[DE] Patch Notes 20.11.2014

Nevandon
Nevandon Beiträge: 812
bearbeitet November 2014 in Versionshinweise
Neues Feature:
• Besucht DJ Zuza im neuen Club 47 auf dem Raumdock der Erde!
o Vom 20. November um 18:00 Uhr MEZ bis zum 24. November um 19:00 Uhr MEZ können Spieler bei jedem GgL-Laden zwei neue Gegenstände einfordern:
- Eine kostenlose Club-Mode für Männer und Frauen.

• Die Club-Mode kann nur in den folgenden Zonen getragen werden:
o Raumdock der Erde
o Drozana-Station
o Risa
o Sternenbasen der Föderation und der Klingonen
- Ein kostenloses Emote: der Shuffle-Tanz.
- Beide Belohnungen werden für den Account freigeschaltet, ihr müsst sie also nur einmal einfordern.
- Ihr findet GgL-Läden auf der Drozana-Station und im Club auf dem Raumdock der Erde.
o Wenn das Ereignis vorüber ist, werden die Club-Mode und der Shuffle-Tanz jeweils 250.000 GgL kosten.
o Auch wenn Captains der KVS und mit der KVS alliierte Romulaner den Club 47 nicht besuchen können, haben sie dennoch Zugriff auf die Club-Mode und den Shuffle-Tanz, sowohl während als auch nach dem Ereignis.
o Für weitere Informationen, besucht bitte unseren Blogpost zum Club 47: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9004443-club-47-%C3%B6ffnet-bald!

Allgemein:
• Es wurde ein Fehler behoben, der bei Zwischensequenzen gelegentlich zu Abstürzen führte.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brückenoffiziere weiterhin Wiederbelebungsmaßnahmen durchführten, obwohl der Captain bereits wiederbelebt wurde.

• Die Laufanimationen von Katzen wurden überarbeitet.

Missionen:
• Die PvE-Warteliste „Die Schlacht von Korfez“ wurde überarbeitet.
o Es wurde eine Belohnung für einen Misserfolg hinzugefügt, wenn man die Torprüfung besteht, aber bei einem anderen Teil der Warteliste versagt.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schiffe in Asteroiden feststeckten und nicht zerstört werden konnten.

• Die Belohnungen für Flottenaktionen wurden wie folgt überarbeitet:
o 720 Dilithium bei Abschluss
o Normales Herstellungspaket
o 20 Flottenmarken
o Fähigkeitspunkte und Expertise-Punkte wurden leicht erhöht.
o Dies betrifft die folgenden Wartelisten:
- Gorn Minenfeld
- Sternenbasis 24
- Klingonische Aufklärer
- Spaltung des Planeten
- Die große Ausgrabung

• Wenn man in „Flüssige Dynamik“ mit Tuvok spricht, zeigt ihn der Hintergrund nun auf der Brücke der Voyager.

• „Im Weltraum gestrandet“ wurde überarbeitet und erstellt nun einen orionischen Dreadnought, wenn ein 5-Spieler-Team die Mission beginnt.
o Zuvor war es ein nausikaanischer Dreadnought.

• Der Doktor wird in „Alles, was glitzert“ nun aktiver und wirkungsvoller heilen.

• „Was übrig bleibt“ wurde überarbeitet:
o Diese Mission kann nun als Team gespielt werden.
- Bisher war es eine Einzelspielermission.
o Der Doktor gratuliert dem Spieler nicht länger zum Fund eines Beatmungsgeräts, wenn der Spieler gar keins gefunden hat.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal im Tutorial der Föderation hängenblieben, wenn sie in der Vega-Kolonie den letzten Satelliten rekonfigurierten, bevor ein Borg-Kubus eintraf.

• Patrouillensysteme im Delta-Quadranten:
o Teammitglieder können nun die Patrouillenkarten im Delta-Quadranten gemeinsam spielen.
- Zuvor konnten Spieler nur zusammen spielen, wenn sie die dazugehörige Mission für das Patrouillensystem hatten.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein falscher Brückenoffizierskontakt im Patrouillensystem Trakia angezeigt wurde.

• Alle Tutorials gewähren nun die korrekten Kits und Modulpakete, wenn das Tutorial übersprungen wird.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während der Mission „Willkommen am Raumdock der Erde“ manchmal in der Akademie der Sternenflotte festhängen blieben.
o Die Akademie der Sternenflotte kann nicht länger betreten werden, ohne die Mission „Willkommen am Raumdock der Erde“ abzuschließen oder das Tutorial zu überspringen.
o Spieler, die derzeit in der Akademie der Sternenflotte feststecken, werden über die Mission „Willkommen am Raumdock der Erde“ zum RdE beamen können.

• Die Tutorialmissionen der Föderationen können nicht länger geteilt werden.
o Dies war nie vorgesehen.
Systeme:

• Der Erhalt von Fähigkeitspunkten durch den Abschluss von Missionen und das Besiegen von NSCs wurden überarbeitet.
o Die Fähigkeitspunkte aus Episoden, die mit Captains auf Level 50-60 gespielt werden, wurden erhöht.
- Wenn ein Spieler früher eine Mission auf Level 49 abgeschlossen und 3.000 Fähigkeitspunkte erhalten hat, gewährte die gleiche Mission auf Level 51 viel weniger als 3.000 Fähigkeitspunkte.
- Dieses Update führt dazu, dass ein Spieler auf Level 51 im oben genannten Szenario mindestens 3.000 Fähigkeitspunkte, statt einer viel kleineren Summe erhält.
o Die Menge an erhaltenen Fähigkeitspunkten für das Besiegen von feindlichen NSCs skaliert nun mit dem Level des Spielers.
o Das Level des Captains wird beim Einloggen nicht verändert.
- Wenn ihr zum Beispiel einen Captain auf Level 53 habt, dann wird er beim Einloggen auf Holodeck nach wie vor Level 53 sein.
o Für weitere Informationen besucht bitte den Beitrag über die Änderungen zum Erhalt von Fähigkeitspunkten auf: http://sto-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=1302021

• Kristalline Katastrophe wurde überarbeitet:
o Große Kristallfragmente – Trefferpunkte wurden auf Einfach um 20% und auf Schwer um 50% reduziert.
o Kleine Kristallfragmente – Trefferpunkte wurden auf Schwer um 40% reduziert.
o Rekristallisieren-Buff – Schadensbonus pro Stapel für alle Schwierigkeitsgrade von 2% auf 1% reduziert.
- Der Schadensbonus ist nun auf 100 Stapel begrenzt.
o Zerschmettern, Fragmentexplosionen – Verursachen nun etwa 15% weniger Schaden.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kleinen Kristallfragmente Physischen statt Kinetischen Schaden verursachten.

• Ausfallsicherer Scrambler:
o Interne Abklingzeit von 60 Sekunden auf 90 Sekunden erhöht.
o Spezialeffekt „Screen Flash“ wurde durch „Glitchy Screen“ ersetzt.
o Dieser Effekt gewährt 15 Sekunden lang Immunität gegenüber Besänftigen.

• Präzisionsschläge:
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Spionagefertigkeit nicht korrekt mit Weitwinkel-Strahlenwaffen und Weitwinkel-Kanonen funktionierte.
o Die Experimentelle Protonenwaffe profitiert nicht von diesem Feuermodus.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den viele Waffen beim Einsetzen dieser Fertigkeit Phaserschaden verursachten.
o Es wurden Symbole für Waffen unter Präzisionsschläge hinzugefügt.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Bioneurale Gelpaket nicht die korrekte Menge an Subsystemenergie gewährte.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Korrosionsplasma-Dualstrahlenbänke nicht die korrekten Proc-Effekte besaßen.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schusswinkel von „Transportsprengkopf“ für den Weitwinkel-Quantentorpedo auf 90 Grad statt 180 Grad beschränkt wurde.

• Tholaron-Polaron-Raumwaffen besitzen nun ihre korrekten Spezialeffekte.

• Der Korrosionsplasmatorpedo aus dem Lobi-Laden kann nun in allen Feuermodi einen Plasma-DoT verursachen.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Resonanter Tachyonstrom“ nicht beim Brückenoffizierstrainer aufgelistet wurde.

• Alle Plasma-Dualstrahlenbänke besitzen nun ihre korrekten Spezialeffekte.
o Dies schließt Romulanisches Plasma, Korrosionsplasma und viele andere mit ein.

