[DE] Patch Notes 26.02.2015
Nevandon
Beiträge: 812
Allgemein:
• Fehler behoben, durch den ein neuer Brückenoffizier gelegentlich keine neuen Fertigkeiten erlernen oder seine Standard-Fertigkeiten ändern konnte.
• Waren können nun in einer Stückzahl von bis zu 250 eingekauft werden.
• Der Stuhl des Captains auf der APE-Brücke kann nun verwendet werden.
• Die KVS-Version von „Frachter rufen“ besitzt nun ein passendes Symbol.
• Es gibt neue Effekte und Animationen für den Belagerungsbonus des Schweren Artillerieschiffs, die denen der Spieler zu entsprechen.
• Fehler mit der jungen Feuerschwinge (Tropenvogel) behoben, durch den sie lange Schwanzfedern besaß.
• Das Tholianische Schwert wurde überarbeitet, damit die Kristalle auf der Rückseite des Schwerts besser aussehen.
Inhalt:
• Viele Inhalte besitzen zusätzliche Belohnungen:
o Alle Episoden im Episoden-Journal gewähren nun Dilithium.
- Diese Belohnungen werden beim Abschluss der Episoden automatisch verteilt, genau wie Fähigkeitspunkte und Expertise.
- Dies gilt auch für Wiederholungen von Episoden, allerding in reduzierter Höhe.
- Das erhältliche Dilithium hängt von der Episode ab und wird in der Belohnungsliste der Episoden aufgelistet.
o Ihr erhaltet nun mehr Fähigkeitspunkte, wenn ihr PvE-Wartelisten abschließt (alle Schwierigkeiten).
o Kampf- und Abenteuerzonen:
- Jede Mission in diesen Zonen gewährt nun Fähigkeitspunkte und Expertise.
- Die folgenden Missionen in der Defera-Invasionszone gewähren nun einen Neuralen Prozessor der Borg pro Tag:
• Modus Operandi
• Den Dingen auf den Grund gehen
• Ungebetene Gäste
• Gegenangriff
- Die folgenden Missionen in der Kobali-Prime-Abenteuerzone gewähren nun eine Uralte Energiezelle pro Tag:
• Vor den Toren
• Das letzte Gefecht
o Delta-Quadranten- und Tau-Dewa-Patrouillensysteme:
- Alle Delta-Quadranten- und Tau-Dewa-Patrouillensysteme gewähren nun Dilithiumbelohnungen.
- Es besteht nun eine 30-minütige Abklingzeit für das Wiederholen einer Patrouille in diesen Sektoren.
- Alle Patrouillenbelohnungen (Fähigkeitspunkte, Expertise und Dilithium) richten sich nach dem benötigten Zeitaufwand.
- Die Missionen für die Patrouillen im Tau-Dewa-Sektor wurden entfernt.
• Die entsprechenden Missionsbelohnungen wurden auf die verfügbaren Patrouillen in Tau Dewa verteilt.
• Jede Patrouille gewährt nun 10 Romulanermarken.
o Alle Belohnungen der wiederholbaren Delta-Rising-Episoden wurden von Selten Mark XIII auf Sehr selten Mark XIII verbessert.
- Wiederholungsbelohnungen für diese Missionen sind nach wie vor Mark XII.
• Fehler in der Mission „Taris“ behoben, durch den Taris manchmal nicht gefangen werden konnte.
• Fehler in „Teufelskreis“ behoben, durch den die Interaktion mit der Anomalie (Optionales Ziel) vor dem Abschluss unterbrochen wurde.
o Die Anomalie kann nicht mehr unterbrochen werden.
• Angriff des Kollektivs:
o Auf den Schwierigkeiten Normal und Schwer wurden der HP-Buff der Königin von +300% auf +100% und der des Unimatrix-Führungsschiffs von +250% auf +100% verringert.
- Elite bleibt unverändert.
o Die Zeit für das Besiegen der Wachen auf Normal von 10 Minuten auf 6 Minuten verringert.
- Schwer und Elite bleiben bei 10 Minuten.
o Die maximal erlaubten Niederlagen im Kampf mit der Königin (Schwer und Elite) wurden von 2 Spieler auf 3 Spieler erhöht.
• Fehler bei der Kristallinen Katastrophe behoben, durch den das Ereignis nicht fehlschlug, wenn alle Spieler gleichzeitig besiegt wurden.
• Fehler im Tutorial der Klingonen behoben, durch den Captain Jurlek während seiner Sterbeszene nicht auftauchte.
• „Kaiserin Sela”
o Gegnergruppen erscheinen während der Infiltration nicht länger am selben Ort.
o Die Episode bietet nun eine „Aktuelle Verschlusskiste“ als Wiederholungsbelohnung an.
• Interaktionsentfernung für das Taktische Ziel (Satelliten) im Idran-System (Teil von „Operation Gamma“) erhöht.
o Taktische Offiziere sollten diese Satelliten nun aus 2km Entfernung aktivieren können.
• Reichweite für die Unterstützung des Ocampa-Frachters im Sektorenraum um etwa 1 Lichtjahr erhöht.
• Überlagernde Sprachausgaben in „Borg ohne Verbindung“ entfernt.
Systeme:
• Die folgenden Dienstoffiziersaufträge, die zuvor nur in Sternhaufen verfügbar waren, wurden in die angrenzenden Sektorblöcke verschoben:
o Prototyp-Technologie an Verbündete im Gamma-Quadranten liefern
o Ushaan-Schaukämpfe auf Andoria
o Der Überfall auf die großflächige Industrieanlage, 6 Stunden
o Der Überfall auf die Minenkolonie, 6 Stunden
o Der Überfall auf die Forschungsanlage, 6 Stunden
• Fehler behoben, der romulanischen Captains den Zugriff auf den Auftrag „Sonderangebot auf Unterhaltungsprogramme“ verwehrte.
• Fehler behoben, durch den die folgenden Militäraufträge selbst KVS-verbündeten Romulanern Diplomatie-AXP gewährten:
o Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Klingonischen Verteidigungsstreitmacht
o Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Vereinigten Föderation der Planeten
o Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Acamarianischen Herrschaft
• Die folgenden romulanischen Aufträge akzeptieren nun Dienstoffiziere der verbündeten Fraktion des Spielers:
o Versetzung Gewöhnlicher Dienstoffiziere
o Versetzung Ungewöhnlicher Dienstoffiziere
o Transfer Ungewöhnlicher Dienstoffiziere
o Versetzung Seltener Dienstoffiziere
o Transfer Seltener Dienstoffiziere
o Austausch Sehr seltener Dienstoffiziere
• Neuer F&E-Fachbereich „Sonderprojekte“ hinzugefügt:
o Dieser Fachbereich wird Projekte beinhalten, die zu keinem bestehenden F&E-Fachbereich gehören und unabhängig von Erfahrung und Fähigkeitslevel der F&E-Forschung sind.
o Die bestehenden Omega-F&E-Projekte wurden von Wissenschaft in Sonderprojekte verschoben.
- Dies wird laufende Projekte nicht beeinflussen.
- Omega-F&E-Projekte bleiben dauerhaft bestehen und sind nun Teil dieses Fachbereichs.
• F&E-Modifikatoren [Pen], [Thrust], [Snare], [Over], [Rapid] und [Sprd] haben einen Schadensbonus erhalten.
o Dies wird Waffen mit diesen Verstärkungen einen Bonusschaden entsprechend ihrer Qualität verursachen lassen.
• [Run] als möglichen Modifikator für hergestellte Bodenwaffen hinzugefügt.
o Dieser Modifikator gewährt +15% Laufgeschwindigkeit, wenn eine Waffe ausgerüstet ist.
• Der massive Strahlenangriff der Undinen-Planetenzerstörer besitzt nicht länger die „Immer kritisch“-Mechanik von Strahlenwaffenüberladung.
o Er funktioniert nun wieder wie vor den Änderungen an Strahlenwaffenüberladung.
o Dies bedeutet deutlich weniger Kritische Treffer, aber einen höheren Grundschaden für Normale Treffer.
• Die benötigte Anzahl an Rufmarken für die stündlichen Projekte des Delta- und Verteidigungskommandos wurden von 20 auf 15 reduziert.
o Dies passt sie an die anderen Ruffraktionen an.
• Fehler behoben, durch den der Goldene Modifikator von Sekundären Deflektoren nicht korrekt ausgeführt wurde.
Fertigkeiten:
• Aktualisierte Führungsfertigkeiten:
o Notfall-Artilleriebeschuss:
- AoE-Schaden aller Ränge um 60% erhöht.
- AoE-Radius von 2km auf 3km um jedes Artillerieschiff erhöht.
o Hinterhaltspunktmarkierer:
- Schaden des Hinterhaltsschiffs auf Rang II und III um 25% und 50% erhöht.
o Phalanxformation:
- Markierungen sind nicht länger für PvP-Gegner sichtbar und gewähren ihnen keine Boni mehr.
o Sammelpunktmarkierer:
- Sofortige Schildheilung um 50% erhöht.
- Die Hüllen- und Schildheilung können nun durch die Fähigkeiten Hüllenreparatur und Schildemitter erhöht werden.
o Feuerkraft konzentrieren:
- Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- Kostenlose „Verstärkte Wirkung I“ wird nur noch von Torpedotreffern ausgelöst, damit der Effekt auch aufgebraucht werden kann.
- Bei allen Verbündeten, die eine kostenlose „Verstärkte Wirkung I“ erhalten, werden außerdem alle Torpedoabklingzeiten zurückgesetzt.
- Fehler behoben, durch den zusätzlicher Kinetischer Schaden nicht zuverlässig zu Torpedotreffern hinzugefügt wurde.
• Führungsoffizierfertigkeiten und Kitmodule:
o Viele Führungsfertigkeiten besaßen keine gemeinsamen Abklingzeiten, wodurch sie unbeabsichtigt mehr als einmal gestapelt werden konnten, wenn man verschiedene Ränge einsetzte.
o Die folgenden gemeinsamen Abklingzeiten wirken nun auf alle gelisteten Fertigkeiten:
- Raum:
• Emitter überlasten – 15 Sekunden
• Feuerkraft konzentrieren – 15 Sekunden
• Energie von Lebenserhaltung umleiten – 15 Sekunden
• Sammelpunktmarkierer – 60 Sekunden
• Subraum-Abfangmanöver – 30 Sekunden
• Die Bedürfnisse der Mehrheit – 30 Sekunden
• Hinterhaltspunktmarkierer – 30 Sekunden
• Phalanxformation – 30 Sekunden
• Notfall-Artilleriebeschuss – 15 Sekunden
• Unterdrückungsfeuer – 20 Sekunden
- Boden:
• In Deckung gehen – 20 Sekunden
• Hammer und Amboss – 20 Sekunden
• Schilde überlasten – 10 Sekunden
• Angst und Schrecken – 30 Sekunden
• Strategische Analyse – 10 Sekunden
• Zerstörungsermächtigung – 15 Sekunden
• Rechtzeitiges Einschreiten – 30 Sekunden
• Koordiniertes Bombardement – 15 Sekunden
• Feuer erwidern – 15 Sekunden
• Zuflucht – 30 Sekunden
• Der Heilbonus des Regenerativen Integritätsfelds skaliert nun besser auf Highend-Schiffen und gewährt jetzt einen Bonus, der dem Wert des Tooltips deutlich näher kommt.
• Neutronischer Torpedowerfer:
o Fehler behoben, durch den die Schadenswerte von Torpedosalve fehlerhaft waren:
- Torpedosalve I = Basisschaden um ~42% pro Torpedo erhöht
- Torpedosalve II = Basisschaden um ~17% pro Torpedo verringert
- Torpedosalve III = Basisschaden um ~36% pro Torpedo verringert
- Anzahl der Torpedos und Schaden der AoE-Strahlung bleiben unverändert.
o Fehler behoben, durch den die Schadenswerte von Transportsprengkopf fehlerhaft waren:
- Transportsprengkopf I = Unverändert
- Transportsprengkopf II = Basisschaden um ~17% erhöht
- Transportsprengkopf III = Basisschaden um ~33% erhöht
- Schaden der AoE-Strahlung bleibt unverändert.
o Der Energieentzug des Neutronischen Torpedos kann nun widerstanden werden (z.B. durch Stromisolatoren).
• Die Polarisierte Tetryonstrahlenbank und Polarisierte Dual-Tetryonstrahlenbank aus der Mission „Die neue Verbindung“ wurden aktualisiert.
o Um Verwechslungen mit anderen Polarisierten Waffen zu vermeiden, sind es nun „Vibrierende Tetryon“-Waffen.
o Diese besitzen nun zwei Modifikatoren: [Chance] und [Dmg].
- Das bedeutet, dass ihr Schaden nun mit anderen Blauen Tetryonwaffen vergleichbar sein sollte.
- Ihr [Chance]-Modifikator gewährt ihnen eine Chance von 5%, zusätzlichen Schildentzug zu verursachen. Das sind weniger als die vorhergehenden 10%, dafür verursachen sie aber nun mehr Schaden.
o Diese Waffen können nun aufgewertet werden.
• Plasmaprocs der Botschaftskonsolen:
o Fehler behoben, durch den der Schaden dieser Procs mit Plasmaschadens- und/oder Energieschadenskonsolen und ihnen selbst skalierte.
o Fehler behoben, durch den ihre Schadensskalierung unverhältnismäßig von Mk XIII, Mk XIV und Gold-Upgrades profitierte.
• Aceton-Assimilator: Entzieht nun den im Tooltip angegebenen Wert, abzüglich der Widerstände des Ziels.
• Viraltorpedo laden: Fehler behoben, durch den während eines einzigen Wiederaufladezeitraums mehrere Viraltorpedos geladen werden konnten, wenn sie durch Taktikteam ausgelöst wurden.
• Der „Chronitonfluss-Torpedowerfer“ aus „Die neue Verbindung“ ist nur ein Chronitontorpedo mit [Dmg]x2 und wird nun als solcher angezeigt.
o Er kann wie ein normaler Chronitontorpedowerfer aufgewertet werden.
• Fehler bei Verbesserter Panzerungsdurchdringung behoben, durch den sie 50 statt 5 Panzerungsdurchdringung erhielt.
• Fehler behoben, durch den Voth-Setgegenstände manchmal keine Setboni wie „In die Hocke gehen“ gewährten.
• Biomolekularwaffen erhalten nun den ihrer Qualität entsprechenden Bonusschaden.
• Rechtzeitiges Einschreiten versucht nicht länger, Geschütztürme und Drohnen zu retten.
o Es kann nur zur Rettung von Spielern und Brückenoffizieren aktiviert werden.
• Ionenwirbel:
o Die gewährte Immunität durch den Rückstoß dieser Fertigkeit hält gegen Spieler nun 20 Sekunden lang an.
- NSC erhalten nach wie vor nur eine 10-sekündige Immunität, wenn sie von dieser Fertigkeit zurückgestoßen wurden.
o Fehler behoben, durch den die Immunitätsdauer nicht richtig funktionierte.
- Die Aktivierung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet, wodurch sie nun zur aktuellen Position des Ziels fliegt, anstatt es zu verfolgen.
- Mit anderen Worten: dem Projektil kann nun ausgewichen werden, wenn ihr schnell genug seid.
• Fehler beim Konsolensetbonus der Führungsschlachtkreuzer behoben, der manche Boni flackern ließ oder nicht zuverlässig wiederauffrischte.
Foundry:
• Absturz im Foundry-Editor behoben, der gelegentlich beim Wechseln einer Karte auftrat.
• Neuralparasiten-Boss-Gruppe hinzugefügt.
• Folgende NSC-Kontakte wurden zur Foundry hinzugefügt:
o Dewanische Arthropods
o Rihanische Segelrücken
o Risanische Federaffen
o Risanische Echsen
o Risanische Tropenvögel
o Schneemann
o Voth
UI:
• Fehler behoben, der einen UI-Lag in der Fertigkeitenleiste des Raums verursachte.
• Fehler behoben, der die Symbole von gültigen Fertigkeiten ausgraute, wenn sie in die Fertigkeitenleiste gezogen wurden.
• Kategorie für Sekundäre Deflektoren zur Tauschbörse hinzugefügt.
• Fehler behoben, durch den das Jäger-UI von Trägern stets ausgegraut blieb.
• „Alle Auswählen/Entfernen“-Schaltfläche zum PvE-Wartelistenfilter hinzugefügt.
Charakter:
• Erhebliche Verbesserungen an Kleidungen vorgenommen, damit sie natürlicher fallen und ein realistischeres Gewicht und bessere Bewegung besitzen.
• Der Bajoran-Kommunikator des Spiegeluniversums wurde angepasst, damit er besser an weiblichen Captains passt.
• Caitianer und Ferasaner:
o Reingesteckte Ohren aus den Optionen für „Kopf – Katzenartig“ entfernt.
- Reingesteckte Ohren waren nur für die Kategorie „Hüte und Kapuzen“ gedacht.
o Caitianer- und Ferasaner-Captains besitzen beim Tragen des Kobali-Panzers nun eine Schwanz-Option.
o Ferasaner-Zähne (Fangzähne) und Ferasaner-Gesichtsbehaarung werden nun korrekt in der Kategorie „Hüte und Kapuzen“ angezeigt.
• Fehler bei vielen weiblichen Uniformoberteilen behoben, durch den die Ellbogen in der Pose „Gedankenvoll“ falsch dargestellt wurden:
o Dyson-Uniform
o Hirogen-Uniform
o Klingonen Bortasqu'
o Gefüttert – Romulaner Föd
o Romulaner TOS
o Sierra-Uniform
o Talaxianer Konsolenoberteil
• Clipping-Fehler am Rücken und den Armen behoben, wenn man das weibliche Khan-Kostüm trug.
• Zopf-Optionen zu Aliengen-Captains hinzugefügt.
• Clipping-Fehler behoben, wenn man beim Tragen des weiblichen Oberteils der Uniform des Spielfilms den Hals veränderte.
• Kostüme der Dyson-Sphäre „reflektieren“ nun weniger, besonders unterhalb des Jackets.
o Die Hosenseiten sind nun weniger bauchig.
• Aufschläge am kurzen, männlichen Jacket entfernt. Diese waren nicht vorgesehen.
Bekannte Probleme:
• „EPS-Energieübertragung“ profitiert nicht von den Effekten von „Alle Mann an Deck“.
• Der Kreuzerbefehl „Waffensystemeffizienz“ leuchtet regelmäßig auf, wenn ihn mehr als ein Spieler im gleichen Gebiet einsetzen.
KVS-Spieler tauchen nicht in der Rangliste am Ende eines PvP-Gefechts auf.
• Fehler behoben, durch den ein neuer Brückenoffizier gelegentlich keine neuen Fertigkeiten erlernen oder seine Standard-Fertigkeiten ändern konnte.
• Waren können nun in einer Stückzahl von bis zu 250 eingekauft werden.
• Der Stuhl des Captains auf der APE-Brücke kann nun verwendet werden.
• Die KVS-Version von „Frachter rufen“ besitzt nun ein passendes Symbol.
• Es gibt neue Effekte und Animationen für den Belagerungsbonus des Schweren Artillerieschiffs, die denen der Spieler zu entsprechen.
• Fehler mit der jungen Feuerschwinge (Tropenvogel) behoben, durch den sie lange Schwanzfedern besaß.
• Das Tholianische Schwert wurde überarbeitet, damit die Kristalle auf der Rückseite des Schwerts besser aussehen.
Inhalt:
• Viele Inhalte besitzen zusätzliche Belohnungen:
o Alle Episoden im Episoden-Journal gewähren nun Dilithium.
- Diese Belohnungen werden beim Abschluss der Episoden automatisch verteilt, genau wie Fähigkeitspunkte und Expertise.
- Dies gilt auch für Wiederholungen von Episoden, allerding in reduzierter Höhe.
- Das erhältliche Dilithium hängt von der Episode ab und wird in der Belohnungsliste der Episoden aufgelistet.
o Ihr erhaltet nun mehr Fähigkeitspunkte, wenn ihr PvE-Wartelisten abschließt (alle Schwierigkeiten).
o Kampf- und Abenteuerzonen:
- Jede Mission in diesen Zonen gewährt nun Fähigkeitspunkte und Expertise.
- Die folgenden Missionen in der Defera-Invasionszone gewähren nun einen Neuralen Prozessor der Borg pro Tag:
• Modus Operandi
• Den Dingen auf den Grund gehen
• Ungebetene Gäste
• Gegenangriff
- Die folgenden Missionen in der Kobali-Prime-Abenteuerzone gewähren nun eine Uralte Energiezelle pro Tag:
• Vor den Toren
• Das letzte Gefecht
o Delta-Quadranten- und Tau-Dewa-Patrouillensysteme:
- Alle Delta-Quadranten- und Tau-Dewa-Patrouillensysteme gewähren nun Dilithiumbelohnungen.
- Es besteht nun eine 30-minütige Abklingzeit für das Wiederholen einer Patrouille in diesen Sektoren.
- Alle Patrouillenbelohnungen (Fähigkeitspunkte, Expertise und Dilithium) richten sich nach dem benötigten Zeitaufwand.
- Die Missionen für die Patrouillen im Tau-Dewa-Sektor wurden entfernt.
• Die entsprechenden Missionsbelohnungen wurden auf die verfügbaren Patrouillen in Tau Dewa verteilt.
• Jede Patrouille gewährt nun 10 Romulanermarken.
o Alle Belohnungen der wiederholbaren Delta-Rising-Episoden wurden von Selten Mark XIII auf Sehr selten Mark XIII verbessert.
- Wiederholungsbelohnungen für diese Missionen sind nach wie vor Mark XII.
• Fehler in der Mission „Taris“ behoben, durch den Taris manchmal nicht gefangen werden konnte.
• Fehler in „Teufelskreis“ behoben, durch den die Interaktion mit der Anomalie (Optionales Ziel) vor dem Abschluss unterbrochen wurde.
o Die Anomalie kann nicht mehr unterbrochen werden.
• Angriff des Kollektivs:
o Auf den Schwierigkeiten Normal und Schwer wurden der HP-Buff der Königin von +300% auf +100% und der des Unimatrix-Führungsschiffs von +250% auf +100% verringert.
- Elite bleibt unverändert.
o Die Zeit für das Besiegen der Wachen auf Normal von 10 Minuten auf 6 Minuten verringert.
- Schwer und Elite bleiben bei 10 Minuten.
o Die maximal erlaubten Niederlagen im Kampf mit der Königin (Schwer und Elite) wurden von 2 Spieler auf 3 Spieler erhöht.
• Fehler bei der Kristallinen Katastrophe behoben, durch den das Ereignis nicht fehlschlug, wenn alle Spieler gleichzeitig besiegt wurden.
• Fehler im Tutorial der Klingonen behoben, durch den Captain Jurlek während seiner Sterbeszene nicht auftauchte.
• „Kaiserin Sela”
o Gegnergruppen erscheinen während der Infiltration nicht länger am selben Ort.
o Die Episode bietet nun eine „Aktuelle Verschlusskiste“ als Wiederholungsbelohnung an.
• Interaktionsentfernung für das Taktische Ziel (Satelliten) im Idran-System (Teil von „Operation Gamma“) erhöht.
o Taktische Offiziere sollten diese Satelliten nun aus 2km Entfernung aktivieren können.
• Reichweite für die Unterstützung des Ocampa-Frachters im Sektorenraum um etwa 1 Lichtjahr erhöht.
• Überlagernde Sprachausgaben in „Borg ohne Verbindung“ entfernt.
Systeme:
• Die folgenden Dienstoffiziersaufträge, die zuvor nur in Sternhaufen verfügbar waren, wurden in die angrenzenden Sektorblöcke verschoben:
o Prototyp-Technologie an Verbündete im Gamma-Quadranten liefern
o Ushaan-Schaukämpfe auf Andoria
o Der Überfall auf die großflächige Industrieanlage, 6 Stunden
o Der Überfall auf die Minenkolonie, 6 Stunden
o Der Überfall auf die Forschungsanlage, 6 Stunden
• Fehler behoben, der romulanischen Captains den Zugriff auf den Auftrag „Sonderangebot auf Unterhaltungsprogramme“ verwehrte.
• Fehler behoben, durch den die folgenden Militäraufträge selbst KVS-verbündeten Romulanern Diplomatie-AXP gewährten:
o Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Klingonischen Verteidigungsstreitmacht
o Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Vereinigten Föderation der Planeten
o Bereitstellung zusätzlicher Sicherheit für die Delegation der Acamarianischen Herrschaft
• Die folgenden romulanischen Aufträge akzeptieren nun Dienstoffiziere der verbündeten Fraktion des Spielers:
o Versetzung Gewöhnlicher Dienstoffiziere
o Versetzung Ungewöhnlicher Dienstoffiziere
o Transfer Ungewöhnlicher Dienstoffiziere
o Versetzung Seltener Dienstoffiziere
o Transfer Seltener Dienstoffiziere
o Austausch Sehr seltener Dienstoffiziere
• Neuer F&E-Fachbereich „Sonderprojekte“ hinzugefügt:
o Dieser Fachbereich wird Projekte beinhalten, die zu keinem bestehenden F&E-Fachbereich gehören und unabhängig von Erfahrung und Fähigkeitslevel der F&E-Forschung sind.
o Die bestehenden Omega-F&E-Projekte wurden von Wissenschaft in Sonderprojekte verschoben.
- Dies wird laufende Projekte nicht beeinflussen.
- Omega-F&E-Projekte bleiben dauerhaft bestehen und sind nun Teil dieses Fachbereichs.
• F&E-Modifikatoren [Pen], [Thrust], [Snare], [Over], [Rapid] und [Sprd] haben einen Schadensbonus erhalten.
o Dies wird Waffen mit diesen Verstärkungen einen Bonusschaden entsprechend ihrer Qualität verursachen lassen.
• [Run] als möglichen Modifikator für hergestellte Bodenwaffen hinzugefügt.
o Dieser Modifikator gewährt +15% Laufgeschwindigkeit, wenn eine Waffe ausgerüstet ist.
• Der massive Strahlenangriff der Undinen-Planetenzerstörer besitzt nicht länger die „Immer kritisch“-Mechanik von Strahlenwaffenüberladung.
o Er funktioniert nun wieder wie vor den Änderungen an Strahlenwaffenüberladung.
o Dies bedeutet deutlich weniger Kritische Treffer, aber einen höheren Grundschaden für Normale Treffer.
• Die benötigte Anzahl an Rufmarken für die stündlichen Projekte des Delta- und Verteidigungskommandos wurden von 20 auf 15 reduziert.
o Dies passt sie an die anderen Ruffraktionen an.
• Fehler behoben, durch den der Goldene Modifikator von Sekundären Deflektoren nicht korrekt ausgeführt wurde.
Fertigkeiten:
• Aktualisierte Führungsfertigkeiten:
o Notfall-Artilleriebeschuss:
- AoE-Schaden aller Ränge um 60% erhöht.
- AoE-Radius von 2km auf 3km um jedes Artillerieschiff erhöht.
o Hinterhaltspunktmarkierer:
- Schaden des Hinterhaltsschiffs auf Rang II und III um 25% und 50% erhöht.
o Phalanxformation:
- Markierungen sind nicht länger für PvP-Gegner sichtbar und gewähren ihnen keine Boni mehr.
o Sammelpunktmarkierer:
- Sofortige Schildheilung um 50% erhöht.
- Die Hüllen- und Schildheilung können nun durch die Fähigkeiten Hüllenreparatur und Schildemitter erhöht werden.
o Feuerkraft konzentrieren:
- Dauer wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- Kostenlose „Verstärkte Wirkung I“ wird nur noch von Torpedotreffern ausgelöst, damit der Effekt auch aufgebraucht werden kann.
- Bei allen Verbündeten, die eine kostenlose „Verstärkte Wirkung I“ erhalten, werden außerdem alle Torpedoabklingzeiten zurückgesetzt.
- Fehler behoben, durch den zusätzlicher Kinetischer Schaden nicht zuverlässig zu Torpedotreffern hinzugefügt wurde.
• Führungsoffizierfertigkeiten und Kitmodule:
o Viele Führungsfertigkeiten besaßen keine gemeinsamen Abklingzeiten, wodurch sie unbeabsichtigt mehr als einmal gestapelt werden konnten, wenn man verschiedene Ränge einsetzte.
o Die folgenden gemeinsamen Abklingzeiten wirken nun auf alle gelisteten Fertigkeiten:
- Raum:
• Emitter überlasten – 15 Sekunden
• Feuerkraft konzentrieren – 15 Sekunden
• Energie von Lebenserhaltung umleiten – 15 Sekunden
• Sammelpunktmarkierer – 60 Sekunden
• Subraum-Abfangmanöver – 30 Sekunden
• Die Bedürfnisse der Mehrheit – 30 Sekunden
• Hinterhaltspunktmarkierer – 30 Sekunden
• Phalanxformation – 30 Sekunden
• Notfall-Artilleriebeschuss – 15 Sekunden
• Unterdrückungsfeuer – 20 Sekunden
- Boden:
• In Deckung gehen – 20 Sekunden
• Hammer und Amboss – 20 Sekunden
• Schilde überlasten – 10 Sekunden
• Angst und Schrecken – 30 Sekunden
• Strategische Analyse – 10 Sekunden
• Zerstörungsermächtigung – 15 Sekunden
• Rechtzeitiges Einschreiten – 30 Sekunden
• Koordiniertes Bombardement – 15 Sekunden
• Feuer erwidern – 15 Sekunden
• Zuflucht – 30 Sekunden
• Der Heilbonus des Regenerativen Integritätsfelds skaliert nun besser auf Highend-Schiffen und gewährt jetzt einen Bonus, der dem Wert des Tooltips deutlich näher kommt.
• Neutronischer Torpedowerfer:
o Fehler behoben, durch den die Schadenswerte von Torpedosalve fehlerhaft waren:
- Torpedosalve I = Basisschaden um ~42% pro Torpedo erhöht
- Torpedosalve II = Basisschaden um ~17% pro Torpedo verringert
- Torpedosalve III = Basisschaden um ~36% pro Torpedo verringert
- Anzahl der Torpedos und Schaden der AoE-Strahlung bleiben unverändert.
o Fehler behoben, durch den die Schadenswerte von Transportsprengkopf fehlerhaft waren:
- Transportsprengkopf I = Unverändert
- Transportsprengkopf II = Basisschaden um ~17% erhöht
- Transportsprengkopf III = Basisschaden um ~33% erhöht
- Schaden der AoE-Strahlung bleibt unverändert.
o Der Energieentzug des Neutronischen Torpedos kann nun widerstanden werden (z.B. durch Stromisolatoren).
• Die Polarisierte Tetryonstrahlenbank und Polarisierte Dual-Tetryonstrahlenbank aus der Mission „Die neue Verbindung“ wurden aktualisiert.
o Um Verwechslungen mit anderen Polarisierten Waffen zu vermeiden, sind es nun „Vibrierende Tetryon“-Waffen.
o Diese besitzen nun zwei Modifikatoren: [Chance] und [Dmg].
- Das bedeutet, dass ihr Schaden nun mit anderen Blauen Tetryonwaffen vergleichbar sein sollte.
- Ihr [Chance]-Modifikator gewährt ihnen eine Chance von 5%, zusätzlichen Schildentzug zu verursachen. Das sind weniger als die vorhergehenden 10%, dafür verursachen sie aber nun mehr Schaden.
o Diese Waffen können nun aufgewertet werden.
• Plasmaprocs der Botschaftskonsolen:
o Fehler behoben, durch den der Schaden dieser Procs mit Plasmaschadens- und/oder Energieschadenskonsolen und ihnen selbst skalierte.
o Fehler behoben, durch den ihre Schadensskalierung unverhältnismäßig von Mk XIII, Mk XIV und Gold-Upgrades profitierte.
• Aceton-Assimilator: Entzieht nun den im Tooltip angegebenen Wert, abzüglich der Widerstände des Ziels.
• Viraltorpedo laden: Fehler behoben, durch den während eines einzigen Wiederaufladezeitraums mehrere Viraltorpedos geladen werden konnten, wenn sie durch Taktikteam ausgelöst wurden.
• Der „Chronitonfluss-Torpedowerfer“ aus „Die neue Verbindung“ ist nur ein Chronitontorpedo mit [Dmg]x2 und wird nun als solcher angezeigt.
o Er kann wie ein normaler Chronitontorpedowerfer aufgewertet werden.
• Fehler bei Verbesserter Panzerungsdurchdringung behoben, durch den sie 50 statt 5 Panzerungsdurchdringung erhielt.
• Fehler behoben, durch den Voth-Setgegenstände manchmal keine Setboni wie „In die Hocke gehen“ gewährten.
• Biomolekularwaffen erhalten nun den ihrer Qualität entsprechenden Bonusschaden.
• Rechtzeitiges Einschreiten versucht nicht länger, Geschütztürme und Drohnen zu retten.
o Es kann nur zur Rettung von Spielern und Brückenoffizieren aktiviert werden.
