Verbesserungsvorschläge zum Build

bender2488
bender2488 Beiträge: 28 Arc Nutzer
Jolan Tru, alle zusammen.

Ich hätte gerne ein paar Kommantare bzw. Verbesserungsvorschläge zu meinem Schlachtschiff-Build:
http://skillplanner.stoacademy.com/?build=usscarter_10982

Dazu: Ich habe weder Kemocit-Waffensysteme noch den Plasmonischen Sauger.
Es soll min. eine HullHP-Konsole bleiben
Das Ziel ist ein DPS - Tank (Viel Schaden / HP)

Danke für eure mithilfe

Beste Antwort

  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    Antwort ✓
    Du hast ja schon mal ein recht gutes Schiff ausgewählt was sehr gut Austeilen und Einstecken kann.
    Ich persönlich fliege den Mogh (das klingonische Gegenstück) mit Beams, Single Beams da die Drehrate einfach zu langsam ist für meinem Geschmack. Ausserdem hat es den Vorteil das du immer in Bewegung bist und somit einen höheren Verteitigungswert hast!
    Als Set ist im Moment das Iconianer das beste, schraubt den Dmg nach oben und darüber hinaus sehr stabil.
    Die Bewaffnung lass ich mal bei Disruptoren, die Konsolen hast du ja schon.

    skillplanner.stoacademy.com/?build=schkls_0

    Deine Waffen hab ich gegen normale Disruptor Beams getauscht.
    Die taktischen Plätze der Konsolen müssen immer mit den richtigen Waffenkonsolen belegt sein!
    Botschaftskonsolen auf den wissenschaftlichen Plätzen.
    Bei der Technik, Borg Konsole für den Scneidstrahl, Nullpunkt-Energieleiter aus dem Romulaner Ruf (mehr crth), Bioneurales Gelpack aus dem Deltaruf (Verringerung von Abklingzeiten der Bo-Fähigkeiten), deine beiden Konsolen hab ich mal drin gelassen.

    3 taktische BO´s, zum einen offensiver und du kannst dir Romulaner aus der Flottenbotschaft holen geben nochmals crth dazu.
    Deinen Engineering hab ich beim Commander so gewählt das du etwas mehr Stabilität zur Verfügung hast, ansonsten eher direkte Energiemodulation nehmen.
    Der Science ist klar, Hüllen-Schildheilung.
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    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
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Antworten

  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    Frage 1: Was nun, Tank oder Dmg?
    Frage 2: Beams oder Kanonen? Beides ist Schrott!
    Frage 3: Sind noch Marken für ein anständiges Space Set vorhanden, bzw. wie ist der Ruf ausgebaut?
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  • bender2488
    bender2488 Beiträge: 28 Arc Nutzer
    Zu Frage 1: Am liebsten Dmg. Allerdings sind mir auch meine HP wichtig.
    Zu Frage 2: Mach mir einen Vorschlag
    Zu Frage 3: Bis auf den Terraner-Ruf ist alles voll ausgebaut und Marken lassen sich ja schnell sammeln. Z.zt hab ich überall ca. 200
  • khan33
    khan33 Beiträge: 1,169 Arc Nutzer
    kein torpedo ?
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    khan33 schrieb: »
    kein torpedo ?

    Ist mir persönlich vollkommen Wurscht^^
    Bei dem Schiff mit seinen Bo-Fähigkeiten seh ich es eher als hinterlich!
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  • bender2488
    bender2488 Beiträge: 28 Arc Nutzer
    Ich hab dein Build jetzt mal auf Tribble ausprobiert, allerdings meine Waffen dringelassen. Mit einer AP-Dualstrahlenbank mach ist bis zu 20k DPS bei 30k AP-Schaden
    Screenshot%20%2875%29.png
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Du solltest bedenken, dass dies sich auf die Überladung bezieht, welche nur alle 30 (15) Sekunden genutzt werden kann
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  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2015
    Das Kobali-Set aus Asche zu Asche währe sinnvoll da du den Warpkern schon hast.
    Die Eclipse Flottenversion ist das beste Föd Schiff.
    Die sinvollste Raumschiffseigenschaft ist von der Arbiter/Avenger (T6) = Notenergiewaffenzyklus.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Das Kobali-Set macht grundsätzlich nur für Heiler größeren Sinn, das Iconianer-Set empfiehlt sich deutlich besser; defensiv steht man so eigentlich auch gut dar
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  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    Das Kobali-Set aus Asche zu Asche währe sinnvoll da du den Warpkern schon hast.
    Die Eclipse Flottenversion ist das beste Föd Schiff.
    Die sinvollste Raumschiffseigenschaft ist von der Arbiter/Avenger (T6) = Notenergiewaffenzyklus.

