nur doppelt Waffen mitnimmst, kannst du darauf verzichten und statt dessen andere Doffs mitnehmen.0 -
Soweit mir bekannt ist hat der plasmonischer Sauger keinen Cooldown, oder wude das jetzt in einer Nacht- und Nebelaktion geändert?0
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Oje^^
Ne ne Fang....das resultiert nur aus der Überlegung heraus.....ach, am besten du liest dir mal alles durch0 -
Der plasmonische Sauger zieht mit jedem Schuss Energie ab, also kein CD!
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Der Plasmonische Sauger zieht unter bestimmten Umständen (!) Energie vom Gegner ab, oft, aber nicht bei jedem Schuss. Einen CD gibt es nicht, das haben ja nun schon mehrere Spieler bestätigt.
Allerdings habe ich immer den Eindruck das egal wieviel Schild-, Antriebs- oder Hilfsenergie ich habe, die betroffenen Systeme nicht "mehr" können. Meine Schilde gehen zB bei den Borg genau so schnell runter wie ohne den PS.
Ich habe ihn eigentlich nur drin wegen der Waffenenergie und selbst da erkenne ich beim Schaden zB über CLR keinen Mega Unterschied.
kann mir mal jemand (sachlich bitte) erklären, warum um den PS so ein Wirbel gemacht wird?0 -
He chromaty
Vom Grundsatz her kann mann eigentlich nie genug Energie haben, ( wenig Enerie = wenig Leistung )
Der PS ermöglicht mir andere Bueld´s ! Sprich...um die Energiegewinnung brauche ich mir dann keine Großen Gedanken mehr machen und habe Platz für anderes ( je nach Geschmack).
PS: ( kann ja nich so vekehrt sein dat Dinges...die großen Jungs ham das alle verbaut )
....alle Angaben sind natürlich ohne Gewähr und werden bald wiederlegt werden.......0 -
Der Plasmonische Sauger erlaubt es Punkte im Skilltree anderswo zu verteilen, die man sonst in Energie LVL setzten würde oder ähnliche skills die diesen Effekt hervorrufen. Er ist eine gute Energiequelle die bis zu 8x stackt und pro stack (je nach Hilfenergie) +Energie auf alle Ebenen verteilt.
Ergo 8x 2.6 = +20,8 auf alle Energielevel. 2.6 ist der wert bei mir pro stack.
Wenn man also +21 Energie auf alle LVL durch diese Konsole hat, kann man den Skilltree anders gestalten, Feintunten.
Der spaß kostet aktuell um die 70mio auf Fed seite oder 1000 Zen auf Klingonen für den Kauf des Schiffes wo er Enthalten ist.
http://sto.gamepedia.com/Console_-_Universal_-_Plasmonic_Leech0 -
sach ich ja0
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Vor dem Revamp des Skilltrees war es wichtig den Flusskondensator zu skillen um den PS aufzubrezeln. Wie das heute aussieht weiss ich leider nicht. Meine Toons sind z.Z. alle noch ungeskillt.Es genügt nicht keine Meinung zu haben, man muss auch unfähig sein sie auszudrücken!0
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Hat das drain Ding nicht 3 Punkte?0
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Was genau bringt das?0
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Mein Computer ist grad kaputt daher kan. Ich nicht nachlesen0
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