• Ionenwirbel:
o Die gewährte Immunität durch den Rückstoß dieser Fertigkeit hält gegen Spieler nun 20 Sekunden lang an.
- NSC erhalten nach wie vor nur eine 10-sekündige Immunität, wenn sie von dieser Fertigkeit zurückgestoßen wurden.
o Fehler behoben, durch den die Immunitätsdauer nicht richtig funktionierte.
- Die Aktivierung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet, wodurch sie nun zur aktuellen Position des Ziels fliegt, anstatt es zu verfolgen.
- Mit anderen Worten: dem Projektil kann nun ausgewichen werden, wenn ihr schnell genug seid.
• Fehler beim Konsolensetbonus der Führungsschlachtkreuzer behoben, der manche Boni flackern ließ oder nicht zuverlässig wiederauffrischte.
Foundry:
• Absturz im Foundry-Editor behoben, der gelegentlich beim Wechseln einer Karte auftrat.
• Neuralparasiten-Boss-Gruppe hinzugefügt.
• Folgende NSC-Kontakte wurden zur Foundry hinzugefügt:
o Dewanische Arthropods
o Rihanische Segelrücken
o Risanische Federaffen
o Risanische Echsen
o Risanische Tropenvögel
o Schneemann
o Voth
UI:
• Fehler behoben, der einen UI-Lag in der Fertigkeitenleiste des Raums verursachte.
• Fehler behoben, der die Symbole von gültigen Fertigkeiten ausgraute, wenn sie in die Fertigkeitenleiste gezogen wurden.
• Kategorie für Sekundäre Deflektoren zur Tauschbörse hinzugefügt.
• Fehler behoben, durch den das Jäger-UI von Trägern stets ausgegraut blieb.
• „Alle Auswählen/Entfernen“-Schaltfläche zum PvE-Wartelistenfilter hinzugefügt.
Charakter:
• Erhebliche Verbesserungen an Kleidungen vorgenommen, damit sie natürlicher fallen und ein realistischeres Gewicht und bessere Bewegung besitzen.
• Der Bajoran-Kommunikator des Spiegeluniversums wurde angepasst, damit er besser an weiblichen Captains passt.
• Caitianer und Ferasaner:
o Reingesteckte Ohren aus den Optionen für „Kopf – Katzenartig“ entfernt.
- Reingesteckte Ohren waren nur für die Kategorie „Hüte und Kapuzen“ gedacht.
o Caitianer- und Ferasaner-Captains besitzen beim Tragen des Kobali-Panzers nun eine Schwanz-Option.
o Ferasaner-Zähne (Fangzähne) und Ferasaner-Gesichtsbehaarung werden nun korrekt in der Kategorie „Hüte und Kapuzen“ angezeigt.
• Fehler bei vielen weiblichen Uniformoberteilen behoben, durch den die Ellbogen in der Pose „Gedankenvoll“ falsch dargestellt wurden:
o Dyson-Uniform
o Hirogen-Uniform
o Klingonen Bortasqu'
o Gefüttert – Romulaner Föd
o Romulaner TOS
o Sierra-Uniform
o Talaxianer Konsolenoberteil
• Clipping-Fehler am Rücken und den Armen behoben, wenn man das weibliche Khan-Kostüm trug.
• Zopf-Optionen zu Aliengen-Captains hinzugefügt.
• Clipping-Fehler behoben, wenn man beim Tragen des weiblichen Oberteils der Uniform des Spielfilms den Hals veränderte.
• Kostüme der Dyson-Sphäre „reflektieren“ nun weniger, besonders unterhalb des Jackets.
o Die Hosenseiten sind nun weniger bauchig.
• Aufschläge am kurzen, männlichen Jacket entfernt. Diese waren nicht vorgesehen.
Bekannte Probleme:
• „EPS-Energieübertragung“ profitiert nicht von den Effekten von „Alle Mann an Deck“.
• Der Kreuzerbefehl „Waffensystemeffizienz“ leuchtet regelmäßig auf, wenn ihn mehr als ein Spieler im gleichen Gebiet einsetzen.
KVS-Spieler tauchen nicht in der Rangliste am Ende eines PvP-Gefechts auf.
Gruß
Nevandon
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Nevandon
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Kommentare
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Erstmal danke für die schnellen deutschen Patchnotes.
Aber wie sieht es aus mit den lags und das wieder mal die Boff´s Landurlaub auf Risa machen??^^
Bekannt oder nicht?? :biggrin::biggrin::biggrin:
p.s. wie sieht es aus wenn man die Konsolen wo ihr ja jetzt nach ... Monaten einen Fehler behoben habt und diese jetzt ja weniger Proc Schaden machen erhalten dann die Leute ihre Upgrades zurück?? Oder alle die das gemacht haben, haben gelitten?? Oder kann man darauf hoffen das der Bug zurückkehrt wie so vieles bei neuen Updates etc.It's not a bug, it's a feature :biggrin:0 -
Super, was diesmal alles gefixt wurde. Und die Veränderungen find ich größtenteils auch prima.
Schade, dass die dauernd verschwindenden Boffs leider nicht gefixt wurden. Zumindest taucht nichts in der Liste auf. Das wäre mir auch noch so eine Herzensangelegenheit.https://treknation.net - Dein Portal für Star Trek Fanfiction0 -
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Also das sind ja zahlreiche Änderungen. So weit so gut. Danke dafürInhalt:
• Viele Inhalte besitzen zusätzliche Belohnungen:
o Alle Episoden im Episoden-Journal gewähren nun Dilithium.
- Diese Belohnungen werden beim Abschluss der Episoden automatisch verteilt, genau wie Fähigkeitspunkte und Expertise.
- Dies gilt auch für Wiederholungen von Episoden, allerding in reduzierter Höhe.
- Das erhältliche Dilithium hängt von der Episode ab und wird in der Belohnungsliste der Episoden aufgelistet.
o Ihr erhaltet nun mehr Fähigkeitspunkte, wenn ihr PvE-Wartelisten abschließt (alle Schwierigkeiten).
o Kampf- und Abenteuerzonen:
- Jede Mission in diesen Zonen gewährt nun Fähigkeitspunkte und Expertise.
- Die folgenden Missionen in der Defera-Invasionszone gewähren nun einen Neuralen Prozessor der Borg pro Tag:
Ist das nicht etwas unfair, für Leute die diese Missionen schon gemacht haben? Hätte man da nicht wenigstens zur Neu-Einführung eine art Reset machen können? Damit man beim einmaligen Replay nochmal, belohnt wird?
Sonst profitieren nur neue Spieler von dieser Änderung...- Es besteht nun eine 30-minütige Abklingzeit für das Wiederholen einer Patrouille in diesen Sektoren.
Hmmm...Hört sich ja nicht so toll an.Alle Belohnungen der wiederholbaren Delta-Rising-Episoden wurden von Selten Mark XIII auf Sehr selten Mark XIII verbessert.
- Wiederholungsbelohnungen für diese Missionen sind nach wie vor Mark XII.
Selbes Prinzip. Nur gut das man ermutigt wurde diese Missionen sogleich beim erscheinen zu spielen um es zum Erfolg zu machen. Und dann werden Replayer außen vor gelassen.Plasmaprocs der Botschaftskonsolen:
o Fehler behoben, durch den der Schaden dieser Procs mit Plasmaschadens- und/oder Energieschadenskonsolen und ihnen selbst skalierte.
o Fehler behoben, durch den ihre Schadensskalierung unverhältnismäßig von Mk XIII, Mk XIV und Gold-Upgrades profitierte.
LOL. Da werden sich aber einige drüber wundern^^
mfg0 -
Endlich mal ein Schritt in die richtige Richtung.
Die Anpassung von Tau Dewa mit den Rom-Marken freut mich sehr
Mit jedem Tag steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Klingonen als erste die Landerechte auf den Berliner Fughafen bekommen.0 -
Hehe der Neue bei Cryptic hat wohl gelernt, dass man das Spiel auch selbst spielen sollte:biggrin:
Aber ernsthaft: Daumen hoch, gute Arbeit seitens Cryptic
Und jetzt:
We're having extended maintenance today. Our patch failed to patch so we're patching our patch so it'll patch your game in order to patch our previous patches.
-Cryptic Studios0 -
Also DAFÜR könnt ihr von mir aus bis Morgen früh Zeit bekommen! Ist ja der Hammer, was alles gemacht wird! Hoffentlich funzt dann auch alles. :biggrin:0
-
sind genau die richtigen neuerungen , die es braucht um dem ganzen wieder mehr sinn und spass zu geben! das dumme gegrinde wird nicht mehr ganz so schlimm werden , wie es war. dadurch dass es ne cd gibt bei den sektorpatroillen wird man halt gezwungen mal was anderes zu versuchen und dafür gibt es je dann del und neue bessere belohnungen wenn man die eprisoden spielt, finde das sínd die richtigen rädchen an denen gedreht wurde!
ahnte schon schrreckliches neues milchmarkensystem und noch mehr gegrinde wäre das falsche zeichen von unserem mitarbeiter des monats gewesen! wäre für viele das aus gewesen
:biggrin::rolleyes:0 -
alecdisco01 schrieb: »sind genau die richtigen neuerungen , die es braucht um dem ganzen wieder mehr sinn und spass zu geben! das dumme gegrinde wird nicht mehr ganz so schlimm werden , wie es war. dadurch dass es ne cd gibt bei den sektorpatroillen wird man halt gezwungen mal was anderes zu versuchen und dafür gibt es je dann del und neue bessere belohnungen wenn man die eprisoden spielt, finde das sínd die richtigen rädchen an denen gedreht wurde!
ahnte schon schrreckliches neues milchmarkensystem und noch mehr gegrinde wäre das falsche zeichen von unserem mitarbeiter des monats gewesen! wäre für viele das aus gewesen
:biggrin::rolleyes:
naja geht ne. im prinzip ja. aber mal abwarten. weil verminderte rewards beim replay? ob das so ein anreiz sein wird. und das führt doch auch nur zum verschieben vom grind. dann gibts halt nen mission grind^^
und wie hoch die rewards sein werden und ob es sich lohnt, abwarte0 -
Also da legt sich ja Cryptic diesmal scheinbar richtig ins Zeug? Scheinbar... Nach 2 jahren STO trau ich denen nicht mehr über den Weg und warte erstmal ab was aus den ganzen patchnotes und Veränderungen geworden ist.
Teufelskreis
e.n.d.l.i.c.h wird NACH MONATEN die Anomalie gefixt.. da bin ich sehr gespannt und danke Mods fürs weiterleiten!
Oh ich bin ja so gespannt!!! Ob die Änderung der Sektorgeschichten wieder zu volleren PVE Wartelisten führen wird?? Uiuiuiuiuiuiiiii (händereib) :biggrin:0 -
Salve!
Da bewegt sich ja was, ich fasse es nicht!
Ich hatte es schon fast aufgegeben, auch
wenn ich persönlich glaube, das PvP "broken
beyond repair" ist.... :´(
MfG Siegfried[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Zitat:
• Plasmaprocs der Botschaftskonsolen:
o Fehler behoben, durch den der Schaden dieser Procs mit Plasmaschadens- und/oder Energieschadenskonsolen und ihnen selbst skalierte.
o Fehler behoben, durch den ihre Schadensskalierung unverhältnismäßig von Mk XIII, Mk XIV und Gold-Upgrades profitierte.
Zitat Ende
Da werden sich viele bei Cryptic bedanken, das ihr ihnen die wohl einzige Möglichkeit genommen habt, mit ihren Pötten Schaden zu machen, von den verschwendeten Ressourcen, die natürlich nicht von Cryptic erstattet werden auch wenn es Cryptic's Fehler war, nicht zurückerstattet werden. Cryptic macht zur Zeit den selben Fehler, wie so manch anderer FTP-Entwickler, es hört zu sehr auf die ganzen Heulsusen.[SIGPIC][/SIGPIC]0 -
Ich finde die Änderungen klingen auch erstmal klasse.
Ich war nie ein Fan der Patrouillen und vielleicht starten die PvE-Listen nun mal etwas schneller bzw. überhaupt mal.
Toll finde ich auch die Menge der aufgelisteten Fehlerbehebungen, auch wenn ich diese noch nicht testen konnte, weil ich den Donnerstag mittlerweile als STO-Tag abgeschrieben habe.
Besonders freue ich mich über die DOff-Missionen, die wieder bzw. vermehrt zugänglich sein sollen.0 -
sonst gehts euch allen gut?
wie könnt Ihr es gut heißen wenn ein CD auf Patroulien eingeführt wird? Hackt es? Es wird unendlich Zeit benötigen um auf Max. Lvl zu kommen... die Dilli belohnung schön und gut bei den Episoden, aber will ich ständig Episoden spielen? NEEEEIN! Weil die mir teilweise auf den Kecks gehen! Und das schon beim ersten mal!! Ich will mein Raumschiff fliegen und net aufn Boden wie ein vollhorst rumrennen. Flieg ich mein Raumschiff dann werd ich ausgebremst mitlerweile... ich bin gespannt auf den Bonus an XP bei den Wartelisten, aber ich denke er wird so gering ausfallen das ich nur noch da stehen werde und KOTZE!!0 -
Frage:
Missionen: Dill ist das Nur für eine zeit lang oder jetzt permanet?
omega Partikel: auch nur sollange guldig bis event vorbei oder auch permanent?0 -
doch sein wir erlich,die Zeit wird uns auch zeigen ob auch tatsächlich alles in den dafür vorgesehenen Parametern läuft!
Nun liegt es an der Com die vielen gefixten Teile neu Implementierungen zu Testen.Und ein Stückweit den Devs zu helfen das es weiter geht.
Es sind eineige Dinge dabei die ich nicht wirklich zuortnen kann,ein wenig schade finde ich das mit dem Plasma Dot.
Alles im allen eine Lange Liste die es abzuarbeiten gilt,für den Fall das Lange Weile aufkommt.
Für den Fall das ich mich Irre,aber diese Behebungsliste ist doch nicht erst seit Euren Führungswecksel in Arbeit,oder?
Zumidest denke ich mal,ihr habt vor Euch zu verbessern und es soll weiter vorwärts gehen!?
MfG
PS:In der Hoffnung das es keine Eintagsfliege war!!!!0 -
:biggrin:
Ich bin echt begeistert. Super Leute.
Da habt ihr heute echt was geschafft. Weiter so.0 -
Wirklich abartig wie viele A...kriecher in dem Spiel sind.Manchen könnte man alles weg nehmen und die würden von vorne anfangen.
Zum 1. Die Boffs fliegen immer noch raus und sowas geht mal gar nicht, das ist einfach nur ein Witz.Sicher haben viele Konfigplätze gekauft die somit fürs Poloch sind
2. Bis heute ist (und das geht schon über 4 Monate), das Problem vieler die fast oder gar nicht spielen können KEIN BEKANNTES PROBLEM????? Da sind Leute dabei die ein Lifetime Abo gekauft haben das nicht grade billig war.Sowas mal in den USA machen,da wird gleich mal auf 100 Millionen und 100 mal Lebenslänglich verklagt wegen psychischen Störungen.Mit uns deutschen kann man es ja machen.
Hauptsache die Schwänze,Federn und Sitzplätze werden gepatcht.
Bravo weiter so. 3/4 der deutschen Flotten sind schon jetzt leer gefegt.Die meisten kommen auch nicht wieder.0 -
Was erwartet ihr denn? Es war doch klar, dass die etwas an den Patrouillen bzw. Argala ändern. Was mich da nur wundert ist, dass die dafür so lange gebraucht haben. Ich hätte damit schon Wochen nach dem Start von Delta Rising gerechnet.
Ich hoffe, dass diese Änderung dafür sorgt, dass sich die Spieler wieder mehr auf andere Spielsysteme verteilen. Macht das denn wirklich Spaß drei Stunden am Stück immer und immer die gleiche Mission (Argala) zu spielen? Mir würde das keinen Spaß machen.
Und wenn man so ein Argala-Fan ist, dann kann man die Mission ja alle 30 Minuten spielen, wenn man mag. Und in der Zwischenzeit? 2-3 Missionen aus den Wartelisten, oder einfach mal durch den Sektorraum nach DS9 fliegen und sich nen Jumja-Stick kaufen und ein wenig doffen... Gibt da so einiges.
Also wenn mein Spielziel nur wäre auf Max-Level zu kommen, dann wäre das sehr traurig und hätte eher etwas von Arbeit. Nur bei (neuen) Alts kann ich vielleicht verstehen, dass man diese schnell in den Endgame-Bereich bekommen möchte. Aber da könnte Cryptic ja Abhilfe schaffen, indem man ein Level-Upgrade auf 50 im Zen-Store anbietet. Das gibt es ja durchaus auch in anderen (guten) MMOs, wie z.B. RIFT.0 -
darthpetersen schrieb: »
Ich hoffe, dass diese Änderung dafür sorgt, dass sich die Spieler wieder mehr auf andere Spielsysteme verteilen. Macht das denn wirklich Spaß drei Stunden am Stück immer und immer die gleiche Mission (Argala) zu spielen? Mir würde das keinen Spaß machen.
Und wenn man so ein Argala-Fan ist, dann kann man die Mission ja alle 30 Minuten spielen, wenn man mag. Und in der Zwischenzeit? 2-3 Missionen aus den Wartelisten, oder einfach mal durch den Sektorraum nach DS9 fliegen und sich nen Jumja-Stick kaufen und ein wenig doffen... Gibt da so einiges.
Empfehlenswert ist auch das Spielen einer Foundrymission. Kann man immer wieder empfehlen, sind richtige Perlen bei. Wie zum Beispiel die Spotlightmissionen.
Gruß
J
Es muss nicht 1 Person die Lösung für ein Problem haben. Es ginge auch, wenn bei 100 Leuten, jeweils einer 1% des Problems lösen würde.0 -
Ein Rumgeheule teilweise wegen den Sektorpatrouillen.. Das sind genau die Art Spieler die level 60 sind und Korfez und Teufelskreis versauen weil sie nix aber auch gar nix drauf haben mit ihrem lev 12 equip! Kein Dil und kein EC zum leveln auf der Kante weil den ganzen Tag Argala usw.
So Spieler braucht STO mal gar nicht.
ENDLICH wurde dem ein Ende gesetzt! Danke Cryptic! Seit langem mal eine sinnvolle Änderung :biggrin:0 -
Nur Doof das dyson boden kampf kaputt gepatch worden ist, gibt genau 5 dili fuer 3 dino toeten .. und mal angesehen von dem englishen text der alles andere ueberblendet... fuer den rest vielen dank endlich mal was ordentliches.0
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Laut Patchnotes soll es unter anderem für die Mission "Modus Operandi" auf Defera einen Neuralen Borg Prozessor geben. Ich habe die Mission heute gespielt und keinen Prozessor erhalten. Da dies die einzige Einzelspieler-Mission in der Liste ist, nehme ich mal ganz stark an, dass es sich hier um einen Fehler in den Patchnotes handelt.0
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Stimmt Blauzahn64 zu....
Hab heute auch Modus Operandi gespielt, nix war mit Borg Prozessor, der wird auch nicht als Belohnung angezeigt (habs später extra nachgeschaut).
Wars nun ein Fehler in den Patchnotes, oder hat man sich im Nachhinein dazu entschlossen , dass leichte Missionen (die jedoch extrem viel Zeit verbraten) keine Prozessoren wert sind.Immer diese schei* "sicheren" Internetseiten: "Es tut uns leid, Ihr Passwort muss mindestens einen Großbuchstaben, zwei Ziffern, ein Symbol, eine inspirierende Nachricht, einen Zauberspruch, ein Gang-Logo, eine Hieroglyphe und das Blut einer Jungfrau enthalten.":eek:0 -
jip da hat wohl jemand den Misionsnahmen verwechselt.:biggrin:
die vier "Schweren" Misionen, für die man min drei Personen braucht, geben je einen Proc.
(Tempel, Kraftwert, BuggCity, und Zoneweit)0
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