• Die Skalierung von Schaden, Schilden und Trefferpunkten aller Jäger wurden verändert, um mit dem Spieler und nicht den NSCs zu skalieren.
o Bisher waren all diese Skalierungen der Jäger zu hoch.

• Der Tooltip von Angriffsmusterexpertise wurde überarbeitet, um zu verdeutlichen, dass diese Fertigkeit nur von Angriffsmustern von Brückenoffizieren ausgelöst wird und nicht von „Angriffsmuster Alpha“.
o Dies ist nur eine Textänderung.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Jem'Hadar-Polaron-Automatikgewehr auf Blaues Mk XII herabgestuft wurde, wenn man es von Lila Mk XII aufwerten wollte.

• Vaadwaur-Schiffe:
o Schwere Artillerieschiffe fliehen nicht länger dauerhaft in einer geraden Linie.
o Schwere Artillerieschiffe erhalten im Mobilitätsmodus nicht länger einen Verteidigungsbonus.
o Schwere Artillerieschiffe besitzen im Belagerungsmodus nun etwas weniger Widerstände.

• Zefram Cochranes Shotgun
o Sie besitzt nun stets die Modifikatoren [CrtD] und [CrtH].
o Bei vollständiger Aufwertung besitzt sie die Modifikatoren[CrtD]x2 [CrtH]x2 [Dm/CrD].
o Bestehende Shotguns werden angepasst, um dieser Änderung zu entsprechen.

Schiffe:
• Es wurde ein Fehler behoben, durch den viele [T5-U]-Träger falsche Raumschiffmeisterschaften erhalten haben, obwohl das UI die richtigen angezeigt hat.
o Dies betrifft die folgenden [T5-U]-Träger:
- Verbesserter Obelisken-Träger
- Atrox-Träger
- Flotte: Atrox-Träger
- Flotte: Kar'Fi-Träger
- Flotte: Vo'Quv-Träger
- Kar'Fi-Träger
- Tholianischer Einsiedlerträger
- Vo'Quv-Träger
o Diese Träger erhalten nun die angezeigten passiven Fähigkeiten.

• Raumschiffeigenschaften:
o Prädiktive Algorithmen:
- Beschreibung überarbeitet, um auch „Zielen auf Subsysteme“ als Auslöser aufzulisten.

• Dies ist nur eine Textänderung.
- Die Dauer des Genauigkeitsbonus wurde von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht.
o Der Ablativfeldprojektor besitzt nun ein Symbol.
o Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Raumschiffeigenschaft Zerstörungsteam nie die benötigte Anzahl an Stapeln für die Detonation erreicht hat.

• Es wurden einige kostenlose Materialien für alle aufwertbaren K5-Schiffe und alle K6-Schiffe hinzugefügt.
o Dieses Material wird beim Schneider als „Upgrade“ bezeichnet.
o Dieses Material wird für alle derzeitigen und zukünftigen aufgewerteten Schiffe freigeschaltet.
o Dieses Material ist sofort für alle Klasse-6-Schiffe verfügbar.
o Dieses Material

• Scryer-Spionage-Forschungsschiff:
o Dieses Raumschiff besitzt nun einen Sekundären Deflektor.
- Spieler, die die Scryer bereits besitzen, können einen gewöhnlichen Sekundären Deflektor aus dem Dilithiumladen erhalten.
o Dieses Raumschiff besitzt nun die Fertigkeit Sensorenanalyse.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Bellerophon-Kostüm nicht korrekt freigeschalten wurde, wenn man das Bellerophon-Forschungsschiff erworben hat.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teile eines Schiffs verschwanden, wenn die Kamera herausgezoomt war und das Schiff ein Schildarray des Verteidigungskommandos ausgerüstet hatte.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schiffe Flotte: Taktisches Eskortschiff – Nachrüstung und Flotte: Taktisches Eskortschiff – Nachrüstung [K5-U] weniger Schildpunkte als geplant besaßen.

• Kazon-Schiffe setzen nicht länger blaue Phaser ein, die normalerweise zu TOS-Schiffen gehören.

• Der Konsolenbildschirm der Benthan-Brücke wurde überarbeitet.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von Photonischer Ortswechsel und Energiesignatur tarnen nicht auf der ganzen Hülle einiger Schiffe angezeigt wurden.

Charakter:
• Odyssey-Jacke:
o Clipping-Probleme beim Tragen von Abzeichen minimiert.
o Es wurde ein Fehler mit den Texturen des langen Umhangs für Frauen und den Farben des Kragens behoben.
o Clipping-Probleme bei Hals und Hüfte minimiert.
o Es wurde ein Clipping-Fehler beim Halten von Gewehren behoben.

• Es wurden Clipping-Fehler bei den meisten Schuhwerken und Hosen für beide Geschlechter behoben.

• Es wurden viele Clipping-Fehler bei Hosen-Befestigungen für Frauen behoben.

• Es wurden einige Badeanzügen korrigiert, die in bestimmten Haltungen und Animationen gelegentlich Clipping-Fehler besaßen.

• Leetas Gesicht ist nun symmetrischer.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Oberteilen der Trill ihre Hälse falsch dargestellt wurden.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Schneider der Föderation die Pips des Flottenadmirals nicht angezeigt wurden.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den gehandelte romulanische Brückenoffiziere ihre Körperteile verloren.
o Kostümteile, die für alle Fraktionen verfügbar sind, können auch von diesen Brückenoffizieren getragen werden.
o Fraktionsspezifische Uniformen können nicht von diesen Brückenoffizieren getragen werden.

UI:
• Es wurde ein UI-Fehler behoben, der gelegentlich zu Spielabstürzen führte.

• Die Rechtsklickoptionen Verwenden, Info, Upgrade, Verwerfen und Abbrechen werden nun rechts vom Fenster angezeigt.

• Das Fenster für die Auswahl des Abteilungsleiters des Ersten Offiziers wurde verbreitert, um abgeschnittene Texte zu vermeiden.

• Ausgerüstete aufwertbare Gegenstände können nicht länger in das Upgrade-Fenster gezogen werden.
o Sie müssen zuerst in das Inventar verschoben werden, bevor sie aufgewertet werden können.

• Es wurde ein Symbol und ein Tooltip zum Schiffsfenster im Weltraum hinzugefügt, die besagen, dass der Schiffsname nicht verändert werden kann.
o Dies ist nur eine Textänderung.
o Die Änderung des Schiffnamens, während es verwendet wird, ist nicht vorgesehen.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Flottenabzeichen nicht alle Farben verwendet werden konnten.

• Die Option „Alle anzeigen“ in „Fähigkeitenbasierte Statistiken: Raum“ funktioniert nun.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Weltraum manchmal der Tooltip ausgewählter Brückenoffiziere nicht angezeigt wurde.

• Es wurde ein Fehler behoben, der beim Schneider über einem gespeicherten Kostüm für remanische Captains [NULL MESSAGE] anzeigte.

• Das Wort „Gewöhnlich“ wurde aus dem Titel der minimierten Form der Belohnungsauswahl für Wartelisten entfernt.

• Es ist nun möglich, Eigenschaften in die gewünschten Plätze zu ziehen und die Anordnung der Eigenschaften zu verändern.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Farbänderungen im Schiffsschneider erst nach einer zufälligen Verteilung übernommen wurden.

• Stapelbare Fähigkeiten, wie die des MACO-Schilds, zeigen nun in ihrer Beschreibung die Stapelgröße an.

• Die Coupon-Schaltfläche im C-Store wurde entfernt, da sie derzeit keine Funktion besitzt.
Bekannte Probleme:

• Mit der KVS alliierte Romulaner sehen beim Trainieren von Brückenoffizieren doppelte Fertigkeiten.
o Ein Set dieser Fertigkeiten ist ungültig.

• Es gibt einen Fehler in der Nähe des Schiffhändlers auf dem RdE, durch den auf dem Bildschirm eine Decke erscheint, wenn man neben Malcolm Sissel steht.
o Dies ist nur ein Texturproblem.

• Goldene und Extrem Seltene Dienstoffiziere verbessern bei Aufträgen nicht korrekt die Chancen auf Erfolge und Entscheidende Erfolge.

