Offene PvP Schlachten - Vorschlag
fadanada
Beiträge: 10 Arc Nutzer
Hallo liebe Community,
ich hab mal echt keine Ahnung wohin mit dem Thread also einfach mal hierher .
Ich habe vor kurzer Zeit eine Idee bekommen. Wir haben in STO viel: einen langweiligen PvE, eine ausgelutschte Story (meinetwegen auch umgekehrt) und einen PvP den keinen interessiert. Also muss was neues her, was wirklich neues. Mein Vorschlag daher, da er JEDEN Spieler einbindet der Bock hat:
Offene PvP Schlachten.
Was ich mir vorstelle: es finden sich genug Spieler, könnten z.B. zwei Flotten sein, die um was kämpfen oder einfach weil sie Bock drauf haben. Die finden sich dann wo zusammen, auf einer offen zugänglichen Map, am Besten wäre es, wenn man die Map als Flotte einnehmen könnte und daraus irgendein Vorteil resultieren würde, dann wäre schonmal Motivation da. Dort kämpfen sie, aus welchem Grund auch immer. Worauf ich hinaus will ist eine offen zugänglich Map um die im PvP gekämpft wird. Es soll aber kein (mehr oder weniger) erzwungenes Event sein, sondern vollkommen von den Spielern. Kurz gesagt: eine große Schlacht zwischen zwei Player-Flotten, ob zusammengeschustert oder organisiert um etwas kämpfend. Das wäre für mich ein Grund STO öfter zu spielen, irgendwie ist die Luft grad raus.
Man müsste dafür aber mindestens folgende Regeln aufstellen: Jeder, der in dem Kampf stirbt, verliert die gesamt Ausrüstung und sein derzeitiges Inventar, das Schiff meinetwegen nicht. Damit hätte jeder einen Grund taktisch und bedacht vorzugehen, selbst die großen Spieler mit unendlich Kohle.
Verschiedene Maps mit bestimmten Vorteilen und Einschränkungen. Was ich meine ist z.B.: eine Map im Beta-Quadranten, offen zugänglich mit EINER EINZIGEN Ebene. Die bringt der Flotte zehntausend Dilithium sofort und danach jedem Flottenmitglied einhundert Dilithium pro Tag, bis die Map der Flotte verlorengeht. Bedingung: Es dürfen nur T1 Schiffe darauf kämpfen. Sonst kommt da wer mit einem Schlachtschiff und putzt die weg. Dafür gibt es eben eine andere Map mit T5U und T6 Schiffen wo die Belohnung eben größer ist. Ich denke ihr habt verstanden.
Und bevor wer fragt: JA, ich habe vor das bis nach Perfectworld zu drücken, und wenn es mich meinen Account kostet. Aber zuvor will ich wissen, was die deutsche/österreichische/schweizer Community davon denkt.
Greetings fadanada
ich hab mal echt keine Ahnung wohin mit dem Thread also einfach mal hierher .
Ich habe vor kurzer Zeit eine Idee bekommen. Wir haben in STO viel: einen langweiligen PvE, eine ausgelutschte Story (meinetwegen auch umgekehrt) und einen PvP den keinen interessiert. Also muss was neues her, was wirklich neues. Mein Vorschlag daher, da er JEDEN Spieler einbindet der Bock hat:
Offene PvP Schlachten.
Was ich mir vorstelle: es finden sich genug Spieler, könnten z.B. zwei Flotten sein, die um was kämpfen oder einfach weil sie Bock drauf haben. Die finden sich dann wo zusammen, auf einer offen zugänglichen Map, am Besten wäre es, wenn man die Map als Flotte einnehmen könnte und daraus irgendein Vorteil resultieren würde, dann wäre schonmal Motivation da. Dort kämpfen sie, aus welchem Grund auch immer. Worauf ich hinaus will ist eine offen zugänglich Map um die im PvP gekämpft wird. Es soll aber kein (mehr oder weniger) erzwungenes Event sein, sondern vollkommen von den Spielern. Kurz gesagt: eine große Schlacht zwischen zwei Player-Flotten, ob zusammengeschustert oder organisiert um etwas kämpfend. Das wäre für mich ein Grund STO öfter zu spielen, irgendwie ist die Luft grad raus.
Man müsste dafür aber mindestens folgende Regeln aufstellen: Jeder, der in dem Kampf stirbt, verliert die gesamt Ausrüstung und sein derzeitiges Inventar, das Schiff meinetwegen nicht. Damit hätte jeder einen Grund taktisch und bedacht vorzugehen, selbst die großen Spieler mit unendlich Kohle.
Verschiedene Maps mit bestimmten Vorteilen und Einschränkungen. Was ich meine ist z.B.: eine Map im Beta-Quadranten, offen zugänglich mit EINER EINZIGEN Ebene. Die bringt der Flotte zehntausend Dilithium sofort und danach jedem Flottenmitglied einhundert Dilithium pro Tag, bis die Map der Flotte verlorengeht. Bedingung: Es dürfen nur T1 Schiffe darauf kämpfen. Sonst kommt da wer mit einem Schlachtschiff und putzt die weg. Dafür gibt es eben eine andere Map mit T5U und T6 Schiffen wo die Belohnung eben größer ist. Ich denke ihr habt verstanden.
Und bevor wer fragt: JA, ich habe vor das bis nach Perfectworld zu drücken, und wenn es mich meinen Account kostet. Aber zuvor will ich wissen, was die deutsche/österreichische/schweizer Community davon denkt.
Greetings fadanada
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Kommentare
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Da hat jemand zu viel World of Tanks gespielt :biggrin:
Das Zauberwort ist: Balance
Erst muß Cryptic das mal schaffen, bevor ein PvP von Herstellerseite so in dieser Art eingeführt werden kann.
Die wenigen PvP Spieler hab sich ja nicht um sonst eine "darfst du nicht nutzen" Liste entworfen die so viele Buchstaben wie das Münchner Telefonbuch hat (ironie).
Aber ein FvF mit Quadranten besitzen und so klingt gut, auch wenn es nie kommen wird0 -
Erinnert an den Multiplayer von Bridge Command falls das jemand hier gespielt haben sollte.
Wird hier nur nicht viel Spaß machen0 -
Es gibt schon so ein Spiel, daß nennt sich EVE online.
In abgeschwächter Version Bsgo.
Bei dem Balance hier wünsche ich mir garantiert keine grosse Raumschlacht.
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
schwarzer34 schrieb: »Es gibt schon so ein Spiel, daß nennt sich EVE online.
In abgeschwächter Version Bsgo.
Bei dem Balance hier wünsche ich mir garantiert keine grosse Raumschlacht.
Huh, von da komm ich grad her . EVE ist cool, muss bloß ein klein wenig Geld auftreiben. Aber ich will das mal in Star Trek alá DS9 (okay, war nich die beste Serie)
Ja, das Balance müsste man mal herstellen. Vielleicht einen eigenen Spielmodi mit Beschränkungen wie nur die und die Schiffe mit nur den Items.
Das mit dem Ausrüstung verlieren war vielleicht etwas übertrieben, das geb ich zu, aber es geht mir eigentlich nur darum, dass man nur einmal lebt.
Und klar wird man schnell abgeschossen, aber nur in den ersten zwei Minuten. Danach lichtet sich das und es beginnt eine richtige Schlacht. Abgesehen davon, mit der richtigen Organisation und Taktik kann man diese zwei Minuten verkürzen oder gar absolut "vernichten". Klar, eine Seite wird immer mehr Verluste haben, aber darum geht es ja!
@daviddxx ich war schon in ker'rat und uäh, das is doch langweilig! Da is kaum einer, und wenn dann nicht organisiert. Zu den Lags, die wird es geben, aber nur Computerbedingt und da kann man die Einstellungen runterstellen, soagr vom Server aus ändern. Bei richtiger Zusammenschaltung der Server, Festplatten etc. sollte das kein Problem darstellen.0 -
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Huh, von da komm ich grad her . EVE ist cool, muss bloß ein klein wenig Geld auftreiben. Aber ich will das mal in Star Trek alá DS9 (okay, war nich die beste Serie)
Ja, das Balance müsste man mal herstellen. Vielleicht einen eigenen Spielmodi mit Beschränkungen wie nur die und die Schiffe mit nur den Items.
Das mit dem Ausrüstung verlieren war vielleicht etwas übertrieben, das geb ich zu, aber es geht mir eigentlich nur darum, dass man nur einmal lebt.
Und klar wird man schnell abgeschossen, aber nur in den ersten zwei Minuten. Danach lichtet sich das und es beginnt eine richtige Schlacht. Abgesehen davon, mit der richtigen Organisation und Taktik kann man diese zwei Minuten verkürzen oder gar absolut "vernichten". Klar, eine Seite wird immer mehr Verluste haben, aber darum geht es ja!
@daviddxx ich war schon in ker'rat und uäh, das is doch langweilig! Da is kaum einer, und wenn dann nicht organisiert. Zu den Lags, die wird es geben, aber nur Computerbedingt und da kann man die Einstellungen runterstellen, soagr vom Server aus ändern. Bei richtiger Zusammenschaltung der Server, Festplatten etc. sollte das kein Problem darstellen.
Schon lustig, mit welchen unausgegorenen Ideen hier manche aufschlagen.:biggrin:
Also zunächst mal muss ich @daviddxx vollkommen zustimmen. Zum einen ist spätestens seit DR gerade das PvP total unbalanced und zum anderen sind die lags, rubberbandings usw. keinesfalls computerbedingt, sondern definitiv serverbedingt.
Wie du, fadanada, auf so einen völligen Unsinn kommst, ist mir schleierhaft.:rolleyes:
Deine Idee ist vielleicht bis auf das Verlieren von items, sowie Inventar gar nicht sooo schlecht, allerdings krankt die Umsetzung schon daran, dass dann allein dafür eine weitere map inklusive mehrerer Instanzen geschaffen werden muss, die wiederum den jetzt schon völlig überlasteten Server auch noch zusätzlich belasten würde.
Also letztlich - sei mir nicht böse - alles in allem eine Schnapsidee.0 -
aaabbbbccccddddd schrieb: »Ich verstehe dich nicht ganz. In 2 Minuten wird die Spreu vom Weizen getrennt und dann kämpfen die guten Spieler noch episch bis zum Ende?
Erzähl mir mal wie du die Server richtig zusammenstellst;)
Du solltest dein Konzept nochmal überdenken, es hapert an allen Ecken und Enden und der Grundgedanke dahinter, wurde hier schon mehrfach ausgeführt.
Wer soll eigentlich gegeneinander kämpfen? Die 3 Rassen sind zur Zeit alle verbündet;)
:biggrin::biggrin::biggrin: besser hätte ich es auch nicht ausdrücken können... *big like*0 -
starheaven1 schrieb: »
Schon lustig, mit welchen unausgegorenen Ideen hier manche aufschlagen.:biggrin:
Also zunächst mal muss ich @daviddxx vollkommen zustimmen. Zum einen ist spätestens seit DR gerade das PvP total unbalanced und zum anderen sind die lags, rubberbandings usw. keinesfalls computerbedingt, sondern definitiv serverbedingt.
Wie du, fadanada, auf so einen völligen Unsinn kommst, ist mir schleierhaft.:rolleyes:
Deine Idee ist vielleicht bis auf das Verlieren von items, sowie Inventar gar nicht sooo schlecht, allerdings krankt die Umsetzung schon daran, dass dann allein dafür eine weitere map inklusive mehrerer Instanzen geschaffen werden muss, die wiederum den jetzt schon völlig überlasteten Server auch noch zusätzlich belasten würde.
Also letztlich - sei mir nicht böse - alles in allem eine Schnapsidee.
Natürlich ist die Idee unfertig, dumm und was weiß ich sonst noch, bis es umgesetzt ist. Der Grundtenor ist folgender: Star Trek Online ist extrem starr. Klar, es gibt immer wieder Events, aber fast nichts, was sich die Spieler wünschen, was ihnen mehr Freiheit gibt. Egal was du machst, alles bleibt gleich. Die gleiche lame Story, das gleiche langweilige Spielprinzip, die gleichen ausgelutschten PvE Flottenaktionen. Das ist mit ein Grund wieso ich STO nicht mehr aktiv spiele.
Es gibt sicher noch sehr viel daran zu schrauben, aber mit Balance, Laune und Communityunterstützung (und natürlich den Entwicklern) kann man da was rausholen. Der Vorschlag ist lange nicht ausgereift, manches sicher unbrauchbar, aber mit der Zeit werden wir ein gutes Konzept haben, was auch in das Spieleuniversum reinpasst.
Und jetz mal ehrlich: Wer will keine Abwechslung? Meine Idee implementiert das ja praktisch mit. Eine stetige Veränderung der Spielwelt, keine langweilige ausgequetschte Story die sich nur darum dreht zu leveln.
Wem haben die Iconianer gefallen? NIEMANDEM! Und mit der neuen Season wird das nicht groß anders sein! Was will Perfectworld noch machen? Die Bösen sind entweder alle tot, nicht mehr Böse oder nicht mehr relevant, im Star Trek Online Universum. (primitv ausgedrückt).0 -
aaabbbbccccddddd schrieb: »Ich verstehe dich nicht ganz. In 2 Minuten wird die Spreu vom Weizen getrennt und dann kämpfen die guten Spieler noch episch bis zum Ende?
Erzähl mir mal wie du die Server richtig zusammenstellst;)
Du solltest dein Konzept nochmal überdenken, es hapert an allen Ecken und Enden und der Grundgedanke dahinter, wurde hier schon mehrfach ausgeführt.
Wer soll eigentlich gegeneinander kämpfen? Die 3 Rassen sind zur Zeit alle verbündet;)
Die 2 Minuten waren ein Beispiel. In der Zeit kann jeder draufgehen, es ist nur so, dass die meisten Taktiken erst nach einem Gemetzel zwischen beiden Seiten greifen. Und wenn es um etwas wichtiges geht, dann sind sowieso beide Seiten vorsichtig und verpulvern nicht gleich alles was sie haben, selbst wenn es noch Noobs sind.
Mein voriger Post sollte den Rest beantworten.0 -
Natürlich ist die Idee unfertig, dumm und was weiß ich sonst noch, bis es umgesetzt ist. Der Grundtenor ist folgender: Star Trek Online ist extrem starr. Klar, es gibt immer wieder Events, aber fast nichts, was sich die Spieler wünschen, was ihnen mehr Freiheit gibt. Egal was du machst, alles bleibt gleich. Die gleiche lame Story, das gleiche langweilige Spielprinzip, die gleichen ausgelutschten PvE Flottenaktionen. Das ist mit ein Grund wieso ich STO nicht mehr aktiv spiele.
Es gibt sicher noch sehr viel daran zu schrauben, aber mit Balance, Laune und Communityunterstützung (und natürlich den Entwicklern) kann man da was rausholen. Der Vorschlag ist lange nicht ausgereift, manches sicher unbrauchbar, aber mit der Zeit werden wir ein gutes Konzept haben, was auch in das Spieleuniversum reinpasst.
Und jetz mal ehrlich: Wer will keine Abwechslung? Meine Idee implementiert das ja praktisch mit. Eine stetige Veränderung der Spielwelt, keine langweilige ausgequetschte Story die sich nur darum dreht zu leveln.
Wem haben die Iconianer gefallen? NIEMANDEM! Und mit der neuen Season wird das nicht groß anders sein! Was will Perfectworld noch machen? Die Bösen sind entweder alle tot, nicht mehr Böse oder nicht mehr relevant, im Star Trek Online Universum. (primitv ausgedrückt).
fadanada, ich habe deine Idee schon verstanden und in gewissem Maße hast du auch absolut recht, was die Story usw. angeht. Nur darfst du bitte nicht vergessen, dass STO nunmal auf das PvE aufgebaut ist, denn nur dort bekommst du items, Marken usw.
Demzufolge wird das Hauptaugenmerk seitens PWE / Cryptic auch immer mehr auf den PvE - Inhalten liegen als auf PvP, was auch gut so ist.
Deine Idee wäre grundsätzlich sicherlich machbar, nur wird sie wohl niemals umgesetzt werden, da PWE keinen wirklichen finanziellen Vorteil aus diesem Content ziehen würde.0 -
starheaven1 schrieb: »fadanada, ich habe deine Idee schon verstanden und in gewissem Maße hast du auch absolut recht, was die Story usw. angeht. Nur darfst du bitte nicht vergessen, dass STO nunmal auf das PvE aufgebaut ist, denn nur dort bekommst du items, Marken usw.
Demzufolge wird das Hauptaugenmerk seitens PWE / Cryptic auch immer mehr auf den PvE - Inhalten liegen als auf PvP, was auch gut so ist.
Deine Idee wäre grundsätzlich sicherlich machbar, nur wird sie wohl niemals umgesetzt werden, da PWE keinen wirklichen finanziellen Vorteil aus diesem Content ziehen würde.
Und das ist das größte Problem. Irgendwann wird das für JEDEN langweilig und schwupps, die Community ist weg. Ups, das hatte keiner vorhergesehen . Dann sollen PWE und Cryptic mal sehen, was sie von ihrem Spiel das sich Star Trek schimpft, haben.0 -
Grosse Raumschlachten bringen genauso Abwechslung rein wie das gegrinde nämlich gar keine.
Ich kenn auch die Geschichten bei EVE wo mal eine besondere Schlacht 14 Tage gegangen ist, soweit ich mich jetzt nicht vertan hab.
Oder bei BSGO bei denen sich Zylonen und Ungläubige gegenüber stehen.
In der vordersten Line stehen 3-4 Flak Liner(Kreuzer) die halten die Jäger(wären hier Shuttles) und Raketen der Gegenseite ab. Dann stehen Kanonen-Rakten Liner in der 2. Reihe und schiessen unaufhörlich aus allen Rohren. Zwischen drin ein paar Jäger und Escorten die versuchen den Gegner zu spalten und zu nerven.
Das ganze kann wenige Stunden gehen oder wenn zu wenig Spieler auf einer Seite nur Minuten.
Abwechslung seh ich da keine. Vorallem müsste sich Cryptic hier Gedanken zur einzelnen Klassen machen, bis jetzt ist hier nur eine im Vorteil.
Dann müssten die Schiffe überarbeitet werden, toter Winkel, Schussrichtung der Waffen, wieder in Klassen.... sonst fliegen alle kreuz und quer mit OFAW durch die Reihen. Allein die gesamte Flugmechanik ist bei der PvP Konkurrenz ganz anders als hier. Wenn ich da an die schnellen Abläufe in meinem Kampfkeks denke
Am Ende haben wir ein neues Spiel was dann doch nicht mehr Star Trek ist.
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
schwarzer34 schrieb: »Grosse Raumschlachten bringen genauso Abwechslung rein wie das gegrinde nämlich gar keine.
das sehe ich anders. Ich rede auch gar nicht von riesigen langen Schlachten, sage wir 20v20 würden auch riechen .
Und ob, es ist Abwechslung. Man muss z.B. die Feinde ausspionieren, eine Taktik entwickeln, das Ganze organisieren und auch umgekehrt.
Das bringt auf jeden Fall mehr Spielspaß, vielleivht nicht große Abwechslung, aber sicher besser als die ewigen PvE.
Und auch wenn das Konzept nach EVE riecht, ist es das nicht! Man könnte das alá DS9 machen, da sehe ich keinerlei Nicht-Star Trek Elemente. ABER (wieso es scheitern wird) es wäre einiges an Arbeit sowohl von der Communit als auch von den Entwicklern aus. Wie gesagt, Balancing etc.0 -
Ich finde die Idee imGroßen und ganzen ja ganz interessant.
Ich könnte mir auch gut vorstellen, wenn man PW irgendwann mal dazu bewegen könnte, etwas an PVP neu ins Spiel zu bringen, dass das ne sinnvolle Möglichkeit wäre, mit diesen speziellen freien PVP Maps... ähnlich wie zur Zeit die Kampfzonen. Das ließe sich einfügen, ohne die komplette Spielengine anpassen zu müssen. ...aber natürlich ohne den Verlust von Items... höchstens mit ner Beschädigung, die es efordert zur eigenen Flottenbasis zu fliegen und sein Schiff ne halbe Stunde lang reparieren zu lassen oder so...Diese Maps könnte man dann wie Spiegeluniversums Welten mit unterscheidlichen Themen und Taktiken gestalten... bestimmt ne feine Sache...
Wer weiß, vielleicht wenn wir alle anfangen wieder mehr PVP zu spielen, dass Cryptic dann irgendwann drauf reagiert und uns etwas in der Art schenkt0 -
Wer weiß, vielleicht wenn wir alle anfangen wieder mehr PVP zu spielen, dass Cryptic dann irgendwann drauf reagiert und uns etwas in der Art schenkt
Wenn es das schon gewesen wäre . Nein, wenn alle die das wollen zusammen Druck machen und PW und Cryptic die Vorteile aufzeigen (z.B. ne glückliche Community, wenn die das interessiert) dann wird da was passieren. Das hab ich vor. Ich denke: 5% das ich Erfolge habe. 35% das nicht. 60% das das Spiel vorher wegen zu wenig Spielern eingestampft wird0 -
Wenn es das schon gewesen wäre . Nein, wenn alle die das wollen zusammen Druck machen und PW und Cryptic die Vorteile aufzeigen (z.B. ne glückliche Community, wenn die das interessiert) dann wird da was passieren. Das hab ich vor. Ich denke: 5% das ich Erfolge habe. 35% das nicht. 60% das das Spiel vorher wegen zu wenig Spielern eingestampft wird
Druck?
Jetzt sei mir nicht böse aber hast du dir das Forum mal genau angesehen?
Vorallem im amerikanischen Teil wird seit MONATEN Druck ausgeübt was die Lags und ect betrifft.
Da tut sich nichts!
Tja da wird der kleine PvPler nie und nimmer ins Gewicht fallen
Vorschläge und Verbesserungen Seitenweise aber was hat sich getan?
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
schwarzer34 schrieb: »Druck?
Jetzt sei mir nicht böse aber hast du dir das Forum mal genau angesehen?
Vorallem im amerikanischen Teil wird seit MONATEN Druck ausgeübt was die Lags und ect betrifft.
Da tut sich nichts!
Tja da wird der kleine PvPler nie und nimmer ins Gewicht fallen
Vorschläge und Verbesserungen Seitenweise aber was hat sich getan?
Okay, gut möglich, hab davon keine Ahnung. Aber ich meine wirklich Druck! So ne Art Petiton, direktes Anschreiben von PWE, das ist Druck. Wenn sie nicht mehr anders können als das zu implementieren. Ja, sowas geht, die Community von BGO und EVE haben schon oft Dinge auf die Weise durchgedrückt (gut, nicht die besten Beispiele). Aber es geht, wenn die Entwickler koorperativ sind. Wenn nicht, die letzt Möglichkeit (sehr selten anwendbar): Boykott! Bei einem Ziel, das alle erreichen wollen und alle bereit sind mitzumachen ist das der letzte und gleichzeitig effektivste Weg. Aber bis es zu so etwas kommt muss die STO-Community noch etwas über sich hinauswachsen, hab ich das Gefühl. Denn die Spieler haben die Macht. Die meisten Entwickler und Publisher können sich so einen Boykott nur ein paar Tage leisten. (ja, selbst das spielen alleine bewirkt, dass die Geld kriegen) Und einstellen ist für die meisten wenn sie als Unternehmen überleben wollen sowieso keine Option0 -
Wenn du Druck machen möchtest in dieser Art und Weise, wirst du entweder mit dem Spamfilter kommunizieren oder aber dein Anliegen etwas detaillierter ausarbeiten müssen, um dann in den anderen Foren damit Werbung zu machen.
Nur allein die Stimme der deutschen Community ist nichts wert.
Problem ist halt, wie schon oft erwähnt das dieses Spiel auf PvE aufbaut und auch die Balance.
Da würde unmengen Arbeit dahinter stecken für die PWE und Cryptic so keine Entlohnung erhalten.
Dies ist mMn der Schlüsselpunkt den du knacken müsstest, um diese zu erbringenden Arbeit zu rechtfertigen.
Schließlich sollte PVP wenn ich von Seitens des Herstellers kommt auch im Gleichgewicht sein und gewissen Automatismus besitzen.
Und wenn es nur sei das alle Skills für PvE und PvP andere Werte bekommen oder Konsolen beim betreten des PvP Bereichs geändert werden (PlasmaProcc).
Da könnte man ewig viele aufzählen und mit jeder Season kommen neue Sachen, die mit alten abgestimmt werden müssen.
Das ist richtig Arbeit und die kostet Geld.
Viel Glück0 -
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aaabbbbccccddddd schrieb: »Schonmal überlegt, was das ein Ressourcen schlucken würde, wenn 40 Spieler ihre ganzen Buffs zünden?
Wobei wir wieder beim Thema wären, wie du die Server des Betreibers richtig konfigurieren willst.
Es gibt nichts zu spionieren. In Sensorenreichweite siehst du denn Feind, wenn er getarnt ist dann nicht. Ende.
Was dann groß organisiert und durchtaktiert werden soll ist mir auch schleierhaft.
Genau deshalb muss was geändert werde, wenn so ein Vorschlag durchgehen soll. (was anscheinend nicht der Fall sein wird). Aber mal ernsthaft, es war der Vorschlag alá DS9 im PvP. Wieso nicht? Bin mir sicher einige wären dafür.
Und, ja der Server hält das aus. (okay, das mit der Serverzusammenschaltung hab ich nur gesagt, damit ich irgendwas habe, ich hab keine Ahnung, aber PWE und Cryptic schon!). Als Beispiel: EVE. Der Server hält mehr aus als STO in einem Jahr abbekommt. Und sowas passiert dort stündlich. Und ich bin mir mal sehr sicher, dass PWE die Möglichkeiten hätte die Leistung aufzubringen.
Außerdem bringt es PWE durchaus etwas das Ganze durchzusetzen. Es soll ja nur optional sein, also wird keiner gezwungen, damit die alten Elemente erhalten bleiben. Das neue Feature würde dann mehr Spieler anziehen und auch halten.0 -
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