Verbesserungsvorschläge zum Build
bender2488
Beiträge: 28 Arc Nutzer
in PvE-Bereich
Jolan Tru, alle zusammen.
Ich hätte gerne ein paar Kommantare bzw. Verbesserungsvorschläge zu meinem Schlachtschiff-Build:
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=usscarter_10982
Dazu: Ich habe weder Kemocit-Waffensysteme noch den Plasmonischen Sauger.
Es soll min. eine HullHP-Konsole bleiben
Das Ziel ist ein DPS - Tank (Viel Schaden / HP)
Danke für eure mithilfe
Ich hätte gerne ein paar Kommantare bzw. Verbesserungsvorschläge zu meinem Schlachtschiff-Build:
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=usscarter_10982
Dazu: Ich habe weder Kemocit-Waffensysteme noch den Plasmonischen Sauger.
Es soll min. eine HullHP-Konsole bleiben
Das Ziel ist ein DPS - Tank (Viel Schaden / HP)
Danke für eure mithilfe
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Beste Antwort
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Du hast ja schon mal ein recht gutes Schiff ausgewählt was sehr gut Austeilen und Einstecken kann.
Ich persönlich fliege den Mogh (das klingonische Gegenstück) mit Beams, Single Beams da die Drehrate einfach zu langsam ist für meinem Geschmack. Ausserdem hat es den Vorteil das du immer in Bewegung bist und somit einen höheren Verteitigungswert hast!
Als Set ist im Moment das Iconianer das beste, schraubt den Dmg nach oben und darüber hinaus sehr stabil.
Die Bewaffnung lass ich mal bei Disruptoren, die Konsolen hast du ja schon.
skillplanner.stoacademy.com/?build=schkls_0
Deine Waffen hab ich gegen normale Disruptor Beams getauscht.
Die taktischen Plätze der Konsolen müssen immer mit den richtigen Waffenkonsolen belegt sein!
Botschaftskonsolen auf den wissenschaftlichen Plätzen.
Bei der Technik, Borg Konsole für den Scneidstrahl, Nullpunkt-Energieleiter aus dem Romulaner Ruf (mehr crth), Bioneurales Gelpack aus dem Deltaruf (Verringerung von Abklingzeiten der Bo-Fähigkeiten), deine beiden Konsolen hab ich mal drin gelassen.
3 taktische BO´s, zum einen offensiver und du kannst dir Romulaner aus der Flottenbotschaft holen geben nochmals crth dazu.
Deinen Engineering hab ich beim Commander so gewählt das du etwas mehr Stabilität zur Verfügung hast, ansonsten eher direkte Energiemodulation nehmen.
Der Science ist klar, Hüllen-Schildheilung.
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0
Antworten
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Frage 1: Was nun, Tank oder Dmg?
Frage 2: Beams oder Kanonen? Beides ist Schrott!
Frage 3: Sind noch Marken für ein anständiges Space Set vorhanden, bzw. wie ist der Ruf ausgebaut?
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Zu Frage 1: Am liebsten Dmg. Allerdings sind mir auch meine HP wichtig.
Zu Frage 2: Mach mir einen Vorschlag
Zu Frage 3: Bis auf den Terraner-Ruf ist alles voll ausgebaut und Marken lassen sich ja schnell sammeln. Z.zt hab ich überall ca. 2000 -
kein torpedo ?0
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Ich hab dein Build jetzt mal auf Tribble ausprobiert, allerdings meine Waffen dringelassen. Mit einer AP-Dualstrahlenbank mach ist bis zu 20k DPS bei 30k AP-Schaden
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Das Kobali-Set aus Asche zu Asche währe sinnvoll da du den Warpkern schon hast.
Die Eclipse Flottenversion ist das beste Föd Schiff.
Die sinvollste Raumschiffseigenschaft ist von der Arbiter/Avenger (T6) = Notenergiewaffenzyklus.0 -
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Das Kobali-Set aus Asche zu Asche währe sinnvoll da du den Warpkern schon hast.
Die Eclipse Flottenversion ist das beste Föd Schiff.
Die sinvollste Raumschiffseigenschaft ist von der Arbiter/Avenger (T6) = Notenergiewaffenzyklus.
Bin mal gespannt wann du aufhörst hier Tipps zu geben
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
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Welches Fed Schiff ist besser? Wenn du meinst etwas anderes sei besser dann schreib auch was besser ist!0
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schwarzer34 schrieb: »Das Kobali-Set aus Asche zu Asche währe sinnvoll da du den Warpkern schon hast.
Die Eclipse Flottenversion ist das beste Föd Schiff.
Die sinvollste Raumschiffseigenschaft ist von der Arbiter/Avenger (T6) = Notenergiewaffenzyklus.
Bin mal gespannt wann du aufhörst hier Tipps zu geben
Was dagegen?0 -
Ist dir noch nicht aufgefallen, daß jedesmal einer deiner Tipps in der Luft zerissen wurde?
Also mir würde das zu denken geben...
Nur mal am Rande: Die Pilot-Escorten sind um einiges besser als deine Eclipse, um nur ein Beispiel zu nennen!Post edited by schwarzer34 on
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Wie wäre es mit den Pilotschiffen?
Tempest?
Avenger T6?
Dauntless?
Aber wichtig ist natürlich, dass du mit deiner Behauptung bezüglich des Eclipse korrekt liegen musst, Verbreitung von Fehlinformationen bringt einem Fragesteller nicht gerade viel0 -
schwarzer34 schrieb: »Ist dir noch nicht aufgefallen, daß jedesmal einer deiner Tipps in der Luft zerissen wurde?
Also mir würde das zu denken geben...
Nur mal am Rande: Die Pilot-Escorten sind um einiges besser als deine Eclipse, um nur ein Beispiel zu nennen!
Ja, die, insbesondere die Wissenschaftliche-Piloteskorte ist als Eskortschiff am besten. Natürlich nicht mit Kreuzern zu vergleichen da die Kreuzer auch stabiler sind und mehr Heilungsmöglichkeiten haben.
Und der TE Fragte nach einem Schiff das DPS stark ist aber auch stabil ist. Dazu währe die Eclipse prima. Als zweite Wahl würde auch die Arbiter/Avenger (T6) genügen.0 -
Der TE hat nach Build-Hilfe gefragt, welche gewährt wurde, nicht nach dem Sinn eines Eclipse
Ein Eclipse ist defensiv als auch offensiv nicht perfekt, einige Spieler haben Schönes damit erreicht, allerdings ist beispielhaft die wissenschaftliche Piloteneskorte deutlich besser zu gebrauchen, bezogen auf beide Aspekte, ähnliches gilt für die Tempest0 -
schwarzer34 schrieb: »Ist dir noch nicht aufgefallen, daß jedesmal einer deiner Tipps in der Luft zerissen wurde?
Also mir würde das zu denken geben...
Nur mal am Rande: Die Pilot-Escorten sind um einiges besser als deine Eclipse, um nur ein Beispiel zu nennen!
Ja, die, insbesondere die Wissenschaftliche-Piloteskorte ist als Eskortschiff am besten. Natürlich nicht mit Kreuzern zu vergleichen da die Kreuzer auch stabiler sind und mehr Heilungsmöglichkeiten haben.
Und der TE Fragte nach einem Schiff das DPS stark ist aber auch stabil ist. Dazu währe die Eclipse prima. Als zweite Wahl würde auch die Arbiter/Avenger (T6) genügen.
Es kommt auf den Schwerpunkt an. Für Defensive ist der Wächter mit einer der besten Kreuzer, für Offensive bei Kreuzern ist die Arbiter besser. Der Wächter bietet ein gutes Mittelmaß und ist sehr wendig, aber das macht ihn nicht zu dem Besten Fed-Schiff (das es sowieso nicht gibt, da man immer bedenken muss, was das Ziel ist). Zumal die Arbiter auch um einiges vielseitiger ist vom BO-Layout her. Man kann sowohl einen ausgeglichenen Weg gehen, stark auf offensive oder stark auf defensive.
Zumal... Dank Meisterschaften/(Ruf-)Eigenschaften ist es inzwischen auch möglich eine Eskorte so aufzuziehen, dass sie so viel wie ein Kreuzer aushält.
Und welches Fed-Schiff jetzt besser ist hängt auch immer stark davon ab, was du machen willst. Reiner Schaden? Eine der Pilot-Eskorten. Reiner Schaden, aber auch ein wenig was aushalten? Arbiter. Viel aushalten? Wächter. Wissenschaft? Scryer.
DAS beste Fed-Schiff gibt es nicht, nichtmal wenn man es auf Taktiker begrenzt. Es kommt immer darauf an, was man machen will ("welches ist das beste Schiff für welches Ziel")0 -
Wenn man nur der Defensive nach geht, sind der technische und der wissenschaftliche Führungskreuzer am weitesten vorne, auch hält die technische Piloteskorte je nach Setup massiv Schaden aus, Crossfaction gibt es noch bessere, angemerkt seien Recluse und Tal Shiar Kreuzer, Bastion, Samsar...
Aber bei weitem nicht der Eclipse
Weiterführend ist die Aussage "die wissenschaftliche Piloteskorte ist die beste im Spiel" inkorrekt, für Schaden ist sie durchaus super, defensiv halbwegs annehmbar und im PvP praktisch gegen Null zu gebrauchen0 -
schwarzer34 schrieb: »Ist dir noch nicht aufgefallen, daß jedesmal einer deiner Tipps in der Luft zerissen wurde?
Also mir würde das zu denken geben...
Nur mal am Rande: Die Pilot-Escorten sind um einiges besser als deine Eclipse, um nur ein Beispiel zu nennen!
Ja, die, insbesondere die Wissenschaftliche-Piloteskorte ist als Eskortschiff am besten. Natürlich nicht mit Kreuzern zu vergleichen da die Kreuzer auch stabiler sind und mehr Heilungsmöglichkeiten haben.
Und der TE Fragte nach einem Schiff das DPS stark ist aber auch stabil ist. Dazu währe die Eclipse prima. Als zweite Wahl würde auch die Arbiter/Avenger (T6) genügen.
Na Yoda hat dir ja die wieder die passende Antwort hin geknallt.
Ich les von dir immer das ist am besten, aber richtig mit der Materie hast du dich nicht befasst.
Egal welche Pilot Escorte, alle 3 kann ich so stabil bauen das du in deinem Eimer Eclipse alt aussiehst. Das wichtigste für jeden Escort Spieler ist die Mühle in Bewegung zu halten! Fluggeschwindigkeit=Verteitigung.
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Zitat: yoda2005, Crossfaction gibt es noch bessere, angemerkt seien Recluse und Tal Shiar Kreuzer, Bastion, Samsar
/Zitat.
Und der TE soll sich als Neuling mrd EC zulegen um sich die Schiffe überteuert an der TB zu kaufen???
Die Samsar ist nicht mal mehr erhältlich in STO!
Soviel zu vorgeschlagenen Schiffen... GROSARTIGE VORSCHLÄGE! UNMÖGLICH!
Zitat: yoda2005,
Weiterführend ist die Aussage "die wissenschaftliche Piloteskorte ist die beste im Spiel" inkorrekt, für Schaden ist sie durchaus super, defensiv halbwegs annehmbar und im PvP praktisch gegen Null zu gebrauchen.
/Zitat
Die Wiss.Piloteskorte ist mit 5 Tak und 4 Sci Konsolen das Offensiv beste Schiff aber mit Standart Eigenschaften die man schon hat oder mit Ruf bekommt schon schwer das halbwegs stabil zu bauen, ausser mit Eigenschaften die an der TB mehrere 10-stellige mio kosten.
Auch mangelt es etwas an Tech Offiziersplätzen daher kaum Heilungsfähigkeiten.
Also mehr Glaskanone als Stabilität!
Der TE wollte ein PvE Schiff und nix PvP!Post edited by schlesier#8918 on0 -
Das war eine allgemeine Behauptung und um auf deine Argumente einzugehen, muss man verschiedene Blickwinkel betrachten
Nebenbei hält im PvE die Scipilot enorm gut aus, aber das scheint dir nicht einsehbar
Ebenfalls ist das Greifen einzelner Textpassagen aus einem großen Gesamten keine gute Art, zu zitieren0 -
Hiho
senftube sucht ... ah da ist sie
lieber TE da du seit 2013 dabei bist hier mal mein vorschlag ... nimm den breen chel grett der ist stark im angriff und in der verteidigung schraub dir dazu das ico 4er set drauf , nimm beim schiff designer das upgrade material dann sieht er nicht aus als würde er rosten
am besten fliegt er sich mit singlebeams energie probleme hab ich auch keine
defense + attack potenzial ist auch top
aber egal welches schiff du nimmst , ec und dili musst du bei allen ausgebenHarder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback0 -
Zitat: yoda2005, Crossfaction gibt es noch bessere, angemerkt seien Recluse und Tal Shiar Kreuzer, Bastion, Samsar
/Zitat.
Und der TE soll sich als Neuling mrd EC zulegen um sich die Schiffe überteuert an der TB zu kaufen???
Die Samsar ist nicht mal mehr erhältlich in STO!
Soviel zu vorgeschlagenen Schiffen... GROSARTIGE VORSCHLÄGE! UNMÖGLICH!
Zitat: yoda2005,
Weiterführend ist die Aussage "die wissenschaftliche Piloteskorte ist die beste im Spiel" inkorrekt, für Schaden ist sie durchaus super, defensiv halbwegs annehmbar und im PvP praktisch gegen Null zu gebrauchen.
/Zitat
Die Wiss.Piloteskorte ist mit 5 Tak und 4 Sci Konsolen das Offensiv beste Schiff aber mit Standart Eigenschaften die man schon hat oder mit Ruf bekommt schon schwer das halbwegs stabil zu bauen, ausser mit Eigenschaften die an der TB mehrere 10-stellige mio kosten.
Auch mangelt es etwas an Tech Offiziersplätzen daher kaum Heilungsfähigkeiten.
Also mehr Glaskanone als Stabilität!
Der TE wollte ein PvE Schiff und nix PvP!
Gefahrenemitter, Techteam und Wissenschaftsteam reicht dir nicht aus?
Die meisten guten Eigenschaften sind umsonst zu haben, ebenso die Ausrüstung.
Unfähigkeit kann hier nicht mit Zen oder Ec wett gemacht werden!
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Notenergie Fähigkeiten, und Schildpolarität umkehren ist auch wichtig.
Evtl noch Aux2Bat0 -
Notenergie Faähikeiten beißen sich mit Notenergie zu Waffen! Nix Waffenenergie nix Schaden!
Schildpolarität umkehren ist zwar nett aber ein zu langer Cooldown.
A2B braucht Hilfsenergie und das ist schlecht. Siehe Nukara T4 Traits und Heilung...
Alles Dinge die ein Taktiker nicht braucht.
Bei den alten Builds war nur ein Gefahrenemitter und Notenergie zu Schilden drin und die Leute konnten trotzdem fliegen
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Notenergie Fähigkeiten, und Schildpolarität umkehren ist auch wichtig.
Evtl noch Aux2Bat
Aux2Bat ist für Defensive Fatal, da die meisten Heal-Fähigkeiten von der Höhe der Hilfsenergie abhängen (je weniger Hilfsenergie, desto weniger Heilung). Ein weniger stabiles Schiff stabil zu machen, dafür ist Aux2Bat der falsche Weg
Bei den Pilot-Schiffen fliege ich meist mit Notenergie zu Waffen/Schilden, Schildpolarität umkehren, Gefahrenemitter, Schildenergie übertragen, der einen Pilot-Fähigkeit (Heilung über Zeit, abhängig von AUX und der Fluggeschwindigkeit) und dem Wissenschaftsteam. Wenn noch Platz ist, können auch noch Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfern/strukturelle Integrität dazu.
Damit ist es stabiler als manche Kreuzer bei anderen Chars, bei denen ich mir denke "ach, die haben hülle, die müssen nicht viel heilen und so schwach wie die sind, gehe ich lieber in offensive"
Wobei man mit den Meisterschaften "verzweifelte Reparaturen", "reziprozität", "All hand on Deck" und der vom Delta-Rekrut-Ereignis (temporale verständnis?) auch sehr stabil sein kann. Bei einem Eskortenbuild waren diese Fähigkeiten + ein Gefahrenemitter die einzigen Heilfähigkeiten, die ich verbaut hatte und es hatte auch gereicht. Irgendwer hat mal gesagt "Du brauchst genug Heilung, um nicht zu platzen, der Rest ist Verschwendung" und das gilt noch immer. Nur diese Menge an Fähigkeiten zu finden ist erstmal die Sache ^^0 -
Zum Thema Heilung:
Man muss schon ein wenig timen können, stupide klicken bringt auch bei einem defensiv perfekten Schiff nichts, wann zünde ich einen Gefahrenemitter/ein Technikteam...
Zu Aux2Bat:
Machbar, aber nicht perfekt, auf Führungskreuzern macht das wirklich Spaß, aber im Endeffekt ist hoher Schaden anders auch machbar, der Verlust von TSS und HE ist tragisch, aber Technikteam, Scienceteam, Batterien...gleichen das wieder aus0 -
Zum Thema Heilung:
Man muss schon ein wenig timen können, stupide klicken bringt auch bei einem defensiv perfekten Schiff nichts, wann zünde ich einen Gefahrenemitter/ein Technikteam...
Zu Aux2Bat:
Machbar, aber nicht perfekt, auf Führungskreuzern macht das wirklich Spaß, aber im Endeffekt ist hoher Schaden anders auch machbar, der Verlust von TSS und HE ist tragisch, aber Technikteam, Scienceteam, Batterien...gleichen das wieder aus
Ich freue mich dass wir mal einer Meinung sind.agarwaencran schrieb: »Notenergie Fähigkeiten, und Schildpolarität umkehren ist auch wichtig.
Evtl noch Aux2Bat
Aux2Bat ist für Defensive Fatal, da die meisten Heal-Fähigkeiten von der Höhe der Hilfsenergie abhängen (je weniger Hilfsenergie, desto weniger Heilung). Ein weniger stabiles Schiff stabil zu machen, dafür ist Aux2Bat der falsche Weg
Nein, Tech-team, Notenergie zu X-Subsystem, Schildpolarität, Wissenschaftsteam. hängen nicht von Hilfsenergie ab, die gilt nur für FAST alle Wissenschaftsfähigkeiten u.a. Gefahrenemitter, Schildenergieübertragung.
Ohne Plasmonischer Sauger kann man nicht alle Systeme mit genug Energie versorgen um auch Wissenschaftliche Fähigkeiten Effektiv nutzen zu können. seine energie braucht man schon in Schilde und Waffen Was wichtig für Notenergie zu Schilde und Schildpolarität umkehren und die Waffenenergie, wovn man eh nicht genug haben kann da jeder Schuss Energie verbraucht.
Bei den Pilot-Schiffen fliege ich meist mit Notenergie zu Waffen/Schilden, Schildpolarität umkehren, Gefahrenemitter, Schildenergie übertragen, der einen Pilot-Fähigkeit (Heilung über Zeit, abhängig von AUX und der Fluggeschwindigkeit) und dem Wissenschaftsteam. Wenn noch Platz ist, können auch noch Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfern/strukturelle Integrität dazu./color]
Zeig mir wie du da volle Energie halten kannst mit screens, ich hab mein Pilotschiff mit "Reserven zu Waffen", Notenergie zu Waffen, A2B, Arbiter-Schiffseigenschaft, Waffensysteemeffizienz und voller Waffenenergie trotzdem nur bei 60 gehabt solange "Reserven zu Waffen" aktiv war.
PS: (Reserven... ist verbugt, zieht Energie von Waffen statt Antrieb EGAL trotzdem nützlich da es Feuertempo von Energiewaffen um 60% erhöht)
Damit ist es stabiler als manche Kreuzer bei anderen Chars, bei denen ich mir denke "ach, die haben hülle, die müssen nicht viel heilen und so schwach wie die sind, gehe ich lieber in offensive"
Wobei man mit den Meisterschaften "verzweifelte Reparaturen", "reziprozität", "All hand on Deck" und der vom Delta-Rekrut-Ereignis (temporale verständnis?) auch sehr stabil sein kann. Bei einem Eskortenbuild waren diese Fähigkeiten + ein Gefahrenemitter die einzigen Heilfähigkeiten, die ich verbaut hatte und es hatte auch gereicht. Irgendwer hat mal gesagt "Du brauchst genug Heilung, um nicht zu platzen, der Rest ist Verschwendung" und das gilt noch immer. Nur diese Menge an Fähigkeiten zu finden ist erstmal die Sache ^^0
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