[DE] Patch Notes 16.07.2015
pwnevandon
Beiträge: 1,979 Community Manager
Neue Features:
Flottenarmada:
• Flotten können sich zu einer Armada zusammenschließen und so Ressourcen teilen und passive Boni erhalten.
• Die höchste Flotte, Alpha-Flotte genannt, kann bis zu drei andere Flotten einladen, die sogenannten Beta-Flotten.
• Diese können dann drei weitere Flotten einladen, die (richtig geraten) Gamma-Flotten genannt werden.
• So können sich insgesamt 13 Flotten zu einer Armada zusammenschließen.
• Flotten innerhalb einer Armada erfreuen sich Bonusbelohnungen, wie Rabatte auf Dilithium und Boni auf Fähigkeitspunkte.
o Die Belohnungen basieren auf dem Rang der Flotte und den kombinierten Flottenleveln aller Flotten in der Armada.
• Flottenlevel wurden für alle Flotten neu berechnet.
o Das Level entspricht nun der gesamten Anzahl an Holding Tiers, die in allen Einrichtungen abgeschlossen wurden.
• Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Flotten-Armada“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9437483-neues-flotten-armada-system
Flottenforschungslabor:
• Diese stellt eine neue Flotteneinrichtung dar, in der Flotten ihr eigenes Raumstationforschungslabor unter Verwendung der Krenim-Technologie errichten können.
• Diese Einrichtung bietet Captains eine Vielzahl an Möglichkeiten, das bestehende F&E-System zu entdecken und es in neuen und belohnenden Arten und Weisen für ihre Schiffe und Crew zu nutzen.
• Zudem werdet ihr dort viele freischaltbare Projekte vorfinden, mit denen ihr das innere und äußere Erscheinungsbild verschönern könnt.
• Neben vielen anderen Belohnungen gewährt euch das Flottenforschungslabor Zugang zu zusätzlichen Freischaltungen für Ruf- und Raumschiffeigenschaftsplätze.
• Sobald das Flottenforschungslabor Rang I erreicht, können neue wöchentliche Flotten-übergreifende Buff-Projekte im Upgrade-Projektplatz des Forschungslabors gestartet werden.
o Diese Projekte teilen einen Countdown und können nur alle 5 Tage abgeschlossen werden.
o Es kann immer nur ein wöchentlicher Buff aktiv sein, jeder dauert 5 Tage lang an und wirkt auf alle Mitglieder der Flotte.
o Die Führungskräfte der Flotte können aus 3 verschiedenen Arten von wöchentlichen Buffs wählen:
- Bonus auf Dilithiumerz
- Bonus auf Fähigkeitenpunkte
- Boost auf Gefechtsleistung
o Je höher der Rang des Forschungslabors, desto höher der Effekt des Buffs.
• Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Forschungslabor der Flotte“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9422213-forschungslabor-der-flotte
Überarbeitung der schweren Wartelisten:
• Schwere Wartelisten wurden aktualisiert, um Spieler besser zu belohnen und ein Problem mit optionalen Zielen wurde behoben, das das Weiterkommen behinderte.
• Schwere Wartelisten schlagen nicht länger fehl, wenn ein benötigtes Ziel nicht abgeschlossen wird, das auf Normal optional ist.
o Diese Ziele sind noch immer an zusätzliche Belohnungen gebunden.
• Alle Normalen und Schweren Wartelisten nun die gleiche Menge an Marken gewähren, wenn man sie ohne die Optionalen Ziele abschließt.
o Um Schwer belohnender als Normal zu gestalten, gewähren abgeschlossene optionale Ziele bessere Belohnungen im Vergleich zu den Normalen Wartelisten.
• Optionale Ziele sind nun auf Normal und Schwer dieselben.
o Einige Wartelisten hatten diesbezüglich unterschiedliche Ziele.
• An den Elite Wartelisten wurde nichts geändert.
• Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Kommende Änderungen an Wartelisten “ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9357293-kommende-%C3%84nderungen-an-den-wartelisten%21
Allgemein:
• „Zeit in einer Flasche“ wurde als Level 60-Episode in den Reiter „The Iconian War“ verlegt.
• Die Zerstörungseffekte für sehr große Schiffe, wie den Borg-Kubus, wurden überarbeitet, sodass der Bildschirm-Flash nicht mehr in der ganzen Zone in Erscheinung tritt.
o Zudem wurde der Zerstörungseffekt des Transwarp-Tors in der „Infizierter Raum“-Warteliste überarbeitet.
• Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem der Schub in Weltraumkämpfen deaktiviert wurde.
• Ein geringer Texturfehler an Waffen, die sich an Handgelenken von Herolden befinden, wurde behoben.
• Ein paar Sprachausgaben wurden hinzugefügt, die zuvor fehlten, wie die letzte Zeile im Intro der Dyson-Sphäre – Zone der Verbündeten, einige Zeilen von Seven of Nine und einige weitere in der Kobali-Abenteuerzone.
• Der Effekt des Spielgeräts wiederholt sich nicht jedes Mal, wenn der Spielereffekt zurückgesetzt oder neu gezogen wird.
• Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass die Animationen der Chimera nicht korrekt funktionierten.
• Beim Tesserakt-Kommunikationsempfänger wurde „Verwenden“ im Rechtsklick-Menü hinzugefügt.
• Ein Fehler bei der Transwarpspule wurde behoben, der Schiffe an den falschen Ort schickte, wenn das Transwarp-Tor der Flottensternenbasis verwendet wurde, um zum Bajoranischen oder Cardassianischen Raum zu gelangen.
• Die Benachrichtigung von ankommenden Transportschiffen wurde geändert, um nicht in „Portal nach Gre'thor“ zu spammen.
• Einige Textfehler im C-Store wurden behoben.
• Folgende Leute wurden der Erinnerungsplakette hinzugefügt:
o Ellen Albertini Dow
o James Horner
o Rusty McClennon
o Venita Wolf
o William Newman
• Und Folgende den Credits:
o Barbara Goodson
o Lalia Berzins
Systeme:
• Die Serverbelastung vieler weiterer Fertigkeiten wurde verringert.
• Forschung und Entwicklung:
o F&E-Materialien erscheinen nicht länger im Händlerfenster, wenn die verkauft oder recycelt werden.
- F&E-Komponenten werden noch immer angezeigt, da sie einen EC-Wert haben.
o Es ist nicht länger möglich, Deflektoren, Antriebe, Schilde oder Waffen mit [PvP Res] und [PvP Dmg] herzustellen.
- Bestehende Gegenstände werden zu diesem Zeitpunkt nicht abgeändert.
o Eine verlorengegangener Boden-F&E-Fachbereich für „Zissiox“, Kommandooffizier der Rigelianer, wurde wiederhergestellt.
• Kitmodule für Führung / Brückenoffiziersfertigkeiten:
o Brückenoffiziere verwenden „Strategische Analyse“ nur noch, wenn sich entweder sie oder der ihr Captain auch im Kampf befindet.
o Solange „In Deckung gehen“ aktiv ist, werden Brückenoffiziere sich nur noch Ducken und sich nicht bewegen, wenn sie innerhalb von 10 Metern ihrer Captains sind.
- Um diese Überarbeitung von „In Deckung gehen“ richtig umzusetzen, ist es nun ein- und ausschaltbar und keine zu aktivierende Fähigkeit mehr, aber Spieler können sie nicht mehr zu früh ausschalten.
- Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, damit die Funktionsänderung Sinn macht.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht alle verfügbaren Belohnungsoptionen in einigen Episoden auswählen konnten.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem Warpkerne [W->S] bei seltenen und epischen Mods erhalten konnten.
o [W->S] ist nicht länger für Mods seltener Qualität verfügbar.
o Bestehende Warpkerne werden dies durch [A->S] ersetzt sehen.
• Der Nutzen aus [Dmg]-Mods and Waffen wurde verbessert.
o Dieser erhaltene Bonusschaden eines [Dmg]-Mods wird nun berechnet, nachdem alle anderen passiven und zeitlich begrenzten Boni angewandt wurden, was bedeutet, dass er diese Boni ebenfalls verbessert.
o Zusätzlich zur dieser Berechnungsänderung wird der Wert, den jeder [Dmg]-Mod hinzufügt, von 2,5% auf 3% erhöht.
o Waffen, die nicht mindestens einen [Dmg]-Mod besitzen, werden keine Änderung in ihrer Leistung feststellen.
o Die betrifft sowohl Raum- als auch Bodenwaffen.
• Ein Fehler wurde behoben, der Ziele von Kemocit-ummantelten Waffensystemen zum Wackeln brachte.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Wiederaufladezeit des Chronitonstoß zurücksetzte.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kemocit-ummantelte Waffensysteme nicht korrekt mit Minen und anvisierbaren Torpedos funktionierte.
• Ein Fehler mit Warpschatten wurde behoben, durch den die generierte Bedrohung von Warpschatten-Ködern zu KI-Fehlern bei nahen Feinden führte.
• Die Abklingzeit aller drei Kumari-Konsolen der Andorianer wurde von 3 auf 2 Minuten verringert.
• Das Molekularphasen-Inversionsfeld ist nun immun gegen physischen Schaden.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eigenschaft der Talaxianer „Bergungsspezialist“ für Captains nicht richtig funktionierte, wenn man Gegner bei niedriger Gesundheit angriff.
• Erschütternde Tachyonenemission können nicht länger in Tarnung verwendet werden.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eigenschaft „Sicherer Stand“ nicht mehr in der Liste für Eigenschaften auftauchte.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Besitzer von Gefahrenzone, Flügelmann und/oder Impuls skizzieren* den Kampf betraten, obwohl dies gar nicht der Fall war.
• Die Beschreibung von Subwarp-Ummantelung gibt nun eindeutig an, dass sie nur Energiewaffen Penetration gewährt.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Kobali-Spaltstrahlengewehr als Standard-Polarongewehr angezeigt wurde, wenn man den Gewehrkolben zum Angriff einsetzte.
Foundry:
• Es wurde ein Fehler behoben, der die Veröffentlichung fehlschlagen ließ, da der Prozess zu lange dauerte.
