sind die Führugsschlachtschiffe aus Glas ?

elbenstein1
elbenstein1 Beiträge: 601 Arc Nutzer
bearbeitet March 2015 in (PC) Allgemeine Diskussionen
oder liegt es an mir.Mein brandneues Schiffchen ( Tak ) wird von mir als Techniker mit goldenen und ultra rare Konsolen geflogen hat 92000 Hülle 11000 Schilde ( Kobali set ) und 50 % Widerstand.
Und platze regelmäßig bei stf´s schwer ?...muß sogar bei Patrouillen aufpassen ? Habe nur ich das Problem oder kann das jemand bestätigen....vielleicht ist mein Schiffchen ja Montag morgen´s programmiert worden .....:wink:

Aber dafür war es eindeutig zu teuer!
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Kommentare

  • khan33
    khan33 Beiträge: 1,169 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    nein geht mir genauso damals sogar mit bug schlacht um korfez hinbekommen nun haut selbst mit den neuen schiffen ne stf schwer nicht mehr hin ( stf das heilmittel gefunden schwer zum beispiel ) 4x mit gruppen gespielt jedesmal gescheitert
  • gervaltan1
    gervaltan1 Beiträge: 69 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    Nö, meine sind fast unkaputtbar.

    An Ausrüstung habe ich auch nur das Kobaliset drin und drei Universalkonsolen aus den Rufsystemen (Borg, Udine, Delta). Alles nur Stufe 12.

    Anfangs hatte ich ein paar Probleme mit den Schilden des Schiffs, aber nachdem ich die Ruffähigkeit, dass man bei Beschuß einen Bonus auf die Schildhärte bekommt, aktiviert habe, gibt es keine Probleme mehr.
  • luckychucky
    luckychucky Beiträge: 196 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    Mir ist aufgefallen, dass vorallem in den STF die Gegner wesentlich mehr schaden mit direkten Treffern machen können. Ich finde dies gar nicht so schlecht, da es eben nun nicht mehr so einfach möglich ist alles auf damage zu setzen und dabei iwie zu überleben.

    Ich persönlich war immer ein Verfechter der intakten Schilde, was jetzt wohl wieder wichtiger geworden ist. Du musst dafür sorgen, dass deine Schilde immer irgendwie "da" sind. Am besten geeignet ist meiner meinung nach das kovariante Delta Unimatrix Schild was du mit heilfähigkeiten und Boffspielerein immer wieder hochziehst. Reine HüllenReg-Builds wie sie die meisten Kreuzer leider aufgrund der starren Boffbelegung nur ermöglichen sind bei Feindtreffern von 100K plus fast nebensächlich.

    ...und immer in Bewegung bleiben ... der Defensivbonus dabei ist beachtlich
    [SIGPIC][/SIGPIC] ... IST MIR ZU SCHWER ... UND ICH WILL NICHT :cool:
  • elbenstein1
    elbenstein1 Beiträge: 601 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    Jup.....

    Erstma danke für eure Tipps und statement´s :smile:

    dann muss ich wohl nochmal was Basteln ..... irgendwie sind die Werte ja gar nicht so schlecht ( die ich aktuell habe )....grübel..das müsste doch....grübel...seufz....grübel..........

    Na ich gebe nicht auf !


    Have a nice day

    Ein Stein
  • chromaty
    chromaty Beiträge: 789 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    Ich hab als Tak nur eine epische Neutronium mit + auf Wendegeschw. drin, der Rest besteht aus Konsolen für Setbonis.

    Ich platze ab und zu mal aber das eher selten.

    Dennoch halten die Führungsschlachtkreuzer deutlich weniger aus als zB die Avenger bzw. bin ich nur am klicken und klicken und klicken ^^
  • species8480
    species8480 Beiträge: 403 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    Zu den führungsschiffen kann ich jetzt nix sagen, da ich selbst keins fliege, fliege nach wie vor ein spionageschiff
    luckychucky schrieb: »

    Ich persönlich war immer ein Verfechter der intakten Schilde, was jetzt wohl wieder wichtiger geworden ist. Du musst dafür sorgen, dass deine Schilde immer irgendwie "da" sind. Am besten geeignet ist meiner meinung nach das kovariante Delta Unimatrix Schild was du mit heilfähigkeiten und Boffspielerein immer wieder hochziehst. Reine HüllenReg-Builds wie sie die meisten Kreuzer leider aufgrund der starren Boffbelegung nur ermöglichen sind bei Feindtreffern von 100K plus fast nebensächlich.

    ...und immer in Bewegung bleiben ... der Defensivbonus dabei ist beachtlich
    Kann ich was PVE angeht bestätigen.

    Zu zeiten vor DR (und damit eben auch PVP zeit) hatte ich meine schiffchen rein auf DMG output getrimmt und daher waren sie dementsprechend auch recht glassy:biggrin: .

    Seit DR und dem ausscheiden von PVP bin ich mit meinem intelschiffchen zu einer art hybrid übergegangen.
    Mir wurde, als ich es testweise (mal wieder) in ein PVP match gebracht habe, geschrieben das so ein "tanky" feath bis dato noch nicht gesehen wurde:redface:
    chromaty schrieb: »
    Ich hab als Tak nur eine epische Neutronium mit + auf Wendegeschw.
    ich pers. halte neutro konsolen im PVE für, fast, fehl am platz.
    Habe mit denen auch eine zeit lang rum experimentiert um ein geeignetes mischbuild hin zu bekommen aber gerade im PVE bringen sie meiner meinung nach recht wenig.

    Wenn man aber so eine konsole drin haben will, dann schon eher die *grübel* wendekonsolen (komme gerade nicht auf den namen) mit hullhp.
    ich bin mul­ti­lin­gu­al, ich spreche
    "Deutsch"
    "Englisch"
    "Ironisch"
    "Sarkastisch"
    "Zynisch"
    "Ein mix aus allem"
  • chromaty
    chromaty Beiträge: 789 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    species8480 schrieb: »

    ich pers. halte neutro konsolen im PVE für, fast, fehl am platz.
    Habe mit denen auch eine zeit lang rum experimentiert um ein geeignetes mischbuild hin zu bekommen aber gerade im PVE bringen sie meiner meinung nach recht wenig.

    Wenn man aber so eine konsole drin haben will, dann schon eher die *grübel* wendekonsolen (komme gerade nicht auf den namen) mit hullhp.

    Das sind die Manövrierbeschleuniger glaub ich.. also die Flottenversion davon die 10% gibt so viel ich weiß. Wäre mal einen Versuch wert ^^
  • species8480
    species8480 Beiträge: 403 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    Manövrierbeschleuniger, genau die meinte ich.

    Ich hatte nur irgendwas mit RCS im kopf da ich, des besseren verständniss bzw. komischen übersetztungen einiger skills das spiel seit ewig auf englisch spiele:biggrin:

    Zu beachten wäre aber, das die (flotten) RCS's nur ein HP bonus haben, dafür aber in der grundversion (MKXII) *grübel* +42% wendegschwindigkeit was ja gut für die verteidigung ist.

    Als ich meinen dicken scimitar mit kannonen build flog waren die dinger gold wert.
    ich bin mul­ti­lin­gu­al, ich spreche
    "Deutsch"
    "Englisch"
    "Ironisch"
    "Sarkastisch"
    "Zynisch"
    "Ein mix aus allem"
  • luckychucky
    luckychucky Beiträge: 196 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    chromaty schrieb: »
    Das sind die Manövrierbeschleuniger glaub ich.. also die Flottenversion davon die 10% gibt so viel ich weiß. Wäre mal einen Versuch wert ^^
    species8480 schrieb: »
    Manövrierbeschleuniger, genau die meinte ich.

    Ich hatte nur irgendwas mit RCS im kopf da ich, des besseren verständniss bzw. komischen übersetztungen einiger skills das spiel seit ewig auf englisch spiele:biggrin:

    Zu beachten wäre aber, das die (flotten) RCS's nur ein HP bonus haben, dafür aber in der grundversion (MKXII) *grübel* +42% wendegschwindigkeit was ja gut für die verteidigung ist.

    Als ich meinen dicken scimitar mit kannonen build flog waren die dinger gold wert.

    Da gibt es was noch besseres ... relativ günstig an der börse

    nennt sich leitfähiger Manövrierbeschleuniger (technische konsole sehr selten)

    Dieser hat den wendegeschwindigkeitsbonus (bei mk14 +47,5%)
    sowie einen Mod (Ich verwende WpnPwr + 4,8 Waffenenergie)
    und das beste wenn du deine hülle heilst gibts für 15sek nochmal + 20% wendegeschwindigkeit sowie + 10% Schildbonusverteidigung gegen energiewaffen

    ähnlich ist die exopartikel-felderregermaschine ( wissenschaftliche konsole sehr selten)) die als besserer feldgenerator wirkt und u.a die schildkapazität erhöht

    beide konsolen sollte man eig in irgend einer form besitzen
    [SIGPIC][/SIGPIC] ... IST MIR ZU SCHWER ... UND ICH WILL NICHT :cool:
  • jerichoredoran
    jerichoredoran Registered Users Beiträge: 25
    bearbeitet March 2015
    Es gibt ne Menge Möglichkeiten sein Tankfähigkeiten zu verbessern. Neutroniums sind eine eher schwache davon. Eins ist ok, mehrere würde ich davon auf keinen Fall stacken.

    Da diese Kreuzer alle recht viele Technik BOff Slots haben, schau dir z.B. mal Aux2ID (mit Doff) und Aux2SIF an. Das erste bietet dir effektiv ca 2 Neutroniums + 2 RCS + 50% Geschwindigkeit in einer einzigen Fähigkeit mit 23s von 30s Uptime (mit der Delta Konsole sogar 23s von 28s Uptime). Das zweite bietet neben einem Heal alle 15s für 10 von 15s zusätzliche Resistenzen, die ebenfalls locker ein Neutronium übersteigen.
  • elbenstein1
    elbenstein1 Beiträge: 601 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    Hi.:smile:

    vielen Dank für deinen Tipp !!!...ähmmm ^^...die fähigkeit kann ich trainieren?! .....und wo bekomme ich den Doff her? oder muss der Bof ein Antimaterie Hoschie sein ?

    Ich gebe gerne zu...es ist nicht leicht mir zu helfen :redface:

    Have a nice time

    Ein Stein
  • elbenstein1
    elbenstein1 Beiträge: 601 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    bzw..... :rolleyes:

    reicht es wenn einer meiner Doff´s ain Antimaterie Spezialist ist ?...oder muss man das noch irgendwie koppeln :confused:
  • tronion1
    tronion1 Beiträge: 295 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    species8480 schrieb: »
    Manövrierbeschleuniger, genau die meinte ich.

    Ich hatte nur irgendwas mit RCS im kopf da ich, des besseren verständniss bzw. komischen übersetztungen einiger skills das spiel seit ewig auf englisch spiele:biggrin:

    Zu beachten wäre aber, das die (flotten) RCS's nur ein HP bonus haben, dafür aber in der grundversion (MKXII) *grübel* +42% wendegschwindigkeit was ja gut für die verteidigung ist.

    Als ich meinen dicken scimitar mit kannonen build flog waren die dinger gold wert.

    scimitar mit Kanonenbuild und das hat funktioniert?
  • schwarzer34
    schwarzer34 Beiträge: 1,427 Arc Nutzer
    bearbeitet March 2015
    tronion1 schrieb: »
    scimitar mit Kanonenbuild und das hat funktioniert?

    So gut wie die Berliner nen Flughafen bauen können:biggrin::biggrin::biggrin:
    4v14eaycg9uc.jpg


    Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.