Hilfe beim Ar`Kif Tr?ger Warbird - Build

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jakatan
jakatan Beiträge: 30 Arc Nutzer
bearbeitet Oktober 2014 in Die Akademie
Hi,
ich bin auf der Suche nach etwas Hilfe f?r das Build meines Ar`Kif Tr?gers.

Ich bin Gelegenheitsspieler (Romulaner, Taktiker) und kein Flottenmitglied und habe daher keine Zugriff auf Flotten-Items.
Bisher war ich mit einem Mirror-Dhelan unterwegs den ich in einem einfachen A2B-Build geflogen habe.
Als vor knapp 2 Wochen die Schiffsaktion stattfand hatte ich gl?cklicherweise gerade eine Menge Zen&Dili gespart. Da habe ich in einen Ar`Kif, und den Ar`Kala (wegen der Quad-Kannone f?r den Ar`Kif) investiert, ein Scimitar machte mich einfach nicht an (den fliegt ja fast jeder). Auf den letzten Dr?cker hat es dann im Kaufrausch noch f?r einen KDF-Vandal (wegen Plasmonic Leech) gereicht. Die Konsole aus dem Valdore hatte gl?cklicherweise bereits.
Mein letztes Dili habe ich eben noch in Zen f?r einen Upgrade des Ar`Kif investiert. Meine Ruf-Marken gehen im Augenblick in den Aufbau des Rufsystems und demn?chst m?chte ich mich in den Delta-Quadranten aufmachen.

Hier mal mein geplantes Ar`Kif ?Build mit allem eingebaut was so da war (das Upgrade gab einen zus?tzlichen Science-Konsolenplatz) :
Frontwaffen: 3 DHC (Plasma, MKXII/MKXI, lila/blau), Quad-Kanone (MKXII)
Heckwaffen: 3 Gesch?tzt?rme (Plasma, MKXII/MKXI, lila/blau)
Deflektor, Antrieb, Schilde: das Solanae ? Set (aus einer Mission gefarmt)
Singularit?t: Dual Injection Singularity Core (SingA,SingC, SST) (auch aus einer Mission)
Taktische Konsolen: 4xMKXI (blau/gr?n, nat?rlich mit Bonus auf Plasmaschaden)
Technische Konsolen: Plasmonic Leech, Shield Absorptive Frequency Generator
Wissenschaftliche Konsolen: Assimilated Module, Tachyokinetic Converter, Focused Singularity Modulator, Zero-Point Energy Conduit
Pets: Skorpion Fighters (noch die normalen)
Ger?te: Subraum Feldmodulator, Schildbatterie

Was k?nnt Ihr mir raten als n?chstes zu ersetzen oder mit dem Upgrade-System aufzur?sten?
Ist es ?berhaupt sinnvoll die Quad-Kannone aufzur?sten?
Ist es eventuell sinnvoll das Solanae?Set mit dem Upgrade-System aufzur?sten?
Oder erst mein Dili in bessere Skorpions oder andere Pets investieren?
Funktioniert das Plasmonic Leech eigentlich bei einer Escorte mit Kanonen effizient oder ist das mehr etwas f?r Beamboote mit FaW?
W?re der Borg-Schneidestrahl n?tzlich? Wenn ich das richtig verstehe ist der aber nur effektiv wenn die Schilde beim Gegner unten sind?

Am liebsten w?rde ich den Ar`Kif mit einem GV1 spielen. Wenn ich die Spielmechanik richtig verstehe habe ich auf ein im GV h?ngendes Schiff auch erheblich bessere allgemeine Treffer und Crit-Chancen?

Hier mein angedachtes BOFF/DOFF-Layout:
Taktischer Commander: TT1, CSV1, AP:B2, AP:O3
Taktischer Leutnant: TT1, CSV1
Technischer F?hnrich: EPtW1
Wissenschaftlicher Leutnant: TSS1, HE2
Universal: Wissenschaftlicher Lt.Comander: PH1, PO1, GV1
3 Photonic Studies Scientist (Ability Recharge variant)
1 Deflector Officer (Deflector recharge variant)
1 Gravimetric Scientist (Gravity Well variant)
(nat?rlich jeweils die besten DOFFs die sich daf?r habe, als BOFFs werde ich m?glichst Romulaner verwenden)

Meinen Skillbaum w?rde ich so aufbauen:
http://tinyurl.com/k5kzn6u

Alternativ habe ich mir ein anderes Build mit einem TR1 statt des PO1 ?berlegt.
Taktischer Commander: TT1, CSV1, AP:B2, AP:O3
Taktischer Leutnant: TT1, CSV1
Technischer F?hnrich: EPtW1
Wissenschaftlicher Leutnant: TSS1, HE2
Universal: Wissenschaftlicher Lt.Comander: PH1, TR1, GV1
1 Conn Officer (Attack Pattern variant)
3 Deflector Officer (Deflector recharge variant)
1 Gravimetric Scientist (Gravity Well variant)

Oder w?re ein Build mit einem Techniker auf dem Universalen Platz besser?
Ich hatte mir auch den Technischen F?hnrich mit ET1, den Universal Lt.Comander als Techniker mit EPtS1, EPtW2 und DEM2 ?berlegt. Als DOFFs hierf?r dann 3 Damage Control Engineer und 2 Conn Officer (Attack Pattern variant).

Theoretisch w?re der Ar`Kif auch als A2B zu spielen aber Irgendwie glaube ich nicht das das sehr sinnvoll ist.

Bevor ich mich hier total verzettele Frage ich mal nach Tipps.

Also los, Feuer frei.
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Kommentare

  • deianirrah
    deianirrah Beiträge: 821 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    jakatan schrieb: »
    Was k?nnt Ihr mir raten als n?chstes zu ersetzen oder mit dem Upgrade-System aufzur?sten?
    Ist es ?berhaupt sinnvoll die Quad-Kannone aufzur?sten?
    Die Quad-Kanonen sind im Prinzip nichts anderes als Dual Heavy Cannons [Dam]x4 - was "ganz okay" ist - aber halt nicht wirklich spektakulär. Vor allem ziehen sie nicht nur 10 Waffenenergie sondern auch 10 Antriebsenergie ab, was Schiffe minimal weniger wendig macht. Gute PvE-Waffen haben - gerade für Romulaner mit einer recht hohen Chance auf kritische Treffer - soviel [CrtD] wie geht, [CrtH] oder [Acc] sind idR günstigere Alternativen wenn man an keine [CrtD]x3 kommt. Eine gute Quelle für Plasmawaffen kann btw. auch das romulanische Rufsystem sein, die Waffen dort haben neben zwei Modifikatoren nach Wahl ([CrtD]x2 böte sich für PvE an) zudem noch den sehr praktischen Disruptor-Proc.
    Ist es eventuell sinnvoll das Solanae?Set mit dem Upgrade-System aufzur?sten?
    Das Solanae-Set ist kein schlechtes Set - ich persönlich nehme es gern, bis ich mir eines aus dem Rufsystem leisten kann. Meistens ziehe ich den Assimilierten Deflektor/Antrieb aus dem Omega-Rufsystem vor, wenn es etwas defensiver sein soll - oder beides aus dem Undinen-Rufsystem für einen kleinen Offensivbonus. Schilde: Klingon Honor Guard-Schilde kämen für Dich in Frage, sie sind gar nicht schlecht... aber zugegebenermassen sind Robuste Elite-Flottenschilde mit [Adapt][Cap]x2[ResB] besser. Deshalb wird IMHO früher oder später Flottenausrüstung sinnvoll sein - und um an diese zu kommen, brauchst Du neben viel Dilithium auch Flottencredits - die man halt nur durch Investitionen in Flottenprojekte erhält.
    Es bieten btw. viele Flotten auch gratis den Zugang zu ihren voll ausgebauten Flotteneinrichtungen an - die notwendigen Vorräte für die Beschaffung kommen immer aus der Flotte, in welcher der Spieler ist deshalb verlieren sie dabei nichts (und gewinnen vielleicht einen gewogenen Bekannten). Man kann sich also auf eine andere Flotteneinrichtung mit entsprechender Ausbaustufe einladen lassen und dort munter einkaufen solange man Dilithium, Flottencredits und die eigene Flotte die entsprechenden Vorräte besitzt ohne die Flotte wechseln zu müssen. Ausnahme sind Flottenschiffe - hier muss man für den Kauf in einer Flotte entsprechender Ausbaustufe (und mit Vorräten) sein und braucht zudem Flottenschiffmodule.
    Oder erst mein Dili in bessere Skorpions oder andere Pets investieren?
    Die Skorpions-Jäger sind - vor allem in der Elite-Version aus dem rom. Rufsystem - ganz nette PvE Carrier Pets gegen langsame oder statische Ziele. Sie taugen IMHO jedoch wenig gegen viele schnelle, kleine Ziele wie beispielhaft die Voth-Fregattenschwärme im Schlussteil der Dyson-Raumkampfzone weil entweder sie selbst oder ihre schweren Plasmatorpedos rasch zerstört werden.
    Grundsätzlich sind die (Flotten) Elite-Raumjäger ein deutlicher Qualitätssprung von normalen oder verbesserten Varianten. Auf KDF-Seite mag ich die S'kul-Jäger recht gern, die Elite-Orion Interceptors können mit ihren Traktorstrahlen ganz praktisch sein aber auch die Power Siphon Drones können in der Elite-Version mit ihrem Bonus auf Deine Hilfsenergie einen netten Zugewinn darstellen.
    Funktioniert das Plasmonic Leech eigentlich bei einer Escorte mit Kanonen effizient oder ist das mehr etwas f?r Beamboote mit FaW?
    Funktioniert, auch effizient weil man einen deutlichen Bonus an Energie auf alle Subsysteme erhält wenn man Flusskondensatoren geskillt hat. Jedoch haben Kanonenwaffen den Vorteil, dass sich die Waffenenergie nach dem Schuss deutlich schneller regeneriert als bei Strahlenwaffen. Deshalb profitieren vor allem Strahlenwaffen mehr von Waffenenergieeffekten. Du kannst also auch nötigenfalls auf die Konsole verzichten - doch verkehrt ist sie keinesfalls.
    Hinweis: sie nutzt den gleichen Buff wie der normale MACO-Schild (Adapt. Ehrengarde in Deinem Fall) deshalb passen diese Konsole und genau der Schild nicht gut zusammen weil sich der Buff-Stack immer wieder aus den beiden Quellen neu aufbaut.
    W?re der Borg-Schneidestrahl n?tzlich? Wenn ich das richtig verstehe ist der aber nur effektiv wenn die Schilde beim Gegner unten sind?
    Ja - wegen des 2-er Setbonuses mit der Assimilierten Konsole und weil der kinetische Schaden auf die Hülle nicht zu verachten ist. Aber ja, er macht wenig Schaden gegen Schilde - dafür sind ja Deine anderen Waffen da. Ich nehme ihn gern mit.
    Am liebsten w?rde ich den Ar`Kif mit einem GV1 spielen. Wenn ich die Spielmechanik richtig verstehe habe ich auf ein im GV h?ngendes Schiff auch erheblich bessere allgemeine Treffer und Crit-Chancen?
    Ich vermute, Du meinst Gravity Well I - welcher in der Tat gut zu Kanone: Streusalve passt weil man so selbst timen kann, welche Gegnergruppe wann in die eigene Streusalve soll. Hält 20 sekunden und löst einen 15-Sekunden Cooldown auf Tykenspalt aus - deshalb wird man beide Fähigkeiten selten gleichzeitig auf eine Gegnergruppe anwenden können. Aber ja, immer wieder gern genommen. Der Schaden hängt nebenbei auch deutlich vom Hilfsenergielevel im Moment des Auslösens ab also können Hilfsenergiebatterien praktisch sein.
    Hier mein angedachtes BOFF/DOFF-Layout:
    Taktischer Commander: TT1, CSV1, AP:B2, AP:O3
    Taktischer Leutnant: TT1, CSV1
    Technischer F?hnrich: EPtW1
    Wissenschaftlicher Leutnant: TSS1, HE2
    Universal: Wissenschaftlicher Lt.Comander: PH1, PO1, GV1
    3 Photonic Studies Scientist (Ability Recharge variant)
    1 Deflector Officer (Deflector recharge variant)
    1 Gravimetric Scientist (Gravity Well variant)
    (nat?rlich jeweils die besten DOFFs die sich daf?r habe, als BOFFs werde ich m?glichst Romulaner verwenden)

    Alternativ habe ich mir ein anderes Build mit einem TR1 statt des PO1 ?berlegt.
    Taktischer Commander: TT1, CSV1, AP:B2, AP:O3
    Taktischer Leutnant: TT1, CSV1
    Technischer F?hnrich: EPtW1
    Wissenschaftlicher Leutnant: TSS1, HE2
    Universal: Wissenschaftlicher Lt.Comander: PH1, TR1, GV1
    1 Conn Officer (Attack Pattern variant)
    3 Deflector Officer (Deflector recharge variant)
    1 Gravimetric Scientist (Gravity Well variant)
    Romulaner mit Operative für erhöhte CritChance sind nie verkehrt. Vom photonischen Offizier halte ich wenig - Wissenschaftsteam gegen Debuffs und für Schildenergie ist vielseitig, Tykenspalt ginge aber auch. Ob Waffenenergie notwendig ist oder nicht doch lieber ein einfaches Technikteam für regelmässige Hüllenheilung und gegen weitere Debuffs - oder Notenergie auf Antrieb um aus kritischen Situationen schneller raus zu kommen - muss man sehen. Deshalb gefällt mir die Alternative besser.
    Meinen Skillbaum w?rde ich so aufbauen:
    http://tinyurl.com/k5kzn6u
    Ich habe ein wenig unter deinen Prämissen herumgespielt, herausgekommen ist dieser Build - wobei man halt auch bei einem Schiffswechsel immer komplett auf Torpedos und Minen verzichten muss. Auch EPS-Systeme werden an sich immer gern genommen wenn man irgendwelche "Notenergie auf XY"-Fertigkeiten nimmt. Verzichtet man auf beides - bleibt mehr für andere Skills:
    http://skillplanner.stoacademy.com/?build=jakatandeia_0

    Ich habe dabei die Skilleffekt-Tabelle im Hinterkopf gehabt und auch mal dreisterdings die Flotten- und Rufsystemausrüstung eingebaut, die ich empfehlen würde. Ist das Schiff stabil genug, kann man das Techteam auch gern austauschen.
    Oder w?re ein Build mit einem Techniker auf dem Universalen Platz besser?
    Ich hatte mir auch den Technischen F?hnrich mit ET1, den Universal Lt.Comander als Techniker mit EPtS1, EPtW2 und DEM2 ?berlegt. Als DOFFs hierf?r dann 3 Damage Control Engineer und 2 Conn Officer (Attack Pattern variant).
    Anders geht immer wobei ich EPtE1 für Notfälle auch stets gern dabei habe, DEM ist gut, RSP auch. Probier es aus wobei bei EPt-Fähigkeiten halt auch der EPS-Skill wichtig(er) wird.
    Theoretisch w?re der Ar`Kif auch als A2B zu spielen aber Irgendwie glaube ich nicht das das sehr sinnvoll ist.
    A2B finde ich hauptsächlich bei Schiffen sinnvoll, die 2 technische Lt. Plätze haben um zwei mal A2B1 zu nutzen und damit mit Hilfe von drei Technikern (2 VR, 1 R) quasi eine Verdoppelung der restlichen BOff-Fertigkeiten zu erreichen.

    "Per aspera ad astra"

    Taskforce 47 (Föderation) / Greifenreiter (KDF)
    (at) deianirrah
  • zaky162011
    zaky162011 Beiträge: 106 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    lass die Quad kannone drin die geben zusammen mit der anderen schiffskonnsole glaube ich bonus plasmaschaden
    ich würde die wenderate des schiffes erhöhen und die schild stärke erhöhen entweder über das Bioneurale Gel pack (Delta ruf) oder durch feldgeneratoren
    ich benutze selber dieses schiff mit den Solanea set geht gut
  • jakatan
    jakatan Beiträge: 30 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Hi,

    supervielen Dank für die ausführliche Antwort

    Das hilft mir sehr, besonders das Build ist etwas auf das ich mal hinarbeiten kann.
  • zeratk
    zeratk Beiträge: 2,421 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Just for info. Es ist prinzipiell einfacher wenn du deinen Build mit dem Skillplaner erstellt und hier teilst. Dann bekommst du vermutlich noch weit mehr Feedback.

    Da kann der Text noch so gut formatiert sein, er bleibt im Vergleich einfach unübersichtlicher.
    _______________________

    This is Crypticverse...:mad:

    Nur hier um über die epischen Neuerungen in den Dev-Blogs zu lachen.:biggrin:
  • jakatan
    jakatan Beiträge: 30 Arc Nutzer
    bearbeitet Oktober 2014
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    Jau, danke.
    Der Link zum Skillplaner wurde von mir gleich abgespeichert. :biggrin: