# 1 [DE] Patch Notes 06.08.2015
nightcat3
Beiträge: 65 Arc Nutzer
Hallo,
leider ist der Thread geschlossen. Aber hier das von Nevandon:
Allgemein:
• Fehler behoben, der auf einigen Karten zu Spielabstürzen führte.
• Fehler behoben, der Objekte im 2D-Editor der Foundry verpixelt darstellte.
• Mehrere Updates für den Innenraum der Voyager:
o Anordnung der Stühle in der Messe verändert. Findet ihr die Unterschiede?
o Fehler behoben, durch den es ein Loch in der Messe gab.
o Extra Astrometrieraum aus der 2371er Version entfernt.
o Kollision zum Stuhl des Besprechungsraums hinzugefügt.
o Fehler behoben, durch den an manchen Stellen der Sound ausfiel.
• Kyana-Forschungseinrichtung:
o Raumschilder des Krenim-Außenpostens verändert, damit sie den Farben ihrer Bodenstreifen gleichen.
o Roboterarme angepasst, damit sie nicht durch die Wände ragen.
• Fehler behoben, durch den die Creditpreise einiger niedrigstufiger Gegenstände mit dem Level des Spielers wechselten.
• Fehler behoben, durch den gelegentlich die Sternenfelder im Hintergrund wackelten.
• Die klingonische Mission „Menschenjagd“ kann nun fortgesetzt werden, wenn sie unterbrochen wird.
• Die klingonische Mission „Weltraumverfolgung“ enthält nun eine „Kommando kontaktieren“-Textzeile, wenn sie abgeschlossen wird.
• Missionsbelohnungen von Staffel 10 und Staffel 10.5, die kostenlos zu Mark XII aufwertbar sind, zeigen dies nun in der Gegenstandsbeschreibung an.
• Fehler behoben, durch den auf niedrigen Auflösungen manchmal Schatten auf Gesichtern erschienen.
• Der Sound von Disruptorstrahlenwaffen der Koalition wurde überarbeitet.
Systeme:
• Rezepte für Große Verbrauchsgüter zu allen F&E-Fachbereichen hinzugefügt.
o Diese Rezepte werden auf F&E-Level 5 in den entsprechenden Fachbereichen freigeschaltet und gewähren bei Erfolg 5 Stück und bei einem kritischen Erfolg 10 Stück.
o Große Waffenbatterien = Strahlenwaffen, Kanonen und Projektile
o Große Schildbatterien = Schilde und Technik
o Große Antriebsbatterien = Wissenschaft und Technik
o Große Hilfsbatterien = Wissenschaft und Technik
o Große Hypos, Große Energiezellen und Große Schildladungen = Nur Boden
• Rezepte für brandneue Verbrauchsgüter zu allen F&E-Fachbereichen hinzugefügt.
o Diese Rezepte werden auf F&E-Level 10 in den entsprechenden Fachbereichen freigeschaltet und gewähren bei Erfolg 5 Stück und bei einem kritischen Erfolg 10 Stück.
o Strahlenwaffen: + Energieschaden
o Kanonen: + Genauigkeit
o Projektile: + Kinetischer Schaden
o Technik: + Maximale Hüllentrefferpunkte und sofortige Hüllenheilung
o Wissenschaft: + Exotischer Schaden
o Schilde: + Schildhärte
o Boden: + Exponierchance und + Schaden durch Spezialangriffe
• Sicherheitswachen an Stelle von Brückenoffizieren sind nun immun gegen Umweltgefahren.
o Wenn sie ein Gebiet mit Umweltgefahren betreten, werden sie automatisch einen EV-Anzug anziehen.
• Fehler behoben, durch den einige nicht-epische Warpkernkombinationen von Händlern den Mod W->S besaßen.
o Bestehende Warpkerne mit dem Mod W->S vor der Qualität Episch werden diesen durch A->S ersetzen.
o W->S wird weiterhin als epischer Mod bestehen bleiben.
• Fehler behoben, durch den die Raumschiffeigenschaft „Explosive Polaritätsverschiebung“ nicht in der Schiffsmeisterschaft angezeigt wurde.
• Das Omega-Rufprojekt für den Austausch von Neuralen Prozessoren der Borg gegen Dilithium setzt nicht länger den Abschluss eines Elite-KAs voraus.
• Der Tooltip für den 3-Teile-Setbonus der Akira wurde überarbeitet, um auch die Verringerung der Wiederaufladezeit für Fertigkeiten von Taktischen Brückenoffizieren mit einzuschließen.
• Der Flotte: Ar'kif [K6] und der Flotte: Qin-Flugdeckraptor [K6] besitzen nun die korrekten Symbole und Menüs.
• Alle Booster-Gegenstände wurden verändert, damit sie nicht länger in der Fertigkeitenliste erscheinen und automatisch in der Fertigkeitenleiste gebunden werden.
o Um sie zu verwenden/aktiveren, müssen sie sich im Inventar befinden und ihr müsst sie rechtsklicken und „Verwenden“ auswählen.
• Das Gerät „Verstärkung der Delta-Allianz rufen“ wird in „Delta-Allianz-Verstärkungssignal“ umbenannt.
• Die Beschreibungen der Krenim-Brückenoffiziere wurden verändert, um die von ihnen erhaltenen Lehrbücher als „Beim Aufheben gebunden“ zu kennzeichnen.
o Text entfernt, der behauptete, sie könnten nicht zu Lehrbüchern umgewandelt werden.
Fertigkeiten:
• Updates an den Raumbatterien:
o Anzeigename einiger Dualsystem- und Teambatterien wurden verändert, um besser zu anderen, bestehenden Batterien zu passen.
o Referenzen zu „Deaktivierte“ Subsysteme zu Subsysteme „Offline“ in allen Beschreibungen von Raumbatterien geändert.
o Abklingzeiten aller normalen Raumbatterien wurden von 120 Sekunden auf 60 Sekunden reduziert.
o Gemeinsame Abklingzeiten aller normalen Raumbatterien wurden von 60 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
o Gemeinsame Abklingzeiten aller normalen Bodengeräte wurden von 30 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
o Abklingzeiten aller normalen Bodengeräte bleiben unverändert bei 15 Sekunden.
• Waffensignaturverstärker/-dämpfer, Botschaftskonsolen:
o Plasmaexplosions-Procs von diesen Konsolen können nicht länger kritisch treffen.
o Schaden der Plasmaexplosions-Procs wurde um etwa 25% reduziert.
• Der Fokussierte Singularitätsstrahl der Ar'kif-Konsole Fokussierter Singularitätsmodulator kann nun manuell deaktiviert werden.
o Der Strahl wird weiterhin deaktiviert, wenn ihr keine Singularitätsenergie mehr besitzt oder das Ziel aus dem 90°-Schusswinkel fliegt.
• Subraumtransmission stören blockt auch sich öffnende Portale, die Beschreibung wurde entsprechend angepasst.
• Beschreibung des Fokussierten Angriffs wurde angepasst und besagt nun, dass die Wiederaufladung nicht gegen Spieler funktioniert.
• Fehler behoben, durch den der Fokussierte Angriff nicht ausgerüstet werden konnte.
• Die Effekte von Taktische Flotte werden nicht länger durch den Schadenswiderstand des Spielers verringert.
• Fehler behoben, durch den Bergungsspezialist von Brückenoffizieren nicht richtig funktionierte.
• Das Manheim-Gerät besitzt nicht länger separate Schadenseffekte.
o Die Duplikate der Vergangenheit und der Zukunft verhalten sich nun wie zwei unabhängige Begleiter.
o Außerdem gewährt die Aktivierung dieser Konsole einen massiven Bonus auf den Schadenswiderstand des Spielers und der temporalen Duplikate.
• Temporaler Rückschritt kann nicht länger verwendet werden, wenn der Effekt der Eigenschaft Flammender Ruhm aktiv ist.
• Fehler behoben, durch den Verstärkte Torpedos von Hangarschiffen von der Eigenschaft „Überwältigende Macht“ profitierten.