• Gamepads funktionieren seit Delta Rising nicht mehr so wie früher.
Post edited by Nevandon on

Kommentare

  • obain
    obain Beiträge: 668 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Ich frage hier jetzt mal dezent nach - da es ja im entsprechenden Forenteil nicht beachtet wird - also:

    Was ist den nun eigentlich mit anderen gemeldeten Fehlern und Problemen, wurden die Weitergeleitet, werden die Bearbeitet???

    Was ist mit den Tarnungsproblemen?
    Was ist mit den Übersetzungsfehlern - Z.B. Sphäre Verbündeter Raum - 2 x Nein jetzt nicht!
    Was ist mit den Falscheingeortneten Objekten im Deltaruf Laden?
    Was ist mit der teilweise recht absurden Fehlerberechnung bei der man Vollgebufft weniger Schaden macht als ungebufft, teilweise sogar weniger als den Minimalschaden der Waffe?
    Was ist mit der nicht Vorhandenen Heilung in manchen Bereichen im Dinopark?
    Was ist mit dem Aktionsleisten Bugh Raum, der wurde zwar verbesser ist aber noch nicht Behoben?!
    Was ist mit dem Aktionsleisten Bugh Boden, der wird nach wie vor bunt zusammengewürfelt?!

    Fragen über Fragen - wäre schön wenn diese Fehler mal in den Bekannten Problemen auftauchen bzw. gelöst werden, oder wir wenigstens mal erfahren ob da was weiter geleitet worden ist?!

    Ich meine es ist Lustig zu sehen wie sich getarnte Schiffe teilweise gegenseitig beschießen, aber dafür ist die Tarnung eigentlich nicht gedacht.
    STO - nicht SO - Fraktionsschiffe für Jede Fraktion, nicht nur KVS und Föderation!
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Nevandon schrieb: »

    • Zefram Cochranes Shotgun
    o Sie besitzt nun stets die Modifikatoren [CrtD] und [CrtH].
    o Bei vollständiger Aufwertung besitzt sie die Modifikatoren[CrtD]x2 [CrtH]x2 [Dm/CrD].
    o Bestehende Shotguns werden angepasst, um dieser Änderung zu entsprechen.


    Schöner ****!!!

    Hatte bereits einige mit CrtDx3 aufgewertet.... :mad::mad::mad:
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Benötigte XP um von Level 55 auf 56 zu kommen. Über 132000 XP....am A*.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • solvir77
    solvir77 Beiträge: 12 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Aktionsleisten - In den aktionsleisten verschwinden oder verschieben sich nach jedem Kartenwechsel die Fertigkeiten - Liste Fixieren etc hilft nichts.
    Bei mir sind alle Chars betroffen.

    Ich leide nun auch schon Wochen unter diesem Bug
    was ist damit nun ? nächstes Jahr ? bitte sagt mal dazu was
    ist es euch bekannt/bewusst.......

    Das speichern geht nicht Schiff Wechsel auch nicht neu Patchen....
  • enterprisek1
    enterprisek1 Beiträge: 216 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    solvir77 schrieb: »
    Ich leide nun auch schon Wochen unter diesem Bug
    was ist damit nun ? nächstes Jahr ? bitte sagt mal dazu was
    ist es euch bekannt/bewusst.......

    Das speichern geht nicht Schiff Wechsel auch nicht neu Patchen....

    nun es reicht nicht die ursache des bugs zu finden (was ewig dauern kann) man muss auch einen weg finden ihn zu fixen ohne dadurch weitere (schlimmere?) bugs zu verursachen. oder wie würdet ihr es finden wenn sie den bug fixen einfach damit er weg is aber dafür dann z.b. ein bug kommt durch den des öfteren das inventar gelöscht werden würde. was würdet ihr bevorzugen?
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    enterprisek1 schrieb: »
    nun es reicht nicht die ursache des bugs zu finden (was ewig dauern kann) man muss auch einen weg finden ihn zu fixen ohne dadurch weitere (schlimmere?) bugs zu verursachen. oder wie würdet ihr es finden wenn sie den bug fixen einfach damit er weg is aber dafür dann z.b. ein bug kommt durch den des öfteren das inventar gelöscht werden würde. was würdet ihr bevorzugen?