    Bin mal gespannt wann du aufhörst hier Tipps zu geben
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    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Äähm...ne
    Der Eclipse ist garantiert nicht das beste FED-Schiff, es gibt deutlich bessere
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  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    Welches Fed Schiff ist besser? Wenn du meinst etwas anderes sei besser dann schreib auch was besser ist!
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    schwarzer34 schrieb: »
    slosarka schrieb: »
    Das Kobali-Set aus Asche zu Asche währe sinnvoll da du den Warpkern schon hast.
    Die Eclipse Flottenversion ist das beste Föd Schiff.
    Die sinvollste Raumschiffseigenschaft ist von der Arbiter/Avenger (T6) = Notenergiewaffenzyklus.

    Bin mal gespannt wann du aufhörst hier Tipps zu geben

    Was dagegen?
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2015
    Ist dir noch nicht aufgefallen, daß jedesmal einer deiner Tipps in der Luft zerissen wurde?
    Also mir würde das zu denken geben...

    Nur mal am Rande: Die Pilot-Escorten sind um einiges besser als deine Eclipse, um nur ein Beispiel zu nennen!
    Post edited by schwarzer34 on
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    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Wie wäre es mit den Pilotschiffen?
    Tempest?
    Avenger T6?
    Dauntless?

    Aber wichtig ist natürlich, dass du mit deiner Behauptung bezüglich des Eclipse korrekt liegen musst, Verbreitung von Fehlinformationen bringt einem Fragesteller nicht gerade viel
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  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    schwarzer34 schrieb: »
    Ist dir noch nicht aufgefallen, daß jedesmal einer deiner Tipps in der Luft zerissen wurde?
    Also mir würde das zu denken geben...

    Nur mal am Rande: Die Pilot-Escorten sind um einiges besser als deine Eclipse, um nur ein Beispiel zu nennen!

    Ja, die, insbesondere die Wissenschaftliche-Piloteskorte ist als Eskortschiff am besten. Natürlich nicht mit Kreuzern zu vergleichen da die Kreuzer auch stabiler sind und mehr Heilungsmöglichkeiten haben.
    Und der TE Fragte nach einem Schiff das DPS stark ist aber auch stabil ist. Dazu währe die Eclipse prima. Als zweite Wahl würde auch die Arbiter/Avenger (T6) genügen.
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Der TE hat nach Build-Hilfe gefragt, welche gewährt wurde, nicht nach dem Sinn eines Eclipse

    Ein Eclipse ist defensiv als auch offensiv nicht perfekt, einige Spieler haben Schönes damit erreicht, allerdings ist beispielhaft die wissenschaftliche Piloteneskorte deutlich besser zu gebrauchen, bezogen auf beide Aspekte, ähnliches gilt für die Tempest
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  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    schwarzer34 schrieb: »
    Ist dir noch nicht aufgefallen, daß jedesmal einer deiner Tipps in der Luft zerissen wurde?
    Also mir würde das zu denken geben...

    Nur mal am Rande: Die Pilot-Escorten sind um einiges besser als deine Eclipse, um nur ein Beispiel zu nennen!

    Ja, die, insbesondere die Wissenschaftliche-Piloteskorte ist als Eskortschiff am besten. Natürlich nicht mit Kreuzern zu vergleichen da die Kreuzer auch stabiler sind und mehr Heilungsmöglichkeiten haben.
    Und der TE Fragte nach einem Schiff das DPS stark ist aber auch stabil ist. Dazu währe die Eclipse prima. Als zweite Wahl würde auch die Arbiter/Avenger (T6) genügen.

    Es kommt auf den Schwerpunkt an. Für Defensive ist der Wächter mit einer der besten Kreuzer, für Offensive bei Kreuzern ist die Arbiter besser. Der Wächter bietet ein gutes Mittelmaß und ist sehr wendig, aber das macht ihn nicht zu dem Besten Fed-Schiff (das es sowieso nicht gibt, da man immer bedenken muss, was das Ziel ist). Zumal die Arbiter auch um einiges vielseitiger ist vom BO-Layout her. Man kann sowohl einen ausgeglichenen Weg gehen, stark auf offensive oder stark auf defensive.

    Zumal... Dank Meisterschaften/(Ruf-)Eigenschaften ist es inzwischen auch möglich eine Eskorte so aufzuziehen, dass sie so viel wie ein Kreuzer aushält.

    Und welches Fed-Schiff jetzt besser ist hängt auch immer stark davon ab, was du machen willst. Reiner Schaden? Eine der Pilot-Eskorten. Reiner Schaden, aber auch ein wenig was aushalten? Arbiter. Viel aushalten? Wächter. Wissenschaft? Scryer.
    DAS beste Fed-Schiff gibt es nicht, nichtmal wenn man es auf Taktiker begrenzt. Es kommt immer darauf an, was man machen will ("welches ist das beste Schiff für welches Ziel")
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    Wenn man nur der Defensive nach geht, sind der technische und der wissenschaftliche Führungskreuzer am weitesten vorne, auch hält die technische Piloteskorte je nach Setup massiv Schaden aus, Crossfaction gibt es noch bessere, angemerkt seien Recluse und Tal Shiar Kreuzer, Bastion, Samsar...

    Aber bei weitem nicht der Eclipse

    Weiterführend ist die Aussage "die wissenschaftliche Piloteskorte ist die beste im Spiel" inkorrekt, für Schaden ist sie durchaus super, defensiv halbwegs annehmbar und im PvP praktisch gegen Null zu gebrauchen
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  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    schwarzer34 schrieb: »
    Ist dir noch nicht aufgefallen, daß jedesmal einer deiner Tipps in der Luft zerissen wurde?
    Also mir würde das zu denken geben...

    Nur mal am Rande: Die Pilot-Escorten sind um einiges besser als deine Eclipse, um nur ein Beispiel zu nennen!

    Ja, die, insbesondere die Wissenschaftliche-Piloteskorte ist als Eskortschiff am besten. Natürlich nicht mit Kreuzern zu vergleichen da die Kreuzer auch stabiler sind und mehr Heilungsmöglichkeiten haben.
    Und der TE Fragte nach einem Schiff das DPS stark ist aber auch stabil ist. Dazu währe die Eclipse prima. Als zweite Wahl würde auch die Arbiter/Avenger (T6) genügen.

    Na Yoda hat dir ja die wieder die passende Antwort hin geknallt.
    Ich les von dir immer das ist am besten, aber richtig mit der Materie hast du dich nicht befasst.
    Egal welche Pilot Escorte, alle 3 kann ich so stabil bauen das du in deinem Eimer Eclipse alt aussiehst. Das wichtigste für jeden Escort Spieler ist die Mühle in Bewegung zu halten! Fluggeschwindigkeit=Verteitigung.
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    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2015
    Zitat: yoda2005, Crossfaction gibt es noch bessere, angemerkt seien Recluse und Tal Shiar Kreuzer, Bastion, Samsar
    /Zitat.

    Und der TE soll sich als Neuling mrd EC zulegen um sich die Schiffe überteuert an der TB zu kaufen???
    Die Samsar ist nicht mal mehr erhältlich in STO!

    Soviel zu vorgeschlagenen Schiffen... GROSARTIGE VORSCHLÄGE! UNMÖGLICH!


    Zitat: yoda2005,
    Weiterführend ist die Aussage "die wissenschaftliche Piloteskorte ist die beste im Spiel" inkorrekt, für Schaden ist sie durchaus super, defensiv halbwegs annehmbar und im PvP praktisch gegen Null zu gebrauchen.
    /Zitat

    Die Wiss.Piloteskorte ist mit 5 Tak und 4 Sci Konsolen das Offensiv beste Schiff aber mit Standart Eigenschaften die man schon hat oder mit Ruf bekommt schon schwer das halbwegs stabil zu bauen, ausser mit Eigenschaften die an der TB mehrere 10-stellige mio kosten.
    Auch mangelt es etwas an Tech Offiziersplätzen daher kaum Heilungsfähigkeiten.
    Also mehr Glaskanone als Stabilität!
    Der TE wollte ein PvE Schiff und nix PvP!
    Post edited by schlesier#8918 on
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2015
    Das war eine allgemeine Behauptung und um auf deine Argumente einzugehen, muss man verschiedene Blickwinkel betrachten
    Nebenbei hält im PvE die Scipilot enorm gut aus, aber das scheint dir nicht einsehbar
    Ebenfalls ist das Greifen einzelner Textpassagen aus einem großen Gesamten keine gute Art, zu zitieren
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  • lucius4
    lucius4 Beiträge: 839 Arc Nutzer
    Hiho :)

    senftube sucht ... ah da ist sie :#

    lieber TE da du seit 2013 dabei bist hier mal mein vorschlag ... nimm den breen chel grett der ist stark im angriff und in der verteidigung B) schraub dir dazu das ico 4er set drauf , nimm beim schiff designer das upgrade material dann sieht er nicht aus als würde er rosten B)

    am besten fliegt er sich mit singlebeams energie probleme hab ich auch keine
    defense + attack potenzial ist auch top

    aber egal welches schiff du nimmst , ec und dili musst du bei allen ausgeben :)
    Harder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    Zitat: yoda2005, Crossfaction gibt es noch bessere, angemerkt seien Recluse und Tal Shiar Kreuzer, Bastion, Samsar
    /Zitat.

    Und der TE soll sich als Neuling mrd EC zulegen um sich die Schiffe überteuert an der TB zu kaufen???
    Die Samsar ist nicht mal mehr erhältlich in STO!

    Soviel zu vorgeschlagenen Schiffen... GROSARTIGE VORSCHLÄGE! UNMÖGLICH!


    Zitat: yoda2005,
    Weiterführend ist die Aussage "die wissenschaftliche Piloteskorte ist die beste im Spiel" inkorrekt, für Schaden ist sie durchaus super, defensiv halbwegs annehmbar und im PvP praktisch gegen Null zu gebrauchen.
    /Zitat

    Die Wiss.Piloteskorte ist mit 5 Tak und 4 Sci Konsolen das Offensiv beste Schiff aber mit Standart Eigenschaften die man schon hat oder mit Ruf bekommt schon schwer das halbwegs stabil zu bauen, ausser mit Eigenschaften die an der TB mehrere 10-stellige mio kosten.
    Auch mangelt es etwas an Tech Offiziersplätzen daher kaum Heilungsfähigkeiten.
    Also mehr Glaskanone als Stabilität!
    Der TE wollte ein PvE Schiff und nix PvP!

    Gefahrenemitter, Techteam und Wissenschaftsteam reicht dir nicht aus?
    Die meisten guten Eigenschaften sind umsonst zu haben, ebenso die Ausrüstung.
    Unfähigkeit kann hier nicht mit Zen oder Ec wett gemacht werden!
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    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2015
    Notenergie Fähigkeiten, und Schildpolarität umkehren ist auch wichtig.
    Evtl noch Aux2Bat
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    Notenergie Faähikeiten beißen sich mit Notenergie zu Waffen! Nix Waffenenergie nix Schaden!
    Schildpolarität umkehren ist zwar nett aber ein zu langer Cooldown.
    A2B braucht Hilfsenergie und das ist schlecht. Siehe Nukara T4 Traits und Heilung...
    Alles Dinge die ein Taktiker nicht braucht.

    Bei den alten Builds war nur ein Gefahrenemitter und Notenergie zu Schilden drin und die Leute konnten trotzdem fliegen
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    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.
  • agarwaencran
    agarwaencran Beiträge: 1,306 Arc Nutzer
    slosarka schrieb: »
    Notenergie Fähigkeiten, und Schildpolarität umkehren ist auch wichtig.
    Evtl noch Aux2Bat

    Aux2Bat ist für Defensive Fatal, da die meisten Heal-Fähigkeiten von der Höhe der Hilfsenergie abhängen (je weniger Hilfsenergie, desto weniger Heilung). Ein weniger stabiles Schiff stabil zu machen, dafür ist Aux2Bat der falsche Weg ;)

    Bei den Pilot-Schiffen fliege ich meist mit Notenergie zu Waffen/Schilden, Schildpolarität umkehren, Gefahrenemitter, Schildenergie übertragen, der einen Pilot-Fähigkeit (Heilung über Zeit, abhängig von AUX und der Fluggeschwindigkeit) und dem Wissenschaftsteam. Wenn noch Platz ist, können auch noch Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfern/strukturelle Integrität dazu.

    Damit ist es stabiler als manche Kreuzer bei anderen Chars, bei denen ich mir denke "ach, die haben hülle, die müssen nicht viel heilen und so schwach wie die sind, gehe ich lieber in offensive"
    Wobei man mit den Meisterschaften "verzweifelte Reparaturen", "reziprozität", "All hand on Deck" und der vom Delta-Rekrut-Ereignis (temporale verständnis?) auch sehr stabil sein kann. Bei einem Eskortenbuild waren diese Fähigkeiten + ein Gefahrenemitter die einzigen Heilfähigkeiten, die ich verbaut hatte und es hatte auch gereicht. Irgendwer hat mal gesagt "Du brauchst genug Heilung, um nicht zu platzen, der Rest ist Verschwendung" und das gilt noch immer. Nur diese Menge an Fähigkeiten zu finden ist erstmal die Sache ^^
  • yoda2005
    yoda2005 Beiträge: 2,607 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2015
    Zum Thema Heilung:
    Man muss schon ein wenig timen können, stupide klicken bringt auch bei einem defensiv perfekten Schiff nichts, wann zünde ich einen Gefahrenemitter/ein Technikteam...

