Hilf den Benthanern gegen die Hierachie

heinzpoetter
heinzpoetter Beiträge: 7 Arc Nutzer
bearbeitet April 2015 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Hallihallo,
ich verzweifle langsam. Bin wohl an einen Gegner gestoßen, den ich nicht bezwingen kann. In Level 53 bin ich im Delta Quadranten auf die Benthaner gestoßen. Die haben Probleme mit der Hierachie. Was bedeutet, das die diese Probleme kurzerhand auf mich abwälzen. Die Kreuzer der Hierachie waren wohl so kein Problem. Die hab ich alle geschafft. Blieben also nur noch die Schlachtschiffe übrig. Meine tapfere 50% Sternenflottenkavalerie brachte sie nur auf 80% runter und die Nimbus Piraten gerade mal auf 95%. Meine Runabouts haben nach einer halben Stunde, die ich um den Schausplatz gekreist bin, nicht einen einen Prozent geschafft.
Hab auch versucht, sie zu mir zu bringen, um dann im Respawn nach 100 mal totgehen mit denen kurzen Prozess zu machen. Das hat die zumindest auf 71% runter gebracht.
Ich will die aber irgendwann auch noch mal erledigen. Hat jemand eine Idee.
Außerdem hieß das Level: Hilf den Benthanern aber im Grunde mach ich alles alleine.
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Kommentare

  • alestertargary
    alestertargary Beiträge: 56 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2015
    Servus,
    beschreibt doch kurz das Scenario und den Sektor.
    Was fuer ein Schiff fliegts Du und ist Dir das Zusammenspiel der Konsolen und der Bewaffnung klar? Ebenso die Defense. In welchem Schwierigkeitsgrad?
    Passen Deine Boff-Faehigkeiten zu Deinen Waffen usw?
    Hast Du Deine 5 Raum-Dienstoffz auf Dein Schiff abgestimmt etc?
    Denn die Levelangaben als Voraussetzung für die Missionen passen, d.h., diese Mission sollte
    bei Lev. 53 auf alle Faelle machbar sein.

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  • heinzpoetter
    heinzpoetter Beiträge: 7 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2015
    Die Mission heißt 'Feinde an all den gewohnten Orten' - 'Systeme des Delta Quadranten patroullieren' - 'Trakia System' - 'Unwahrscheinliche Verbündete'. Und da dann der Endgegner. Deswegen ist es auch so ärgerlich, dass man da nicht weiterkommt.
    Wir haben ein Mehrzweck Aufklärungsschiff 'Vizeadmiral' mit Danube Runabouts, die 'USS Lex'.
    Bugwaffen Vadwaur Clustertorpedo MK Xlll, Schwere Hilfsenergie Phaser-Dualkanone MK Xll, Uralte Weitwinkelstrahlenbank (Obeliskentechnoligie)
    Dazu noch die Nimbus 3 Piraten
    Schilarray MK Xl 8988 maximale Schildleistung

    Schwierigkeitsgrad Leichtester. Tachyonstrahl 1+2, Energieentzug 2 und Gravitationsquelle

    Wir sind bei denen 2 Sekunden im Traktorstrahl und in der 3. Sekunde finden wir uns im Respawn wieder.
  • heinzpoetter
    heinzpoetter Beiträge: 7 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2015
    Entschuldige, ich war glaube ich im Shivolia System und nicht im Trakia System
  • Unbekannt
    bearbeitet April 2015
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  • fengbao
    fengbao Beiträge: 394 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2015
    Die Mission ist schaffbar.
    Alllerdings hatte ich die mit einem Warbird und später mit einem
    Heavy Escort Carrier in Angriff genommen.

    P.S. Ich hatte mich bei meinen Angriffen auf das Schlachtschiff konzentriert und die
    Raider ignoriert, vielleicht hilfts ja etwas.

    ich habe gerade gemerkt, daß im Skiillplaner ein paar Fehler sind.
    meine Heavy Escort Carrier hat nur 2 Plätze für Wissenschaftskonsolen, da hatte ich nämlich
    das Punktabwehrsystem und die Assimilierte Konsole rein. Außerdem glaube ich gibt es bei
    den BO-Plätzen
    1x Commander(Taktik),
    1X Lieutenant Commander(Taktik)
    1x Fähnrich (Taktik)
    1x Lieutenant (Technik)
    1x Lieutenant (Wissenschaft)

    Aber das werde ich nachher nocheinmal überprüfen.
    Die Website wird technische Schwierigkeiten. Normalen Spiel ist nicht betroffen.
  • alestertargary
    alestertargary Beiträge: 56 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2015
    heinzpoetter schrieb: »
    Entschuldige, ich war glaube ich im Shivolia System und nicht im Trakia System