• Die folgenden Schiffe wurden als Raum-Kostüme hinzugefügt:
o Alle Führungskreuzer
o Alle Piloteneskortschiffe
o Andromeda
o D'Kellra
o Negh'Tev
o Pathfinder
• Die Vorlage „Föderations Innenraum 02“ wurde überarbeitet, sodass sie nicht länger dunkle Bodenfliesen anzeigt.
Charakter:
• Gürtel- und Stiefel-Kategorie & Verbesserungen beim Sortieren:
o Dies wird das Clipping verringern, da viele Gegenstände inkorrekt kategorisiert wurden, was ungewollte Kombinationen ermöglichte.
o Viele Kombinationen für bestimmte Gegenstände wurden mit bestimmten Spezies gecheckt, was zuvor nicht der Fall gewesen war.
o Einige Gegenstände sind sowohl in der Kategorie Uniform als auch in Freizeitkleidung zu finden, je nach Spezies/Fraktion.
o Dies kann zur Folge haben, dass einige Spieler ihre Kostüme „erneuern“ müssen, um Zugang zu den Neuerungen zu bekommen, was beim Schneider vollzogen werden kann, indem man einen Gegenstand eines Kostüms ändert.
• Die Verbesserungen an den Schuhen wurden abgeschlossen.
o Dies beinhaltet ihren Sitz, die Form und die Proportionen.
o Es gibt weniger zerhackte Polygone.
o Füße sind sich jetzt in der Größe ähnlicher und haben „natürlichere“ Formen.
o Dies gilt jedoch nicht für die Füße der Frauen der Klingonen, sie werden mit kommenden Verbesserungen an den Klingonen an Angriff genommen.
• Schuhe und Uniform für den Unterkörper, inklusive Freizeitkleidung, sind jetzt in den richtigen/sinnvolleren Kategorien.
o Beispielsweise sollten die engen Hosen nicht ebenfalls in die Kategorie „lange, lockere Hosen“ zu finden sein.
o Dies sollte die Organisation der Kategorien verbessern, die Kombination von Kostümen und die Abstimmung der Auswahl vereinfachen und das Clipping reduzieren.
o Dies lässt zudem einige Schuhe in verschiedenen Kategorien auftauchen.
• Unterkörper-Kategorie & Verbesserungen beim Sortieren:
o Es wurden inkorrekte Kategoriezuweisungen für Gegenstände wie Enge Hose aus der „Locker“-Kategorie entfernt.
o Die Namensgebung wurde geändert, um ihnen einen besseren Sinn zu verleihen.
o Einige Gegenstände sind nun in Spezies/Fraktionen zu finden, die zuvor gefehlt haben.
o Einige Gegenstände sind nun in Freizeitkleidung/Uniform zu finden, die zuvor gefehlt haben.
o Bei überarbeiteten Teilen sollte es viel weniger Clipping im Unterkörper geben.
• Das Kostümteil „Lange Nägel“ wurde überarbeitet.
o Lange Nägel wurden für mehreren Rassen wie Menschen, Klingonen und Romulaner zugänglich gemacht.
o Ebenso sind sie jetzt mit Badeboden kombinierbar.
• Antares' Stiefelname wurde in etwas mehr aussagendes geändert: „Stiefel – Niedriger Absatz“
o Dies wurde ebenfalls für alle Spezies freigeschaltet.
• Klingonen Schuhe 04 sind nicht länger für Charaktere der Föderation verfügbar.
• Holo-Leeta wurde überarbeitet.
• Blumen wurden der Kategorie „Strandkleidung – Einzelteile“ hinzugefügt.
• Gürtel und Lendenschurz der Orioner sind nun mit Bademode kompatibel.
• Blumengürtel sind nun mit Einzelteilen der Strandkleidung kompatibel.
• Die Farbpaletten für Teile der Blumenkostüme, Risanische Bademode und Blumengürtel wurden erweitert.
• Geringe Updates an Kostümen des Tanzlehrers und des Schneiders auf Risa wurden vorgenommen.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem die männlichen Hände der Remaner nicht mit der nackte Arme-Option richtig funktionierten.
• Der Titel von Romulaner – 22. Jahrhundert – Oberkörper wurde in Romulaner – 23. Jahrhundert – Oberkörper geändert.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem Odyssey Abzeichen 1 nicht mehr verfügbar war.
• Alle 15 Basis-Rüstungssets sind nun für männliche und weibliche Romulaner verfügbar.
• Die Uniform der Dyson-Sphäre funktioniert nun mit Abzeichen und Emblemen.
• Ein Clipping-Fehler mit Uniformen der Klingonen und Emblemen wurde behoben.
• Arme wurden der Freizeitkleidung „Enge Weste“ hinzugefügt.
• Clipping-Fehler an Armen beim Leinenhemd der Risaner für männliche und weibliche Charaktere wurden behoben.
• Tovans Brustausrüstung funktioniert wieder an ihm.
UI:
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fertigungsschieber für Freizeit sich nicht aktualisierte, wenn der Spieler über einen Gegenstandslink auf einer Fertigungszuteilungsseite landete.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Schließen des Chat-PopUps die festgepinnte Gestenliste löschte.
Bekannte Probleme:
• Die wöchentlichen Flotten-Buffs sind derzeit nicht für Armadas verfügbar.
• das Ferengi-Nandi-Kriegsschiff kann die Set-Fähigkeit „Einflussreiche Freunde“ nicht verwenden.