    Zu Aux2Bat:
    Machbar, aber nicht perfekt, auf Führungskreuzern macht das wirklich Spaß, aber im Endeffekt ist hoher Schaden anders auch machbar, der Verlust von TSS und HE ist tragisch, aber Technikteam, Scienceteam, Batterien...gleichen das wieder aus
    s7CQHZ3.jpg
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  • schlesier#8918
    schlesier#8918 Beiträge: 2,253 Arc Nutzer
    bearbeitet Dezember 2015
    yoda2005 schrieb: »
    Zum Thema Heilung:
    Man muss schon ein wenig timen können, stupide klicken bringt auch bei einem defensiv perfekten Schiff nichts, wann zünde ich einen Gefahrenemitter/ein Technikteam...

    Zu Aux2Bat:
    Machbar, aber nicht perfekt, auf Führungskreuzern macht das wirklich Spaß, aber im Endeffekt ist hoher Schaden anders auch machbar, der Verlust von TSS und HE ist tragisch, aber Technikteam, Scienceteam, Batterien...gleichen das wieder aus

    Ich freue mich dass wir mal einer Meinung sind. B)


    agarwaencran schrieb: »
    slosarka schrieb: »
    Notenergie Fähigkeiten, und Schildpolarität umkehren ist auch wichtig.
    Evtl noch Aux2Bat

    Aux2Bat ist für Defensive Fatal, da die meisten Heal-Fähigkeiten von der Höhe der Hilfsenergie abhängen (je weniger Hilfsenergie, desto weniger Heilung). Ein weniger stabiles Schiff stabil zu machen, dafür ist Aux2Bat der falsche Weg ;)

    Nein, Tech-team, Notenergie zu X-Subsystem, Schildpolarität, Wissenschaftsteam. hängen nicht von Hilfsenergie ab, die gilt nur für FAST alle Wissenschaftsfähigkeiten u.a. Gefahrenemitter, Schildenergieübertragung.
    Ohne Plasmonischer Sauger kann man nicht alle Systeme mit genug Energie versorgen um auch Wissenschaftliche Fähigkeiten Effektiv nutzen zu können. seine energie braucht man schon in Schilde und Waffen Was wichtig für Notenergie zu Schilde und Schildpolarität umkehren und die Waffenenergie, wovn man eh nicht genug haben kann da jeder Schuss Energie verbraucht.


    Bei den Pilot-Schiffen fliege ich meist mit Notenergie zu Waffen/Schilden, Schildpolarität umkehren, Gefahrenemitter, Schildenergie übertragen, der einen Pilot-Fähigkeit (Heilung über Zeit, abhängig von AUX und der Fluggeschwindigkeit) und dem Wissenschaftsteam. Wenn noch Platz ist, können auch noch Hilfsenergie zu Trägheitsdämpfern/strukturelle Integrität dazu./color]
    Zeig mir wie du da volle Energie halten kannst mit screens, ich hab mein Pilotschiff mit "Reserven zu Waffen", Notenergie zu Waffen, A2B, Arbiter-Schiffseigenschaft, Waffensysteemeffizienz und voller Waffenenergie trotzdem nur bei 60 gehabt solange "Reserven zu Waffen" aktiv war.
    PS: (Reserven... ist verbugt, zieht Energie von Waffen statt Antrieb EGAL trotzdem nützlich da es Feuertempo von Energiewaffen um 60% erhöht)


    Damit ist es stabiler als manche Kreuzer bei anderen Chars, bei denen ich mir denke "ach, die haben hülle, die müssen nicht viel heilen und so schwach wie die sind, gehe ich lieber in offensive"
    Wobei man mit den Meisterschaften "verzweifelte Reparaturen", "reziprozität", "All hand on Deck" und der vom Delta-Rekrut-Ereignis (temporale verständnis?) auch sehr stabil sein kann. Bei einem Eskortenbuild waren diese Fähigkeiten + ein Gefahrenemitter die einzigen Heilfähigkeiten, die ich verbaut hatte und es hatte auch gereicht. Irgendwer hat mal gesagt "Du brauchst genug Heilung, um nicht zu platzen, der Rest ist Verschwendung" und das gilt noch immer. Nur diese Menge an Fähigkeiten zu finden ist erstmal die Sache ^^

    Den untersten Textabschnitt unterschreib ich mal so.