• Raumschifftaktiken der Koalition registrieren nun verbündete Spieler innerhalb von 20 km statt 10 km.
o Diese Entfernungsbeschränkung wurde auch zur Beschreibung der Eigenschaft hinzugefügt.
Charakter:
• Das weibliche Odyssey-1-Abzeichen funktioniert nun mit Odyssey-Jacken.
• Der Schärpenname wurde von „22. Jahrhundert“ zu „23. Jahrhundert“ geändert.
• Das weibliche Oberteil der Ehrengarde-Uniform wurde verbessert.
o Der Ausschnitt passt nun besser zum Hautton des Gesichts, hat nicht länger eine geringe Auflösung und kann gegen Ferasaner, Remaner und Kobali-Oberteile getauscht werden.
• Updates für die weiblichen Bortasqu'-Stiefel, damit sie zu der männlichen Version passen.
• Die Texturen der menschlichen Augen wurden angepasst, damit sie nicht so stark reflektieren.
• Holo Leeta wurde weiter verbessert.
• Clipping-Fehler an den weiblichen Bergbau-Hemden und -Oberteilen behoben.
• Die erworbenen TOS-Stiefel wurden für weitere Spezies freigeschaltet.
o Sie sind nach wie vor nicht für Gorn, Letheaner und Nausikaaner verfügbar.
• Menschliche, spitze und denobulanische Ohren verbessert.
o Form, Textur und Übergang des Kinn-/Gesichtsübergangs verbessert.
• Clipping-Fehler mit weiblichen Menschenohren und bestimmten Frisuren behoben.
• Board-Shorts sind nun auf Strandkleidung – Einzelteile beschränkt.
• Das romulanische Oberteil des 23. Jahrhundert passte nicht zur entsprechenden Schärpenkategorie.
o Nun passt es und kann mit losen und engen Jacken zur Schärpe getragen werden.
• Weitere Handtypen für die Clubwear verfügbar.
• Fehler behoben, durch den einige Ohren an Spielern und NSCs grau dargestellt wurden.
• Die Effekte und der Sound eines Hologramms mit niedriger Gesundheit wurden überarbeitet.
• Alle Freizeit-Outfits aller Spezies besitzen nun die Option „Barfuß“.
• Vulkanier besitzen wieder vulkanische Augen.
• Die Option „Keine Iris“ wurde für Vulkanier entfernt.
• „Lange Nägel“ wurde zu „Unbemalte lange Nägel“ umbenannt.
• Fehler behoben, durch den weibliche Spieler keine Unbemalten langen Nägel auswählen konnten.
UI:
• Mehrere UI-Fehler behoben, die gelegentlich zu Spielabstürzen führten.
• Fehler behoben, durch den Armada-Probezeiten über 24 Stunden nicht die verbleibenden Tage anzeigten.
o Dadurch sah es so aus, also ob der Timer aller 24 Stunden zurückgesetzt wird.
• Spezialisierungsmenü für Brückenoffiziersplätze im Schiffsladen hinzugefügt.
• Das Sektorenbild für das Flottenforschungslabor wurde überarbeitet.
• Fehler behoben, durch den die Spielertitel falsche Zeilenumbrüche besaßen.
o Dies betrifft nur die eigene Anzeige und keine anderen Spieler.
o Spielernamen und -titel wurden zentriert.
• Fehler behoben, durch den Extrem seltene und Epische Dienstoffiziere nicht den korrekten Qualitätsrahmen im Dienstoffiziersmenü besaßen.
• Die Minimalhöhe des Charaktermenüs wurde erhöht, damit Hangarschiffe und Sekundäre Deflektoren hineinpassen.
• Die Farbe der Entwicklungsstufe des Forschungslabors passt nun zum Farbschema der Entwicklungsstufen der Dilithiummine.
Bekannte Probleme:
• Probleme mit Grafik und Leistung verursachen bei einigen Spielern konstant Spielabstürze.
• Bei einem kritischen Erfolg in den neuen F&E-Projekten zeigt das Menü den Erhalt von 5 Verbrauchsgütern an, obwohl es eigentlich 10 sind.
• Die Kinetische Verstärkungsbatterie verändert den Schaden von Kinetischen Waffen nicht.
• Einige Spieler können den Breen-Chel-Grett und den Dyson-Forschungszerstörer nicht erneut einfordern.
Gruß
Nevandon
leider ist der Thread geschlossen. Aber hier das von Nevandon:
Allgemein:
• Fehler behoben, der auf einigen Karten zu Spielabstürzen führte.
• Fehler behoben, der Objekte im 2D-Editor der Foundry verpixelt darstellte.
• Mehrere Updates für den Innenraum der Voyager:
o Anordnung der Stühle in der Messe verändert. Findet ihr die Unterschiede?
o Fehler behoben, durch den es ein Loch in der Messe gab.
o Extra Astrometrieraum aus der 2371er Version entfernt.
o Kollision zum Stuhl des Besprechungsraums hinzugefügt.
o Fehler behoben, durch den an manchen Stellen der Sound ausfiel.
• Kyana-Forschungseinrichtung:
o Raumschilder des Krenim-Außenpostens verändert, damit sie den Farben ihrer Bodenstreifen gleichen.
o Roboterarme angepasst, damit sie nicht durch die Wände ragen.
• Fehler behoben, durch den die Creditpreise einiger niedrigstufiger Gegenstände mit dem Level des Spielers wechselten.
• Fehler behoben, durch den gelegentlich die Sternenfelder im Hintergrund wackelten.
• Die klingonische Mission „Menschenjagd“ kann nun fortgesetzt werden, wenn sie unterbrochen wird.
• Die klingonische Mission „Weltraumverfolgung“ enthält nun eine „Kommando kontaktieren“-Textzeile, wenn sie abgeschlossen wird.
• Missionsbelohnungen von Staffel 10 und Staffel 10.5, die kostenlos zu Mark XII aufwertbar sind, zeigen dies nun in der Gegenstandsbeschreibung an.
• Fehler behoben, durch den auf niedrigen Auflösungen manchmal Schatten auf Gesichtern erschienen.
• Der Sound von Disruptorstrahlenwaffen der Koalition wurde überarbeitet.
Systeme:
• Rezepte für Große Verbrauchsgüter zu allen F&E-Fachbereichen hinzugefügt.
o Diese Rezepte werden auf F&E-Level 5 in den entsprechenden Fachbereichen freigeschaltet und gewähren bei Erfolg 5 Stück und bei einem kritischen Erfolg 10 Stück.
o Große Waffenbatterien = Strahlenwaffen, Kanonen und Projektile
o Große Schildbatterien = Schilde und Technik
o Große Antriebsbatterien = Wissenschaft und Technik
o Große Hilfsbatterien = Wissenschaft und Technik
o Große Hypos, Große Energiezellen und Große Schildladungen = Nur Boden
• Rezepte für brandneue Verbrauchsgüter zu allen F&E-Fachbereichen hinzugefügt.
o Diese Rezepte werden auf F&E-Level 10 in den entsprechenden Fachbereichen freigeschaltet und gewähren bei Erfolg 5 Stück und bei einem kritischen Erfolg 10 Stück.
o Strahlenwaffen: + Energieschaden
o Kanonen: + Genauigkeit
o Projektile: + Kinetischer Schaden
o Technik: + Maximale Hüllentrefferpunkte und sofortige Hüllenheilung
o Wissenschaft: + Exotischer Schaden
o Schilde: + Schildhärte
o Boden: + Exponierchance und + Schaden durch Spezialangriffe
• Sicherheitswachen an Stelle von Brückenoffizieren sind nun immun gegen Umweltgefahren.
o Wenn sie ein Gebiet mit Umweltgefahren betreten, werden sie automatisch einen EV-Anzug anziehen.
• Fehler behoben, durch den einige nicht-epische Warpkernkombinationen von Händlern den Mod W->S besaßen.
o Bestehende Warpkerne mit dem Mod W->S vor der Qualität Episch werden diesen durch A->S ersetzen.
o W->S wird weiterhin als epischer Mod bestehen bleiben.
• Fehler behoben, durch den die Raumschiffeigenschaft „Explosive Polaritätsverschiebung“ nicht in der Schiffsmeisterschaft angezeigt wurde.
• Das Omega-Rufprojekt für den Austausch von Neuralen Prozessoren der Borg gegen Dilithium setzt nicht länger den Abschluss eines Elite-KAs voraus.
• Der Tooltip für den 3-Teile-Setbonus der Akira wurde überarbeitet, um auch die Verringerung der Wiederaufladezeit für Fertigkeiten von Taktischen Brückenoffizieren mit einzuschließen.
• Der Flotte: Ar'kif [K6] und der Flotte: Qin-Flugdeckraptor [K6] besitzen nun die korrekten Symbole und Menüs.
• Alle Booster-Gegenstände wurden verändert, damit sie nicht länger in der Fertigkeitenliste erscheinen und automatisch in der Fertigkeitenleiste gebunden werden.
o Um sie zu verwenden/aktiveren, müssen sie sich im Inventar befinden und ihr müsst sie rechtsklicken und „Verwenden“ auswählen.
• Das Gerät „Verstärkung der Delta-Allianz rufen“ wird in „Delta-Allianz-Verstärkungssignal“ umbenannt.
• Die Beschreibungen der Krenim-Brückenoffiziere wurden verändert, um die von ihnen erhaltenen Lehrbücher als „Beim Aufheben gebunden“ zu kennzeichnen.
o Text entfernt, der behauptete, sie könnten nicht zu Lehrbüchern umgewandelt werden.
Fertigkeiten:
• Updates an den Raumbatterien:
o Anzeigename einiger Dualsystem- und Teambatterien wurden verändert, um besser zu anderen, bestehenden Batterien zu passen.
o Referenzen zu „Deaktivierte“ Subsysteme zu Subsysteme „Offline“ in allen Beschreibungen von Raumbatterien geändert.
o Abklingzeiten aller normalen Raumbatterien wurden von 120 Sekunden auf 60 Sekunden reduziert.
o Gemeinsame Abklingzeiten aller normalen Raumbatterien wurden von 60 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
o Gemeinsame Abklingzeiten aller normalen Bodengeräte wurden von 30 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
o Abklingzeiten aller normalen Bodengeräte bleiben unverändert bei 15 Sekunden.
• Waffensignaturverstärker/-dämpfer, Botschaftskonsolen:
o Plasmaexplosions-Procs von diesen Konsolen können nicht länger kritisch treffen.
o Schaden der Plasmaexplosions-Procs wurde um etwa 25% reduziert.
• Der Fokussierte Singularitätsstrahl der Ar'kif-Konsole Fokussierter Singularitätsmodulator kann nun manuell deaktiviert werden.
o Der Strahl wird weiterhin deaktiviert, wenn ihr keine Singularitätsenergie mehr besitzt oder das Ziel aus dem 90°-Schusswinkel fliegt.
• Subraumtransmission stören blockt auch sich öffnende Portale, die Beschreibung wurde entsprechend angepasst.
• Beschreibung des Fokussierten Angriffs wurde angepasst und besagt nun, dass die Wiederaufladung nicht gegen Spieler funktioniert.
• Fehler behoben, durch den der Fokussierte Angriff nicht ausgerüstet werden konnte.
• Die Effekte von Taktische Flotte werden nicht länger durch den Schadenswiderstand des Spielers verringert.
• Fehler behoben, durch den Bergungsspezialist von Brückenoffizieren nicht richtig funktionierte.
• Das Manheim-Gerät besitzt nicht länger separate Schadenseffekte.
o Die Duplikate der Vergangenheit und der Zukunft verhalten sich nun wie zwei unabhängige Begleiter.
o Außerdem gewährt die Aktivierung dieser Konsole einen massiven Bonus auf den Schadenswiderstand des Spielers und der temporalen Duplikate.
• Temporaler Rückschritt kann nicht länger verwendet werden, wenn der Effekt der Eigenschaft Flammender Ruhm aktiv ist.
• Fehler behoben, durch den Verstärkte Torpedos von Hangarschiffen von der Eigenschaft „Überwältigende Macht“ profitierten.
• Raumschifftaktiken der Koalition registrieren nun verbündete Spieler innerhalb von 20 km statt 10 km.
o Diese Entfernungsbeschränkung wurde auch zur Beschreibung der Eigenschaft hinzugefügt.
Charakter:
• Das weibliche Odyssey-1-Abzeichen funktioniert nun mit Odyssey-Jacken.
• Der Schärpenname wurde von „22. Jahrhundert“ zu „23. Jahrhundert“ geändert.
• Das weibliche Oberteil der Ehrengarde-Uniform wurde verbessert.
o Der Ausschnitt passt nun besser zum Hautton des Gesichts, hat nicht länger eine geringe Auflösung und kann gegen Ferasaner, Remaner und Kobali-Oberteile getauscht werden.
• Updates für die weiblichen Bortasqu'-Stiefel, damit sie zu der männlichen Version passen.
• Die Texturen der menschlichen Augen wurden angepasst, damit sie nicht so stark reflektieren.
• Holo Leeta wurde weiter verbessert.
• Clipping-Fehler an den weiblichen Bergbau-Hemden und -Oberteilen behoben.
• Die erworbenen TOS-Stiefel wurden für weitere Spezies freigeschaltet.
o Sie sind nach wie vor nicht für Gorn, Letheaner und Nausikaaner verfügbar.
• Menschliche, spitze und denobulanische Ohren verbessert.
o Form, Textur und Übergang des Kinn-/Gesichtsübergangs verbessert.
• Clipping-Fehler mit weiblichen Menschenohren und bestimmten Frisuren behoben.
• Board-Shorts sind nun auf Strandkleidung – Einzelteile beschränkt.
• Das romulanische Oberteil des 23. Jahrhundert passte nicht zur entsprechenden Schärpenkategorie.
o Nun passt es und kann mit losen und engen Jacken zur Schärpe getragen werden.
• Weitere Handtypen für die Clubwear verfügbar.
• Fehler behoben, durch den einige Ohren an Spielern und NSCs grau dargestellt wurden.
• Die Effekte und der Sound eines Hologramms mit niedriger Gesundheit wurden überarbeitet.
• Alle Freizeit-Outfits aller Spezies besitzen nun die Option „Barfuß“.
• Vulkanier besitzen wieder vulkanische Augen.
• Die Option „Keine Iris“ wurde für Vulkanier entfernt.
• „Lange Nägel“ wurde zu „Unbemalte lange Nägel“ umbenannt.
• Fehler behoben, durch den weibliche Spieler keine Unbemalten langen Nägel auswählen konnten.
UI:
• Mehrere UI-Fehler behoben, die gelegentlich zu Spielabstürzen führten.
• Fehler behoben, durch den Armada-Probezeiten über 24 Stunden nicht die verbleibenden Tage anzeigten.
o Dadurch sah es so aus, also ob der Timer aller 24 Stunden zurückgesetzt wird.
• Spezialisierungsmenü für Brückenoffiziersplätze im Schiffsladen hinzugefügt.
• Das Sektorenbild für das Flottenforschungslabor wurde überarbeitet.
• Fehler behoben, durch den die Spielertitel falsche Zeilenumbrüche besaßen.
o Dies betrifft nur die eigene Anzeige und keine anderen Spieler.
o Spielernamen und -titel wurden zentriert.
• Fehler behoben, durch den Extrem seltene und Epische Dienstoffiziere nicht den korrekten Qualitätsrahmen im Dienstoffiziersmenü besaßen.
• Die Minimalhöhe des Charaktermenüs wurde erhöht, damit Hangarschiffe und Sekundäre Deflektoren hineinpassen.
• Die Farbe der Entwicklungsstufe des Forschungslabors passt nun zum Farbschema der Entwicklungsstufen der Dilithiummine.
Bekannte Probleme:
• Probleme mit Grafik und Leistung verursachen bei einigen Spielern konstant Spielabstürze.
• Bei einem kritischen Erfolg in den neuen F&E-Projekten zeigt das Menü den Erhalt von 5 Verbrauchsgütern an, obwohl es eigentlich 10 sind.
• Die Kinetische Verstärkungsbatterie verändert den Schaden von Kinetischen Waffen nicht.
• Einige Spieler können den Breen-Chel-Grett und den Dyson-Forschungszerstörer nicht erneut einfordern.
Gruß
Nevandon
Post edited by nightcat3 on
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Kommentare
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Ich hätt dann auch gleich ne Frage zu:
wie ist der Stand der PvE Wartelisten Bugs? Speziell das Landen auf Karten die bereits gescheitert sind.
Und der ägerlichen extrem Variante: Karte gescheitert, keine Mitstreiter, verlassen nur unter Strafe möglich...0 -
Ich hab auch eine Frage wegen der Foundry (oder allgemein der Darstellung im Spiel): Der Helm-Bug bei den männlichen Vulkaniern ist scheinbar nicht gepatcht worden, jedenfalls tritt so eine Beschreibung nicht auf. Ist das Problem bereits bekannt und wird daran gearbeitet oder nicht?Auch die ärgsten Feinde verhandeln über Waffenstillstand, wenn ihr Sauerstoffvorrat nur noch für drei Minuten reicht...0
-
miragestarbird schrieb: »Ich hab auch eine Frage wegen der Foundry (oder allgemein der Darstellung im Spiel): Der Helm-Bug bei den männlichen Vulkaniern ist scheinbar nicht gepatcht worden, jedenfalls tritt so eine Beschreibung nicht auf. Ist das Problem bereits bekannt und wird daran gearbeitet oder nicht?
bekannt: ja.
wird bearbeitet: bisher noch keine Rückmeldung0 -
hier genante probleme usw aus dem patch :
-Mehrere UI-Fehler behoben, die gelegentlich zu Spielabstürzen führten.
( wir betonben hier mal ganz stark gelegentlich.......und auch hier die frage gelegendlich?????
fehlt cryptic alias pw irgendwie der bezug zur realität???????.....es ist ständig und nicht nur ab und zu bzw gelegendlich..................... )
-• Die Texturen der menschlichen Augen wurden angepasst, damit sie nicht so stark reflektieren.
• Holo Leeta wurde weiter verbessert.
• Clipping-Fehler an den weiblichen Bergbau-Hemden und -Oberteilen behoben.
• Die erworbenen TOS-Stiefel wurden für weitere Spezies freigeschaltet.
o Sie sind nach wie vor nicht für Gorn, Letheaner und Nausikaaner verfügbar.
• Menschliche, spitze und denobulanische Ohren verbessert.
o Form, Textur und Übergang des Kinn-/Gesichtsübergangs verbessert
• Fehler behoben, durch den einige Ohren an Spielern und NSCs grau dargestellt wurden.
• Die Effekte und der Sound eines Hologramms mit niedriger Gesundheit wurden überarbeitet.
• Alle Freizeit-Outfits aller Spezies besitzen nun die Option „Barfuß“.
• Vulkanier besitzen wieder vulkanische Augen.
• Die Option „Keine Iris“ wurde für Vulkanier entfernt.
• „Lange Nägel“ wurde zu „Unbemalte lange Nägel“ umbenannt.
• Fehler behoben, durch den weibliche Spieler keine Unbemalten langen Nägel auswählen konnten.
( euer ernst??? wirklich?????? ich fall vom glauben ab hier.......das spiel geht den bach runter was man an der qualität des spiels einfach erkennt und um sowas kümmert man sich ?????)
und hierzu:
- Probleme mit Grafik und Leistung verursachen bei einigen Spielern konstant Spielabstürze
( dies ist bei bekannte probleme aufgeführt:
was soll man dazu eigendlich halten?????? diese aussagen kommen mir etwas bekannt vor nur ein klein wenig umschrieben......sucht man etwa wieder nur die probleme bei den spilern ??? das diese selber schuld sind??? das die systeme usw bzw computer nicht gut sind???? oder auch die internet verbindung?????
dazu muss ich sagen kommtnoch etwas.......von neva gepostete problemlösungen die pw raus gebracht hat....wo man seinen rechner auslesen soll und die ergebnisse schicken soll.........hat man schon mal bemerkt das das nix bringt ....also so rein gar nix????? hmmmm weils wohl doch nicht an den spielern usw liegt oder????
fall beispiel:
so wie der zufall es will...habe ich einen arbeitskollegen der uch sto spielt....um nicht zu sagen nicht mehr spielt wegen genaau solchen aussagen wegen unsinnigen paches......und wegen abgehobene vorraussetzungen was gefordert ist um im spiel vorran zu kommen.....
aber wieder aufs thema ......genau dieser arbeitskollege....haltet euch fest hat sich einen gamer computer für 6000euro gekauft usw ......mit allem neusten sch..... was es nur gibt.....und man will von cryptic alias pw us wirklich diese meinung vertreten das es an grafiken der spiler liegt bzw das problem auf diese abwellsen möchte?????
achso....und internet kann es auch nicht seindenn es liegt bei ihm eine 60k leitung an mit glasphaser............jetzt ihr cryptic??? alias pw???? auf diese ausrede bin ich mal gespannt..........
komm ich hier zu:
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• Rezepte für Große Verbrauchsgüter zu allen F&E-Fachbereichen hinzugefügt.
o Diese Rezepte werden auf F&E-Level 5 in den entsprechenden Fachbereichen freigeschaltet und gewähren bei Erfolg 5 Stück und bei einem kritischen Erfolg 10 Stück.
o Große Waffenbatterien = Strahlenwaffen, Kanonen und Projektile
o Große Schildbatterien = Schilde und Technik
o Große Antriebsbatterien = Wissenschaft und Technik
o Große Hilfsbatterien = Wissenschaft und Technik
o Große Hypos, Große Energiezellen und Große Schildladungen = Nur Boden
• Rezepte für brandneue Verbrauchsgüter zu allen F&E-Fachbereichen hinzugefügt.
o Diese Rezepte werden auf F&E-Level 10 in den entsprechenden Fachbereichen freigeschaltet und gewähren bei Erfolg 5 Stück und bei einem kritischen Erfolg 10 Stück.
o Strahlenwaffen: + Energieschaden
o Kanonen: + Genauigkeit
o Projektile: + Kinetischer Schaden
o Technik: + Maximale Hüllentrefferpunkte und sofortige Hüllenheilung
o Wissenschaft: + Exotischer Schaden
o Schilde: + Schildhärte
o Boden: + Exponierchance und + Schaden durch Spezialangriffe
frage: was soll das????? reicht es nicht das was schon da ist????? muss man das spiel noch weiter quälen mit schrott ( sorry das ich es so sage aber ist so) füttert??????
was wieder nur server probleme mit sich führen wird weil das programm von sto das gar nicht mehr alles mitmacht......
wieder mal sehen wir und ich das man sich mal WIEDER nur um BELANGLOSES kümmert..............es ist einfach traurig beschämend usw was aus diesen eigendlich echt tollen spiel seit anfag des jahres gemacht wurde und was da gekommen ist bis heute......die zukunft wird noch schlimmer.......
man hätte neue spielbre fraktionen bringen sollen ( hauptfraktionen --> kadasianer / ferengi) mit spielbaren schiffen usw....aber nicht das was kam und nun existierte
aber nein............
mein faziet mal wieder mit absuluter bestätigung was man wieder mal sieht ist einfach nur noch traurig........und das man es so hinnimmt von pw aus und nix tut außer die geldgeilheit auszu leben.......
soviel dazu...................für rechtschreibfehler entschuldige ich mich
ansonsten einen schönen tag
0 -
This content has been removed.
-
Da kann man nur eins.Sich den A....ablachen.0
-
Immer diese Nörgelei. Was würde es denn bringen die Server stabiler zu machen solang Vulkanier ohne Iris und Leeta mit ner Furche zuviel aufm Zinken rumrennen müssen?
Ausserdem, hat nicht Nostradamus irgendwas davon gesagt dass die Autopilote irgendwann wieder direkt die Systeme anfliegen die man anklickt? Oder war das Jules Verne?Jeder verrückte, der in einer Flotte dient, kann aus dem Dienst entlassen werden, wenn er will.
Jeder der entlassen werden will, ist nicht verrückt und muß gezwungen werden, zu dienen.0
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