• Einige NSCs im Innenraum des Flottenforschungslabors interagieren mit Konsolen, die nicht da sind.
• Die Eigenschaft „Bergungsspezialist“ funktioniert bei Brückenoffizieren nicht.
• Manchmal erscheint beim Annehmen einer neuen Episode im Missionstracker die Unteraufgabe nicht unter dem Episodennamen.
Flottenarmada:
• Flotten können sich zu einer Armada zusammenschließen und so Ressourcen teilen und passive Boni erhalten.
• Die höchste Flotte, Alpha-Flotte genannt, kann bis zu drei andere Flotten einladen, die sogenannten Beta-Flotten.
• Diese können dann drei weitere Flotten einladen, die (richtig geraten) Gamma-Flotten genannt werden.
• So können sich insgesamt 13 Flotten zu einer Armada zusammenschließen.
• Flotten innerhalb einer Armada erfreuen sich Bonusbelohnungen, wie Rabatte auf Dilithium und Boni auf Fähigkeitspunkte.
o Die Belohnungen basieren auf dem Rang der Flotte und den kombinierten Flottenleveln aller Flotten in der Armada.
• Flottenlevel wurden für alle Flotten neu berechnet.
o Das Level entspricht nun der gesamten Anzahl an Holding Tiers, die in allen Einrichtungen abgeschlossen wurden.
• Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Flotten-Armada“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9437483-neues-flotten-armada-system
Flottenforschungslabor:
• Diese stellt eine neue Flotteneinrichtung dar, in der Flotten ihr eigenes Raumstationforschungslabor unter Verwendung der Krenim-Technologie errichten können.
• Diese Einrichtung bietet Captains eine Vielzahl an Möglichkeiten, das bestehende F&E-System zu entdecken und es in neuen und belohnenden Arten und Weisen für ihre Schiffe und Crew zu nutzen.
• Zudem werdet ihr dort viele freischaltbare Projekte vorfinden, mit denen ihr das innere und äußere Erscheinungsbild verschönern könnt.
• Neben vielen anderen Belohnungen gewährt euch das Flottenforschungslabor Zugang zu zusätzlichen Freischaltungen für Ruf- und Raumschiffeigenschaftsplätze.
• Sobald das Flottenforschungslabor Rang I erreicht, können neue wöchentliche Flotten-übergreifende Buff-Projekte im Upgrade-Projektplatz des Forschungslabors gestartet werden.
o Diese Projekte teilen einen Countdown und können nur alle 5 Tage abgeschlossen werden.
o Es kann immer nur ein wöchentlicher Buff aktiv sein, jeder dauert 5 Tage lang an und wirkt auf alle Mitglieder der Flotte.
o Die Führungskräfte der Flotte können aus 3 verschiedenen Arten von wöchentlichen Buffs wählen:
- Bonus auf Dilithiumerz
- Bonus auf Fähigkeitenpunkte
- Boost auf Gefechtsleistung
o Je höher der Rang des Forschungslabors, desto höher der Effekt des Buffs.
• Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Forschungslabor der Flotte“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9422213-forschungslabor-der-flotte
Überarbeitung der schweren Wartelisten:
• Schwere Wartelisten wurden aktualisiert, um Spieler besser zu belohnen und ein Problem mit optionalen Zielen wurde behoben, das das Weiterkommen behinderte.
• Schwere Wartelisten schlagen nicht länger fehl, wenn ein benötigtes Ziel nicht abgeschlossen wird, das auf Normal optional ist.
o Diese Ziele sind noch immer an zusätzliche Belohnungen gebunden.
• Alle Normalen und Schweren Wartelisten nun die gleiche Menge an Marken gewähren, wenn man sie ohne die Optionalen Ziele abschließt.
o Um Schwer belohnender als Normal zu gestalten, gewähren abgeschlossene optionale Ziele bessere Belohnungen im Vergleich zu den Normalen Wartelisten.
• Optionale Ziele sind nun auf Normal und Schwer dieselben.
o Einige Wartelisten hatten diesbezüglich unterschiedliche Ziele.
• An den Elite Wartelisten wurde nichts geändert.
• Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Kommende Änderungen an Wartelisten “ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9357293-kommende-%C3%84nderungen-an-den-wartelisten%21
Allgemein:
• „Zeit in einer Flasche“ wurde als Level 60-Episode in den Reiter „The Iconian War“ verlegt.
• Die Zerstörungseffekte für sehr große Schiffe, wie den Borg-Kubus, wurden überarbeitet, sodass der Bildschirm-Flash nicht mehr in der ganzen Zone in Erscheinung tritt.
o Zudem wurde der Zerstörungseffekt des Transwarp-Tors in der „Infizierter Raum“-Warteliste überarbeitet.
• Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem der Schub in Weltraumkämpfen deaktiviert wurde.
• Ein geringer Texturfehler an Waffen, die sich an Handgelenken von Herolden befinden, wurde behoben.
• Ein paar Sprachausgaben wurden hinzugefügt, die zuvor fehlten, wie die letzte Zeile im Intro der Dyson-Sphäre – Zone der Verbündeten, einige Zeilen von Seven of Nine und einige weitere in der Kobali-Abenteuerzone.
• Der Effekt des Spielgeräts wiederholt sich nicht jedes Mal, wenn der Spielereffekt zurückgesetzt oder neu gezogen wird.
• Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass die Animationen der Chimera nicht korrekt funktionierten.
• Beim Tesserakt-Kommunikationsempfänger wurde „Verwenden“ im Rechtsklick-Menü hinzugefügt.
• Ein Fehler bei der Transwarpspule wurde behoben, der Schiffe an den falschen Ort schickte, wenn das Transwarp-Tor der Flottensternenbasis verwendet wurde, um zum Bajoranischen oder Cardassianischen Raum zu gelangen.
• Die Benachrichtigung von ankommenden Transportschiffen wurde geändert, um nicht in „Portal nach Gre'thor“ zu spammen.
• Einige Textfehler im C-Store wurden behoben.
• Folgende Leute wurden der Erinnerungsplakette hinzugefügt:
o Ellen Albertini Dow
o James Horner
o Rusty McClennon
o Venita Wolf
o William Newman
• Und Folgende den Credits:
o Barbara Goodson
o Lalia Berzins
Systeme:
• Die Serverbelastung vieler weiterer Fertigkeiten wurde verringert.
• Forschung und Entwicklung:
o F&E-Materialien erscheinen nicht länger im Händlerfenster, wenn die verkauft oder recycelt werden.
- F&E-Komponenten werden noch immer angezeigt, da sie einen EC-Wert haben.
o Es ist nicht länger möglich, Deflektoren, Antriebe, Schilde oder Waffen mit [PvP Res] und [PvP Dmg] herzustellen.
- Bestehende Gegenstände werden zu diesem Zeitpunkt nicht abgeändert.
o Eine verlorengegangener Boden-F&E-Fachbereich für „Zissiox“, Kommandooffizier der Rigelianer, wurde wiederhergestellt.
• Kitmodule für Führung / Brückenoffiziersfertigkeiten:
o Brückenoffiziere verwenden „Strategische Analyse“ nur noch, wenn sich entweder sie oder der ihr Captain auch im Kampf befindet.
o Solange „In Deckung gehen“ aktiv ist, werden Brückenoffiziere sich nur noch Ducken und sich nicht bewegen, wenn sie innerhalb von 10 Metern ihrer Captains sind.
- Um diese Überarbeitung von „In Deckung gehen“ richtig umzusetzen, ist es nun ein- und ausschaltbar und keine zu aktivierende Fähigkeit mehr, aber Spieler können sie nicht mehr zu früh ausschalten.
- Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, damit die Funktionsänderung Sinn macht.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht alle verfügbaren Belohnungsoptionen in einigen Episoden auswählen konnten.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem Warpkerne [W->S] bei seltenen und epischen Mods erhalten konnten.
o [W->S] ist nicht länger für Mods seltener Qualität verfügbar.
o Bestehende Warpkerne werden dies durch [A->S] ersetzt sehen.
• Der Nutzen aus [Dmg]-Mods and Waffen wurde verbessert.
o Dieser erhaltene Bonusschaden eines [Dmg]-Mods wird nun berechnet, nachdem alle anderen passiven und zeitlich begrenzten Boni angewandt wurden, was bedeutet, dass er diese Boni ebenfalls verbessert.
o Zusätzlich zur dieser Berechnungsänderung wird der Wert, den jeder [Dmg]-Mod hinzufügt, von 2,5% auf 3% erhöht.
o Waffen, die nicht mindestens einen [Dmg]-Mod besitzen, werden keine Änderung in ihrer Leistung feststellen.
o Die betrifft sowohl Raum- als auch Bodenwaffen.
• Ein Fehler wurde behoben, der Ziele von Kemocit-ummantelten Waffensystemen zum Wackeln brachte.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Wiederaufladezeit des Chronitonstoß zurücksetzte.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kemocit-ummantelte Waffensysteme nicht korrekt mit Minen und anvisierbaren Torpedos funktionierte.
• Ein Fehler mit Warpschatten wurde behoben, durch den die generierte Bedrohung von Warpschatten-Ködern zu KI-Fehlern bei nahen Feinden führte.
• Die Abklingzeit aller drei Kumari-Konsolen der Andorianer wurde von 3 auf 2 Minuten verringert.
• Das Molekularphasen-Inversionsfeld ist nun immun gegen physischen Schaden.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eigenschaft der Talaxianer „Bergungsspezialist“ für Captains nicht richtig funktionierte, wenn man Gegner bei niedriger Gesundheit angriff.
• Erschütternde Tachyonenemission können nicht länger in Tarnung verwendet werden.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eigenschaft „Sicherer Stand“ nicht mehr in der Liste für Eigenschaften auftauchte.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Besitzer von Gefahrenzone, Flügelmann und/oder Impuls skizzieren* den Kampf betraten, obwohl dies gar nicht der Fall war.
• Die Beschreibung von Subwarp-Ummantelung gibt nun eindeutig an, dass sie nur Energiewaffen Penetration gewährt.
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Kobali-Spaltstrahlengewehr als Standard-Polarongewehr angezeigt wurde, wenn man den Gewehrkolben zum Angriff einsetzte.
Foundry:
• Es wurde ein Fehler behoben, der die Veröffentlichung fehlschlagen ließ, da der Prozess zu lange dauerte.
• Die folgenden Schiffe wurden als Raum-Kostüme hinzugefügt:
o Alle Führungskreuzer
o Alle Piloteneskortschiffe
o Andromeda
o D'Kellra
o Negh'Tev
o Pathfinder
• Die Vorlage „Föderations Innenraum 02“ wurde überarbeitet, sodass sie nicht länger dunkle Bodenfliesen anzeigt.
Charakter:
• Gürtel- und Stiefel-Kategorie & Verbesserungen beim Sortieren:
o Dies wird das Clipping verringern, da viele Gegenstände inkorrekt kategorisiert wurden, was ungewollte Kombinationen ermöglichte.
o Viele Kombinationen für bestimmte Gegenstände wurden mit bestimmten Spezies gecheckt, was zuvor nicht der Fall gewesen war.
o Einige Gegenstände sind sowohl in der Kategorie Uniform als auch in Freizeitkleidung zu finden, je nach Spezies/Fraktion.
o Dies kann zur Folge haben, dass einige Spieler ihre Kostüme „erneuern“ müssen, um Zugang zu den Neuerungen zu bekommen, was beim Schneider vollzogen werden kann, indem man einen Gegenstand eines Kostüms ändert.
• Die Verbesserungen an den Schuhen wurden abgeschlossen.
o Dies beinhaltet ihren Sitz, die Form und die Proportionen.
o Es gibt weniger zerhackte Polygone.
o Füße sind sich jetzt in der Größe ähnlicher und haben „natürlichere“ Formen.
o Dies gilt jedoch nicht für die Füße der Frauen der Klingonen, sie werden mit kommenden Verbesserungen an den Klingonen an Angriff genommen.
• Schuhe und Uniform für den Unterkörper, inklusive Freizeitkleidung, sind jetzt in den richtigen/sinnvolleren Kategorien.
o Beispielsweise sollten die engen Hosen nicht ebenfalls in die Kategorie „lange, lockere Hosen“ zu finden sein.
o Dies sollte die Organisation der Kategorien verbessern, die Kombination von Kostümen und die Abstimmung der Auswahl vereinfachen und das Clipping reduzieren.
o Dies lässt zudem einige Schuhe in verschiedenen Kategorien auftauchen.
• Unterkörper-Kategorie & Verbesserungen beim Sortieren:
o Es wurden inkorrekte Kategoriezuweisungen für Gegenstände wie Enge Hose aus der „Locker“-Kategorie entfernt.
o Die Namensgebung wurde geändert, um ihnen einen besseren Sinn zu verleihen.
o Einige Gegenstände sind nun in Spezies/Fraktionen zu finden, die zuvor gefehlt haben.
o Einige Gegenstände sind nun in Freizeitkleidung/Uniform zu finden, die zuvor gefehlt haben.
o Bei überarbeiteten Teilen sollte es viel weniger Clipping im Unterkörper geben.
• Das Kostümteil „Lange Nägel“ wurde überarbeitet.
o Lange Nägel wurden für mehreren Rassen wie Menschen, Klingonen und Romulaner zugänglich gemacht.
o Ebenso sind sie jetzt mit Badeboden kombinierbar.
• Antares' Stiefelname wurde in etwas mehr aussagendes geändert: „Stiefel – Niedriger Absatz“
o Dies wurde ebenfalls für alle Spezies freigeschaltet.
• Klingonen Schuhe 04 sind nicht länger für Charaktere der Föderation verfügbar.
• Holo-Leeta wurde überarbeitet.
• Blumen wurden der Kategorie „Strandkleidung – Einzelteile“ hinzugefügt.
• Gürtel und Lendenschurz der Orioner sind nun mit Bademode kompatibel.
• Blumengürtel sind nun mit Einzelteilen der Strandkleidung kompatibel.
• Die Farbpaletten für Teile der Blumenkostüme, Risanische Bademode und Blumengürtel wurden erweitert.
• Geringe Updates an Kostümen des Tanzlehrers und des Schneiders auf Risa wurden vorgenommen.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem die männlichen Hände der Remaner nicht mit der nackte Arme-Option richtig funktionierten.
• Der Titel von Romulaner – 22. Jahrhundert – Oberkörper wurde in Romulaner – 23. Jahrhundert – Oberkörper geändert.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem Odyssey Abzeichen 1 nicht mehr verfügbar war.
• Alle 15 Basis-Rüstungssets sind nun für männliche und weibliche Romulaner verfügbar.
• Die Uniform der Dyson-Sphäre funktioniert nun mit Abzeichen und Emblemen.
• Ein Clipping-Fehler mit Uniformen der Klingonen und Emblemen wurde behoben.
• Arme wurden der Freizeitkleidung „Enge Weste“ hinzugefügt.
• Clipping-Fehler an Armen beim Leinenhemd der Risaner für männliche und weibliche Charaktere wurden behoben.
• Tovans Brustausrüstung funktioniert wieder an ihm.
UI:
• Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fertigungsschieber für Freizeit sich nicht aktualisierte, wenn der Spieler über einen Gegenstandslink auf einer Fertigungszuteilungsseite landete.
• Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Schließen des Chat-PopUps die festgepinnte Gestenliste löschte.
Bekannte Probleme:
• Die wöchentlichen Flotten-Buffs sind derzeit nicht für Armadas verfügbar.
• das Ferengi-Nandi-Kriegsschiff kann die Set-Fähigkeit „Einflussreiche Freunde“ nicht verwenden.
• Einige NSCs im Innenraum des Flottenforschungslabors interagieren mit Konsolen, die nicht da sind.
• Die Eigenschaft „Bergungsspezialist“ funktioniert bei Brückenoffizieren nicht.
• Manchmal erscheint beim Annehmen einer neuen Episode im Missionstracker die Unteraufgabe nicht unter dem Episodennamen.
Post edited by Nevandon on
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Kommentare
-
Wer es vielleicht nicht erstmal Sinvoller gewesen die Nahe liegenden Probleme in Angriff zu nehmen und dann erst wieder neue Sachen aufzuspielen?
Wen juckt das wenn die ganzen Sachen eh nicht oder nur Teilweise funktionieren?
Neue Kunden gewinnt man sicherlich nicht neu dazu wenn man die Grundlagen für ein funktionierendes Spiel nicht mal bereitstellt.
Bestes Beispiel habt ihr ja Heute wieder geliefert,ich an eurer Stelle würde jetzt lieber kleine Brötchen backen.0 -
:eek::eek:
10.5. ist leider offline :mad:
Und wieder läuft nichts....0 -
• Die Zerstörungseffekte für sehr große Schiffe, wie den Borg-Kubus, wurden überarbeitet, sodass der Bildschirm-Flash nicht mehr in der ganzen Zone in Erscheinung tritt.
Ooch, ich fand den in Kerrat immer ganz toll, so konnte man die FEDs finden• Alle Normalen und Schweren Wartelisten nun die gleiche Menge an Marken gewähren, wenn man sie ohne die Optionalen Ziele abschließt.
o Um Schwer belohnender als Normal zu gestalten, gewähren abgeschlossene optionale Ziele bessere Belohnungen im Vergleich zu den Normalen Wartelisten.
Wieviel mehr? 10% Marken?• Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass die Animationen der Chimera nicht korrekt funktionierten.
Wurd mal Zeit...gut gemacht• Der Nutzen aus [Dmg]-Mods and Waffen wurde verbessert.
o Dieser erhaltene Bonusschaden eines [Dmg]-Mods wird nun berechnet, nachdem alle anderen passiven und zeitlich begrenzten Boni angewandt wurden, was bedeutet, dass er diese Boni ebenfalls verbessert.
o Zusätzlich zur dieser Berechnungsänderung wird der Wert, den jeder [Dmg]-Mod hinzufügt, von 2,5% auf 3% erhöht.
o Waffen, die nicht mindestens einen [Dmg]-Mod besitzen, werden keine Änderung in ihrer Leistung feststellen.
o Die betrifft sowohl Raum- als auch Bodenwaffen.
Hm...schaut gut aus
Aber ernsthaft:
Bekommt ihr keine vernünftigen Server hin? In den letzten paar Tagen wurde ich 6 von 8 Malen rausgeworfen, als ich eine PvP-Raumkarte betrat, auch ohne einen Spieler mit serverbelastendem Krams auf der Map (nach Agars Regeln)
Aber das könnt ihr bei Cryptic/PWE gut: Kritik ignorieren, solange die monatlichen Erwartungen erfüllt werden, kann man wohl machen, was man will?!0 -
Allgemein:
• Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass die Animationen der Chimera nicht korrekt funktionierten.Systeme:
• Die Serverbelastung vieler weiterer Fertigkeiten wurde verringert.
• Kitmodule für Führung / Brückenoffiziersfertigkeiten:Charakter:
• Die Verbesserungen an den Schuhen wurden abgeschlossen.0 -
-- Tonfall. Bitte Tee trinken gehen und nochmals schreiben ohne so extrem aggressiven Tonfall --0
-
Neue Features:
• Der Nutzen aus [Dmg]-Mods and Waffen wurde verbessert.
o Dieser erhaltene Bonusschaden eines [Dmg]-Mods wird nun berechnet, nachdem alle anderen passiven und zeitlich begrenzten Boni angewandt wurden, was bedeutet, dass er diese Boni ebenfalls verbessert.
o Zusätzlich zur dieser Berechnungsänderung wird der Wert, den jeder [Dmg]-Mod hinzufügt, von 2,5% auf 3% erhöht.
o Waffen, die nicht mindestens einen [Dmg]-Mod besitzen, werden keine Änderung in ihrer Leistung feststellen.
o Die betrifft sowohl Raum- als auch Bodenwaffen.
Hallo,
glaubt das bitte nicht.
MK XII Waffe Schaden ohne DMG 160,5 Schaden mit DMG 163,5
Das ist ein Unterschied von 3 Schaden nicht 3%.
3% mehr wären 4,815...