    Nach über einem Jahr sollte man das schon hinbekommen.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • solvir77
    solvir77 Beiträge: 12 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    nun es reicht nicht die ursache des bugs zu finden (was ewig dauern kann) man muss auch einen weg finden ihn zu fixen ohne dadurch weitere (schlimmere?) bugs zu verursachen. oder wie würdet ihr es finden wenn sie den bug fixen einfach damit er weg is aber dafür dann z.b. ein bug kommt durch den des öfteren das inventar gelöscht werden würde. was würdet ihr bevorzugen?

    Soll ich jetzt Glücklich sein das nur meine aktionsleisten rumspinnen ?
  • revan4drake
    revan4drake Beiträge: 63 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    solvir77 schrieb: »
    Ich leide nun auch schon Wochen unter diesem Bug
    was ist damit nun ? nächstes Jahr ? bitte sagt mal dazu was
    ist es euch bekannt/bewusst.......

    Das speichern geht nicht Schiff Wechsel auch nicht neu Patchen....
    Bei mir funzte es schon wieder nach dem Patsch von letzter Woche.
    Einfach nochmal versuchen die Konfig so hinbasteln wie man sie braucht und dann nochmal speichern.
    Wenn beim Kartenwechsel wieder alles verschoben wird dann noch mal wieder die konfig neu laden....sollte eigentlich klappen und danach hatte ich auch keine probleme mehr nach dem Kartenwechsel
    Wenns nicht doch nicht klappt sorry, dann weitermeckern :wink: und vergeblich versuchen den Support anbetteln:rolleyes:

    zeratk schrieb: »
    Benötigte XP um von Level 55 auf 56 zu kommen. Über 132000 XP....am A*.
    Verdienbare xp punkte für alte Missionen wurden wieder erhöht auf über 2000
  • blauzahn64
    blauzahn64 Beiträge: 1,037 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Nevandon schrieb: »

    • Es wurden einige kostenlose Materialien für alle aufwertbaren K5-Schiffe und alle K6-Schiffe hinzugefügt.
    o Dieses Material wird beim Schneider als „Upgrade“ bezeichnet.
    o Dieses Material wird für alle derzeitigen und zukünftigen aufgewerteten Schiffe freigeschaltet.
    o Dieses Material ist sofort für alle Klasse-6-Schiffe verfügbar.
    o Dieses Material steht nicht für ein aufwertbares K5-Schiff zur Verfügung, solange es nicht aufgewertet wurde.

    Hab das mal ergänzt. Hier hatten die Übersetzer wohl keine Lust mehr.
  • prapilius
    prapilius Beiträge: 1,355 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Nevandon schrieb: »
    Neues Feature:

    o Auch wenn Captains der KVS und mit der KVS alliierte Romulaner den Club 47 nicht besuchen können, haben sie dennoch Zugriff auf die Club-Mode und den Shuffle-Tanz, sowohl während als auch nach dem Ereignis.
    Captains sowohl der FED, als auch der KVS alliierten Romulanern wird der Zugang zu der Club-Mode verwehrt, da diese keine "Freizeit-Kleidung" kennen. Der Unterpunkt "Freizeitkleidung" im Uniform Pull-Down-Menü, worunter die Club-Mode fällt, fehlt der Spezies Romulaner (Remaner?) komplett.
  • scaleworker2012
    scaleworker2012 Beiträge: 154 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Feine Sache mit den Fertigkeitspunkten NEU.

    Ähnlich dem Steuersystem.
    Du erhälst 20 mehr dafür wird 100 genommen.

    Es scheinen die Milchmädchen der EU Nebenjobs zu haben :rolleyes:

    Als würde es nicht ausreichen das Doofies an Börse alles ruinieren und
    sich selbst ein GRINDERGAME "erzeugen". NÖ..
    __________________________________

    Ihr lernt das, was Ihr wissen dürft, und nicht das, was Ihr nicht wissen solltet.
  • achim1306
    achim1306 Beiträge: 344 Arc Nutzer
    bearbeitet November 2014
    Was wird denn heute wieder gepatcht das der Server down ist?
    ___________________________________________
    Zitat von Billiana:

    Wenn ein Troll es nötig hat andere zu trollen und der getrollte zurück trollt, dann ist der getrollte nicht besser als der Troll der zuerst getrollt hat.
    :biggrin: