Ping Plotter

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bearbeitet January 2015 in (PC) Allgemeine Diskussionen
Moin Moin,

wann erfahren wir auch die Adressen/IP's für die startreck server?
Ich spiele auch PWI und auch da giebt es High Ping und enorme lag probleme (Ping's um 30.000ms sind nicht wirklich ungewöhnlich).

Nun wurden wir aufgefordert, ein Programm mit Namen "PingPlotter" zu benutzen, da dieses aufzeichnet an welchen stellen Packete verlohren gehen, und die Logs einzuschicken.
http://www.arcgames.com/de/games/pwi/news/detail/9052573

Interesaterweise habe ich beim PWE ausgang bis zu 50% PacageLost (wird ein langzeit Log und noch später eingeschickt), und ich könnte mir vorstellen, das die auch die lag probleme bei STO verursacht, doch leider sind dort keine Adressen/IP's der STO Server angegeben.

Mit bitte um Nachbesserung
der Krüger
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Kommentare

  • Beiträge: 812
    bearbeitet January 2015
    derkrueger schrieb: »
    Moin Moin,

    wann erfahren wir auch die Adressen/IP's für die startreck server?
    Ich spiele auch PWI und auch da giebt es High Ping und enorme lag probleme (Ping's um 30.000ms sind nicht wirklich ungewöhnlich).

    Nun wurden wir aufgefordert, ein Programm mit Namen "PingPlotter" zu benutzen, da dieses aufzeichnet an welchen stellen Packete verlohren gehen, und die Logs einzuschicken.
    http://www.arcgames.com/de/games/pwi/news/detail/9052573

    Interesaterweise habe ich beim PWE ausgang bis zu 50% PacageLost (wird ein langzeit Log und noch später eingeschickt), und ich könnte mir vorstellen, das die auch die lag probleme bei STO verursacht, doch leider sind dort keine Adressen/IP's der STO Server angegeben.

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    der Krüger

    Moin der Krüger,

    ich habe die IT gestern schon bezüglich der exakten IP angeschrieben und wir erweitern die Liste bei dem entsprechenden Guide so bald mir die IP vorliegt. Ich gehe davon aus, dass dies im Laufe des heutigen Tages geschehen wird. Sobald das der Fall ist, lass ich euch das auch hier im Forum wissen.
  • Beiträge: 81 Arc Nutzer
    bearbeitet January 2015
    derkrueger schrieb: »
    Moin Moin,

    wann erfahren wir auch die Adressen/IP's für die startreck server?
    Ich spiele auch PWI und auch da giebt es High Ping und enorme lag probleme (Ping's um 30.000ms sind nicht wirklich ungewöhnlich).

    Nun wurden wir aufgefordert, ein Programm mit Namen "PingPlotter" zu benutzen, da dieses aufzeichnet an welchen stellen Packete verlohren gehen, und die Logs einzuschicken.
    http://www.arcgames.com/de/games/pwi/news/detail/9052573

    Interesaterweise habe ich beim PWE ausgang bis zu 50% PacageLost (wird ein langzeit Log und noch später eingeschickt), und ich könnte mir vorstellen, das die auch die lag probleme bei STO verursacht, doch leider sind dort keine Adressen/IP's der STO Server angegeben.

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    der Krüger

    Der einfachste weg ist C:/phat/zum/game/Star Trek Online_en/Start Trek Online/Live/logs/GameClient/ dort ist ne log die Clientservercom heist. dort gibt es die lange liste von IPS: LoginServer und GameServer.


    Sollte in etwa so aussehen.
    150108 03:59:24 106 Client[0 [NOENT]]: GameServer link being forcibly disconnected by client (208.95.186.89:7346): Connecting to new server
    150108 03:59:24 107 Client[0 [NOENT]]: GameServer link disconnected (208.95.186.89:7346). Reason: Connecting to new server(0:No error) (socket error 0: No error)
    150108 03:59:24 108 Client[0 [NOENT]]: GameServer link attempting connect (208.95.186.57:7057).
    150108 03:59:25 109 Client[0 [NOENT]]: GameServer link connected (208.95.186.57:7057).
    150108 03:59:57 118 Client[0 [NOENT]]: GameServer link disconnected (208.95.186.57:7057). Reason: bytes_xferred < 0 from safeRecv in bsdProcessPackets(0:No error) (socket error 0: No error)
    150108 03:59:57 119 Client[0 [NOENT]]: GameServer link attempting connect (208.95.186.54:7086).
    150108 03:59:58 120 Client[0 [NOENT]]: GameServer link connected (208.95.186.54:7086).
    150108 04:09:39 123 Client[0 [NOENT]]: GameServer link disconnected (208.95.186.54:7086). Reason: bytes_xferred < 0 from safeRecv in bsdProcessPackets(0:No error) (socket error 0: No error)
    150108 04:09:39 124 Client[0 [NOENT]]: GameServer link attempting connect (208.95.186.48:7350).
    150108 04:09:41 125 Client[0 [NOENT]]: GameServer link connected (208.95.186.48:7350).
    150108 04:09:57 127 Client[0 [NOENT]]: GameServer link disconnected (208.95.186.48:7350). Reason: bytes_xferred < 0 from safeRecv in bsdProcessPackets(0:No error) (socket error 0: No error)
    150108 04:09:57 128 Client[0 [NOENT]]: GameServer link attempting connect (208.95.186.88:7366).
    150108 04:09:58 129 Client[0 [NOENT]]: GameServer link connected (208.95.186.88:7366).
    150108 04:20:29 133 Client[0 [NOENT]]: GameServer link disconnected (208.95.186.88:7366). Reason: bytes_xferred < 0 from safeRecv in bsdProcessPackets(0:No error) (socket error 0: No error)
    150108 04:20:29 134 Client[0 [NOENT]]: GameServer link attempting connect (208.95.186.48:7350).
    150108 04:20:30 135 Client[0 [NOENT]]: GameServer link connected (208.95.186.48:7350).
    150108 04:21:03 138 Client[0 [NOENT]]: GameServer link disconnected (208.95.186.48:7350). Reason: bytes_xferred < 0 from safeRecv in bsdProcessPackets(0:No error) (socket error 0: No error)
    150108 04:21:03 139 Client[0 [NOENT]]: GameServer link attempting connect (208.95.186.54:7086).
    150108 04:21:04 140 Client[0 [NOENT]]: GameServer link connected (208.95.186.54:7086).
    150108 04:39:51 14 Client[0 [NOENT]]: LoginServer link attempting connect: 208.95.186.37:7422
    150108 04:40:08 15 Client[0 [NOENT]]: LoginServer link disconnected (208.95.186.37:7422). Reason: bytes_xferred < 0 from safeRecv in bsdProcessPackets(0:No error) (socket error 0: No error)
    150108 04:40:08 16 Client[0 [NOENT]]: GameServer link attempting connect (208.95.186.51:7325).
    150108 04:40:09 17 Client[0 [NOENT]]: GameServer link connected (208.95.186.51:7325).
  • Beiträge: 3,103 Arc Nutzer
    bearbeitet January 2015
    Nevandon schrieb: »


    Moin der Krüger,

    ich habe die IT gestern schon bezüglich der exakten IP angeschrieben und wir erweitern die Liste bei dem entsprechenden Guide so bald mir die IP vorliegt. Ich gehe davon aus, dass dies im Laufe des heutigen Tages geschehen wird. Sobald das der Fall ist, lass ich euch das auch hier im Forum wissen.

    Ist die alte Adresse patchserver.crypticstudios.com nicht mehr gültig?
    Since Feb 2012
  • Beiträge: 812
    bearbeitet January 2015
  • Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
    bearbeitet January 2015
    kartimoz2 schrieb: »
    Ist die alte Adresse patchserver.crypticstudios.com nicht mehr gültig?
    Ist nur relevant, wenn es zum Patch Vorgang kommt - und da ja das bedarfsgesteute Patchen deaktiviert gehört, dürfte dies bei Server not Respondings nicht der Fall sein.
  • Beiträge: 272 Arc Nutzer
    bearbeitet January 2015
    208.95.185.41 <- patchserver

    Die Game-/Loginserver sind im Subnetz 208.95.186

    Aber sie stehen wohl im selben Rechnezentrum, daher kommt es aufs selbe raus

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