(Wobei Cryptic ja andere Mathematische Regeln verwendet... Siehe "Freund des Kopfgeldjägers -10% Waffenenergiekosten ergibt 10 - 10% = 9,1 oder Waffensystemeffizenz -25% da rechnen Sie 10 - 25% = 8)
Aber egal wie ich trickse, das mit den 3% sind nicht 3...0 -
Gut, dann in anderem Ton:
Bug Hunt wurde so verändert, dass man Elite nicht mehr schafft. Das ist ein weiterer Stealth-Patch. WUndern tut mich das nicht mehr.
Diese Aussage ist eine Lüge:
"An den Elite Wartelisten wurde nichts geändert."
Edit: Ich vermute, man hat hier zu einfach Marken bekommen. Deswegen ändert man es zu Tode, um es dann irgendwann ganz rauszunehmen. Glückwunsch0 -
xingelxangel schrieb: »Gut, dann in anderem Ton:
Bug Hunt wurde so verändert, dass man Elite nicht mehr schafft. Das ist ein weiterer Stealth-Patch. WUndern tut mich das nicht mehr.
Diese Aussage ist eine Lüge:
"An den Elite Wartelisten wurde nichts geändert."
Edit: Ich vermute, man hat hier zu einfach Marken bekommen. Deswegen ändert man es zu Tode, um es dann irgendwann ganz rauszunehmen. Glückwunsch
Erstmal:
Danke fürs neu schreiben mit vernünftigen Ton
Was genau wurde da an Bughunt geändert? Ich habe es vllt 1 oder 2x gespielt und kann es daher selbst nicht testen, da kaum Vergleichswerte...0 -
Ok,
haben das grade mit der Käferjagt versucht.
Also sollte Cryptic behaubtet haben Sie haben nichts geändert... dann, ja dann... ach was soll nett drum rum reden: LÜGE
Spawn Mutter heilt sich viel extremer und der NPC fällt um wien nasser Sack...
Damit habe ich erst 2 Sachen von der Liste probiert... beide stellten sich als unwahre Angabe herraus...
Soll ich weiter machen?0 -
So,
nun komme ich in die Verlegenheit einen Positiven Kommentar zu schreiben. Darin bin ich etwas ungeübt, also bitte ich um nachsicht!
Endlich! Ihr habt meinen Warpkern repariert. kA wohers kommt, aber er geht wieder! Als Ihr den Delta Quadrant eingeführt habt... das muss so Anfang letzten Jahres gewesen sein... ist Synergieeffekt und Schildkondensator kaputtgeupdated worden. Die dutzenden... ach was unzählbaren Fehlertickets haben sich gelohnt! Endlich geht er wieder!
Also Tipp an alle, Fehler nach jedem Patch überprüfen und solang Fehlerberichte schreiben bis es repariert wird!
Gut gemacht! Nur nicht die Hoffnung aufgeben!0 -
Mit Bug Hunt Elite haben die Leute nicht unrecht.
War vorhin mit einem sehr guten Team unterwegs und der NPC Typ fällt einfach um:rolleyes:
So gesehen schon ein BUG
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Spawnmutter: extreme Regenerationsrate weitergeben...0
-
hiho also ich weiss nicht was ihr habt bhe läuft meines erachtens wie immer
habs auch gestern gegen 17 uhr oder so auch getestet :
ich , 2 fl-kameraden einer war boden erfahren der andere nicht so und 2 randoms naja ohne probleme so wie immer durche gespieltHarder Better Faster Stronger -> Hyundai i30n Fastback0 -
Ich hab bug hount heute nacht gespielt sehr gute gruppe keine 10 min bis zur spawn mutter! Ja die reg rade der mutter wurde erh?ht ABER mit einer guten gruppe ist se immer noch sehr schnell down das problem ist der npc er springt rein und ist eines der ersten Ziele der K?fer selbst wenn man einen sci hat der den npc heilt schaft er es kaum ihn hochzuheilen (m?ssten mind 2 sci sein die voll auf heilung geskillt sind)!
Stirbt er ist die missi fehlgeschlagen bei uns waren es nach 3 versuchen: 2x nach 10 sec fail da der npc sofort in die k?fer gesprungen ist und 1x win weil der npc oben stehengeblieben ist (bug)0 -
Es geht auch nicht um die blöde Spawnmutter sondern um den NPC der mit rein geht!
Wenn ein starker Heiler dabei ist kann es klappen aber in den 8 Random Gruppen ist dieser nach wenigen Sekunden platt.
Das ständige verschlimmbessern geht mir echt auf den Zeiger!
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
schwarzer34 schrieb: »Es geht auch nicht um die blöde Spawnmutter sondern um den NPC der mit rein geht!
Wenn ein starker Heiler dabei ist kann es klappen aber in den 8 Random Gruppen ist dieser nach wenigen Sekunden platt.
Das ständige verschlimmbessern geht mir echt auf den Zeiger!
Ausgetestet 1 starker heiler reicht nicht m?ssen 2 sein! Haben zwar ne Methode entwickelt wie es zu 90% klappt bzw 2 aber das ist mehr oder minder bugusing ( wei? es nicht genau) daher er?rter ich das hier nicht0 -
+1 für Unspielbarkeit der Käferjagd auf Elite.
:mad: Wieder geschafft ein laufendes Rädchen zu blockieren.
Mal ehrlich, der Zivilist hat gefälligst am Anfang stehen zu bleiben bis wir fertig sind, dann kann er gerne nachkommen ...0 -
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