    OK, die Benthis können hier nicht helfen, da sie kampfunfähig sind und soweit ich mich entsinne, von der Hierarchie erpresst werden. (Spoiling....)
    Ich gehe jetzt mal weniger auf Fitting (bzw hier sagt man Build) des Schiffes ein, sondern auf Deinen Gegner-Die Hierarchie-

    Du wirst kaum, dass Du in Reichweite bist, "geblindet" (Deine Zielerfassung ist out).
    Der Feind haut sog. EPS-Drohnen raus, welche Dein Schiff massiv "debuffen" (Schilde fahren runter, Damage kommt massiv durch usw).
    Und natuerlich, wie Du schmerzlich erfahren durftest, verwenden die gar garstigen Kartoffeln Traktorstrahlen auf einem Niveau, welches Dich zusätzlich schwaecht.
    Die normalen Energiewaffen der Hierarchie sind, glaube ich, Thetrionbaenke und Torpedos (Quanten??)
    Mindestens beim ersten Durchspielen gehört die Hierarchie in der Tat zu den anspruchsvollsten Gegnern innerhalb der Storyline-Episoden.
    Folge ohne Gegenmaßnahmen: Sekundentod...
    Hier sollte m. E. als erstes angesetzt werden:

    Einer Deiner Bridge-Offz (Boff) (der Sci-Wissenschaftler) sollte die Fähigkeit "Sensoren blockieren" und "Huelle polarisieren" besitzen.
    Ersteres ist unmittelbar bei Reichweiteneintritt (<10 km) einzusetzen.- Was nicht aufgeschaltet werden kann, kann auch nicht getroffen werden-
    Zweiteres "nullt" den Traktorstrahl.- Hat fuer die Dauer dieser Faehigkeit dann keine Wirkung mehr gegen Dein Schiff.
    Um den incoming Damage ein wenig zu schwaechen, sollten Schilde und Huelle, wenn vorhanden, Thetrion-Resis haben. - Bringt ein paar Sekunden mehr, in denen sich Deine Fähigkeiten wieder aufladen können. Ansonsten Schilde mit hoher Wiederaufladerate.
    Da Dein Schiff kein Escort ist und damit die Wendegeschw. zu gering ist, um Kanonen effektiv einzusetzen, solltest Du ggf hier Strahlenbanken verwenden.- Siehe Tutorial- " Umkreisungsflug- 250 Grad-Wirkung".
    Dazu die taktische Boff-Faehigkeit "verstärkte Strahlenbank" - so oder so aehnlich...
    Der Vadvaur-Cluster bringt am meisten m.E. als Heckwaffe, wenn Dein Schiff von einer Seite zur anderen wechselt.
    Nie bei einem Boff dieselbe Eigenschaft 2x verwenden ( Tachyon 1 und 2 auf einem Platz).
    Tachyonfaehigkeit an sich ist ok- schwaecht feindliche Schilde-.
    Ansonsten nutze auch "Ausweichmanoever"um ausser Reichweite zu gelangen, dann kannst Du entspannt regenerien. Und "auf Einschlag vorbereiten"- wenn die Torpedos kommen...
    Deine Runabouts sollten auf " Abfangen" eingestellt sein. Die ballern auch, wenn Du selbst geblendet würdest. Und ziehen damit ein bisschen Aggro.
    In Deinem verwendeten Schiff sind Fähigkeiten, welche das Schlachtfeld vorbereiten , hilfreicher als eigene DPS, die Du vermutlich noch gar nicht wirklich hast.
    Probier damit herum ( Lerneffekt). Dann wirst Du sehen, was ich meine.
    Zum exakten Fitting Deines Schiffes werden hier sicherlich noch ein paar Profitipps gepostet.

    Meine Hinweise sollen Dir eher dazu dienen, den taktisch - strategischen Aspekt des Spiels, bzgl. der Gegner intensiver zu beachten. Und durch testen div. Möglichkeiten und fuer jeden Feind die optimale Taktik zu erarbeiten.

    In diesem Sinne...:wink:

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    Alester
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  • heinzpoetter
    heinzpoetter Beiträge: 7 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2015
    Wir sind jetzt weiter :smile:

    Haben ein Schlachtschiff klein gekriegt und einen neuen Deflektor als Belohnung bekommen. Der konnte es, so glaube ich, etwas rumreißen. Außerdem waren wir zwischendurch am Raumdock der Erde, wo wir T'vrell noch eine neue Fähigkeit beigebracht haben und haben die Schiffe auch praktisch nur mit der Energieschwächung bekämpft.
  • alestertargary
    alestertargary Beiträge: 56 Arc Nutzer
    bearbeitet April 2015
    Glückwunsch Admiral,

    weiter so! :wink:

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